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①Bryce7PLEを起動後、メニューの[File]-[New Document]を実行すると下記のような画面が出るので、
「Panorama」(赤い矢印で示した部分)をクリックし、「チェック」(青い矢印で示した部分)をクリックしOKとする。
②左メニュー部分にて、
赤い矢印で示した三角マークをクリックして「360°Panoramic Projection」を選択する。また、プレビューのためのレンダリング速度を高速化するために、青い矢印で示した緑の玉をクリックして「Fast Preview Mode」を白にする。
③ここで一度レンダリングしてみよう。
赤い矢印で示した一番下の緑の玉をクリックするとレンダリングが始まる。
さて、この画面には何も設定していないが、最初から地面となる無限平面が存在している。地面や水面を再現したいならばコレを利用すれば良いが、今回は空だけの設定にしようと思うのでコレを除去してみる。
④赤い矢印で示した「Camera TrackBall」をドラッグして動かすとカメラの向きが変わるので、
無限平面が見やすいようにし、無限平面をクリックして選択しDELETEキーで除去する。
⑤そして、カメラの向きを戻してレンダリングするとこのように地面が無い状態でレンダリングされる。
さて、この画面で矢印で示した地平線が波を打っているのが判ると思うが、これは先程戻したカメラの向きがキッチリと水平になっていないが為に起こったものである。
Vueだと強制的に水平にする機能があるので楽なのだがBryceには確か無かったと思う。・・・が、とりあえず気にする必要はない。現段階の視点は「Director's View」であり、実は最初から別のカメラが存在しているので、最終レンダリングをする時にそちらのカメラに切り替えれば良いだけだ。
⑥では、空の状態をプリセットデータを使って変更してみよう。
赤い矢印で示した「Sky & Fog」の隣の三角マークをクリックするとプリセットデータが表示されるので好きなモノを選択してから、右下の「チェック」をクリックしOKとする。
⑦で、確認のためレンダリングする。
この段階で色々なプリセットデータを試し、気に入ったモノが見つかったら次の工程へ。
⑧最終レンダリングのために、カメラを切り替える。
赤い矢印で示した三角マークをクリックし、「Director's View」から「Camera View」に切り替える。
⑨最終レンダリング用なので、「Fast Preview Mode」をクリックして緑に戻してレンダリングする。
実際にレンダリング画像を書き出す工程は次にあるので、これは最終レンダリング候補画像の確認工程となる。
⑩これでOKならば、メニューの[File]-「Render to disk」を実行する。
練習ならば「1024×384」サイズでOKだが、もっと綺麗にしたかったり、VRM5/ONLINE用だったりする場合には、もっとサイズを大きくして後から縮小する方が良い場合もある。が、当然その場合はレンダリング時間は長くなる。
⑪で、完成したのがコレである。
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この後の工程は「天球テクスチャーの作り方」を参照すれば良いが、とりあえずココまでは誰でも10分程度できるだろうと思う簡単で初歩的な作り方だ。
まぁ兎に角、一度作ってみれば分かることだろう。プリセットを使っているのでココまでは難しいことは全く何も無いということが(笑)。
この後、地形を作ったり、空のパラメーターを自分の思い描く通りに再現するというのは一気に難しくなるんだけど、とりあえずこの最も基本的な部分を押さえておけば、後はコツコツとやっていけば良いというだけのお話。
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zio
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