ポケモンGO!日記

*ヤンbee* の”ポケモンGO!”を勝手に まったり語るブログ!

GBL必勝理論! by強く成りたい奴は熟読せよ!?

2023年11月14日 | ポケモンGO!
ちょっと大きく出てみたぞ! 英語不得意だから使い方間違っていたらスマン

  今日のブログは必見やぞ!

書く事があまり無いので ”門外不出のGBL必勝理論” を公開することにしてみましたよ
昨日考えた事で自分でも実践できている訳も無いけども
だけども
だっけっど~~~
これを公開すると俺のレート周りのみんなが強くなるんじゃないかと思ってるから本当は公開したくない
これはヤバいよ!
聞きたいやろ!
どうでもいい?
そう言わんと読んでくれたまえ

先にガブリアスのメガレイドの結果!

色違いガブリアスを2体GETして無料パス分の5回メガレイドをしました

レアポケモン!

ネマシュの色違いを初GET     ビリジオンの色違いもGET

それでは ”GBL必勝理論” と行きましょう!
・GBLの心構え(心掛け)
1.有利に立ち回れ!  :今後のバトルの事も考えて色々チャレンジしてみよう
2.自分を信じろ!   :自分の立ち回りを信じて強気に攻めろ
3.気を抜くな!    :WINと出るまでタップし続けろ

・バトル時の立ち回りの心理
1.自分がシールドを使う事で相手もシールドが使いやすくなるのでブラフが通り安くなる
  要点:シールド2枚アリ時の初期に有効な時が多い
2.相手視点に立って大事であろうポケモンを考えて見る(こちらの嫌なポケモン)
 が場に出ている場合は大技を喰らいたくなく大事にしたいので相手はシールド貼りたいのでこちらはブラフを打つ又は
 自分側はシールドを貼らずに次の有利ポケモンに移行する(死に出しって言うのかな?)
  要点:こちらの裏にいるポケモンの技構成がなんとなくバレている場合(バトル中盤・出し負け時)
3.シールドアドバンテージを取られたくない心理
 相手側が先にシールドを1枚使った場合は2枚続けては使いたくない心理が働くので2枚目は貼ってこない(序盤)
  要点:1手目にブラフを打って2手目にはバツグン技(大技)を打つ (相手シールド使えばアド取れます)
4.終盤にシールドが残っているパターンの心理
 ここで使わずにいつ使うのって場面では相手がシールドを貼らないので大技をブッ破してみる
  要点:シールドが2枚残ってる場合の方が確率が高くなる傾向アリ
 ※強気な心理なので相手が上級者じゃないと効果無し (択になるので注意!)

・バトル時の立ち回りや技術
1.CCTを覚える
 多様される技のターン数を覚える・自分のパーティ内のポケモンの通常技は確実に覚えておく
2.CCTを無視していいタイミング
 ゲージ技を抱え落ちしそうな時・相手より先に技発動したい時・ゲージ技の発動で相手を倒しきれる時
 ※バトル終盤はあまり気にしなくてよい場面が多いです
3.交代したい場合の交代タイマー稼ぎ
 ゲージ量が満タンになりそうなら軽い技(ゲージ量少)を打って交代タイマーを稼ぐ
4.通常技同士が絶対不利の場面やデバフを賭けられた場面
 相手が出し負け交替時に相手ポケモンからの通常技の削りが多いならゲージ技を貯めようとして引くより即追えるポケモンに交替する
 完全な出し負け時は即交代する(なるべく追い辛いポケモンをパーティ選出しておく)
 又、交代したポケモンを相手が追い辛い場合もあるので出し負けた場合は負けて元々ぐらいで交代を優先しよう
 出し勝ちの場合に相手が強気に押して来る場合はそのポケモンを大事にしつつ押し切ろう
5.相手ポケモン交換時
 こちらに不利が少なければ起点(ゲージ技を貯める)を作りつつ交代受けを狙おう
6.シールドの貼り方
 同発負けでシールドを貼らされるなら技を打たせて起点を作ってからこちらのゲージ技を打とう
 同発勝ちを狙う又、同発負けならシールドを貼る前提で立ち回ろう
 ※攻撃実数値を覚えよう(同発時の先手ポケモンの確認)
7.ゲージ技を打つタイミング
 相手が長く打ってこない場合は大技の警戒をしよう
 ゲージ技の打つタイミングはキッチリ貯まった時又は最大ゲージ量じゃない場合は違和感を持とう(ブラフ)
 逆にこちらからは違和感を持たせて本命の技を打ちましょう
 ※相手が上級者じゃないと効果無し ※上級者の見分け方は対戦時にレジェンドポーズかを確かめておく等
 キッチリ打つと相手が下級者の場合は技が間に合っていないと判断してる場合もあるので本命技を打とう
 こちらのゲージ技や通常技を打たずに相手にゲージ技を吐かせた方が良い場面アリ(終盤にあるがムズい)
 相手のシールドが残っている終盤(1vs1)ではゲージ技を打たずに通常技のみで押切もえの場合アリ
8.ゲージ技のダメージ量
 ゲージ技によるダメージ量の致命傷や喰らってもよいダメージ量の把握をする
 起点にする為のダメージ感覚スワイプ調整をする又は起点にされないような立ち回りをする
 通常技によるゲージ技の貯まり量(通常技回数)を覚える

これな
完璧にできたらレジェンドになれるやろ!






GBL必勝理論でした!

電気CUPでパーモットを試してみた!

進化過程

技がよくわからんかったけど2つとも自身にデバフ技はダメみたいだった
ナイアンさんよ~
最初選択してた技を捨ててるんだから2回目に技スペシャル使った時にその技に戻すなよ
交互に2つの技が永遠に入れ替わるのおかしいやろ!  (永遠は言い過ぎか?)
ポケモンの画面が替わってないんやから最初に所持してる技に変換すなっ
これおかしいでしょ
ランダム制か順番制を選択させてくれよ
ナイアンさん
引きが弱いのは認めるから頼む!
レイド時の技スペの落ち率も下がってるよね

パーティ!

これが1番まともだったと思います

レート経緯!

当然の結果か?
パーモットねそれなりに使えると思うけどもう一つ足りないね
技がもうちょっと速く貯まるか耐久がもう少しあれば
って感じで
微妙に弱い!























ポケモンGO!あるある~
ハガネールがハイパーで使える頃には
弱体化される~~~

無課金あるある!