#場つくり 新着一覧
体系的「場」つくり理論シリーズ その45「欲しい」「やってみたい」の心理を誘発させる『ゲーミフィケーション』手法!
皆さんは、「ゲーミフィケーション」という言葉を聞かれたことありますか。『ゲーム』というのは、「デジタルゲーム」だけを意味するものではありません。ボードゲーム、トランプゲーム、囲碁、将棋、...
体系的「場」つくり理論シリーズ その31 「場」つくりの意味を考えてみます!
1.はじめに私は、エンタテインメント企業で「場」創り総務の仕事を13年間携わり、その後のHLD...
体系的「場」つくり理論シリーズ その21 「サーカディアンリズム」を考慮した「場」の照明戦略!
ワークプレイスに於ける採光・照明へのこだわりは、ナレッジアーチストのクリエイティビティ...
体系的「場」つくり理論シリーズ その13 統合的リスクマネジメント(ERM)と危機対応に向けた「場」つくり
線状降水帯による豪雨が多発しています。「降れば土砂降り」、そして河川氾濫等で生活避難を...
体系的「場」つくり理論シリーズ その9 未来社会「場」の在り方 SDGsを見据えた「幸せ」の演出術!
私が考える「場」創りとは、組織や社会集団を構成する人間の「本能」と「心」のマネジメント...
体系的「場」つくり理論シリーズ その6 組織のコミュニケーション・デザイン&マネジメント
「コミュニケーション」が組織力を、そして会社力をいかに高めていけるかについて考察してみ...
体系的「場」つくり理論シリーズ その5 『パワーワーキング空間」の設計&デザイン -Nature fixed LivingWorkPlace のデザイン思考とWork Techの融合-
都会のストレス社会で暮らす人たちは、知らず知らずのうちに心にストレス垢が溜まってきます...
体系的「場」つくり理論シリーズ その2 ネガティブ意識の人たちの特性と活性化手法!
人間が集団を作り何かの目標を持つと、目標に向かいポジティブ意識を持つ人たち(概ね10-20%)と、人任せの風見鶏ニュートラル意識の人たち(概ね60-70%)、そして何でも反対...
体系的「場」つくり理論シリーズ その1 「場」つくりのエンジニアリング!
このシリーズは、私が取組む『「場」つくり』の意味と意義を体系的に整理してゆく試みです。...
『ウェルビーング』を共創する環境条件 -総務・人事・広報・経営企画との連携-
台風の季節!直撃を免れてよかったです。今日もQWSで活動すべく特急湘南の中から発信!最近、...
インテリジェンス型「場」つくり No1
「インテリジェンス」とは、知能やそれの働き、あるいは知能が働く上で利用する情報群などを...