5月から遊んでいた真・女神転生IVですが、
想像以上に面白く、2周目以降もじっくりとプレイし続け
先日、4周目を終えることができました!
これにより、
全ルートのエンディングを見ることができました!やりましたね!
各ルートの感想でも書いておくことにします
2周目は、ロウルートを選択!
真IIIの時と同様に相棒制を採用していまして、
この時の相棒は、オンモラキくんでした。
最終的には、こんな感じのステータスでしたね 強い!
スキルは前回の記事にも載せたのですが、一応書いてきます
トリスアギオン
マハラギオン
エナジードレイン
メディラマ
コンセントレイト
火炎吸収
火炎プレロマ
火炎ギガプレロマ
この8つですね。
レベルの低い悪魔は、経験値を大量に必要とする反面
アプリの成長率上昇も多く得られるんですね いいバランスだと思います
火炎が効くボス戦に対しては、めちゃくちゃ頼もしかったですね~
そうでない戦いでは、メディラマをメインに回復役として動いてもらいました。
5年前の初プレイ時に選んだのも、このルートでしたね
いつの間に色々と巻き込まれて、気が付いたら東京を消滅させていました
まぁ~ハッピーエンドな終わり方ではないですねw
今は「女神転生はこういうもの」と割り切れていますが、初プレイの時は衝撃を受けましたね・・
続いて3周目は、カオスルートでした。
相棒はこちら
カラドリウスくんです!
市ヶ谷での「うげぇ!」が可愛かったので、相棒にしちゃいましたw
スキルは
ハマオン
メディラマ
アムリタ
サマリカーム
ラスタキャンディ
三分の活泉
勝利のチャクラ
地獄のマスク
こんな感じでした。イメージ通りになりましたね
高い速さを活かして、雑魚専ではハマオンで敵を減らし・・
回復のスペシャリストでもありました。補助も任せられます
3周目のウインドくんは、物理担当だったので相性は良かったですね
真IIIに続いて、ルシファーのもう1つの姿を見られたルートでもありましたね まさか!
ロウルートよりは、救いがある・・というか、納得のできるエンディングではありました
最後のミカド湖は笑っちゃいましたねww お前らこんなところに・・
4周目は、ヤマト暴走ルート?でした。バッドエンディングでしょうか
相棒はこちら
マカミくんです!
真IIIでもお世話になりましたね~ イラストバージョンも可愛いです
マハラギダイン
会心波
メディラマ
アムリタ
火炎反射
精神無効
火炎ギガプレロマ
勝利のチャクラ
スキル構成は、こんな感じですね!
真IVのマカミくんは、火炎が得意な悪魔ではないのですが、
真IIIっぽく寄せてみました 耐性もいい感じですね
会心波が意外と当たる、しかも強い!
というのに3周目で気づいたので、採用となりました。
パーティMPリカバリを習得してからは、火炎魔法も光りましたね チャクラだけでは足りなかったですw
無限発電炉ヤマトを暴走させ、ブラックホールを作る・・
という展開はロウルートと似たようなものですが、
こちらは東のミカド国を巻き込む違いがありましたね なるほど・・
ロウルートでは、その後は平穏が保たれた!という終わりだったと思います
アトラスゲーらしい、分岐バッドエンディングでしたね。P3やP4の印象が強いです
これで、真IVのプレイは終了です!面白かったなぁ
このゲーム、いいところがたくさんあると思いますが、
特によかった点は
「悪魔の数が多い」
「ゲームのテンポが素晴らしく早い」
この2つが挙げられると思います
悪魔の種類が多いですし(真IIIの倍くらいかな?)、
合体でのスキル選びもとにかくやりやすいですね 初期スキルも外せるとは・・
ゲームスピードも快適であり、とにかく遊びやすい女神転生でしたね
さて次ですが、真IV FINALを遊ぼうと思います!
真IVは5年前に遊んでいましたが、FINALは完全初見ですね
インターネット上での情報などもほぼ集めていない状態です
ただ、「面白い」とだけは聞いています!楽しみですね
また進めたら、感想を投稿する予定です~
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