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【7 Days to Die 本拠地型拠点及び高架道路の有用性】30日目

2024-11-02 21:19:05 | 【7 Days to Die】

【7 Days to Die 本拠地型拠点及び高架道路の有用性】30日目

 

埋蔵量がかなりの物と思われる鉄の鉱床を無事見つけることが出来ました! ついでと言わんばかりに鉛も取れる事も判明。 鉄、鉛、硝石、石炭と地下資源の宝庫・・・とは言わない物のそれなりに有用な場所になりましたw そしてクエストを受け開始すればすべては元通りw

7 Days to Die 専用HPは完成!

http://emiyasirou.com/7 Days to Die.html


【Mount&Blade II:Bannerlord v1.2.10 各町と盗賊を強化してカルラディアで戦争のない平和を目指す!】84

2024-11-02 19:31:52 | 【Mount&Blade II:Bannerlord】

【Mount&Blade II:Bannerlord v1.2.10 各町と盗賊を強化してカルラディアで戦争のない平和を目指す!】84

 

指摘により説明欄に今回のおおまかな目的すら書いていない事にようやく気付きました。※プレイに熱中しすぎて動画を撮るだけ取って流しているので当時の細かい方針などは書けなくなっています。次回のプレイはそういう事が無いよう注意して細かく説明欄に書いていく所存です。 最初は繁栄値をどれだけ上げれるかどうかをやろうとしてた時に追加で「他勢力を維持しつつMODのAgricultureEstateによって食料を追加で生産し他の勢力の街の繁栄度を2万とかにして落としづらくし勢力が滅ばないように維持し盗賊を強化したら盗賊狩りに夢中になって平和になるはず・・・でさらに追加で反乱を起こしクランを増やしていき子供が生まれ無くなってクランや国が滅ぶのを防ぐ」になりました。 繁栄値をどれだけ上げれるかの結論は早い段階に出て「非常にめんどう」という結論に達しました。 バグっぽい物を確認。 詳しくは見てなかったのですが所持金が9999万か9憶9999万の状態で桁が変わる瞬間に所持金が0になります。 とあるMODからの情報で、かなり長い年月をプレイすると子供が生まれ無くなってクランが全滅しカルラディアが滅ぶと言った物で、18歳の男性に61歳女性との婚約などが多々起きるのが問題では無いかと思いました。 なので途中からあえて反乱を起こし新たに作られたクランは同じ文化に吸収されるのを見てそれを利用しクランを大量に創設させ国が滅ばないように調整しつつクラン同士の正常な婚姻が活発になれば子供もしっかりと生まれ続けるのではないかと思っています。 ※結論が出ました、自分の娘を滅ぶ前に嫁がせるのが一番です。 ※反乱を起こさせ15辺りまでクランを増やしていくと反乱は起きてるが街を奪われるような事が無くなる。 交易を利用した経験値爆増裏技を発見しました。 上手くいけば最強人類が誕生しそうですw ※これは街の維持が非常にめんどくさいです、穀物の1日の消費量が万越えをするし村はそれを運ぶのに何かを組織したり荷運びの馬を買いまくったりしないし部隊数の規模が100超え始めると移動速度が極端に遅くなるので素早い移動が出来ず村に数十万の穀物をため込みます。全ての問題解決にはプレイヤーの努力以外ありません。 鍛冶のスキルを225にすることによって剣と両手剣のスキルフォーカスポイントをゲットし持久力の特質も増えるので最大HPを伸ばす事にも繋がります。 そして弓が主体なので遠距離も適用し剣と盾の扱いに秀でた無敵の兵になります。 機動が高いので攻城戦は城内への先陣は基本彼らが担います。 戦術面の改良 ①今回の戦術面の改善はバッタニアフィアン闘志を後衛とし前衛に盾を持ったクロスボウ系部隊を置けば全てに対応できる説が浮上した。 対歩兵では、前衛が盾で防ぎ後退しつつ時間を稼ぐ間に近くにいるフィアン闘志が大剣で頭を叩き割る戦法でナメウリトアンのような戦列を崩す兵が多くない限りは崩されずに押し返す事が可能。 そうやって前線で戦っている間にもひっきりなしに矢が飛んでくるので前線に居る敵部隊は態勢を瞬間的に崩されるからさぞ厄介でしょう。 弱点は囲まれるのは少々苦手な感じなのと自部隊の部隊規模に関わらず騎兵の機動力は弓などの命中率が著しく下がるので敵に200を超える騎兵がいた場合はこっちも騎兵で先んじて潰すか最低でも歩兵との衝突する時に横槍が入らないよう常に最善の結果が得られるようにタイミングを見極める必要があります。 今回のプレイヤーキャラは生存重視ですw ※この戦術は敵味方合わせての兵数1000以上の戦いにならないこのゲームでは大変に有効的で前線の弓兵の中に堅い歩兵を混ぜれば盾で防御してる間にバッタニアのエリート部隊が頭をカチ割るので大抵の戦闘ではこの部隊を主軸として運営しても問題は今の所無いようです。 今回のクーザイトのエリート部隊はプレイヤーの護衛部隊と同時に敵の対騎兵部隊としてプレイヤーの傍で活躍していました。 新規で入れたMODはありませんが今回使用してるMOD Distinguished Service 1.2.0 Party AI Controls Take Both Smithy Workshop Tweak Historical Banner Icons Adjustable Bandits Max Attribute Tutelage Improved Garrisons UnlimitedCAP AgricultureEstate Better Time です! ArrangeMarriageForFamily Workshops Completed この2種は現在使用不能です。

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【7 Days to Die 本拠地型拠点及び高架道路の有用性】29日目

2024-11-02 17:52:17 | 【7 Days to Die】

【7 Days to Die 本拠地型拠点及び高架道路の有用性】29日目

 

動物病院の鉱物の配置がさっぱりわかりません。 いきなり鉄が現れたり消えたりしてメインで採掘できるのは硝石と石炭のようです。 そろそろ本拠地の建設も始めていこうと思っています。

7 Days to Die 専用HPは完成!

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【Anno 1800 総人口21300】例の対策としてBGMカットしてまた最初からやり直した目指せ総人口100万ですw 25

2024-11-02 16:42:31 | 【Anno 1800】

【Anno 1800 総人口21300】例の対策としてBGMカットしてまた最初からやり直した目指せ総人口100万ですw 25

 

ようやく来ました! イヴランに投資家がやって来ました!が親方の鉄骨生産だけで何とかなると浅はかな考えでいたため鉄骨が非常に足りなくなっています。 緊急的にロスコフとサンセーレで生産する予定です。

※現在の主要な島

旧世界 初期配置時の島 イヴランダーニグの主要産業は毛皮のコート

イヴランダーニグの北にあるロスコフの主要産業は缶詰とパン

イヴランダーニグの西にあるサンセーレの主要産業はジャガイモとシュナップス

イヴランダーニグ東にあるグリッメンの主要産業は板材と追加生産の真珠

 

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【Anno 1800 総人口20300】例の対策としてBGMカットしてまた最初からやり直した目指せ総人口100万ですw 24

2024-11-02 15:46:41 | 【Anno 1800】

【Anno 1800 総人口20300】例の対策としてBGMカットしてまた最初からやり直した目指せ総人口100万ですw 24

 

天然ゴムを輸入し自転車の製造が始まりました。 板材から真珠も取れるようになりグリッメンの輸出入のメインとなる品が出来ホクホクw イヴランダーニグの役場の範囲にある住宅を全て技師に変更し電球の供給で赤字の半減に加え町役場のアイテムの影響によって1万近くあった赤字が黒字になりましたw そして海賊との間に交易条約と同盟を結んだのでそろそろ大量のビールを作ろうかと思っています。

※現在の主要な島

旧世界

初期配置時の島 イヴランダーニグの主要産業は毛皮のコート イヴランダーニグの北にあるロスコフの主要産業は缶詰とパン

イヴランダーニグの西にあるサンセーレの主要産業はジャガイモとシュナップス

イヴランダーニグ東にあるグリッメンの主要産業は板材と追加生産の真珠

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http://emiyasirou.com/