445 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 08:41:04 ID:FzqmGd9L
あれなんだよ。1と2まではFOXHUNDやデットセル等の中ボス的キャラが最後の最後まで脚本に絡んできて、
それでいて各々の思想や意思があった。それに魅力を感じ、憧れのようなものを抱いた。
しかし、3以降のコブラ部隊からその場限りみたいなキャラ達になってしまっているんだよな。
良い物語を紡ぐにはメインキャストと同等以上脇役をどう固めるかが重要だと思うんだよ。
小島監督は1で特殊部隊出したから2で特殊部隊を狩る部隊出して3でそれより凄い超人出して4で更に凄い怪物出した―――
って言っていてマンネリ化を防いでユーザーを飽きさせない様にしているのは凄い分かる。
けどコアなユーザーはもう極論、新生FOXHUNDが毎回出てきてもい良いと思ってるよ。
そもそも2で限界だったんだよ。愛国者達が出てきて大きくなりすぎたんだ。(しかし愛国者達の設定は好きである)
446 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 08:45:13 ID:FzqmGd9L
そして、もっと閉鎖的な空間でやるべきだったんだ。
これについては監督自身が「MGSはかなり歪なものになっている」と言っていて自分でもキッチリ理解しているみたいなんだよ。
ここがやっぱり他のクリエイターとの違うよね。
次作はMGSの呪縛(?)から開放される訳だし、またスナッチャーやポリスノーツのような素晴らしい作品を世に送り出してくれるに違いない。
448 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 08:59:50 ID:grwBLOTh
>>445
俺から言わせれば、2の敵キャラは魅力ない
ソリダス・ヴァンプ・フォーチュン・ブタ(笑)
3はザ・ボスが最後のメインだし、他の敵もボス戦としては面白い
450 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 09:27:30 ID:FzqmGd9L
>>448
俺から言わせれば、2の敵キャラは魅力ない
>ソリダス・ヴァンプ・フォーチュン・ブタ(笑)
>3はザ・ボスが最後のメインだし、他の敵もボス戦としては面白い
いやだからね。俺が言ってるのはザ・ボスみたいなメインキャラじゃなくて
他の中ボス達のこと言ってるのよ。
3のザ・ボス以外のコブラ部隊なんてちょこっと喋って倒されて爆発して終わりだったでしょ?
せめてもっとザ・ボスやヴォルギン達メインキャラとの絡みが欲しかった。
でも1,2のHOXHUNDやデットセルはスネークとの掛け合いや敵キャラ達との会話が今より圧倒的多かった。
あのB級感が最高だったし監督もそれを願っていた。
しかし3以降はハリウッド的になってしまっている。
監督が、本当はもっとこじんまり行きたいと言うのも頷ける。
454 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 10:14:50 ID:FzqmGd9L
あれなんだよ。1と2まではFOXHUNDやデットセル等の中ボス的キャラが最後の最後まで脚本に絡んできて、
それでいて各々の思想や意思があった。それに魅力を感じ、憧れのようなものを抱いた。
しかし、3以降のコブラ部隊からその場限りみたいなキャラ達になってしまっているんだよな。
良い物語を紡ぐにはメインキャストと同等以上脇役をどう固めるかが重要だと思うんだよ。
小島監督は1で特殊部隊出したから2で特殊部隊を狩る部隊出して3でそれより凄い超人出して4で更に凄い怪物出した―――
って言っていてマンネリ化を防いでユーザーを飽きさせない様にしているのは凄い分かる。
けどコアなユーザーはもう極論、新生FOXHUNDが毎回出てきてもい良いと思ってるよ。
そもそも2で限界だったんだよ。愛国者達が出てきて大きくなりすぎたんだ。(しかし愛国者達の設定は好きである)
501 :なまえをいれてください:2008/12/21(日) 11:51:27 ID:IaeqFmmq
結局小島が自分で作り出した愛国者のイメージに小島が自分で負けただけの事
AIに頼り、ナノマシンに頼り、スネークの老化を口実にそそくさと逃げていった
778 :なまえをいれてください:2008/12/28(日) 20:24:07 ID:dzrvTTny
はっきりいってシナリオは突っ込みどころ満載。
それを信者が無理矢理説明づけようとするから余計おかしな方向にいくんだよ。
普通に認めればいいのに。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1228833113/
あれなんだよ。1と2まではFOXHUNDやデットセル等の中ボス的キャラが最後の最後まで脚本に絡んできて、
それでいて各々の思想や意思があった。それに魅力を感じ、憧れのようなものを抱いた。
しかし、3以降のコブラ部隊からその場限りみたいなキャラ達になってしまっているんだよな。
良い物語を紡ぐにはメインキャストと同等以上脇役をどう固めるかが重要だと思うんだよ。
小島監督は1で特殊部隊出したから2で特殊部隊を狩る部隊出して3でそれより凄い超人出して4で更に凄い怪物出した―――
って言っていてマンネリ化を防いでユーザーを飽きさせない様にしているのは凄い分かる。
けどコアなユーザーはもう極論、新生FOXHUNDが毎回出てきてもい良いと思ってるよ。
そもそも2で限界だったんだよ。愛国者達が出てきて大きくなりすぎたんだ。(しかし愛国者達の設定は好きである)
446 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 08:45:13 ID:FzqmGd9L
そして、もっと閉鎖的な空間でやるべきだったんだ。
これについては監督自身が「MGSはかなり歪なものになっている」と言っていて自分でもキッチリ理解しているみたいなんだよ。
ここがやっぱり他のクリエイターとの違うよね。
次作はMGSの呪縛(?)から開放される訳だし、またスナッチャーやポリスノーツのような素晴らしい作品を世に送り出してくれるに違いない。
448 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 08:59:50 ID:grwBLOTh
>>445
俺から言わせれば、2の敵キャラは魅力ない
ソリダス・ヴァンプ・フォーチュン・ブタ(笑)
3はザ・ボスが最後のメインだし、他の敵もボス戦としては面白い
450 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 09:27:30 ID:FzqmGd9L
>>448
俺から言わせれば、2の敵キャラは魅力ない
>ソリダス・ヴァンプ・フォーチュン・ブタ(笑)
>3はザ・ボスが最後のメインだし、他の敵もボス戦としては面白い
いやだからね。俺が言ってるのはザ・ボスみたいなメインキャラじゃなくて
他の中ボス達のこと言ってるのよ。
3のザ・ボス以外のコブラ部隊なんてちょこっと喋って倒されて爆発して終わりだったでしょ?
せめてもっとザ・ボスやヴォルギン達メインキャラとの絡みが欲しかった。
でも1,2のHOXHUNDやデットセルはスネークとの掛け合いや敵キャラ達との会話が今より圧倒的多かった。
あのB級感が最高だったし監督もそれを願っていた。
しかし3以降はハリウッド的になってしまっている。
監督が、本当はもっとこじんまり行きたいと言うのも頷ける。
454 :なまえをいれてください:2008/12/20(土) 10:14:50 ID:FzqmGd9L
あれなんだよ。1と2まではFOXHUNDやデットセル等の中ボス的キャラが最後の最後まで脚本に絡んできて、
それでいて各々の思想や意思があった。それに魅力を感じ、憧れのようなものを抱いた。
しかし、3以降のコブラ部隊からその場限りみたいなキャラ達になってしまっているんだよな。
良い物語を紡ぐにはメインキャストと同等以上脇役をどう固めるかが重要だと思うんだよ。
小島監督は1で特殊部隊出したから2で特殊部隊を狩る部隊出して3でそれより凄い超人出して4で更に凄い怪物出した―――
って言っていてマンネリ化を防いでユーザーを飽きさせない様にしているのは凄い分かる。
けどコアなユーザーはもう極論、新生FOXHUNDが毎回出てきてもい良いと思ってるよ。
そもそも2で限界だったんだよ。愛国者達が出てきて大きくなりすぎたんだ。(しかし愛国者達の設定は好きである)
501 :なまえをいれてください:2008/12/21(日) 11:51:27 ID:IaeqFmmq
結局小島が自分で作り出した愛国者のイメージに小島が自分で負けただけの事
AIに頼り、ナノマシンに頼り、スネークの老化を口実にそそくさと逃げていった
778 :なまえをいれてください:2008/12/28(日) 20:24:07 ID:dzrvTTny
はっきりいってシナリオは突っ込みどころ満載。
それを信者が無理矢理説明づけようとするから余計おかしな方向にいくんだよ。
普通に認めればいいのに。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1228833113/
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