Warframe クラン [Hunter Dream] 活動日記

Warframeの記事、クラン活動等の記録を綴っていきます!
時々フレーム、武器ビルドも紹介できたらと思います

今更ベールブレイカーとSTYANAXについて

2022年09月30日 08時17分51秒 | Update関連
また久々の更新です。

やってきましたベールブレイカーアップデート。
目玉はアルコン討伐とアルコンの結晶で強化できるヘルミンス君でしょうか。

他方、wikiとか見る感じだとアルコン討伐がまぁまぁの苦行そうなのでそもそも私はまだ手を出してないです。というかそもそもベールブレイカーのクエストすら未消化です(笑)

ZARIMANの天使といい、アルコン討伐といいアップデートの度にやる事リストが激増して白目むいてます・・・

そして記念すべき50体目の新フレームSTYANAXさん。
ギリシャ全盛の時代の歩兵orスパルタ兵モチーフみたいですね。
このフレーム、触った感じですが結構上位に食い込む使いやすさではないかなと思ってます。(※個人の感想です。) 
装甲剥がし、エネルギー回復、範囲自動攻撃となかなか扱いに困らないアビリティ構成です。 仮にヘルミンス移植を行うとすれば1番にKohraか何かの拘束系を移植すると噛み合いそうな予感はしてます。

ビルドについてはまだ模索中ですが範囲と威力・少しの時間で事足りそうな感じですね。 

ぼちぼちアルコンシバキに行かなきゃなのでそっちも近日中に記事としてアップ出来ればと思ってます!

今日も最後までお付き合いして下さってありがとうございました!

また次回もよろしくお願いします。

ZARIMANの天使アップデートと感想とか

2022年07月20日 11時26分42秒 | Update関連
はい、お久しぶりです。

最後にいつ更新したか忘れるぐらい放置してました。
すみません・・・エルデンリングやってました。楽しかったです。
エルデンリングはDLC発売までしならく休憩かなって感じなのでWARFRAMEに復帰します。

最近のアップデートだとZARIMANの天使ですかね。
新ステージ、新エネミー、新フレーム、新武器と俗に言う大型アップデートですね。
早速新クエストにも手を出して新エネミーとも戦ってとなかなか盛り沢山の内容でした。

新エネミーに関しては、詳細は省きますが結論としては個人的にロパロリストやらエイドロン3兄弟やらよりかは全然戦いやすくてちょうど良いぐらいでした。
まぁ、ギミックの説明不足は否めませんが・・・
そして、新しいフレーム「Gyre」にも触ってきました!

このフレームは今のところの感想としては火力出すけど防御力が激低でアルケインだったりMODで補強するなりしないと100LV以降の敵にはしんどいかなといった所です。 まだビシッとビルドは決まってないですが色々と考える余地がありそうです。

その他、復帰して新しくビルドを組み直したフレームもいくつかあるので紹介できたらと思います。

ひとまず、今回はこの辺で失礼します。

最後までお付き合いして下さってありがとうございました。

また次回もよろしくお願いします!

新たな大戦と新フレーム

2022年02月12日 09時45分23秒 | Update関連

皆さん、こんにちは

まさかの新年初投稿です。

 

今日は大型Update「新たな大戦」と新しいフレームについて軽くお話しようかと思ってます。

 

ただし、ネタバレについては全くしません!(笑)

というわけで、感想なんですが・・・長い! すっごく長い! 

たぶんクリアまで5~6時間ぐらいかかったような気がします。まぁ、相変わらずストーリーはほぼプレイヤー置いてけぼりだった訳ですが・・・

クリア後にも若干の追加要素があったりと運営さんはこのクエストの為にかなり準備したんだなと分からせるギミックが多かったです。

ネタバレをしないと感想が小学生以下の感想になってしまうのでクエストの話はこの辺にしたほうがよさそうですね(笑)

 

続いて、新フレームCaliban君ですが、センティエントとwarframeのハーフみたいですね。

パッシブ効果も劣化版Adaptationみたいな効果ですし個人的にはセンティエント色強めな印象ですね。

1番アビリティでくるくる回るのでイナロス3番を同時にやってベイブレードごっこが面白そうですね。

今のところ、Calibanに関しては試験運用中です。ヘルミンス移植で入手できるアビリティもなかなか優秀みたいです。

 

次回はCakibanの試験運用ビルドでも紹介しましょうかね・・・

 

今日はここまでにしておきます。

 

最後までお付き合い下さってありがとうございました!

 

また次回もよろしくお願いします。


UPDATE 30.3.0 : GARA PRIME来ましたね

2021年05月30日 13時42分10秒 | Update関連

そう言えば遂に実装されましたね、GARA PRIME! シータスのオープンワールド実装と同時に出たフレームのPRIME化という事で…なんかすごい時間の流れを感じてしまいました笑

そして見た目がね、もう某対馬のオープンワールドの敵かと思うような見た目してますよね!

ザ・甲冑みたいなw

そして改めて使ってて思ったのは…あ、これオサレ漫画のあのお兄ちゃんの斬魄刀やん!

○本桜景厳やん! ってなりましてね…今ビルド作ってるんですけど、EQUINOX PRIMEの呪術○戦の両○宿儺ビルドも考えていてフォーマがえらい勢いで手元から消えていってます笑

GARA EQUINOXのビルドも後々記事に纏めるのでお待ちを…

それでは今日も最後まで見て下さってありがとうございました!

次回も宜しくお願いします。

ではでは


Update 30 : Zephyr姉貴が空を舞ったり地上でぴょんぴょんする話

2021年04月27日 11時27分55秒 | Update関連

本日2回目の更新です。

update30でリワークされたZephyr姉貴にも是非触れておきたいなと思ってあえてSevagoth君とは記事を分けました。

姉貴も今回のリワークでかなり良フレームに生まれ変わったと思うのでご紹介。

 

今回のリワークで何が変わったかというと大まかに・・・

① : 1番の威力が大幅強化&エネルギーを消費し続けながら空中で活動できるようになった

② : パッシブ効果の見直し

③ : 4番の竜巻の性能調整

という感じです。 文面だけ見てるとあんまり変わったような感じがしませんが実際はだいぶ化けてますので詳しく紹介していきましょう!

まずは1番アビリティの仕様変更について!

この変更でアプデ前の基礎ダメージ500だったものがアプデ後には4500になります。(基礎ダメージ9倍の超強化)この変更にはさすがに自分の目を疑いました(笑)

さらに先程も少し触れましたが、アビリティキー長押しでZephyr姉さんが大空を舞います飛行中はエネルギーを消費し続けます。

そして忘れちゃいけない1番の増強MOD、敵に1番がヒットする毎に威力+100%という破格の性能であり、2秒以上地上にいるとダメージ増加がリセットされますが、逆に言えば陸地でジャンプしてればダメージ増加を維持できるという事になります。ちなみに私はぴょんぴょんしながら適当に掃滅ミッションしてたら2400%増加ぐらいまでは確認できました。

続いてパッシブ効果の変更!

新しい効果は空中にいる間武器のクリティカル率+150% (アークウィングガン以外)しかもこの効果は他のクリティカル関連MODと合算されるのでかなり有用性が高いパッシブ効果に生まれ変わりました。

最後に4番のアビリティの効果に変更について!

4番のアビリティの竜巻が自立移動型と定点発動型の選択が出来るようになりました!

相変わらず分隊プレイだと巻き上げ竜巻は考え物ですが増強MODを入れれば竜巻が敵を巻き上げなくなるので一応、対応は可能かなと。

2番、3番は大きな変更な無いみたいですね。

ビルド的にはアビリティ威力よりも範囲盛り盛り、時間ちょい盛りぐらいで出来れば効率も盛れればって感じでした(個人の感想)

まだ育成が終わってないですが、私のビルドを一応記載しておきます!

Aura : Growing Power  (Aura Foma組み込み)

Excilus : Avitor (Foma無し)

枠1 : Umbral Intensify 

枠2 : Umbral Vitality

枠3 : Stretch (初期極性)

枠4 : Primed Continuity (初期極性)

枠5 : Primed Flow (Foma組み込み)

枠6 : 増強MOD (Foma組み込み)

枠7 : Over Extended (初期極性)

枠8 : Stremline (Foma組み込み)

最終ステータス

ヘルス : 1275

シールド : 450

装甲値 : 125

アビリティ威力 : 95% (Growing Power発動で120%)

アビリティ範囲 : 235%

アビリティ効果時間 : 155%

アビリティ効率 : 130%

よかっかたらご参考にどうぞ!

 

それではここまで見てくだっさってありがとうございました!

またよろしくお願いします^^