粗茶ですね

ゆるい日々

運命の輪 (6)

2010-11-22 21:19:48 | アニメ・コミック・ゲーム

「タコが強いです」
なんかタコが強化されていて、陸でもタコが強いです。
陸に引きずりあげたんでオッケー、とか思ってタコを殴りに行くと手痛い反撃にあったりします。

強いというか硬いんですが、敵のナイトがうざいです。
ナイトのスキルにファランクス(HPへのダメージ90%軽減)ってのがあるんですが
敵ナイトが移動→攻撃→スキル使用ファランクス→待機とかやられると(攻撃などとスキル使用は同一ターンに同時使用可能)かなりうざいです;;
まあ自軍のナイトも同じことやるんですけどねw

TPブースト系(TP=タクティカルポイントスキルや必殺技の使用に必要)+ランパートフォース(敵ユニットの移動制限)+ファランクス持ちのナイトで敵陣に突っ込んだりしますんで。

To07 は一章でサラと一緒に仲間になってくれるヴォルテールさんの、自軍での三章後半時点でのスキル構成です。
いかにも壁役って感じのスキル構成してます。
ヴォルテールさんというと、ヴォルテールさんとこのモントローズ家の家訓が
「一振りの剣のごとく主に尽くせ」
ってな家訓でして
それがあってかなくてかよくスナップドラゴンのネタにされてますが今回ヴォルテールさん、サラといっしょにちゃんとWRにも乗りますし顔キャラあつかいされてます。(あれ?前作ではどうだっけか。忘れた)
まあたしかにフォルカスさんと比べるとやっぱり地味というかなんというか。

ヴォルテール
「この身剣となりても主に尽くせるのであれば・・・」

あ、いやヴォルテールさん。スナップドラゴンしないですってばw
(顔キャラといえどもリーンインカーネイトすれば・・・。まあ今回どうなってるかはわからんですが)

魔法の補足として
対応スキル覚えて呪文書使えばその魔法は使用可能になるのですが
この呪文書そのままでも使えまして、バトル中に呪文書というコマンドがありますのでそこで使いたい魔法の呪文書を使用するとその魔法が発動するという。
(呪文書使用時に勝手にその魔法も覚えますが、魔法として使うには対応スキルがないとダメです)
アンデットが大量発生のMAPなどではイクソシズムの呪文書がストックにあると便利かも。
転換の呪文書(パラダイムシフト=複数をWT0)を使用とかできますので、救出MAP攻略の際にでも。

転職証補足
転職証を使って一度Lv10の職に就いたユニットがいたとしますと、自軍にその職がいない状態でも、その職の最低Lvは10と記録されます。
(一度ナイトLv10に転職後他の職に転職したとして、現在自軍にナイトがいない状態でも次にナイトに転職したユニットはLv10から)
ですのバトルでの同職業での低LvからのLvUPを繰り返したステース上げなどは不可です。

一応補足までに。

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

運命の輪 (5)

2010-11-21 20:53:10 | アニメ・コミック・ゲーム

どうも、Lルート三章攻略中の私です。
とりあえずLルートで噂の二人の(二人でいいよねとりあえず)の一人目は仲間にすることができました。
誰かというのはこの場では自粛させて頂きます。
ま、発売一週間で攻略サイトの方も充実してきたみたいなので、詳しく知りたい方はそちらで。
(12月発売のコンプリートガイドでたら自粛とかとっぱらいますがw)

今回は職業とLvUPについてちょいと。
今作ではトレーニングモードが廃止になりました、ですのでLvUPはストーリーバトルやランダムバトルでのみになります。
職業ですが、前作にあったアラインメント(L,N,C)やステータス、殺害数などは関係なくなりました。
なりたい職業の転職証があればほぼ好きな職業になれます。
LのテラーナイトやCのクレリックなどアライインメントに関係なくなることができます。

To06 はためしになってみたうちのデニム君。
LルートにいるのでアラインメントLですが、テラーナイトやってます。
ただ今回テラーナイトがちょっと残念な子になっちゃってますので、今は騎士やってますけど。
LvUPの話になりますが、今回はユニットごとでなく自軍に経験値がはいるようになりました。
ですので、戦闘に参加したキャラのみではなく、戦闘に参加しなかった控えのユニットもそのユニットの職業が戦闘に参加していたなら経験値がはいりLvUPが可能となります。
戦闘にでていない職業はそのままですけどね。
ただスキル習得に必要なスキルポイントは戦闘に参加しないとはいりませんので、控えのままだとただLvが高いというダメな子になっちゃいます。

転職の話にもどりますが、たとえばLv3ウォーリアから騎士に転職した場合。
自軍にLv15の騎士がいたとすると自動的にLv15になります。
逆にLv15の騎士がウォーリアに転職の場合、自軍にLv3のウォーリアしかいなければLv3になります。
一応転職証使用の時に自軍にどの職業がどのLvでいるというのは確認できます。
トレーニングモード廃止のためかよくわかりませんが、なんだかこんな仕様になりました。
便利といえば便利なのですけどね。
Lv15で使っているある職業の便利なスキルが今の職業でも使用可能な場合、スキルポイントと転職証があれば、一旦その職業になってスキルを覚えて、また今の職業に帰ってくると。
ただこの場合、現時点で同Lvの同じ職業のユニットがいないと帰ってきてもLv1からになっちゃいます。
そういった使い方はできるので、自軍への同職業控えへの経験値分配は便利かもしれません。

また、ベースステータス強化にために強くしたいユニットと同職業を一人残し、強くしたいユニットは自軍にいないユニットで低LvからのLvUpアップボーナスを利用して戦闘に出しながら何度か転職を繰り返して帰ってくるってのもできます(ついでに転職先でスキルも覚えてくるとかも)
トレーニングモードはなくなりましたが、こんな感じでユニット強化は可能と。
ストーリークリア自体なら必要ないですが、迷宮探索特化チームとか組みたい時などにでも。

ただこのゲーム自軍Lvにあわせて敵もLvあげてきますからね(ランダムバトルの場合)、あまりLvあげすぎるとひどい目にあいそうですが。
強くしたいならバトルしなきゃダメだけど、しすぎも弊害がでるってとこです。
敵がLvをあわせてくるのを利用して、全員Lv1のユニットになってバトルしてくるって手もありますが、そこらへんは私もよくわかってないですし、詳しくは攻略サイトさんとかでどうぞw

ま、ちょっと弱くても自分が好きなユニット使えばいいじゃないですか(と、ちょっとだけ転職利用でユニット強化した私がいってみる、いやゴメンて;;)

とりあえず話がまとまらなくなりそうなのでこのへんでw
あ、最後に。
ユニットの属性もなくなったのですがこれは残してほしかったなと。
風のなんとかとか通り名が付いてるなら、やっぱり風の魔法が得意とかあってもいいじゃない。
対応魔法スキルとればその魔法使用可能は便利ですけど、ちょっとそういうのは残しといてほしかったなと。

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

運命の輪 (4)

2010-11-19 21:17:23 | アニメ・コミック・ゲーム

TOも発売して一週間です。
そこそこ売れているようですのでなにより。
前作のTOファンでPSPも持ってるよんってな人は買いでしょうしね。
ただ前作とはシステムがかなり違うのでちょっと戸惑うかもしれませんが。

で、私はといいますとやっと一週目Lルートの三章にはいったばかりのところです。
TOですと死者の宮殿とかいう迷宮があるのですが、今回から探索ポイントが増えてまして
二章から開放の大森林で探索してました。
そこで何をしていたかといいますと。

To05 フェアリー自軍に勧誘してましたw
いやほら可愛いし。
フェアリーとか強いの?ってな話ですが
とりあえずバトルフィールドでふよふよしてますw
いやいいじゃん可愛いし。
可愛いは正義っすよw

真面目な話しますと今回のフェアリー
精霊魔法と神聖魔法をそこそこ覚えますので
浮遊タイプのヒール持ちウィッチとしてそこそこ使えるかなと。
実際フェアリー入れたら自軍のウィッチが二軍落ちしましたから私のとこw
とりあえずふよふよしながら状態異常魔法かけたりヒールしてたりしてます。

の画像見ていただけるとわかるのですが、バックラー+1とか装備してます。
これは今回から追加の合成で作ったものです。
合成は素材があれば街のSHOPなどで合成してもらえます。
+1が付くと性能があがったり付加要素がついたりしますので、あると便利かと。
バックラー+1ですと付加でサイレンスプルーフ(沈黙無効)、サークレット+1ですとレジストサイレンス+1(沈黙耐性+1)とか付きますので、魔法職には便利かなと。

この合成、製作後までに装備Lvがわからない、どういった性能になったのがわからない、合成成功確立が低いなどがありますのでセーブ&ロードでの製作になりますね;;
合成自体にはお金はかかりませんが、素材もまた合成とかなるとそこそこお金がかかってしまうので、余裕があったらでいいかと。
ただあるとたしかに便利なんだよなあこの+装備;;

ではまた寄り道しながらストーリー進めてまいります。

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

手を離さないで

2010-11-18 17:35:34 | インポート
ICO-霧の城-(上) (講談社文庫) ICO-霧の城-(上) (講談社文庫)
価格:¥ 610(税込)
発売日:2010-11-12

PS2の名作ゲーム「ICO」の小説です。
作者はこのゲームの大ファンだという宮部みゆきさんです。
さすが大ファンだというだけあって、ゲームの雰囲気を壊すことがないいい小説です。

前にも紹介したかと思いますが、今回文庫版が出ましたので懲りずにまた紹介。
私はこれはハードカバーの発売と同時に購入したんですよね。
ハードカバー→ソフトカバーとなって、今回文庫版の発売です。
この文庫版、カバーのイラストがすごいいいです、それだけでもちょっと欲しくなりました。
ゲームの「ICO」好きって方、小説はまだでしたらぜひ。
白い少女と手を繋ぎたくなります。

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

運命の輪 (3)

2010-11-15 20:32:35 | アニメ・コミック・ゲーム

To04

では今作の目玉でもある二つの新システムについて。

C・H・A・R・I・O・T
これはバトル中に50ターン以内の行動なら戻すことができるというものです。
救出戦で手詰まりの時や負傷者をだしたくないって時は便利かもしれません。
私は負傷者数とかあまり気にしていないので(死亡者数は0ですが)まだ使ってないです。
まあ失敗したらやり直せばいいやみたいなw
死者の宮殿やらの迷宮探索では便利かもしれませんね。(セーブ不可ならですが)
しかしどうもCHARIOTって言うとあの人を思い出す。
「あ、ありのままに起こったことを話すぜ」の彼w

W・O・R・L・D
これはストーリー進行で以前通過したところのアンカーポイントに現在のLvのまま戻れるってものです。
ただWORLDで戻った場合、そこのストーリーバトルの敵も自軍のLvに応じてLvが上がってるらしいですけど。
選択の失敗や、どうしても敵に勝てず仲間にするのをあきらめたキャラがいるって時につかうのかな?
つーことはあれです、念願の夢だったロードデニム&プリンセスカチュアって姉弟がつくれるわけですねこれ。
コレ使ってシナリオ分岐まで戻れば、顔キャラ全員集合ってのもできるのか。
自軍がかなり豪華なメンバーになりますね。
ただ出撃ユニット数はかぎりがあるので何人かはベンチウォーマーになるでしょうが。

でこのWORLDでちょっと疑問に思ったことが。
1、シナリオ分岐まで戻って別ルートに入った場合、そのルートで死亡や消息不明のキャラはどうなるのか?
2、同行したユニットのアラインメントや忠誠度はどうなるのか?(CからLに行った場合など)

未確認情報や推測での話ですが
1についてですが、別ルートにはいった場合同行ユニットはそのままですが、ストーリー上は死亡やら消息不明やらになってるみたいです。
ただストーリー上書きって話も聞きますので同ルート上は死亡キャラを助ければ、生存になるのかな?
MAPに同キャラが二名ってな状態にもなるとか。

2についてですがアラインメントまではわかりませんが、忠誠度には影響ありそうな気がします。
顔キャラ離反とかありそうですね(未確認ですのでなんともいえませんが)

ただこのWORLDはクリア後に使用可能って話ですので。
クリアデータロードで続けるって事になるのかな?
もしくは二週目から好きに色々やっちゃって下さいってことか。
う~ん、ニューゲームでそのルートを(CやったりLやったりのみ)楽しむって人には必要ないのか。
便利そうな気はするのですが、やはりルート移動でのキャラの忠誠度なんかは気になるなあ。(アロセールとかすぐいなくなってしまいそうw)

正直WORLDはまだ使用可能になってませんので正確なところはわかりません。
使用可能になったらとりあえずためしにって感じですかね。

んでWORLDと言えばあの人が。
「最ッ高にハイってやつだぜ!WRYYYYYYYY!!」
いやJOJO三部大好きですし私w

コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする