ポケモンGO!日記

*ヤンbee* の”ポケモンGO!”を勝手に まったり語るブログ!

GBL必勝理論! by強く成りたい奴は熟読せよ!?

2023年11月14日 | ポケモンGO!
ちょっと大きく出てみたぞ! 英語不得意だから使い方間違っていたらスマン

  今日のブログは必見やぞ!

書く事があまり無いので ”門外不出のGBL必勝理論” を公開することにしてみましたよ
昨日考えた事で自分でも実践できている訳も無いけども
だけども
だっけっど~~~
これを公開すると俺のレート周りのみんなが強くなるんじゃないかと思ってるから本当は公開したくない
これはヤバいよ!
聞きたいやろ!
どうでもいい?
そう言わんと読んでくれたまえ

先にガブリアスのメガレイドの結果!

色違いガブリアスを2体GETして無料パス分の5回メガレイドをしました

レアポケモン!

ネマシュの色違いを初GET     ビリジオンの色違いもGET

それでは ”GBL必勝理論” と行きましょう!
・GBLの心構え(心掛け)
1.有利に立ち回れ!  :今後のバトルの事も考えて色々チャレンジしてみよう
2.自分を信じろ!   :自分の立ち回りを信じて強気に攻めろ
3.気を抜くな!    :WINと出るまでタップし続けろ

・バトル時の立ち回りの心理
1.自分がシールドを使う事で相手もシールドが使いやすくなるのでブラフが通り安くなる
  要点:シールド2枚アリ時の初期に有効な時が多い
2.相手視点に立って大事であろうポケモンを考えて見る(こちらの嫌なポケモン)
 が場に出ている場合は大技を喰らいたくなく大事にしたいので相手はシールド貼りたいのでこちらはブラフを打つ又は
 自分側はシールドを貼らずに次の有利ポケモンに移行する(死に出しって言うのかな?)
  要点:こちらの裏にいるポケモンの技構成がなんとなくバレている場合(バトル中盤・出し負け時)
3.シールドアドバンテージを取られたくない心理
 相手側が先にシールドを1枚使った場合は2枚続けては使いたくない心理が働くので2枚目は貼ってこない(序盤)
  要点:1手目にブラフを打って2手目にはバツグン技(大技)を打つ (相手シールド使えばアド取れます)
4.終盤にシールドが残っているパターンの心理
 ここで使わずにいつ使うのって場面では相手がシールドを貼らないので大技をブッ破してみる
  要点:シールドが2枚残ってる場合の方が確率が高くなる傾向アリ
 ※強気な心理なので相手が上級者じゃないと効果無し (択になるので注意!)

・バトル時の立ち回りや技術
1.CCTを覚える
 多様される技のターン数を覚える・自分のパーティ内のポケモンの通常技は確実に覚えておく
2.CCTを無視していいタイミング
 ゲージ技を抱え落ちしそうな時・相手より先に技発動したい時・ゲージ技の発動で相手を倒しきれる時
 ※バトル終盤はあまり気にしなくてよい場面が多いです
3.交代したい場合の交代タイマー稼ぎ
 ゲージ量が満タンになりそうなら軽い技(ゲージ量少)を打って交代タイマーを稼ぐ
4.通常技同士が絶対不利の場面やデバフを賭けられた場面
 相手が出し負け交替時に相手ポケモンからの通常技の削りが多いならゲージ技を貯めようとして引くより即追えるポケモンに交替する
 完全な出し負け時は即交代する(なるべく追い辛いポケモンをパーティ選出しておく)
 又、交代したポケモンを相手が追い辛い場合もあるので出し負けた場合は負けて元々ぐらいで交代を優先しよう
 出し勝ちの場合に相手が強気に押して来る場合はそのポケモンを大事にしつつ押し切ろう
5.相手ポケモン交換時
 こちらに不利が少なければ起点(ゲージ技を貯める)を作りつつ交代受けを狙おう
6.シールドの貼り方
 同発負けでシールドを貼らされるなら技を打たせて起点を作ってからこちらのゲージ技を打とう
 同発勝ちを狙う又、同発負けならシールドを貼る前提で立ち回ろう
 ※攻撃実数値を覚えよう(同発時の先手ポケモンの確認)
7.ゲージ技を打つタイミング
 相手が長く打ってこない場合は大技の警戒をしよう
 ゲージ技の打つタイミングはキッチリ貯まった時又は最大ゲージ量じゃない場合は違和感を持とう(ブラフ)
 逆にこちらからは違和感を持たせて本命の技を打ちましょう
 ※相手が上級者じゃないと効果無し ※上級者の見分け方は対戦時にレジェンドポーズかを確かめておく等
 キッチリ打つと相手が下級者の場合は技が間に合っていないと判断してる場合もあるので本命技を打とう
 こちらのゲージ技や通常技を打たずに相手にゲージ技を吐かせた方が良い場面アリ(終盤にあるがムズい)
 相手のシールドが残っている終盤(1vs1)ではゲージ技を打たずに通常技のみで押切もえの場合アリ
8.ゲージ技のダメージ量
 ゲージ技によるダメージ量の致命傷や喰らってもよいダメージ量の把握をする
 起点にする為のダメージ感覚スワイプ調整をする又は起点にされないような立ち回りをする
 通常技によるゲージ技の貯まり量(通常技回数)を覚える

これな
完璧にできたらレジェンドになれるやろ!






GBL必勝理論でした!

電気CUPでパーモットを試してみた!

進化過程

技がよくわからんかったけど2つとも自身にデバフ技はダメみたいだった
ナイアンさんよ~
最初選択してた技を捨ててるんだから2回目に技スペシャル使った時にその技に戻すなよ
交互に2つの技が永遠に入れ替わるのおかしいやろ!  (永遠は言い過ぎか?)
ポケモンの画面が替わってないんやから最初に所持してる技に変換すなっ
これおかしいでしょ
ランダム制か順番制を選択させてくれよ
ナイアンさん
引きが弱いのは認めるから頼む!
レイド時の技スペの落ち率も下がってるよね

パーティ!

これが1番まともだったと思います

レート経緯!

当然の結果か?
パーモットねそれなりに使えると思うけどもう一つ足りないね
技がもうちょっと速く貯まるか耐久がもう少しあれば
って感じで
微妙に弱い!























ポケモンGO!あるある~
ハガネールがハイパーで使える頃には
弱体化される~~~

無課金あるある!

電気CUPの攻略&爆速ポケモン?!

2023年11月10日 | ポケモンGO!
電気CUPをもう少し深堀りしてみたいんだけど出来るかな~

・電気CUPの超最強ポケモン
これは間違いなく ”ランターン” ですね
ランターンを使わない理由が無いです
技構成:通常技・水鉄砲 ゲージ技・なみのり&10万ボルト

・電気CUPの最強ポケモン
デンチュラ・ヒスイマルマインです
この2種を比べるとデンチュラの方が強いですがシールド1枚持ちのラスイチ性能はヒスイマルマインが上です
ランターンにも強いですからね
Hマルマインの技構成:通常技・電気ショック ゲージ技・ワイルドボルト&エナジーボール
デンチュラは技構成をどうする問題がありますね。通常技は ”連続斬り” でよいと思いますがゲージ技が問題
パターン①:とびかかる・エナジーボール
パターン②:クロスポイズン・エナジーボール
パターン③:クロスポイズン・とびかかる
他にもありますがこの3パターンでしょう
最強ポケモンのランターンがいるのでエナジーボールは切れないですね
自分のお薦めはパターン①です
デンチュラはシャドウもいるので技は悩みどころです
パーティや初手で使うのかどうかも技構成に影響します
自分はシャドウで技構成はパターン①で初手使いです
ランターン対面が難しいですね

・電気CUP対抗出来る強ポケモン
めざパ地面タイプのレントラー・Aゴローン&Aゴローニャ・トゲデマル
レントラーの技構成:通常技・めざパ地面 ゲージ技・サイコショック&かみくだくorワイルドボルト(かみくだくでしょ)
Aゴローンの技構成:通常技・いわおとし ゲージ技・ロックブラスト&ストーンエッジ
Aゴローニャの技構成:通常技・いわおとしorころがる ゲージ技・ロックブラスト&ストーンエッジorワイルドボルト
トゲデマルの技構成:通常技・電気ショック ゲージ技・とどめばり&ワイルドボルト
Aゴローン&Aゴローニャはデンチュラ・Hマルマインに強いけどエナジーボールは警戒
レントラーはAゴローン&Aゴローニャに強いがHマルマイン・ランターンに弱いどのポケモンにもそれなり抗えるがシールド必須
トゲデマルはレントラー・ランターンに弱いがHマルマインに強くAゴローン系にも強いし他のポケモンにもまあ強いです
技の使い方が難しい部分あるがハマれば殲滅出来る場合もアリ(止まらないよ)

・その他のポケモン

います?
マイナンぐらい(草結び持ち)
あっ

パーモットですスクショは進化前のパモットです(パモの進化)
この子を舐めてかかってたら全壊された記憶アリ!

育成しようと思ったら進化制限がありました(相棒で25km歩く)
今、絶賛相棒中!
間に合うか?
強いのか?
今使ってるパーティ!

レントラーに合うのが ”トゲデマル” でした
通常のパーティは ”デンチュラ・Hマルマイン・ランターン” を使ってデンチュラの技をパターン①で使用していますが
まあ、来るわけですよ奴が
ナイアンマッチさんがね
だから呪術廻戦パをメインにして前に使っていた メッチャパ を時々使用する感じですね
技のパターンを①にしたから試してみたい立ち回りがあるんですよ(以前はパターン③を採用してた)
デンチュラもシャドウ採用にしたから初手 ランターン に強く出てもいいのかなと思ってるんですよね
・呪術廻戦パ使用直後の戦績!

5連勝した!   前の戦績のスクショ撮ってないけど
ナイアンマッチさんで2000台に落ちてたって事ね
トゲデマルはメッチャ強いね!
トゲデマルの使い方だけど相手側からすると1発目にとどめばりを打ってくると思ってるからゲージを目一杯貯めて
ワイボを連打で打つ選択をしたほうがいいですね(状況によるよ)
基本はとどめばりを打ってからワイボなんだけどワイボを連打で打つを心掛けましょう
Hマルマインには速攻でとどめばり連打でOKです
なるべくゲージ技を貯めてワイボうち逃げして”なみのり”等を喰らわない事ですが
どのポケモンの技も1発はHP半分ぐらいで耐えるんじゃないかな~
自分も相手がトゲデマルの1発目は貼らないもんね(とどめばり打ってくる人多すぎ)
結構うまいことトゲデマルを使えてますね
電気CUPの攻略の続きでした!

スーパーリーグにも少し潜ってみました

シャドウドリュウズを使ってみたかったからです

ドオーのメガホーンを切ってみた もったいない~~~
もう1体いるのでOKかな?

ヤミラミの恩返しも切ってみた 大丈夫か?
ハンパな個体値なのでOKなのか?
youtubeで見たパーティ

真似してみたら悲惨な結果に
ペラい上に技が微妙に打てずに絶対負ける感じ
しか~し
自分で考えたパーティ

これにしたら少し勝てたよ
メッチャスナを無駄遣いした感!
育成してもいいかなポケモンだからしょうがないね
スナを最近使わないようにしてたから300万スナ貯まってたけど切ったね
久々にポケモンを育成してみたよ

最近のGBLのレート!

2100台かもうちょっとレートを上げていきたいですね

レアポケモン!

エアームドの色違い         ヤミラミのシャドウ色違い




































ポケモンGO!あるある~
ほしい時に、ほしいセールBOXが売ってない!

ナイアンさん意地悪してるよね!
人によってBOX違うしね

ウパーのコミュニティデイ結果&電気CUP対策!?

2023年11月06日 | ポケモンGO!
お疲れ様でした
ウパーのコミュニティデイが5日にありましたので結果報告でございます
2種類?新ポケモン?
内容はなんとなくしかわかっていませんでしたが ヌオー&ドオー(新)が特別技習得・色違い実装でコミュデイだと
それなりにガチで参加しないとね
特別技は微妙な感じですが 一気に強ポケになった ”ヌオー” の特別技 新ポケモンの ”ドオー” の特別技なので
騙されてるにしても参加しないといけませんね
騙されてるは語弊があるか?誤魔化されてる?踊らされてる?
ウパーはXLアメはあまり必要なさそうだしね
まあコミュデイの結果報告でございます

・ウパーのコミュデイ

ウパーの色違い          パルデアウパーの色違い      ウパーの最終の結果
初期アメ3559個XLアメ387個                 最終アメ6871個XLアメ912個


ウパーの色違い4体        パルデアウパーの色違い10体   ヌオー進化は4体・ドオー進化は3体(シャドウ・CP416は違う)

特別技

ヌオーはアクアテール       ドオーはメガホーン

色違いの進化

時間外の進化で特別技を覚えていないです 忘れていました
あまりいい個体ゲット出来ませんでした
ウパーのコミュデイの報告でした

・レアポケモン

サカキを倒してシャドウレジギガス  デスマスの色違い

・GBLの経緯 (ハロウィンCUPの終わりまで)

あのねナイアンティックさんの悪意を感じませんか?
結局はさ~
ナイアンマッチングの土壺に嵌るんですよ
怖いわ!

・GBLの経緯 (電気CUPから)

電気CUP15戦でレート150爆上げしたったわ はっはっは~~~  近々で2200超えたよ!
ざまあみろ!(言い方)
しかも
誰に言ってる?

爆上げした電気CUPのパーティを紹介!

最初に爆上げしたパーティ    現在安定して使ってるパーティ   多分行けるんじゃないかと思ってるパーティ
レントラーを使いたいんだよね めざパ地面タイプでしかもシャドウだからね
最初使ってたパーティは負けだしたので欠陥があるって言うかジャンケンになるから負ける(ナイアンマッチ)

・電気CUPの考察をしていきましょう!
このCUPはメッチャパの3種類が3スクミだと思います デンチュラ・ヒスイマルマイン・ランターン
だけどランターンはヒスイマルマインにシールド2枚あれば勝てます
シールド使ってない状態でランターンをヒスイマルマインで追うと負けるので要注意です
1発目の”なみのり”にシールドは貼りづらいので負けます
ランターン側はシールドを2枚使いますが対面を返せる上にHPは余裕アリアリの状態になります
なのでヒスイマルマインは少し弱めで出し方によります
アローラゴローン(ゴローニャ)はデンチュラ・ヒスイマルマインに強いので結構いますがランターン・レントラー(めざパ地面)に弱いです
なので三竦みではありますが ”ランターン” は必須です
逆にレントラーはデンチュラ・ヒスイマルマインに弱めなのでアローラゴローンと組ませるのがいいんじゃないかな?
試してないのでなんとも言えません! (キッパリ)
今思ったけどランターン初手のが強いんじゃねぇ
これはわからんな~
ランターン2体ほしいね!
なんで水タイプ入ってるのに強いんだろうね? しかも水鉄砲型だからね
ランターンってぶっ壊れてねぇ?
電気CUPっていつもこんな感じだったって思い出したよ
もう一個
なんで
デンヂムシが出禁なのかがわからないね
デンチュラ居るしね~
クワガノンぐらい出せてもいいんじゃないかと思うのは自分だけでしょうか?(クワガノンはいつ使うの?)
あ、そうだ!
トゲデマルは強いけどメッチャ使うのが難しいので早めの勝負したい時以外は使わない方がいいです
多分メッチャパが無難に強いです
電気CUPの考察でした!
































ポケモンGO!あるある~
初実装のポケモンって
逃げやすい?

’23ハロウィンCUP&ロケット団リーダー対策!?

2023年11月01日 | ポケモンGO!
なんか結構、記事を書く期間が空きましたかね^^;
先週、4日間は出張に行っていたのでその間は記事を書いていないです仕事に集中していました(ポケGOはやってた)
その間にハロウィンのイベントが終わってしまいましたね
残り少ないですがハロウィンCUPをおさらいしてみましょう!

最近のGBL成績の経緯!

ハロウィンCUPが始まった頃の経緯です              この25戦でレートを250ぐらい落としてますね
信じられないでしょ 同じレギュレーションでバトルしているのにレート250も下げるかね~
パーティを探っていた訳でもないんですけど急に負けだしました
なんでこんなに負けだしたか理由はわかりませんがパーティを替える事により安定して勝てるようになりましたので
パーティ紹介!

メッチャパは最初から使っているパーティです デンジムシを育成しまして ”呪術廻戦パ” を作ってみました
最初は ”ゲッコウガ” を主体にしてパーティを構築していましたが
何をやっても ”出し負ける・裏負けする” を繰り返しレートを250下げる事になったので ”呪術廻戦パ” を作りました
最初は安定していたんですよゲッコウガが絶対強いでしょって思ってパーティを組んでいたら急にボロ負け
ゲッコウガを使わない選択をしたら安定して勝てるようになりました ん~~~わからん?
このパーティできついのは ”メレシー初手” ですね だいたい負けますね
バルジーナに引けないし ニドクインに引いたら確実に水タイプやエスパータイプ技持ちに追われますから
デンジムシで突っ張るしか無いですがこちらはシールド剥がされるし相手はHP減らないしってなり善戦しても絶対に負けますね
ニドクインに引いてお相手が負えないパターンがあれば勝機あるかもだからニドクイン引きで追われたら降参でいいかもです
初手メレシーじゃなかったら呪術廻戦パはなぜか強いです (初手メノコとか氷系にも弱いです・ドラゴン系にも手こずります)

最新のGBLレート推移!

徐々にレートを戻してレート2249まで戻して安定しています    最高レート2284は陽光カップの終わりかハロウィンの始めぐらいだったと思います
呪術廻戦パはなぜか強いです

レアポケモン!

新ポケモンの墓地         フワンテの色違い         スコルピの色違い


マリルリの100%        コマタナの色違いは初ゲット    カラカラの花飾り(新実装)


ヤミラミ色違い          ヤミラミ色違い          ヤミラミ色違い
おかしい・おかしい・おかしい 確率おかしいでしょ
ボクレーの色違い出せって

ロケット団イベントも終わりましたがロケット団リーダーの手持ちポケモンが変更になったのでリーダー対策をしていきましょう!
対策パーティ!


・サカキの手持ちポケモン!
初手:ペルシアン
2番手:キングラー・ニドキング・ガブリアス
ラスイチ:レジギガス  (報酬ポケモン)

・アルロの手持ちポケモン
初手:マダツボミ  (報酬ポケモン)
2番手:サメハダー・フーディン・ムウマージ
ラスイチ:ジバコイル・ハッサム・カビゴン

・クリフの手持ちポケモン
初手:ミニリュウ  (報酬ポケモン)
2番手:ヤドキング・ユレイドル・エルレイド
ラスイチ:バンギラス・マンムー・ヨノワール

・シエラの手持ちポケモン
初手:ヤミラミ  (報酬ポケモン)
2番手:ベトベトン・エアームド・サーナイト
ラスイチ:キングドラ・ギャラドス・ウツボット
です

・ロケット団バトルのやり方
全ての相手の初手には即ルカリオを交代していきます
ルカリオの技は 通常技:カウンター ゲージ技:グロウパンチ・シャドーボール (ロケット団対策は固定のゲージ技)
ルカリオのゲージ技のグロウパンチが打てるようになったら即打ちし相手のシールドを2枚剥がしにいきます
ルカリオが瀕死になるまで相手に技を打ちますシールドを剥がした後は相手ポケモンによってグロウパンチかシャドーボールを打ちます
相手の2番手には自分のパーティの初手にいるポケモンを充てて行きます(ルカリオが瀕死になってからでOK)
相手のラスイチポケモンには自分の2番手のポケモンを充てていきます
※自分のゲージ技は必ず通常技を2秒以上打ってからゲージ技を打ちます
 自分ポケモン交代・自分ゲージ技打ち・相手ポケモン交代・相手ゲージ技打ちの際は必ず通常技を2秒以上打つ事
 相手のゲージ技には必ずシールドを使用する
だいたい ”ルカリオ” だけ用意出来れば他のポケモンは違うポケモンでも似たようなタイプと技があれば大丈夫です
アルロはルカリオ1体で全抜きできる場合はありそうです
シエラ以外はカイリキーも必須な感じです

2023年秋のロケット団のリーダー対策でした

































ポケモンGO!あるある~
なぜかシエラさんだけ
シエラお姉さんと言ってしまう