ポケモンもひと段落ついてきたので、久しぶりにRPGツクールDSを再開しました。
クリア後のおまけ要素がほしいと思い、いろいろ考えた結果、
繰り返し遊ぶことのできるランダムダンジョンを作ることにしました。
ランダムダンジョンの肝となる、「入るたびに内容が変わる要素」。
これをどうRPGツクールDSで再現するか。
それに、あくまでおまけ要素なのでどれだけ容量を節約できるかが重要です。
そこで考えた . . . 本文を読む
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