ゲームに関するふと思った簡単な疑問などをテーマにして、私なりに考えて短めの文章量でまとめてみました。
あくまで個人で分析した内容なので、的外れなことも言うかもしれませんが、ご了承下さい。むしろ、それに対してコメントで頂ければ、私としても知識が増えてありがたいです。
どうでもいいですが、「アナリシス」は分析・解析といった意味があります。
こういう場合は「アナリスト」という言葉のほうが思い浮かびやすい人も多いでしょうが…アナリストにすると、なんか仕事をしているように感じてイヤなので、アナリシスにしました(笑)
※更新停止について
「セグメントゲームズ レイディオ」で色々なテーマを取り上げるようになったので、ひとまずこちらは更新停止しております。あらかじめ、ご了承ください。
vol.20 - ”積みゲー”について考えてみる(2011/08/27)
vol.19 - ゲームにおいての”ネタバレ”の境界線(2011/08/20)
vol.18 - 立体視の”疲れ”と”普及”について考えてみる(2011/08/06)
vol.17 - ラスボスが弱いゲーム(2011/07/30)
vol.16 - マリオの”止まる演出”(2011/07/23)
vol.15 - ”エンターテイメント”と”ビジネス”のバランス(2011/07/16)
vol.14 - Wii Uのプレイスタイル(2011/07/09)
vol.13 - 命が軽いゲーム、命が重いゲーム(2011/07/02)
vol.12 - ダウンロードタイトルが安くならない理由(2011/06/04)
vol.11 - テレビゲームから感じる”保守的な思考”(2011/05/28)
vol.10 - ニンテンドー3DS版すれちがい通信について思うこと(2011/05/21)
vol.9 - 開けにくいパッケージ(2011/05/14)
vol.8 - SCEの情報流出について考える(2011/05/07)
vol.7 - いま一度「自粛」について考える(2011/04/09)
vol.6 - 『龍が如く』はなぜ変わらないのか?(2011/04/02)
vol.5 - ドンキーコングはなぜ泳げなくなったのか?(2011/03/19)
vol.4 - なぜ『逆転裁判5』は発売されないのか?(2011/03/12)
vol.3 - なぜヨッシーはキノコを食べなくなったのか?(2011/03/05)
vol.2 - 『モンスターハンター』のカメラ視点(2011/02/26)
vol.1 - ニンテンドー3DS専用タイトルのセーブデータ数について(2011/02/19)
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あくまで個人で分析した内容なので、的外れなことも言うかもしれませんが、ご了承下さい。むしろ、それに対してコメントで頂ければ、私としても知識が増えてありがたいです。
どうでもいいですが、「アナリシス」は分析・解析といった意味があります。
こういう場合は「アナリスト」という言葉のほうが思い浮かびやすい人も多いでしょうが…アナリストにすると、なんか仕事をしているように感じてイヤなので、アナリシスにしました(笑)
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vol.10 - ニンテンドー3DS版すれちがい通信について思うこと(2011/05/21)
vol.9 - 開けにくいパッケージ(2011/05/14)
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vol.7 - いま一度「自粛」について考える(2011/04/09)
vol.6 - 『龍が如く』はなぜ変わらないのか?(2011/04/02)
vol.5 - ドンキーコングはなぜ泳げなくなったのか?(2011/03/19)
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