このページはゲームループの基礎講座シリーズの1つです。
今回は第8章の「キャラクタの透過」について説明します。(戻る)
透過色の描画
TransparentBlt( hDC, nFaceX, nFaceY, nFaceW, nFaceH, hFaceChip, 0, 0, nFaceW, nFaceH, RGB(0x00,0x00,0x00) );
透過色の注意点
// 黒目 SetPixelV( hDC, x2-1, y3, RGB(0x01,0x01,0x01) ); SetPixelV( hDC, x5-0, y3, RGB(0x01,0x01,0x01) );
キャラクタ描画を修正
//------------------------------------------------ // キャラクタの描画(OK) //------------------------------------------------ static VOID funcFaceImage( HDC hDC, LONG sx, LONG sy ) { // 横軸(7分割) LONG x1 = (sx * 1 / 7); LONG x2 = (sx * 2 / 7); LONG x3 = (sx * 3 / 7); LONG x4 = (sx * 4 / 7); LONG x5 = (sx * 5 / 7); LONG x6 = (sx * 6 / 7); // 縦軸(7分割) LONG y1 = (sy * 1 / 7); // 未使用 LONG y2 = (sy * 2 / 7); LONG y3 = (sy * 3 / 7); LONG y4 = (sy * 4 / 7); LONG y5 = (sy * 5 / 7); LONG y6 = (sy * 6 / 7); // 笑顔 SetDCPenColor( hDC, RGB(0xCC,0xCC,0x00) ); SetDCBrushColor( hDC, RGB(0xFF,0xFF,0x00) ); Ellipse( hDC, 0, 0, sx, sy ); // 両目 SetDCPenColor( hDC, RGB(0xCC,0xCC,0x00) ); SetDCBrushColor( hDC, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) ); Ellipse( hDC, x1, y2, x3, y4 ); Ellipse( hDC, x4, y2, x6, y4 ); // 黒目SetPixelV( hDC, x2-1, y3, RGB(0x01,0x01,0x01) ); SetPixelV( hDC, x5-0, y3, RGB(0x01,0x01,0x01) );// 口 SetDCPenColor( hDC, RGB(0xCC,0x00,0x00) ); SetDCBrushColor( hDC, RGB(0xFF,0x00,0x00) ); RoundRect( hDC, x2, y5, x5, y6, 4, 4 ); }
プロシージャ関数に組み込む
//------------------------------------------------ // ウインドウのプロシージャ関数(OK) //------------------------------------------------ static LRESULT CALLBACK mainWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { static HDC hFaceChip; static LONG nFaceW; static LONG nFaceH; switch ( uMsg ){ CASE WM_CREATE: nFaceW = 32; nFaceH = 32; hFaceChip = funcCreateMemDC( hWnd, nFaceW, nFaceH ); funcFaceImage( hFaceChip, nFaceW, nFaceH ); CASE WM_CLOSE: DeleteDC( hFaceChip ); DestroyWindow( hWnd ); CASE WM_DESTROY: PostQuitMessage( 0 ); CASE WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hDC; hDC = BeginPaint( hWnd, &ps ); /* 描画処理 */ EndPaint( hWnd, &ps ); } CASE WM_LBUTTONUP: { LONG nFaceX = (LOWORD(lParam) - (nFaceW / 2)); LONG nFaceY = (HIWORD(lParam) - (nFaceH / 2)); HDC hDC; hDC = GetDC( hWnd );[←前へ] [目次] [次へ→]TransparentBlt( hDC, nFaceX, nFaceY, nFaceW, nFaceH, hFaceChip, 0, 0, nFaceW, nFaceH, RGB(0x00,0x00,0x00) );ReleaseDC( hWnd, hDC ); } CASE WM_ENDSESSION: PostMessage( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ); // CASE WM_LBUTTONDOWN: SendMessage( hWnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0 ); CASE WM_LBUTTONDBLCLK: SetWindowPos( hWnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, (SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE) ); CASE WM_RBUTTONDBLCLK: SetWindowPos( hWnd, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, (SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE) ); DEFAULT: return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ); } return 0; }
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