セグメントゲームズ

元ゲームプランナーという、しがない肩書きだけが取り柄のゲームブログ。生ラジオの告知が中心で、たまにテキスト対談を更新中!

今日のゲーム情報 & マイプレイ履歴 2013/04/30

2013年04月30日 19時45分09秒 | 【旧】ゲーム関連記事
●= 今日の主なゲーム情報 =● 『うごくメモ帳』の作品を『うごくメモ帳 3D』に引き継ぐ方法が明らかに ※『うごくメモ帳』 = 「うごメモシアター」および「うごメモはてな」サービス終了のおしらせ DSiウェア『うごくメモ帳』のインターネットサービス終了まで、あと1ヶ月となりました。 とりあえず「うごメモシアター」に投稿された作品は原則、3DS版に引き継がれるようです。手持ちの作品などあれば、 . . . 本文を読む
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変わったお菓子でも食べてみよう・124

2013年04月30日 12時02分07秒 | 【旧】コンテンツ集
※写真は、クリックすると大きなサイズに。3DSの「インターネットブラウザー」でタッチすれば、立体視で見れます。 ◆== スパイズグミ ホyトチリ味 ==◆ スパイス味のグミということで。久々にヤバそうなものを見つけてきました(笑) ホットチリとは、チリソースのこと。トマトソースをベースに、色々な香辛料を加えてスパイシーに仕上げているのが特徴ですね。なかには、けっこう独特な風味のものもありま . . . 本文を読む
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この日に発売された昔のゲームソフト ~4月29日~

2013年04月29日 07時22分52秒 | 【旧】ゲーム関連記事
●= ゲームボーイアドバンス『SFアドベンチャー ZERO ONE SP』 =● 2004年の今日、発売されました。当時の価格は、4,800円(税抜)です。 ゲームボーイアドバンスで発売された、アドベンチャーゲームです。 至って普通の中学生・ナゴムは、ある日を境に奇妙な夢に悩まされます。そんなある日、同級生と一緒に学校で肝試しを実行。ここから、数奇な運命の物語が始まっていきます。 厳密には、 . . . 本文を読む
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ゲームのおまけグッズ保管庫 vol.35 = 『第2次スーパーロボット大戦OG』オリジナルワッペン

2013年04月28日 12時07分39秒 | 【旧】コンテンツ集
※写真は、クリックすると大きなサイズに。3DSの「インターネットブラウザー」でタッチすれば、立体視で見れます。 数日前、バンダイよりあまり覚えのない封筒が届きまして。何かな~と開けてみたら、思い出しました。 PS3『第2次スーパーロボット大戦OG』の連動プレゼントキャンペーンに応募して、どうやら当選したみたいです。 で、届いたのが、絹100%で作られたオリジナルワッペン。 右から、「カチー . . . 本文を読む
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この日に発売された昔のゲームソフト ~4月28日~

2013年04月28日 08時10分25秒 | 【旧】ゲーム関連記事
●= スーパーファミコン『スーパーボンバーマン』 =● 1993年の今日、発売されました。当時の価格は、7,800円(税抜)です。 スーパーファミコンでの『ボンバーマン』シリーズ1作目です。 ボンバーマンの力に目を付け、侵略を企む科学者カラット・ダイヤモンドとDr.ムックに、白と黒のボンバーマンが立ち向かいます。 最大4人での対戦のほか、ストーリーモードは2人で協力して楽しむこともできました . . . 本文を読む
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昨日のマイプレイ履歴 2013/04/27

2013年04月27日 17時50分10秒 | 【旧】ゲーム関連記事
そういえば、数日前から「ひろしま菓子博2013」が開催されているのですが、聞くところによると「車椅子は入場不可」「ベビーカー禁止」だとのことで。 車椅子ダメも如何なものかと思いますが、それこそ親子で来て欲しいようなイベントでベビーカー禁止って、ホント、どうかと思います。こんなんだから「おしい!広島県」なんて言われるんですよ。…私はこのフレーズ、気に入ってますが(笑) ●= 昨日(04/26)のマ . . . 本文を読む
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この日に発売された昔のゲームソフト ~4月27日~

2013年04月27日 07時38分06秒 | 【旧】ゲーム関連記事
●= ニンテンドウ64『スターフォックス64』 =● 1997年の今日、発売されました。当時の価格は、4,800円(税抜)です。 『スターフォックス』シリーズの2作目です。 フォックス率いるスターフォックスチームが、科学者「Dr.アンドルフ」の野望に立ち向かいます。 強制スクロールの3Dフライトシューティングで、主要キャラクターのボイス導入や、条件によって違う惑星に進む分岐システム、最大4人 . . . 本文を読む
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今日のゲーム情報 & マイプレイ履歴 2013/04/26

2013年04月26日 20時52分28秒 | 【旧】ゲーム関連記事
先日も話しましたが、改めて告知。 27日(土)~29日(月・祝)は、親の実家に帰ってくるので、定期更新している記事が一部更新できないと思います。あしからずご了承下さい。 ●= 今日の主なゲーム情報 =● 任天堂、今年はE3のプレスカンファレンスを実施せず・・・複数の小規模イベントに焦点 昨年の任天堂E3プレスカンファレンスは、内容的に落ち着いていてあまり新鮮味が無く。むしろ、その前後に補足 . . . 本文を読む
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今週の3D写真 vol.85「カレーうどん」

2013年04月26日 10時32分16秒 | 【旧】コンテンツ集
※写真は、クリックすると大きなサイズに。3DSの「インターネットブラウザー」でタッチすれば、立体視で見れます。 呉市にある「にしむら屋」というカレーうどん。ここのカレーうどんが、美味しいのですよ。 カレーうどんのルーってだいたいマイルドにしているもんですが、ここは本場インドカレーのスパイシーなルーに。刺激的ながら、食べ飽きない味です。 うどんを食べてしまったら、定食で付いてくるごはんを入 . . . 本文を読む
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この日に発売された昔のゲームソフト ~4月26日~

2013年04月26日 06時30分19秒 | 【旧】ゲーム関連記事
●= スーパーファミコン『シムシティー』 =● 1991年の今日、発売されました。当時の価格は、7,700円(税抜)です。 自分だけの街を作り上げていく、都市経営シミュレーション。そのシリーズ1作目です。 未開の地に建物や道路といった建造物を作っていき、一方で犯罪・交通渋滞といった問題、災害への対応、財政や条例の制定など、色々なところに気を配りながら都市を発展させていきます。 1989年、パ . . . 本文を読む
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今日のゲーム情報 & マイプレイ履歴 2013/04/25

2013年04月25日 20時43分19秒 | 【旧】ゲーム関連記事
4月27日(土)~29日(月・祝)の3連休は、親の実家へ帰ってきます。 「昔のゲームソフト」と「今週発売・配信のゲーム一覧」以外はたぶん更新できないので、あしからずご了承下さいませ。 ●= 次世代Xboxが2013年5月21日(日本時間5月22日)にお披露目!? =● Xbox関連で「新たなる世代の幕開け」と銘打ったプレスイベントの開催が、発表されました。 北米の公式サイトで告知。さらに、 . . . 本文を読む
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3DS『いっしょにフォト スーパーマリオ』 インプレッション

2013年04月25日 11時37分29秒 | 【旧】購入・レビュー話
※今回の写真は、クリックすると大きなサイズに。3DSの「インターネットブラウザー」でタッチすれば、立体視で見れます。 『いっしょにフォト スーパーマリオ』対応ゲーム機 ―→ ニンテンドー3DS(ダウンロード専用タイトル) 発売日 ―→ 2013/04/23 希望小売価格 ―→ クリボー = 1,000円/マリオ = 2,000円/ピーチ = 3,000円  ※同じ価格分の「ニンテンドープリペ . . . 本文を読む
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この日に発売された昔のゲームソフト ~4月25日~

2013年04月25日 06時50分49秒 | 【旧】ゲーム関連記事
●= Xbox『Halo(ヘイロー)』 =● 2002年の今日、発売されました。当時の価格は、6,800円(税抜)です。 XboxやXbox360で展開されている、FPS(一人称視点のアクションシューティング)の代表作『Halo』シリーズの1作目です。 人類を危険な存在と認知する知的生命体「コヴナント」の襲来。人間もコヴナントも無作為に襲撃する寄生生物「フラッド」。そして、”ヘイロー”と呼 . . . 本文を読む
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今日のゲーム情報 & マイプレイ履歴 2013/04/24

2013年04月24日 21時20分09秒 | 【旧】ゲーム関連記事
●= 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』シリーズ原点を再現した「クラシックモード」収録決定 =● ※3DS『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』公式サイト シリーズ最新作にして新章。公式サイトの更新により、色々なシステムやモードが明らかになりました。 難易度は3段階から選択。BGMは生演奏とFM音源の2種類が収録。どちらも、いつでも変更可能だそうです。 さらに、初代『世界樹の迷宮』のリメ . . . 本文を読む
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セグメントゲームズ レイディオ = 第74回 [対談]ゲームのバグについて

2013年04月24日 11時37分15秒 | 【旧】コンテンツ集
ゲスト ―→ ブログの常連RadXIII(ラッドサーティーン)さん テーマ ―→ ゲームのバグ(不具合)について 収録日 : 3月29日(金) 前々回の時と一緒に録っていたラジオです。あしからず。 ユーザーも開発者も大嫌い。だけど、ゲームにはどうしても付き物のバグ。 バグを100%失くすことはほぼ不可能ですが、100%に限りなく近づける努力はできます。やはり結局は、プログラマーの手腕とデバ . . . 本文を読む
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