直列☆ちょこれいつ

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新世界樹の迷宮 裏ボス倒し

2013年07月08日 | ゲーム系


新世界樹の迷宮の裏ボスは、やさしいモードでやっても
簡単に全滅する厳しさでした。
2・3日くらい胃をにりにりさせながら戦って、
ようやく勝てました。

どうやら与えたダメージで行動パターンが変化するようで、
回復が入ると動きがおかしくなります。

属性攻撃は大ダメージなので、相手の攻撃力を落とすスキルを
かけられると楽かもしれません。
また、たいていは属性が炎→氷→雷とくるので、
いったん炎が来たら先読みでパラディンの属性ガードをはりつづければ
そのターンは無効にできて楽です。

ただ、回復が入ると属性の回転がリセットされて、
炎→回復→炎 と、見た目上は炎が続くこともあるので注意が必要です。

やさしいモードでは、先に三竜を倒してLVを99まで
あげてしまったほうがいいです。
LV99にしてHPブーストをつけると、
ボスのハルマゲドンでも3人は生き残り、
ボスの強い反撃でも一発は持ちこたえられます。

LV99でもやられてしまう場合は、
属性攻撃が二連続で来てふせぎきれない場合と、
敵が反撃の構えになっているときに攻撃して
強い反撃を受けて殺される場合だと思います。

そのため、それを防ぐには、パラディンは常に属性ガード、
攻撃は一人しかしない という手もあります。

パリングは物理攻撃をノーダメージでやりすごすスキルなので
これも使えると楽でしょう。属性攻撃が来ないと
わかっているときはパリングしているとダメージが減らせます。

それを考えると、
前列1:パリング役
前列2:属性ガード役
後列1:回復・補助役
後列2:攻撃役(アーサー)
後列3:パリング役
というパーティー編成が長丁場にもっとも耐えるかもしれません。

攻撃時にHP・TP回復のお茶を飲んでいれば、
攻撃役のHPとTPはほとんど気にすることはありません。
ほかの防御役のTPが減っていくので、TP回復役をすこし多めに
もっていくのがよさそうです。
わたしはTP回復を一個しかもっていなかったので
ひやひやした戦いでしたけど。

与えるダメージによって、4・5ターン目までは固定行動です。
回復が入るとランダムに変化し、
強い反撃がくるのは最速で9・10ターン目。

一人で攻撃するのでなければ、反撃が来ての全滅はもう運です。
ただ、回復ターンから5ターン目後に来やすいので、
その間は全員で攻撃することもできます。
その後は反撃はいつ来るかわからなくなるので注意が必要です。


以下、わたしが勝ったパターン。

01 全体即死(ネクローシス)LV99なら1人が落ちるか落ちないか
02 全体に炎
03 全体に弱攻撃 一人ガードで耐えられる。ラクーナにヒーリング
04 全体に弱攻撃 一人ガードで耐えられる。ラクーナにヒーリング
05 回復 9999

06 状態異常確率アップ
07 全体に状態異常(縛りとか) パワーディバイドは意味なし
08 回復 9999
09 全体に炎
10 全体に氷

11 全体に弱攻撃 一人ガードで耐えられる。ラクーナにヒーリング
12 全体強い物理 一人ガードだと死ぬ
13 回復 24000
14 全体に呪い・石化など(太古の粉末)
15 全体に弱攻撃 一人ガードで耐えられる。ラクーナにヒーリング

16 全体に雷
17 全体強い物理 一人ガードだと死ぬ
18 全体に炎
19 状態異常確率アップ
20 状態異常

21 ★王の威厳(特殊ターン)
22 ★ハルマゲドン(特殊ターン)
23 全体殴り
24 全体に氷
25 全体に炎


主役LV97(ハイランダー)
・ちからため 9
・ATKブースト 9
・術式マスタリー 9
・精神集中 9
・槍マスタリー ★
・ペネトレイター 9
・アクトブースト 9

ラクーナLV97(パラディン)
・TPブースト 9
・ATKブースト 8
・盾マスタリー 8
・オートガード 9
・リザレクション 4

リッキィLV97(ガンナー)
・HPブースト 8
・ATKブースト ★
・盾マスタリー 3
・術式マスタリー 9
・精神集中 9
・ハーベスト 9
・銃マスタリー 7

アーサーLV99(アルケミスト)
・HPブースト 9
・ヒーリング 1
・リフレッシュ 9
・リザレクション 1
・術式マスタリー 9
・力払いの呪言 2
・アクトブースト 6

サイモンLV99(メディック)
・力払いの呪言 3
・軟身の呪言 3


今回はピクニックでも全滅し続ける難易度にめげました。
死に方もほぼ反撃殺しというのがよけいにいらつきました。

反撃だけはやめてほしかったです。
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