セグメントゲームズ

元ゲームプランナーという、しがない肩書きだけが取り柄のゲームブログ。生ラジオの告知が中心で、たまにテキスト対談を更新中!

bit Generations カラリス ファーストインプレッション

2006年07月28日 10時23分18秒 | 【旧】購入・レビュー話
さて今日は「bit Generations」シリーズのインプレを連続4つ掲載しますです!
まずは「COLORIS(カラリス)」。

今回の4つの中では一番単純なゲームだと思います。縦か横に3つ並べて消すという、パズルとしてはオーソドックスの域に入ります。良く言えば誰でも理解しやすいですが、悪く言えばあきりたりで新しいという感じがしないと言えます。
カーソルを移動させ、Aボタンを押すとそのブロックの色を変えられます。が、自由に色を変えられるのではあまりにも簡単すぎる。ここはちょっと仕掛けがあります。

   

次の4種類の色で例えて説明します。
カーソルにも2種類の色があります。4種類の中で隅っこにあたる色です。これでいえば黄色と赤ですね。

 カーソルが黄色の場合、Aボタンを押すと選択しているブロックの色が黄色のほうに1段階近づきます。
 カーソルが赤の場合、Aボタンを押すと選択しているブロックの色が赤のほうに1段階近づきます。

…分かりますかね?ちなみに黄色のカーソルでは黄色のブロックの色を、赤のカーソルでは赤のブロックの色を変えることはできません。それ以上ないですからね。

で、意外に難しいのがここからで、このカーソルの色はある条件によって変化します。
赤寄りの2種類の色のブロックの色を変えた場合、カーソルが赤になります。
黄色寄りの2種類の色のブロックの色を変えた場合、カーソルが黄色になります。
……何かいい言葉が見つからないなぁw
この場合で言えば、黄色のカーソルで赤または赤の隣の色のブロックの色を変えた場合、カーソルの色が赤に変わります。
理解してもらえたかどうかちょっと分かりませんが、消し方は単純なのにここがちょっと理解しにくい人がいるかもしれません。

私のプレイ感想としては、やはり何かイマイチかな…。個人的にこの作品でキーポイントだと思うのが、連鎖を「組む」というより、連鎖が「運良く出来上がっていく」という点だと思うんです。ブロックを消したらその分上からブロックが降ってくるんですが、何色が落ちてくるかは分かりません。なのでとりあえず2つ並んでるのをたくさん作っておいてどこかで点火させれば、あとはそれなりに連鎖がいくかも?という感じです。狙ってできる連鎖はせいぜいいっても10連鎖でしょうが、友達にプレイさせてみたら特に連鎖を組んでもないのに14連鎖いってましたw
でもパズルで「運」が必要って…どうなん?と思う人はたくさんいるでしょうね。私はこれはこれでアリだと思いますけどね。ただ、それを差し引いてもちょっと違う気がしました。3つ並べるというのがあまりにオーソドックスすぎるのと、カーソルと色の関係が意外に難解なのとで、何か簡単なのか複雑なのよく分からなくなっちゃいました。結果、飽きがきやすいと思います。私は同じパズルなら「DIALHRX(ダイヤルヘックス)」のほうが好きですね。あっちのほうが「パズルやってる!」って感じなのでw

ちなみに購入して初日に友達に貸しました(ぇw


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