複数の疑似乱数を別々に作成して、
再度交互に作成しても同じが検証してみました
PRGのサーバー側のようなものが作ってみたくなって詳細に入る前に
乱数のコントロールが必要ではないかということに気が付きます
疑似サーバー側と疑似クライアント側は違う疑似乱数を
後でトレースできるようにしないといけない
ということで試したのが2つめ
r1s
r2s 各々 100個生成して
r1as
r2as 交互に 100個生成して
r2sとr2asを101回目にシャッフルしてみると(追加検証)同じ結果になりました