
11時ぐらいから祖母が南宮大社にお参りに行きたいらしいので遠出
家で暇そうにしている妹も引き付けれて軽自動車で出発
途中,昼飯にうどんを食べる
だいたい家から南宮大社までは30分ぐらいかかるのですが
主要道がすぐ近くまで通ってるのでそれほど不便ではありません
やはりこの時期は受験関係の絵馬が目立ちますね
南宮大社クラスの神社ともなるとかなり遠いトコロからも来てたりします
いろいろ見てたら名古屋や津から来てるようなトコロもありました
合格したらちゃんとお礼参りに行きましょうね,皆さん
ランブルフィッシュ2
今日は新システムについて
・ゲージシステム
今回,オフェンス&ディフェンスゲージが最大3本になった模様(以下,Oゲージ&Dゲージ)
アドバンスがOゲージを1本,インパクトがDゲージを1本使用なので
実質,両ゲージが1.5倍にったのかな?
ジョルトはOゲージ1本,QリカバリーはDゲージ1本
ロケテの段階ではOA,DAは各ゲージ1本
CAは両ゲージ3本らしいです
・ハイエアーダッジ
空中でDを押すことで一定時間無敵になる特殊行動
対空技を避ける,というよりも前作で目立った空中固めを防止する役割がある模様
どっちにしろ慣れるまでは意味無いシステムかも
・インパクトブロウ
受身可能ダウン属性を持つ技の使用中にDを押すと受身不能ダウンを奪える
受身を封じるてダウンをさせる,という使い方よりも追撃を狙うような使い方になる模様
・グラウンドリカバリー
ダウン中に左or右+Dで可能な移動起き上がり
前作で強力だった一部のキャラの起き攻めを完全に無効化できる模様
ただ投げに対しては無防備らしいので,コマンド投げを持つキャラにはあんま意味無いかも
どっちにしろアランにはキツイシステム
・Aダッジ&Gダッジの変更
動作中に通常技を出せるようになった(ダッジアタックは廃止)
これによりダッジ行動そのものがリターンが大きくなったと言える
ただ,それに対する行動が一部のキャラ追加されてるためまだなんとも言えない
・ブーストダイブ
今回鍵になりそうなシステム
両ゲージを1本使うことで強力な能力(各キャラ固有)を発動する
コマンドは弱P強kor弱K強P同時押し
各キャラの性能は以下
シェリル 一部の必殺技の性能変化
ミト 自キャラの周囲に攻撃判定のあるハートを作る(ウロボロスか…)
バズー 飛び道具の大きさが変更
ラッド ヒートゲージ常時MAX
ゼン 常時強化必殺技
ヒカリ 体力が徐々に回復
厨ファン 飛び道具のスキ現象&画面中に複数出せる
ガーネット 相手の弱点にマーカーが付き,そこに攻撃するとダメージ2倍。あんま意味無さそう
オービル スーパーアーマー
ボイド サニーショットの性能UP
ヴィレン Pでガード不能攻撃。そっから目押しで攻撃が繋がる模様
カヤ 相手に当てる(ガード含,飛び道具除く)と移動能力現象させる
アラン オリコン
キャラによって性能に差がありすぎる…
ゼン,ヴィレン辺りははヤバイと思うし,厨ファンは最後の逃げに使われそう
IWGPヘビー級ベルトに関する蝶野正洋コメント(新日公式)
蝶野がIWGP挑戦者決定戦に注文
個人的な意見を言うと,コレに関しては蝶野選手の言ってる事が正しいと思います
…で,防衛させてハクをつけて中邑or棚橋に取り替えさせると
大仁田、3.26に「二つの卒業」
これでいいんです,これで
これは国会議員としての活動に専念して下さい
猪木との戦いは…もう無理だろうな…orz
・超個人的私信
>一番さん
他の人が書き込みづらくなってしまうので
できれば質問etcは本スレじゃなくてメッセで言ってくだはい(´・ω・`)