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あげちうのブロマガ

対価と自由と幻と

ゲームデザインの?考察は続く。

「ちなみにグラディウスは何点?」

と言う感じで査定してみると、一応は90点クラスではある、かも。


「グラディウス」
主題 8「頑張れば何ともなる」
 情景 9広大な宇宙空間
 描写 5横スクロールSTG
 注意 10パワーアップします
 主張 10慣れって大事
 矛盾 9残機良いの?>被弾した表現
 技術10 個性10 一般9 独自10 計 90点

この辺、元々こういう査定をされた訳でも無いので後付け的だが、一応。

「機動戦士ガンダム」
主題 10「戦争なんか漫画の中だけで十分だ」
 情景 10戦時中
 描写 10アニメとして
 注意 10MSは兵器です
 主張 10戦闘玩具は戦っている
 矛盾 10戦ってる?
 技術10 個性10 一般10 独自10 計 100点

とか、その辺にしておくあげちうだったりはする。


大体、60点を超えたらプロ、70点以上なら良品、80点を超えたら名作、90以上は伝説、それ以上は神器とか?そんな感じではあろうか。当時として60点以下は落第レベル、70点以上から、という”感覚”は有る感じだが、それに対して反発するパワーもあった、と言うのが混沌の狭間ではある。

ともかく「アートスケール」その導入により、グラディウスも感覚では普通に遊べるものに戻った、様な理解は、ある。70点以上を獲得するにはどうすれば?を、グラディウスは体感レベルで理解は出来る仕様、でもあり。「それで売れますか?」がちょっと問題に成っていたが、ともかく「アーティファクトゲート」の存在により、「お金は貰えます」には成る訳で、そこは?一応の理解は通せる状況には成った。

問題はまあ、無い様な気は、する。

ただ、その結果、投稿されるMMD動画であっても「その」査定に晒される現実はあり、今までの自由さ?そう言うのは薄れた…かもしれない。視聴する側は、少しでも気に入らなければ「査定が低い」と、切り捨てる事は可能になってる感覚はある、ただ同時に、その視聴者は”作者の”重い不満にも晒される訳だが。

お金とは何とも、相変わらず暗黒の産物ではある。


使用イメージ
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10068096
https://publicdomainq.net/fire-forest-0042347/



という感じから不意に、「グラディウス」っぽいテイストを描くと?の試作。

タイトル
「ヘビィアーミー」

テーマ
「正義は勝つ」

概要
 主題 「頑張れば何ともなる」
 情景 密林のジャングル
 描写 トップビューSTG
 注意 パワーアップします
 主張 慣れって大事
 矛盾 残機良いの?

ゲームデザイン
プレイヤーキャラの特殊部隊員を操作し、敵を倒せ
十字スティックで上下左右。少し長く入れていると、走る。
向いてる方向へAボタンでショット。近接距離だと、近接攻撃を行う。
Bボタンでジャンプ。走ってる方が遠くに飛ぶ。
Cボタンでサブウェポン発射。
Dボタンでチャージするメインかサブウェポン、能力を選択する。
※それはグラディウスのパワーアップメーターみたいに並んでいる。
敵を倒すなどすると、通常武器やサブウェポンを切り替えるアイテムを落とす。
同じく、得られる「パワーアップカプセル」を取ると、”選択してる”パワーアップメーターが一つ上がる、メインショットの場合はメインの火力が上がり、スピードアップ等の場合は能力が上がる等。”それ”は「使用状況で減ってしまう」ので、適当にチャージせねばならない。
パワーアップメーターは、メインショット、近接ウェポン、サブウェポン、スピードアップ、ジャンプアップ、ボディアーマーの6種類。

残機制、被弾すると残機が1減り、その場から一定時間無敵で復活するが、パワーアップは”全て”一段階下がる。


物語
 敵国Aに不穏な侵攻の兆候。不法占拠した島に大量の物資が搬入されてる?と言う情報を調査に向かった特殊部隊はしかし、敵のミサイル攻撃を受けて墜落。しかし何とか軟着陸に成功するも、それは敵のど真ん中だった。彼らのサバイバルが始まる。
という導入から、脱出ルートを探す果てに敵の開発工場などを発見、途中で通信機を確保、本部に連絡しつつ、中枢を破壊し脱出する事で、友軍の空爆によりその島は壊滅する。

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