にゃんころ部屋

ゲーム制作、日記などのブログ。
うどん県民、ブログ歴10年。

装備画面土台完成

2022-04-03 10:07:46 | RGSS3
カテゴリごとに横に並ぶようにしました。
一次パラメータによる補正で装備品にボーナスが入ります。どこかで見ましたね。
補正の計算式あまり複雑にするとめんどいのでいい感じにまとめたいです。
あとaceって@handlerってやつでコマンド実行する形式になってますがこれすごい便利ですね。
親のシーンクラスのメソッド呼ぶのすごい楽ちん。



コメント
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