#racket 新着一覧
Racketで何か・・DD&D010 戦闘処理の続き「光明」
さて、前回「後はもう楽勝だろ!」とか言ってたわけですが・・本日はその続き。早速前回途中だった戦闘関数をとりあえず完成させ、仮のデータではなくて環境変数からの参照にしていざ実行! いやまあ...
Racketで何か・・DD&D009 移動関数化&アクティブキャラ強調&戦闘処理の途中
昨夜は戦闘処理に入るつもり満々だったのですが、キャラの移動判定が中途半端だったので仕上げておりました。 各方向への移動処理...
Racketで何か・・DD&D008 戦闘判定の下準備
宿直でのコーディングに向けてチョコチョコと下準備をしておく パスファインダーRPGのルール...
Racketで何か・・DD&D007 ENEMYの自動行動その1
HEROの行動部分、まだ攻撃などは未実装だけど移動だけはうまく行くようになったので関数化し...
Racketで何か・・DD&D006 on-keyで石やキャラの判定と移動力消費
まずは前回までだとキャラが重なっても平気だったので、マップの石、HEROキャラがいるマス...
RE: プログラミング学習日記 2023/02/22〜
星田さんの記事に対するコメント。> 話題その2 マクロ学習まぁ、十中八九、「自分でマクロを書こう」と言うネタは思いつかないんだよ(笑)。逆に、「マク...
RE: プログラミング学習日記 2023/02/22〜
星田さんの記事に対するコメント。 というわけで、明日からはちょっとOn Lisp読んでマクロに...
RE: プログラミング学習日記 2023/02/22〜
星田さんの記事に対するコメント。 こうなってたけど順番が謎だぞ?とうん。「キーワード引...
Racketで何か・・DD&D005 構造体の変更と整理とSort
ことの成り行きは学習日記の方に書きましたんで結果だけ BATTLE構造体にはHERO&ENEMY構造体...
RE: プログラミング学習日記 2023/02/09〜
星田さんの記事に対するコメント ・・・継承・・最高やんm(_ _)mう〜んとね。結論から言うと...
プログラミング学習日記 2023/02/09〜
2023/02/21 DD&D、別の構造体を混ぜてSortの問題 さて、別種の構造体をリストに入れてそれをSortする問題。実は頭の中では「Caseと(variant x)を使え...