セグメントゲームズ

元ゲームプランナーという、しがない肩書きだけが取り柄のゲームブログ。生ラジオの告知が中心で、たまにテキスト対談を更新中!

『スプラトゥーン3』第3回フェス「好みの味は?」結果発表!!

2023年01月09日 21時47分06秒 | スプラトゥーン3フェス
Switch『スプラトゥーン3』公式サイト

『スプラトゥーン3』第3回目のフェスが終了。
参加した皆さん、お疲れさまでした!



◆= お題のおさらい =◆


開催日 ―→ 2023年1月7日(土)午前9時 ~ 1月9日(月)午前9時まで
お題 ―→ 好みの味は? 辛い vs 甘い vs すっぱい




私は「辛い」チームに参加しました。
詳しくは、前回公開した開催告知のページにて。


◆= 結果発表 =◆

以下の5つの項目で勝負し、それぞれの項目で勝利するとポイントを獲得。
最終的にその獲得ポイントで勝敗を決します。


・開催までの「ヨビ祭」での成績 = 8ポイント
・投票の数で競う「得票率」 = 10ポイント
・「オープン」での貢献度(プレイ成績) = 12ポイント
・「チャレンジ」での貢献度(プレイ成績) = 12ポイント
・「トリカラバトル」での貢献度(プレイ成績) = 15ポイント ←今回から追加!


それでは。結果発表です!




◆ヨビ祭◆
辛い = 33.22%/甘い = 34.40%/すっぱい = 32.38%





◆得票率◆
辛い = 27.75%/甘い = 56.84%/すっぱい = 15.41%




◆貢献度(オープン) ◆
辛い = 32.85%/甘い = 35.57%/すっぱい = 31.58%

◆貢献度(チャレンジ) ◆
辛い = 33.93%/甘い = 31.96%/すっぱい = 34.11%

◆貢献度(トリカラマッチ) ◆
辛い = 33.89%/甘い = 33.72%/すっぱい = 32.39%



ということで。結果は・・・、




ばばん!!






「甘い」チームの勝利!

戦績はいい勝負していましたが、やはり得票率の圧倒的な差が決め手になりましたね。
「辛い」チーム、残念でした!



◆= 今回のフェスを振り返る =◆



今回、私は32戦プレイして、戦績は14勝18敗。(他プレイヤーの切断により負け扱いになっていない試合も含めます)
今回は「〇〇倍マッチ」が一度も発生しなかったので、結果、貢献度としては少々足を引っ張った形になりました。申し訳ない…。




今回は、「トリカラバトル」もいっぱい楽しませてもらいました。
今回から「トリカラバトル」の仕様変更がありましたが、それによる主な良い点・悪い点は、以下の通り。

◆良い点
・「トリカラバトル」が遊びたい時に必ず遊べるようになった
・「攻撃チーム」も「守備チーム」も両方楽しめる

◆悪い点
・「攻撃チーム」と「守備チーム」のどちらになるかはバトル開始直前まで分からないので、それぞれに合わせたブキ選択というのが出来なくなった
・同じチーム同士でのマッチングが発生するようになった

今回から「トリカラマッチ」を選択すれば、100%「トリカラバトル」をプレイできるようになりましたので。私の理想としていた形にグッと近づいてくれて、嬉しく思います。
また、「トリカラバトル」単体の戦績も勝敗に関わるようになりましたし、なんなら、もらえるポイントが一番多いので。トリカラバトルの戦績が、これまで以上に重要になってきそうです。




一方で、仕様変更によって「同じチームでのマッチング」が増えてしまうという課題点も。

結局、「トリカラバトル」って3チームきれいに揃わないと楽しめないですし、例えば2チームだけで「トリカラバトル」するような仕様を加えてしまうと、そのバトルに参加していないチームだけ「こうけん度」がもらえないことになり、不公平が生まれてしまいます。

そして、今まででしたら「3チーム揃わない」→「普通のフェスマッチになる」という流れでした。
それが今回から、100%楽しめるようになりましたから、「3チーム揃わない」→「同じチーム同士での親善試合」ということになってしまったわけですね。
もちろん、親善試合では「こうけん度」が加算されません。

ツイッターでも多くの人が指摘しており、特に今回、半分以上が「甘い」チームに投票するという偏りっぷりでしたので。この課題点が、より色濃く浮き彫りになった結果となりました。
だって、全体の50%以上を占める「甘い」チームと、15%くらいしかいない「すっぱい」チームが均等にマッチングしようとすること自体、無茶な話なのです。
正直なところ、得票率がもう少しいい感じにバラけてくれさえすれば、それだけで改善されそうな気がするので。もしかしたら「お題次第」なのかも…なんて思ってしまいますね。

私としては、トリカラバトルが楽しめるのなら”親善試合”でも別に構わないって感じなんですけど、それよりも、12戦中11戦が「守備チーム」だったという偏りのほうが気になったのですが…。
まあ、これは”たまたま”ですかね(苦笑)



あと、「攻撃チーム」同士で攻撃し合ってしまう場面もまだまだ見受けられるようでしたので。まだまだ「トリカラバトル」のルールが完全に浸透しているとは言えない感じですね。
いっそ、攻撃チーム同士は当たらないって仕様にしてもいい気がしますが…それだと強すぎますかね?(苦笑)



そして、予定通り生配信もお送りいたしました!
お送りした時間は、2023年1月8日(日)夜10時半~11時半です。
最初の40分で「フェスマッチ(オープン)」を。後半の20分で「トリカラバトル」を楽しみましたよ~。


ということで今回のフェスは、これにてお開き。
また次回の開催を楽しみに待ちながら、引き続きナワバリバトルやサーモンランなどを楽しませてもらうことにしましょう!

では、カイサン!







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