今日は、おもちゃを開発している高橋晋平さんが東京から来てくださり、プログラミング的思考についての授業をしてくれました。
プログラミングとは浅い仕組みに見えて、意外と深い仕組みでした。
例えば「すごろく」。
普通のすごろくでも、ちょっとルールを変えれば、目的のためにいろいろなことができます。
そんなふうに、ちょっとしたことでもルールをいじれば、遊べる幅が増えます。
こんなことを学べて、今日は本当によかったです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4f/55/b3767e1645facbdaa2a4f5e1b6527a93.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/e0/c66faded04bd31e1f2729609634e098d.jpg)
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6年 納豆のゴマ和え
プログラミングとは浅い仕組みに見えて、意外と深い仕組みでした。
例えば「すごろく」。
普通のすごろくでも、ちょっとルールを変えれば、目的のためにいろいろなことができます。
そんなふうに、ちょっとしたことでもルールをいじれば、遊べる幅が増えます。
こんなことを学べて、今日は本当によかったです。
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6年 納豆のゴマ和え