(´・ω・`)ルゼ猫日記:RE

6人+1匹の家族を支えながら趣味に生きるおっさんの物語です。

サイコブレイク プレイ その3

2014年10月28日 01時10分13秒 | ルゼ猫雑記(新)
こんばんはルゼ猫です。

子供達が寝静まってからサイコブレイクプレイですよ(・ω・)
とりあえずチャプター8までクリアしましたー

キーパー戦めっちゃ緊張したわ!

毒ガスが充満していく部屋の中で
キーパーを相手にしながらバルブを閉めてガス止め作業

キーパーあっけなく死んだと思ったら無限沸きするし!!!

キーパー自体はショットガン3~4発ほどで倒れるし
捕まったら即死というわけではないのでラウラよりかは余裕を持って戦えるけど

弾結構消費した…。
ショットガンの弾なくなったよーーー(´д`;)

割とショックボルトが使えた様に思えます。
レベルマックスだと10秒縛れるのでキーパー以外でも活用できそうですね。

マインボルト作りすぎてもう材料もないわ

チャプター8は特に難しいという要素はなく
地下道を抜けただけって感じですかね。

キモイ怪物には追いかけられましたけど

アレとも戦わないといけないんよね?
はぁ…ってなる(笑)

しばらく弾丸節約する方向で進まないとな
ショットガンの弾来い!!




サイコブレイク プレイ その2

2014年10月26日 12時56分23秒 | ゲーム日記
こんにちはルゼ猫です。

サイコブレイクの方ですが現在チャプター6クリアまで進行しました。
いやぁ…結構死んでますよ。

チャプター4の貞子、正式名称はラウラさんですが
追いかけれれる場面がありましてどこへ逃げればいいのかわからず攻撃を数発受けて死にかけましたが

それでもチャプター5まではノーデスで進行出来たんだけど
チャプター5のキッドマン救出時の乱戦で

3回死亡

ダイナマイト野郎がもうね…

その後本格的にラウラ戦

ここでも1回死亡 炎のトラップに上手く誘導できず顔潰されました(´△`)
ラウラ自体強くはないんですけど

精神的にキツイですよね 一番追いかけられたくないクリーチャーですよ。

チャプター6の塔へ向かう間にも3回死亡

ゴンドラから放出される大量の槍?攻撃に串刺しに

敵数も多く全員相手にしてたら弾がなくなるのでほとんどジョセフに倒してもらってました。
いいなジョセフの壊れない斧 めっちゃ欲しいわ

その後登場するデカイゾンビ×2と犬はゴリ押し(笑)

チャプター6クリアとなりました

次はチャプター7 タイトル The Keeper

あ…出るんだ 
箱かぶってるあいつ出ちゃうんだ…。

さてチャプター7に挑む前に現在の強化状況ですが

ハンドガン弾 ショットガン弾 回復薬の所持数はマックス
ちなみに私はストック系統から強化しております。攻撃力はLv2~3くらいライフルは未強化

ライフLv3 スタミナLv3 マッチLv3 フラッシュボルトLv3 回復効果Lv2

こんなもんですね
それではキーパーと一戦交えてきます!


 

サイコブレイク プレイ その1

2014年10月25日 02時06分33秒 | ゲーム日記
カジュアルで開始のチャプター3クリアまで進行

弾が少ないと言われているサイコブレイクですが
現段階では弾切れに陥っていません。

というか所持数オーバーで持ちきれない状態

乱射はしてません。弾は極力使わない様意識してプレイ
とにかくスニークキルやら斧 松明で対処

敵に見つかったときは発砲してますがヘッドショットは苦手なので
足を撃って転倒からのマッチが安定かなと思います。

あとマリア像?っぽいオブジェクトが何個か隠されているんですが
壊すと小さな鍵を入手可能

これはセーブポイントである病院のロッカーで使用できるもので
弾丸などのお助けアイテムが入手できるみたいです。

チャプター3までに私は3体見つけました。

思ってた以上に怖くは無いけど
敵の動きを観察してスニークキルを決めながら進んでいくのは楽しいですね。

アーカイブの回収も結構多そうですし中々やり込めそうです(^^)




サイコブレイク

2014年10月24日 20時59分22秒 | ゲーム日記
最近買うゲーム買うゲーム詰んでいっておりますルゼ猫です。

モンハン4Gも今週はいってから一度も起動してないわ(^^;)
昨日少しやろかなーと思ってたけどバッテリー切れで断念(笑)

そんな詰みまくってる私ですが
懲りずに新作ゲーム買って来ました!

サイコブレイクです!

発売前から気になるタイトルであったので迷ってたんですけどね
昨日一日プレイ動画を見て様子見といった感じで今日買ってきました。

とりあえずまだ遊んでおりませんが
プレイ動画を見て気になった箇所がいくつか

単にグロいってだけでそんなにホラー感はないっぽい
緊張感のピークは序盤のチェーンソー男に追いかけられてるところで終了という感じ

あえて弾丸を少なくしてプレイヤーに使うべきかを考えさせたいみたいだけど…
強制的な集団戦闘が頻繁に起こるのはどうかと…。

ちなみにバイオ1も配置されているクリーチャーに対して弾丸は少ない設定であったけど(クリスの場合のみ)
この通路はよく使うからここの敵は排除しておいた方がいいとか
ストーリーをスムーズに進める上で排除すべき敵そうでない敵を考慮しつつ進めていくのが楽しかったんだが…

とまぁサイコブレイクの方はそういった要素はなさそうです。

他にも色々気になる箇所はあるんですが
あとはプレイして確かめたいと思いますよ

それではサイコブレイクの世界を堪能してきまーす

4G プレイしてみて

2014年10月13日 22時30分58秒 | 狩日記
この3連休モンハン4Gプレイしておりました。

3G以降4を飛ばして4Gという事でリハビリがてら村クエを進行。
序盤は肉焼きから納品クエなど初心者向けのクエ
この辺り適当にこなしていけば大型モンスター狩猟となっていくんですが

ちょっと待ちきれなかったので闘技場にてイヤンクックに挑んでみる

大剣をチョイス

ま…久しぶりのモンハンといえど
相手はイヤンクックだし軽い軽い





2死した(汗)

おまけに20分オーバーと信じられない無残な結果に

マジ…か?マジなのか?

ちょっと凹む

もうモンハン出来ないのかもしれない…。

大人しく村クエを進行させて4独自のシステムを勉強

戦闘面ではとりあえず段差を利用した戦略
モンスターへの乗り攻撃やらジャンプ攻撃などなど

難しい…というか面倒(^^;)

村★3ぐらいまで進めたところで再び闘技場へ
ジャンプを意識した位置取りで戦闘開始

チョイスは片手剣

初め戦った時とは明らかにタイムが違う13分討伐

まだまだいけそうだな
コイン集めがてら何度も何度もチャレンジしてるうちに6分台で討伐できるようになりました。
Sランクの4分以内はさすがにきつそう
元々2人クエだしな…。

しかし…思ったのはジャンプを意識して乗り攻撃を頻繁に起こさないといけない
とにかくジャンプジャンプで今までの狩り方とは別物ですね…。

あとイヤンクック自体も微妙に強化されてる。
一番鬱陶しいのがクックが吐く火の玉

レウスが吐く直進系のブレスなどと違い
弧を描くように飛んでくるクックブレス

従来のクックならばブレス自体の飛距離がそこまでなかったので
距離さえとっていれば当たることはなかったんだけど…

めっちゃ飛んでくる(笑)

なので研ぎや回復の隙にはならない
基本的に突進してこけてる時くらいしか隙が無い

これは…中々辛いものが

実際はアイルーもいるからハンターばかりに目が行くことはないんだけど
んークックでこのザマだと他のモンスは相当厳しそうな予感が…。

とりあえず…村クエぐらいは頑張りますよ(笑)