立ち
走り
ジャンプ
遠距離攻撃
のアニメーションパターンをとりあえず作ってみた。
最新バージョンのビュワーでアニメーションの切り替えの動作を確認。
ちゃんと動くじゃん♪
一つだけ注意しないといけない事は、アニメーションで全く数値に変化がない場合、どうもデータが正しく読み込まれないっぽい。「動かないアニメーション」が必要なようだ。ともかくアニメーションデータのみの読み込みはこれで全て解決。
残された問題はアニメーションの繋ぎ。
アニメーションの最初のフレームと最終フレームを同じポーズにしておけば、それぞれのアニメーションパターン自体を繋ぐ事自体は大して難しい事ではない。
問題なのは入力のタイミングにあわせてアニメーションを切り替えなきゃならない事。いわゆる入力によるパターンキャンセルという奴。
キャンセルが発生したらそのアニメーションの途中から次のアニメーションパターンへ繋がなければならない。つまり、いくら始めと最後を同じにしておいても、意味がないということになる。このことに関しては3D格闘のテキストに処理が書いてあったようだけど、まだ読んでない。多分プログラム的な問題なんだろうけど、こちらからのタイミングの注文とかを多分入れないといけないはずなんだよね。
読まなきゃな。
走り
ジャンプ
遠距離攻撃
のアニメーションパターンをとりあえず作ってみた。
最新バージョンのビュワーでアニメーションの切り替えの動作を確認。
ちゃんと動くじゃん♪
一つだけ注意しないといけない事は、アニメーションで全く数値に変化がない場合、どうもデータが正しく読み込まれないっぽい。「動かないアニメーション」が必要なようだ。ともかくアニメーションデータのみの読み込みはこれで全て解決。
残された問題はアニメーションの繋ぎ。
アニメーションの最初のフレームと最終フレームを同じポーズにしておけば、それぞれのアニメーションパターン自体を繋ぐ事自体は大して難しい事ではない。
問題なのは入力のタイミングにあわせてアニメーションを切り替えなきゃならない事。いわゆる入力によるパターンキャンセルという奴。
キャンセルが発生したらそのアニメーションの途中から次のアニメーションパターンへ繋がなければならない。つまり、いくら始めと最後を同じにしておいても、意味がないということになる。このことに関しては3D格闘のテキストに処理が書いてあったようだけど、まだ読んでない。多分プログラム的な問題なんだろうけど、こちらからのタイミングの注文とかを多分入れないといけないはずなんだよね。
読まなきゃな。
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