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【Mount&Blade II:Bannerlord v1.2.12 大規模戦闘に憧れて!3】クラン創設に向けて行動中! 75

2025-01-27 22:53:54 | 【Mount&Blade II:Bannerlord】

【Mount&Blade II:Bannerlord v1.2.12 大規模戦闘に憧れて!3】クラン創設に向けて行動中! 75

 

盗賊をしばきつつ各地を放浪していますがバッタニアとスタルジア戦争を見ていましたが面白いぐらい拮抗していますwww
前回のプレイで出来なかった事がここで生きてるような気がしますがタイトル通りの大規模戦闘とはまだまだ遠いです。


新規で入れたMODは
Player Settlement
Marry Anyone 1.2.X
Mordhau Voices in Battle
です。

Player Settlementはプレイヤーの好きな場所に街、村、城を作れるMODで設置した街、城が進入禁止にならないのでその上を走り回られる以外は全く問題ないです。

Marry Anyone 1.2.Xは仲間とか結婚できなかった人と結婚出来るようになるMODでその他の機能で結婚における過程をスキップする事もオプションで設定することが出来ます。
ただ一つ注意する事は、街の名士でも結婚出来るがその名士が工房などを所持してた場合はクラッシュの原因となりますので注意が必要です。

Mordhau Voices in Battleは戦闘時の音や声が新たに追加されます。

以前から使い続けてるMOD
Distinguished Service 1.2.0
Party AI Controls
Take Both
Smithy Workshop Tweak
Historical Banner Icons
Adjustable Bandits
Max Attribute
Tutelage
Improved Garrisons
UnlimitedCAP
AgricultureEstate
Better Time

です!

ArrangeMarriageForFamily
Workshops Completed

この2種は現在使用不能です。


↓えみやのHPのアドレス
http://emiyasirou.com/


【Anno 1800 総人口約360000】例の対策としてBGMカットしてまた最初からやり直した目指せ総人口100万ですw 119

2025-01-27 21:43:30 | 【Anno 1800】

【Anno 1800 総人口約360000】例の対策としてBGMカットしてまた最初からやり直した目指せ総人口100万ですw 119

 

中途半端な対応で巡洋艦2隻沈められたえみやです。
海賊の相手などしてる暇はなくストックフィスクの他地域貿易港としてそろそろ機能していい頃合いだが新世界で物資を運び込む島をどれにするか悩んでいる所です。
そろそろクラウンフォールズに松脂と桜の木を導入しようかと思っています。

※現在の主要な島
【旧世界]
初期配置時の島 イヴランダーニグの主要産業は毛皮のコート
イヴランダーニグの北にあるロスコフの主要産業は缶詰とパン
イヴランダーニグの西にあるサンセーレの主要産業はジャガイモとシュナップス
イヴランダーニグ東にあるグリッメンの主要産業は板材と追加生産の真珠
海賊がいる所から西の島のハビシャムの主要産業はビール
アーチボルド卿の島の東側にある島のあるダンドンモアは農民、労働者の住処で新世界への交易拠点化が進みイカと魚油の生産が始まった

プラクトンはダンドンモアの東側にある島で新世界から製品を輸入し高層ビルで必要とされるものを生産する
【新世界】
一番上にあるアノーラ島は生産拠点&旧世界専用の交易拠点として機能するはずです
ウエスタニャンはアルティスタ以外の労働力の確保がメインです
エル・バスティオンは石油の採油と果樹園では樟脳、ココナッツオイル、シナモンをメインのついででタバコと蘭と砂糖と香水を生産
ウエスタニャンの北側にあるカレンシアはハーブと柑橘類を生産
【トレローニー岬】
マップの一番上にある巨大な島・・・大陸はクラウンフォールズで我らの首都となる所で、基本ここで全てを生産します。
ドゥ・ダメンはクラウンフォールズの足りなくなる労働力を確保するための
島でとりあえず魚を生産します
クラウンフォールズの南西側にあるマップ端の島のストックフィスクは新世界、旧世界からトレローニー岬に物を運ぶ際に一度集積させる島となります
主要産業は電球、缶詰
最重要拠点であるレストラン観光島はトレローニーにて合計8つ稼働中!使用影響力は島確保に100程度、労働組合で400で収入は約8万です。

↓えみやのHPのアドレス
http://emiyasirou.com/


【7 Days to Die 本拠地型拠点及び高架道路の有用性 V.1.2】ブラッドムーン当日 112日目

2025-01-27 20:28:56 | 【7 Days to Die】

【7 Days to Die 本拠地型拠点及び高架道路の有用性 V.1.2】ブラッドムーン当日 112日目

 

落下してもノーダメになるお菓子を食べて臨んだ今回のブラッドムーンもバグが無く無事終えることが出来ました。
再現のさせ方が分からないのでいまだに原因不明って言うのは恐ろしいがAP7.62mmと連キルでライフルのダメージが上がる効果が凄まじく通常マグナム弾とその2種の弾種だけで十分という事がわかりました。
M60は予備でSMG5は予備の予備として置いて置き、使わなくなったクロスボウはどこで使うか迷います。

7 Days to Die 専用HPは完成!
http://emiyasirou.com/7 Days to Die.html