今日は作業するって明言してたので、作業しました。
あんまり進まなかったけど……。
アクションゲーム作るに当たってジャンプの処理について考えてた。
2段ジャンプでも1段ジャンプでも入力の回数をカウントしないといけないんだけど、上手くやらないと無限に浮き上がる現象が起きるんだよね。
それをどう処理するかで悩んでたけど、マップの方で何とかすればいいことに気が付いた。
マップで上に乗ってるとジャンプ出来るように設定すればいいことに。
これでジャンプはこれで何とかなる。
でも連続入力禁止は同じ方法で何とかなるかどうかが心配だな……。
正確にはこっちをやってた訳なんですが、上手くいかない……。
何かを参考にして弄ってみようと思います。
そんなこんなで作業の息抜きに見た動画がいくらかある訳で。
それをあげていこうと思います。
ご存知(?)バイオの人です。
この動画は今もランキングに残ってますね。
過去の作品もこれの影響で上がってきてますし。
素材は一緒なのにここまで違うモノが作れるのも凄いと思います。
ここまで怖くないバイオはこの人じゃないと作れないww
今回は今まで以上に面白かったですね。
何故ここまで歌えたしww
次の作品が楽しみです。
久々の遊戯王MADランキング100ランクイン作品。
昔のエネコン全盛期のエネコンMADを見ている気分になりましたね。
謎の疾走感がすげぇ。
ネタもかなり入ってましたし、エネコンとか遊戯王が好きな人は好きなんじゃないでしょうか?
久々に良作の遊戯王MADを見た気がしましたね。
「ひだまりスケッチ☆☆☆」を見ていたオレにはタイトルホイホイ過ぎたww
出来の良かったし、何より松岡修造らしかった。原形ないけどww
ひだまりスケッチのほのぼのさは皆無と言っても良いかもしれんね。
でも松岡修造が関わると原形なんてなくなるモノと考えないといけないので、当たり前と言えば当たり前かww
うん、そうしよう。
松岡修造MADが好きな人はそこそこ楽しめると思います。
第1弾はこんな感じにして、第2弾は明日に回そうと思います。
明日は何か作業したい気分なので。
ラタトクスは4月に入ってから再開するかなぁ。
基本これからは日曜日を休みの日として、ゲームする日にするつもりなんで。
土曜日にした方が効率的かもしれないから、土曜日にするかもしれんけど。
その辺りは兼ね合いでやっていこうと思います。
作業したい時程作業が捗る時はない。
今がチャンス。
あんまり進まなかったけど……。
アクションゲーム作るに当たってジャンプの処理について考えてた。
2段ジャンプでも1段ジャンプでも入力の回数をカウントしないといけないんだけど、上手くやらないと無限に浮き上がる現象が起きるんだよね。
それをどう処理するかで悩んでたけど、マップの方で何とかすればいいことに気が付いた。
マップで上に乗ってるとジャンプ出来るように設定すればいいことに。
これでジャンプはこれで何とかなる。
でも連続入力禁止は同じ方法で何とかなるかどうかが心配だな……。
正確にはこっちをやってた訳なんですが、上手くいかない……。
何かを参考にして弄ってみようと思います。
そんなこんなで作業の息抜きに見た動画がいくらかある訳で。
それをあげていこうと思います。
ご存知(?)バイオの人です。
この動画は今もランキングに残ってますね。
過去の作品もこれの影響で上がってきてますし。
素材は一緒なのにここまで違うモノが作れるのも凄いと思います。
ここまで怖くないバイオはこの人じゃないと作れないww
今回は今まで以上に面白かったですね。
何故ここまで歌えたしww
次の作品が楽しみです。
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昔のエネコン全盛期のエネコンMADを見ている気分になりましたね。
謎の疾走感がすげぇ。
ネタもかなり入ってましたし、エネコンとか遊戯王が好きな人は好きなんじゃないでしょうか?
久々に良作の遊戯王MADを見た気がしましたね。
「ひだまりスケッチ☆☆☆」を見ていたオレにはタイトルホイホイ過ぎたww
出来の良かったし、何より松岡修造らしかった。原形ないけどww
ひだまりスケッチのほのぼのさは皆無と言っても良いかもしれんね。
でも松岡修造が関わると原形なんてなくなるモノと考えないといけないので、当たり前と言えば当たり前かww
うん、そうしよう。
松岡修造MADが好きな人はそこそこ楽しめると思います。
第1弾はこんな感じにして、第2弾は明日に回そうと思います。
明日は何か作業したい気分なので。
ラタトクスは4月に入ってから再開するかなぁ。
基本これからは日曜日を休みの日として、ゲームする日にするつもりなんで。
土曜日にした方が効率的かもしれないから、土曜日にするかもしれんけど。
その辺りは兼ね合いでやっていこうと思います。
作業したい時程作業が捗る時はない。
今がチャンス。