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「amiibo(アミーボ)」いくつ持ってる?
集計期間 ―→ 2015/06/07~06/13
投票数 ―→ 38票
A.1つも持っていない_ | 20票 | 52.63% |
B.1つ | 5票 | 13.16% |
C.2つ | 2票 | 5.26% |
D.3~4つ | 5票 | 13.16% |
E.5~6つ | 2票 | 5.26% |
F.7つ以上 | 4票 | 10.53% |
◆== コメント返し ==◆
【A.1つも持っていない】 = ゲームとリンクしているので気になるところではありますが、フィギュアのように保管場所を取りそうなものはあまり集めたくないので。
【A.1つも持っていない】 = フィギュアは埃をかぶったり、意外に場所をとったりするので買う気はないです。
―→ そんなに大きなサイズではないですが、せっかく買ったならそれなりのポジションに飾りたいもの。となると…確かに、意外と困ります。
【A.1つも持っていない】 = amiiboが使えそうなゲームは3DSが発売された時から色々ありますけどね。ニンテンドッグス+キャッツと、トモダチコレクション新生活もそうでしょう。
―→ そもそも3DSでamiiboというのは、New3DSが発表された約1年前に初めて出たお話ですからね。その頃はまだamiibo対応など考えていなかったのでしょう。何かしらアップデートで対応してくれたら、嬉しいですけどね。
【B.1つ】 = amiiboはとりあえず持ってます。DLCという人もいますが、どう思いますか?
―→ 結果的にはそうかもしれませんが…しいて言うなら「ダウンロードコンテンツをパッケージタイトルとして買う」みたいな感覚かもしれませんね。しかし結局は、フィギュアとしての価値を感じられるかが重要だと思っています。
【A.1つも持っていない】 = フィギュアもカードも、場所をとるので買わないでおこうと考えています。また、amiiboが入手困難な状況を見ると、それならいっそeShopでDLCとして販売してくれとさえ思ってしまいます。
―→ 1つ上でもお話しした通り、フィギュアとしての価値を感じない人からしたら「ダウンロードコンテンツでいいじゃん」ってなっちゃいますよね。でも、それやっちゃうとamiibo展開そのものが無意味って話になるので、任天堂がそれを許さないでしょう。たぶん。
◆== partygameの一言 ==◆
amiibo発売前にも一度、似たようなアンケートを取ったことはあります。
その時と比べると、amiiboの所持率や関心度は、そこまで変わっていないような気がしました。
日本ではいわゆる”物理的価値観”を大事にする傾向がまだまだ高いので、長い目で見れば浸透する可能性はあると思うのですが…フィギュアとしての価値観と、ゲームとの連動要素。その”両方に”価値を感じて初めて、興味を持ってもらえるって感じですからね。実は意外と、敷居の高い買い物なんだろうな~って思っているのです。
逆に、物理的価値観が軽視されがちな海外では、人気があるみたいなんですよね。不思議な話です。
「amiibo」が展開され始めて、約半年が経過。
この展開が気に入らないという人も多いでしょうけど、ま、任天堂はあくまで”おもちゃ屋”ですから。ある意味、任天堂らしい展開とも言えるとは思います。
『マリオパーティ10』みたいに深く絡むのはご勘弁願いたいですが、ちょっとしたオマケ要素として利用していくものとしては、ま、いいんじゃないでしょうか?欲しい人だけが買えばいいですし。重たく考えないようにしたいですし、そう考えさせない展開をお願いしたいところです。
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