Silver Volume [J ] -1~3
TC System 6000 Bank ()
Ctrl 32 value 0 - F1: Reverb A (Music Stereo)
Ctrl 32 value 1 - F2: Reverb B (Music Stereo)
Ctrl 32 value 2 - F3: Reverb (Music Surround)
Ctrl 32 value 3 - F4: Reserved
Ctrl 32 value 4 - F5: Reverb A (Film Stereo)
Ctrl 32 value 5 - F6: Reverb B (Film Stereo)
Ctrl 32 value 6 - F7: Reserved
Ctrl 32 value 7 - F8: Reverb (Film Surround)
Ctrl 32 value 8 - F9: Reserved
Ctrl 32 value 9 - F10: Mastering
Ctrl 32 value 10 - F11: Reserved
Ctrl 32 value 11 - F12: Pitch & Delay
Ctrl 32 value 12 - F13: Reserved
Ctrl 32 value 13 - F14: M5000 Presets
Ctrl 32 value 32 - User bank
Ctrl 32 value 64 - Card Bank 1
Ctrl 32 value 65 - Card Bank 2
Ctrl 32 value 66 - Card Bank 3
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Ctrl 32 value 73 - Card Bank 10
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Silver Volume [C ] Lexicon model 200
4.1 The Basic Programs-Halls, Plates, Chambers
1 Halls-Program 1
2 Plates-Program 2..
3 Chambers-Program 3
4 Rich Plates-Program 4
5 Rich Split-Program 5
6 Inverse Room-Program 6
7 The Infinite Reverb Control Feature
You select the different reverb types here (assuming software 1.3 or higher):
- Halls
- Plates
- Chambers
- Rich Plates
- Rich Split
- Inverse Room
さらに、200 のホール プログラムとチャンバー プログラムは、サイズ コントロールと組み合わせることで、特定のホール、チャンバー、または部屋との関連性を通じてサウンドに感情的なコンテキストを追加し、リアルな音響環境を作り出します。
ボーカリストや楽器奏者にとって、200 はステージ モニタリング システムで役立つでしょう。
また、ボーカルからドラムまで、すべての楽器のハウス システムを改善できます。
サウンドを適切な音響コンテキストに配置することで、特定のシーンのインパクトを大幅に高めることができます。
さらに、200 はピーク レベルを上げずにドライ録音の音量を見かけ上増加させることができます。
4.1.1 ホール
プログラム 1
ホール プログラムとそのバリエーションは、さまざまな音響空間を模倣します。
大きなサイズに設定すると、これらのプログラムは、音楽と一緒にではなく音楽の背後に音を配置し、空間と深みの感覚を与え、音楽を変えずに雰囲気を加えます。ホールには、時間の経過と共に数が増える初期の反響が比較的少なくなっています。
この特性により、このプログラムの初期サウンドは非常にクリーンで明確です。
SIZE コントロールは、ホール プログラムの音響効果に大きな違いをもたらします。
サイズの音響的印象は、音楽やスピーチの感情的効果に重要な役割を果たします。
5 メートル程度の非常に小さなサイズはクローゼットを連想させ、閉じ込められた息苦しいサウンドを与えます。
約 10 メートルのサイズはリビングルームのサウンド、20 メートルは大きな部屋、30 メートルはリサイタル ホール、40 メートルは大きなコンサート ホールのサウンドになります。これらのスペースはそれぞれ、サウンドに独自の感情的な感覚を与えます。
ホールは、さまざまなタスクに役立ちます。大きいサイズは、クラシック音楽に特に適しています。ポピュラー音楽の場合、ホールを最終ミックスで使用すると、別々に録音されたトラックをリアルな音響空間に配置して、すべてが同じパフォーマンスに属しているという感覚を与えることができます。
このプログラムの標準バリエーションのほとんどは、中程度から低い拡散性を備えているため、ボーカルではよりクリアで自然なサウンドになります。バリエーション 4 で使用されている高い拡散性は、パーカッションに適しています。プリエコーのレベルとタイミングは、個々のバリエーションで異なります。
4.1.2 プレート プログラム 2
プレート プログラムとそのバリエーションは、非常に密度の高い初期リターン、高い初期拡散性、明るく色付けされたサウンドを備えています。プレートは、音楽の一部として聞こえるように設計されており、最初のサウンド自体をまろやかで厚みのあるものにします。このサウンドは通常、リバーブという言葉に関連付けられており、すべてのポピュラー音楽に役立ちます。
プレート タイプのリバーブは、伝統的にパーカッションの第一選択肢でした。調整可能なパラメーターにより、同じ基本アルゴリズムが他の多くのタスクにも役立ちます。プレートの小さめのサイズは、大きめのサイズよりも密度が高く、滑らかで、色彩豊かなサウンドになる傾向があります。
ホール プログラムとプレート プログラムの違いは基本的なもので、リバーブ パラメータの設定に関係なく常に聞き取ることができます。特に、プレート プログラムは常に高周波スペクトルを強調してサウンドに色彩を与えます。これがどの程度顕著になるかは、主にミックスでリバーブがどの程度使用されているかによって異なりますが、200 の他の設定の使用によっても異なります。
4.1.3 チェンバー プログラム
3チェンバー プログラムは、ホールとプレートの機能と独自の利点を組み合わせたものです。色彩が非常に少ないため、このプログラムはクラシック音楽とポピュラー音楽の両方で役立ちます。減衰によって特定の空間がほとんどまたはまったく感じられませんが、プリディレイとプリエコーを使用すると、サウンドにかなり広がりが生まれます (バリエーション 2 と 5 はその一例で、クラシック音楽では非常に良いサウンドになります)。
このプログラムのサウンドは、SIZE コントロールの設定に大きく依存します。 30 メートル以下の設定では、プログラムは密度が高くタイトなサウンドになり、パーカッションやボーカルに適しています。設定を高くすると、サウンドはよりスムーズになり、密度は他の 2 つのプログラムよりも明らかに低くなります。これらの設定は、すでにミックスされた音楽に適しています。SIZE コントロールは最大 99 メートルに設定でき、アストロドームとほぼ同じサイズのスペースになります。より大きなサイズで最良の結果を得るには、拡散を高く設定する必要があります。拡散はサイズに応じて調整され、小さなサイズの部屋では自然なタイトさが得られ、大きなサイズではよりスムーズになります。
4.1.4
Rich Plates プログラム
はプログラム 2 に似たサウンドで、同じ素材に使用できます。
ただし、金属的な減衰が少なく (金箔プレートに似ています)、よりスムーズです。
キック ドラムでは特に違いが聞き取れます。 Rich Plates プログラムでの音の立ち上がりは、プログラム 2 よりも少し緩やかで、爆発感も少なくなっています。
プリエコーは拡散されません。Rich Plates プログラムと Rich Chambers プログラムの両方で (モデル 200 の他のプログラムとは異なり)、ROLLOFF ボタンはリバーブの前ではなく後の音に影響します。ROLLOFF を LOW に設定すると、200 のノイズ フロアが下がります。
4.1.5
Rich Split プログラムでは、200 の 2 つの入力チャンネルを個別に処理できるため、ミックス内の異なるトラックに異なるリバーブ サウンドを適用できます。ステレオ リバーブが不要な場合は、200 で 2 つのモノ リバーブ ユニットの作業を行うことができます。
Rich Split プログラムのサウンドは、Chambers プログラム (プログラム 3) に似ています。Rich Split プログラムがロードされると、左チャンネルのリバーブ時間、コンター、およびプリディレイが表示され、メイン ディスプレイに「L」が表示されます。F ボタンを押すと、右チャンネルの設定が表示され、メイン ディスプレイに「r」が表示されます。PRE-ECHOES、SIZE、ROLLOFF、および DIFFUSION を除き、コントロールを使用して各チャンネルを個別に調整できます。設定はレジスタに保存できます。
4.1.6
Inverse Room プログラムでは、リバーブ テールのエンベロープを連続的に変化させることができます。この効果はゲートに似ていますが、信号のレベルや複雑さにはまったく依存しません。ほんの一瞬だけ部屋のような響きのリバーブを生成し、その後急激に減衰します。
Slope コントロールはリバーブ時間コントロールで、スロープが 50 のときは比較的平坦です。スロープが約 80 のときは反転した効果が生成され、スロープが 30 程度のときはより自然な響きになります。
4.1.7
プログラム 3、4、5 には、Infinite Reverb と呼ばれる効果が含まれています。Infinite Reverb を使用すると、200 のメモリにサウンドを永久にキャプチャできます。非常に短い「音のスナップショット」が撮影され、スプライシング グリッチやその他の不快なアーティファクトが聞こえることなく、連続的に繰り返されます。大きいサイズ設定では、サウンドは豊かな質感を帯び、サウンドを連続的にレイヤー化して無限のサスティンを持つ壮観なコードを作成できます。小さいサイズ設定では、サウンドの広がりが少なく、わずかにトレモロが加わります。
M
この効果を試すには、非常に大きいサイズ (70 以上) を使用し、トレブル ディケイを X1、拡散を高く、プリエコーをオフに設定してください。無限リバーブを有効にするには、REVERB TIME コントロールを最大まで上げます。
電源が中断されるか、200 のコントロールに変更が加えられるまで、サウンドは劣化せずに継続します。最初の音と同時に別の音をキャプチャするには、REVERB TIME コントロールを少し下げてから、すぐに最大まで上げます。練習すれば、複数の音を重ねることができるはずです。
リア パネルの REVERB TIME ジャックに接続された Lexicon A-CP-41 フット ペダルを使用することもできます。これにより、ミュージシャンは演奏中に Infinite Reverb 効果を制御できます。
レイヤー化のもう 1 つの方法は、200 のレジスターを使用することです。1 つのレジスターを Infinite Reverb に設定し、もう 1 つをわずかに短いリバーブ時間に設定します。2 つのレジスターを切り替えてレイヤーを作成します。フロント パネルのコントロール、またはリア パネルの PROGRAM STEP ジャックに接続されたフットスイッチのいずれかを使用して切り替えることができます。
注: プログラム 5 では、Infinite Reverb は左チャンネルでのみ使用できます。左チャンネルがリピートしているときに右チャンネルのリバーブ時間を変更することはお勧めしません。