非常に楽しい。MOD入れたりしてなかなか進まない。もうこれで最後まで行く予定(フラグ)。
伝説武器の厳選やったりして強くなり、やっぱり物足りなくなったのでModを追加。
主に戦闘バランス・敵の強化。あと装備を変更。
それに伴い新規データで開始(基本的にこれの繰り返しだ)。
緑化もした。
<その他>
◽️RobCo Patcher
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798
なんか色々動的に変更できるすごいユーティリティ。
これを前提としているMODが多いため入れている。
<グラフィック>
Boston Natural Surroundings
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30673
結構もっさり草木が生える。見慣れた景色じゃなくなるので意外と道に迷うw
<敵強化>
Worldwide Ghouls
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37957
グールを400体連邦に配置する。主に都市部。コンコード、レキシントンあたりしか行ってないがグールがワラワラいるw ウォーキングデットの世界。一体に攻撃仕掛けるとどこからともなく群がってくるw
FGEP Definitive Edition
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57181
グールに多様性を持たせる。これは神MODだ。爆発するやつ、太っちょのやつ、マッチョなやつとかかなり強化される。ヘルメットかぶってるやつとかもいる。爆発するやつは周りにダメージを与えるので近くでは倒せなかったり。あとグールがどこかに潜んでいる声が聞こえる。これが雰囲気UP。
上記400体増やすMODと合わせると緊張感が大幅UP。街も安心じゃねぇw
FGEP - A Legendary Addition
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62184
上記に伝説の敵を追加。ただし、まだ伝説にはあったことない。
[Faction] Improved Hostile Factions
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77916
レイダー、ガンナー、スパミュ等の強化。新たな敵とそのグループが追加される。新たなグループは方々に喧嘩をふっかけるらしいので(レイダー同士でも)あちこちでどんぱちやってる。レキシントンにもサブマシンガン持った奴がいたりする。パイプじゃなくてショットガン持ったやつが多い感じ?
Lightweight More Spawns
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82233
バニラの敵を2倍以上に増やす。自由博物館とかも2倍ぐらいに増えてる。まず入り口に見張りがいるからね。
上記の強化もあって今までとは比較にならないくらい難易度アップ。すぐ蜂の巣にされる。
<AI・戦闘バランス>
◽️Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56789
リーンできるようになる。が、覗き込んだ途端ヘッドショットしてくる敵。
でもコントローラーでもできるのはGood!
◽️Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41419
四肢のダメージを調整。ヘッドショットを多め。胴体が中。手足が小。
あまりエイムできないのでVATSに頼ってるけど・・・。
まず足を封じるのが重要、みたいな戦略が取れるらしい。
◽️_PAHelmetAlways
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42757
ヘッドショットの関係上、パワーアーマーの敵がヘルメットを被って出てくるように。
ヘルメットないとパワーアーマーがただの飾りになるからね。
◽️Fair Accuracy and Deadly Enemies (FADE)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84658
敵のAIの強化。好戦的になったり戦略的になったり。
◽️AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60417
敵のAIの強化。好戦的になったり戦略的になったり。
◽️NPC Accuracy Revised
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58451
敵の命中率の調整。若干ゆるく。
◽️DirectHit
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75098
アーマーの防御力を各部位ごとにダメージを受けるようにする。
バニラは合計。つまり手足頭にもしっかり防具を着込まないとダメってこと。
◽️No Automatic Recoil Adjustment
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74027
リコイルの反動を自動的に元に戻さない。リアル感UP
◽️Sighted Weapon Accuracy Fix
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74004
その分武器の命中率をUP
◽️Painful NPC death sound effects
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66670
人間NPCが死んだ時の断末魔を変更。迫力あり。
若干死んでから叫んでる気もするw
◽️Immersive Burning Molotovs and Flamers!
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34084
火炎瓶の強化。スリップダメージ等。
◽️Improved Hit VFX
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87519
敵からの攻撃を受けた時のリアクションを強めに。
<装備>
キャラ全体を青く統一してみた。ボディプリセットも変更。
◽️Vault 111 Outfit CBBE
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52932
ミニスカVaultスーツとバックパック。生足がおがめてよい。バックパックは重量+100あるのもいい。
◽️Dicky's CBBE Preset
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26907
上記装備にちょうどいい。生足なので、ライザに倣って足を少し太めにカスタマイズしてあるw
◽️ PipBoy 3000 Vault 111 Edition
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/423
ピップボーイのカラーを青に。
◽️ Intersave Container
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84100
他のセーブデータと装備を共有できるボックスを追加。新セーブでやったので以前厳選した伝説武器を持ち越せるようにした。8時間ぐらいかかったからまたやるのは辛いw
出血のパイプピストルとツーショットレーザーマスケット。レーザーマスケットのアナログさが気に入ってる。
◽️Invisible Hairpins
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4102
目に見えないヘアピンを追加。ヘッドショットでの即死対策。
なかったら何回か即死したのでw
見た目的に、ヘルメット被れないからなー。髪の毛突き抜けるんだよね。大きくすればいいんだけど。
防御力を15に変更してある。
◽️ Hidden Armors
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38440
アーマーを透明にできるように。装備のクリッピング対策。伝説防具も透明化できる。シンプル。
◽️Fallout 4 High Heels System
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39850
ハイヒールを実装。実際に背が高くなる。上記装備が対応してたのでいれた。