#racket 新着一覧
RacketでCLIラピュタ06 戦闘関数完成
という訳で前回の続きで戦闘関数を・・ナウシカとは戦闘システムが変わっているので、もう流用せずに新作書き下ろしで まず、前回途中までだったbattle-setの続きを・・・Battle-readへ渡す時
RacketでCLIラピュタ05 Pageデータのピックアップ方式変更&戦闘前の武器装備関数
今日はちゃんと自宅でPushして来たので大丈夫です!バトル関数の続きをやって行きます 手始...
RE: Racketで何か・・番外編 キャラクターメイキング01
星田さんの記事に対するコメント。そこで、実は先日既に買ってしまった これ↑ キャラメイクがメチャクチャ大変で...
Racketで何か・・番外編 キャラクターメイキング01
なんと、折角の宿直なんですけど昨日、自宅で更新したのをPushするのを忘れてしまって続きが(コンフリクトが怖くて)出来ない(-_-;)そこで、実は先日既に買ってしまった これ...
RacketでCLIラピュタ04 バトル関数を作り始める
実は家でダラダラしながらP150までページデータ作りをやっておりました。そして宿直の今...
RacketでCLIラピュタ03 ページをキャプチャしつつデータを作る2
CametanさんからOCRソフト使用のヒントをいただいたので是非試すが(個人で遊ぶなら市販とか...
RE: プログラミング学習日記 2022/12/14〜
星田さんの記事に対するコメント。Racketで使えて、今後別の言語を使っても応用が利くものと...
RacketでCLIラピュタ02 ページをキャプチャしつつデータを作る
前回はバトル関数を作ってみたは良いものの、実際のデータが無いのでテストが出来ないよ!と...
RacketでCLIラピュタ01 バトル関数
ゲームブック関係はGUI化を諦めたのでCLI版でラピュタを作っていく事にした。と言っても関...
RacketのGUI化に挑戦04 突破口!
Beginを使うことは不可能っぽいのでどうしようか・・と思ってたんですけど、Cametanさんの...
RE: プログラミング学習日記 2022/12/14〜
星田さんの記事に対するコメント。もう一度big-bangのおさらいを。big-bangは本質的にはルー...