セグメントゲームズ

元ゲームプランナーという、しがない肩書きだけが取り柄のゲームブログ。生ラジオの告知が中心で、たまにテキスト対談を更新中!

去年のこの日のゲーム情報 2015/07/22

2015年07月22日 07時07分53秒 | 【旧】ゲーム関連記事

 └―1年前―→ 2014年7月22日(火)

Wii U「ver 5.1.0J」が配信開始 ― 交通系電子マネー対応や、Wii U同士の引っ越しに対応
「Wii U」電子マネーの決済&『ブタメダル』紹介ページ

何だかんだで、たまに使わせてもらっています。
基本、プリペイドカードで残高をチャージしていますが、もし「ニンテンドーeショップ」での買い物で残高がちょっとだけ足りない!ってなったら、500円だけチャージしていたりします。ま、自分の中では最終手段ですね。
ただ個人的には、先に電子カードを読み込んで、電子カードの残高を見てからチャージする額を決められたらな~とは思っちゃいます。細かいことですけどね。


そして、電子マネー対応とともに配信され、色々な意味で話題を呼んだコイン落としゲーム『ブタメダル』。覚えていますか?
2014年8月31日までの期間限定で、「残高追加をすることで手に入る”おまけのコイン”を使って遊ぶ」という全く新しいスタイルを提供。とはいえ、”間接的な課金”と捉えてあまり良い印象を感じなかった人も少なくなかったようですし、ましてや約1か月半の間しか遊べないという点は、多くのユーザーから「せっかく面白いのに~」と非難を浴びることになっていたと記憶しています。

いま思えば、任天堂としてはあくまで、電子マネー対応を知ってもらうための話題集めでしかなかったんでしょうね。このタイトルは。
当時私は「誰でもダウンロードできるのではなく、残高追加した人だけがダウンロードできるようにすれば良かったのに」と言いましたけど、単なる話題集めだったと考えれば、誰でもダウンロードできるようにしたのも納得できるのかな?なんて思ったりします。
とはいえ、こう考えるとまるで”捨て駒”だったようにも感じてしまうので、なんか、いい気分ではありませんね。



ちなみに、私は当時フルコンプリートしましたよ。
どれだけ残高追加をしたかは覚えていませんが、まあ、どうせこの頃の残高は全部使っちゃったんでね。問題ないです。
ただ、メダルが800枚くらい余りましたけどね(苦笑)

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