#racket 新着一覧
RE: プログラミング学習日記 2023/01/23〜
星田さんの記事に対するコメント。hash-mapは平たく言うと、ハッシュテーブル用のmapだ(※1)。こう、命名法にヒントがあって、例えばstring-mapが文字列用のmap、vector-mapが
RE: プログラミング学習日記 2023/01/23〜
星田さんの記事に対するコメント。 あ、もしかしてAssocsってのが連想リストの事なのか?そ...
RacketでCLIラピュタ10 一応画像もついて動くと思う
ほぼ出来上がっていたので、戦闘シーンを何度か実行しながら微調整って感じで 最初はこんな...
RE: プログラミング学習日記 2023/01/23〜
星田さんの記事に対するコメント。うん、これはだな。次のようにする。まぁ、画像を用意しな...
書きかけコード Laputa 2023/02/05
ファイルがいくつかに分かれていてメイン部分だけを貼り付けてもなぁ・・文字数制限もあるし...
RacketでCLIラピュタ09 一気に完成寸前まで持っていく
宿直でもないのに更新。Fold Match-let Map Filterなどへの無意識下での恐れが消えたのが...
RacketでCLIラピュタ08 イベント関数をガーッと書いて、画像データをゴーッと整える
昨夜は宿直でいつもどおり楽しくコード書いてたんですけど、途中でどうにもハマってしまって...
Racketで何か・・番外編 パスファインダーTRPGのルールを読む
DD&Dのパクリ元システムを何にするか・・と思案してたのですがCametanさんから教えていただパスファインダーRPGのルールを拝見するキャラメイク、まずサイコロを振ってから種族を...
RacketでCLIラピュタ07 ページデータ完成&各種イベント関数
食後のひとときなどを利用してチョコチョコと書いていく(良い傾向じゃないかな?)。テス...
Racketで何か・・番外編 キャラクターメイキング02
昼間、なんか気まぐれでAD&D風のキャラメイクプログラムをイジりはじめたら止められなくなりまして・・ラピュタはページデータを作ってただけなので次回にまとめ...
RacketでCLIラピュタ06 戦闘関数完成
という訳で前回の続きで戦闘関数を・・ナウシカとは戦闘システムが変わっているので、もう流...