【Anno 1800】やり直しました目指せ総人口100万! 137
スタジアムは時間さえあれば影響力を無限に増やす施設でもあるが開催は島単位ではなく新世界単位の為一番人口を抱える島で物資資源が集まる場所に設置しなければ思うように影響力を獲得しづらいでしょう。 結局は投資家を大量に増やした方がお金と影響力が得られるのでスタジアムは補助的な感じで開催した方がいいかな?
↓えみやのHPのアドレス
http://emiyasirou.com/
【Anno 1800】やり直しました目指せ総人口100万! 137
スタジアムは時間さえあれば影響力を無限に増やす施設でもあるが開催は島単位ではなく新世界単位の為一番人口を抱える島で物資資源が集まる場所に設置しなければ思うように影響力を獲得しづらいでしょう。 結局は投資家を大量に増やした方がお金と影響力が得られるのでスタジアムは補助的な感じで開催した方がいいかな?
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【Fallout 4】 201
ジモンヤタワーの建造はまだまだ先なのでジモンヤ前哨基地にFTしても巨大建造物はありませんw 今後は武器を落とす敵を中心に戦闘を行い鉄の注文書25枚とゴムの注文書5枚ほど購入したら次はテンパインズの断崖を作り変えようと思っています。 テンパインズは高さ制限がかなり厳しいので余り凝って作れないだろうが 職業の人数制限が発覚した今では案外ちょうどいいのかもしれませんね。 ※このプレイはMODと言うものは一つも入っていない状態でのプレイとなっていますがDLCコンテンツはほぼ全部入っていますので純粋なバニラプレイでは無くプレイ目標である居住地の強化にはDLCのAutomatronが導入前提でのプレイとなっています。 現在判明した事 ※フリーズ案件として居住地で物を置く時にえみやはコントローラーなのでRB(供給ライン)のボタンを誤操作で押した後にこの人はうんたらかんたらと出た後に完全フリーズしましたので注意を!(分解作業後なのでこれは分解が伴うフリーズだと判明しました!) ※ラジオの曲が一部地域ではだめでブロックされ例のあの影響で一部分音声が入っていない動画が有ります。 ①プロビジョナーがダウン(ラストスタンド状態)したら供給ラインも一緒に止まる。 ②居住地の人口上限はロボットを使えば簡単に突破できるが本当の意味での上限は資源不足のため検証できませんでした。(一瞬ロボットは人口にカウントされていないと思ったがちゃんとされてた) ③Vault 88を素早く見つけるか居住地にしないとバグって見つけてすらいないのに供給ラインが勝手に繋がる。(見つけても居住地にしてもだめかもしれない。) ④建材は木材よりコンクリか鉄を中心に建てて行った方がお得でコンクリはかなり安い。(木材は環境のせいで入手しづらいのかもしれない) ⑤ガーデニングプラントの上は土ですのでポンプを置いて水を調達できるのは当たり前な話なのですw ⑥プロビジョナーが倒した敵の近くにプレイヤーがいれば経験値が手に入る。(居住地で何かしらの作業してた時にプレイヤーは経験値が発生しない事をやっていたのでほぼ確実だが距離も関係していると思われ) ⑦カリスマ8で取得可能となるスキルの味方が自分、自分が味方への攻撃が当たらなくなる=無効と考えてもいい説明文だがスキル取得後にコンパニオンと居住地に住んでいる人に試しに銃で撃った結果、見事味方にヒットしダメージの減衰すらないのか居住地に住んでいる人はそのまま倒れ動かなくなってしまいました・・・(どこか忘れたが関連した動画ありw) これちゃんと検証した人っているんでしょうか? 細かい条件がある場合は教えて欲しいです。 ⑧アトム教信者はアトムの力によってノーヘルでもガウスライフルのヘッショを逸らす。 ⑨居住地に適当にパワーアーマーを置いておくとプロビジョナーが勝手に乗り出す。(フィージョンコアの消費無しで行けるみたい) ⑨‐1 パワーアーマーを着た入植者に話しかけるとそのまま交換が出来るのとパワーアーマーを脱げと指示する時があり条件は分からないがゲージアーマーみたいな全身に作用する(そこら辺に落ちてる各部位のアーマーでもいいかも)服を着させるとそのまま交換が出来るようになる・・・時があるし脱げと言う時もあるが確率は高い気がします。 職も関係してると思ったけど関係ないっぽい。 ⑩ちょっとそこまで探索してくる・・・その前にセーブは確実にしましょう。(敵の耐久値(スーパーミュータントとか)がグレポン連射でも倒しづらく攻撃力が高くなるので) ⑪ガーデニングプラントはバグる。(つい最近クループ家の家の中に設置したガーデニングプラントをずらそうとしたらニンジンが床から生えるようになりました他の作物も一緒でした) ⑫不屈は胴体にのみ付くらしいが設定が上手くされてないため胴体以外でも出るみたいだが・・・ 最初に出た不屈は胴体なのでひょっとしたら最近修正されたかも??? ここの部分は少しずつ書いていく予定ですw 各居住地の方針 ①基本方針は要塞化が優先で装備は少しずつ更新していく感じで進めると同時に周囲を完全に囲むことで防衛要請の判定を減らせる可能に気づきお試し中。 ①-1現在わかってることは侵入経路が(自動ドアは含まず)ある限り居住地内に侵入したという判定で防衛要請が発生すると考えで良く襲撃されてたタフィントンポートハウスをコンクリの壁で囲ってから襲撃頻度はほぼ無しに近い感じになった気がします。 ②不屈の防具を胴体以外で拾えた時に限り居住地の人口の上限を増やしつつ居住地に複数の作物、特にテイト、トウモロコシ、マットフルーツなどの粘着剤の元となる作物は各居住地に1種類になる様に植えなおす。 理由としては3種類、2種類植えてもワークショップに入ってるのは1種類が多くたまに2種類入ってる程度なので1種類に絞って植えるのが得策かと。 ③プロビジョナーの強化は連邦内の治安を向上させる働きがあると判明しました。 基本的にグレランとかを持たせてやると敵を薙ぎ払ってくれますが近接には非常に弱いので何か近接武器を持たせてやらないとダメです。 ※動画200アップあとで中間報告ではジモンヤ前哨基地を完全要塞化しつつ大量のもろこし畑を構築しロボット込みで総人口100人以上を目指す予定です。 店によるボトルキャップの基本収入は居住地の人口に依存していると説明に書かれているのでロボットは人口に含まれるのか?と言う答えと検証も含まれていてもしこれの検証が目論見通りに行けば序盤ですら金策に走る必要が無くなる可能性が有り、居住地も増やしまくる必要も無くなるのでFTが出来なくなるサバイバルでは特に有効な手になるのではないかと思っています。 人口100の時に気づいた事ですが、当時人口50過ぎたら非常に重くなると思っていましたがAIとキャラクターの挙動がシンプルで非常に軽く人口上限が本当になければ300は余裕なのではと思っていますが絶対なんかのバグは発生しそうですねw 情報求む! Cap Collectorのランク3の500キャップまで投資可能って書いてあるがその投資方法すら分からないので誰か教えてくださいw プレイ内容はクリアを目指しておらずこのゲームの特徴の一つである「居住地」を極める事を目指しており終わりは無いと思われます。 このプレイの難易度はベリーハードで参考にするならハードはこれより楽でサバイバルはファーストトラベル(FT)が無いので時間に余裕がある人以外は本当に勧められないかなと思っています。 事前攻略は地域的に北西部分しか攻略していないので他は初見で基本攻略情報は見ないよう心掛けてプレイしているので知ってる人から見るとえみやの行動にヤキモキする場合があるので注意w コメントでヒントを書き残してくれると頑張ると思いますw
【7 Days to Die ブラッドムーンウジャウジャモード 64体に変更!】97日目
車とジャイロコプターの車両保管庫は優秀で探索で取得しやすい1スタックいくらかのアイテムを入れて置き一つにするを押せば車に素早く収納出来、売る物と分けて使えばさらに使いやすくなります。 一応HPに7 Days to Dieの注意事項的な物を書き足しました。
次の更新は拠点の向き不向きと提案みたいな感じを書く予定です。
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【Cities: Skylines II】シティ人に基本車に乗せない歩道多用型マサフミシティ ㊲
この新しいプレイはマナーの無いシティ人に車を乗せないでバスやタクシー列車と言った公共交通機関を主軸とした移動手段を使わせそれとなく上手くいくように設計した都市です。 結局は生産物の移動やらに車の使用は必須なので通常の道路も必要ですが自由度の高いツールを駆使すれば解決すると思われます。 ただ・・・ 非常に危険な仕様がアップデートによって追加された可能性大です・・・ それは「税金が機能しなくなった?」と言うもので本プレイ中は中高密度の住宅と商業施設のLvが全然上がらず税率を下げても全然上がらないので変な交通網を構築したせいで上がらないと思っていましたがいい加減はっきりさせるべく色々やってみたところ税金が機能していない可能性に行きつきました。 商業と住民に税率30%に変更して少し置いてみた結果、住民は幸福値に影響するだけで住宅のLvの減少は見られず、商業施設でもLvの低下が確認できませんでした。 前回のプレイではLv4と5の建物が存在してるのでそのセーブデータを使い住民の税率をマイナス10%にして新規の中密度の住宅を建て1カ月ほど見た結果、Lv4と5の商業、住宅はたぶんLvゲージは変わっていないと思いますが新規で建てた中密度の住宅はLv1半のゲージで完全に止まっていました。 現在Lv5になるのはオフィスと産業と低密度の住宅のみです。 これはえみやだけの現象なのでしょうか・・? このプレイは最初の動画をアップしたと同時にプレイ中断となりプレイ再開はもうないと思われますw なしてこうなるwwwwww 次のプレイの元となるアイディアが思い浮かばないので適当なアイディアを募集していますw
色々更新中の↓えみやのHPのアドレス
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【Mount&Blade II:Bannerlord v1.2.9の変更点と各種MODの特性】建国編 30
※この動画はまだv1.2.9でv1.2.10ではありません。 v1.2.10は修正メインなので大差はないはずですがMODのせいなのかv1.2.10は捕虜になり脱走か何かで街に帰還したのにもかかわらず英雄を部隊に呼び戻すことが出来ないようです。 建国編 11の巻き戻し理由① 生まれる子の特性がランダムになったので性格悪い子が欲しくない場合はロードし直す必要があるが生まれて来る日を正確に把握できなくてはこのような事故に繋がります。 売却用に大量生産してた大剣が優秀だった件 両手斧の生産より大剣が先なので両手斧が出来るまでの間何か適当なものを装備してるのがいつものえみやでしたが今回はひょんなことから試しに使ってみたっけ普通に使いやすかったですw えみやは駆け引き無しの両手武器ブンブン丸なので振りの速い両手剣がマッチしたんだと思いますw 機動で間合いをぼかしながらうまい具合に敵をバッサバッサ斬っていくのがたまらないですねw 新規で入れたMODは Distinguished Service 1.2.0 Party AI Controls Take Both Smithy Workshop Tweak です。 Distinguished Service 1.2.0は以前の物とかなり更新されていますが根本的には大差ありません。 Take Bothはパークをダブルゲットする物でかなり有用になると思ったがパークの自動取得でパークを自動でゲットだぜ!と思ったがフォーカスポイントも特質も振らさるので必要な時以外は自動取得でのゲットは控えるようにしていますw Smithy Workshop Tweakは鍛冶屋のワークショップの機能強化がメインです。 Party AI Controlsは神MODですw クランの部隊が村を焼かず軍隊に招集されない機能が付いてるだけで神なのに小規模勢力時代でも軍隊を作る事が出来るのでさらにヤバイですw ちなみに今回のプレイではDistinguished Service 1.2.0の性能を最大限までに引き上げてのプレイしておりますw それ以外の使用してるMODは Historical Banner Icons Adjustable Bandits Max Attribute Tutelage Improved Garrisons UnlimitedCAP AgricultureEstate Better Time です。 そしてAgricultureEstateはなんと日本語も対応した状態で復活しました! ArrangeMarriageForFamily Workshops Completed この2種は現在使用不能です。
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