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あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『風邪で休んだすっぴんさんがmixiに20分以内にログインしていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何してるのかわからなかった…
薬を一杯貰ったはずじゃあ…
ズル休みだとかインフルエンザとかそんなちゃちなもんじゃねえ
もっと恐ろしいすっぴんクオリティの片鱗を味わったぜ…
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なんかここ2日間でいっきに冷え込みました。
皆さん風邪などひかないように気をつけて下さい。
年末に弟がPS2を買って、更に最近テイルズオブリバースを借りてきたようなので、ボクも便乗してやらせていただいてます。
ちなみにテイルズはメインのシリーズはシンフォニアまでは全部やってます。
(ちなみに自分はアンチs●nyと言うか親N天堂と言うか買う気がなかったので、弟はそれを悟ったようです。成長したなあ)
序盤だけやってみた感想、結構面白い。
フォルスゲージとラッシュゲージの絶妙のバランスが結構味を出しているように思います。
今までのテイルズだと序盤から『突っ込む→適当に技を繋ぐ→倒す』の3段活用で勝てたのですが、リバースはそれ以前にザコ敵戦すら戦略性が必要になってきます。
もう少し具体的な話、ザコ戦ですら考えナシに突っ込むと死にますw
・以下、ゲームの概要説明
で、2種類のゲージの細かい説明ですが、
ラッシュゲージ(以下RG)は簡単に言うと感情値みたいなもんです。
・高ければ高いほど攻撃力が上がり、低ければ防御力が上がる
・奥義はRGがかなり高い時しか出せない
・体力回復はRG低ければ低いほど効果が高い
・RGがMAXだと体力は回復しない(除アイテムetc)
つまるところこのゲーム、しっかりゲージを見て行動を取らないと『RGがガンガン上がる→体力回復できない→死ぬ』の3段活用になるわけです。
逆に速攻で倒したい場合はRG高めでいいかも。
んーで、もう1つフォルスゲージ(以下PG)ですが、こっちの特徴を簡潔に説明しますと
・そもそもこのゲームはRPGのMPにあたるものが存在せず、代わりがPG
・PGは基本的に無限で、戦闘中に回復する=技は出し放題
・PGが最大でないと技の威力がかなり下がる
・PGが最大の時、技を出すとHPが回復する
ここで改めて、体力を回復する手段に関してですが、このゲームは体力を回復する手段が少ないのでダメージを受けること自体がNGかもしれません(所謂回復アイテムはあるが値段が高いのでバンバン使うと破産する)
で、どうやって回復するかですが大きく分けると以下の2つ
・敵を倒す(回復量はラッシュゲージに反比例)
・フォルスゲージがMAXの時に技を出す
他にもあるけどあまり使わないからいいや。
つまるところ考えなしに突っ込むと死ぬということです(丸投げ)
作品の全体的な感想はもうちょいやってみてから改めてやります。
個人的にアニーが一番なんですが
弟「アニーって声優誰?」
蒼「んー、矢島晶子さんでしょ」
弟「キャラの名前で」
蒼「野原しんのすけ」
逆に言うならアニーがしんのすけの声なんじゃなくて、しんのすけがアニーと考えればいいんじゃないのかなー(←バカ)
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前回の日記で1月開始のanimeの感想を書いてく予定でしたが、実は1週間経った時点で月曜しか新番組を見てないという衝撃の事実に気付きましたw
とりあえず小さいネタを少し書いていきましょう。
・今年の初夢はpirk君が大学の友人S氏にぶっ飛ばされるというなかなか前進的な内容の夢でした。
・大学メンバーでカラオケ行くとはじまりの1時間以外は絶対誰か1人は寝てる
しかし、すっぴんさんは歌が上手いなあ。
土曜日は夜からユリル君家でKanon見てきました。
もうそろそろ舞編も終わりかな。
電波ソングをいろいろ聞かされてたらレッツゴー!陰陽師がツボった件
何やってんだプレイモアはw
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左メニューのENTRY ARCHIVEの項が溜まってきていい加減整理したいのですが、なんかいい方法はないのでしょうか?
CSS編集でも整理できないので困ってます。
1月期のアニメの感想を少しずつ書いていこうかなと。
ちなみに自分の地区では土日の夜にはやりません。
・がくえんゆーとぴあ まなびストレート
眠い
絵はキレイです。スタチャもすげーとこまで来たなあ。
ただ全体的に何がしたいのか分からないです。
ただの萌え系アニメで終わりそうな予感がします。
あとキャラソン第一弾が主人公じゃなくて平野綾さんとか引いた。
・ひまわりっ!!
やっぱこの空気は面白いww
今回は話が連続しているので若干不安ですが楽しみです。
前シーズンに比べるとハヤトの出番DOWN、しきみの出番UPと言ったところでしょうか。
ゆーとぴあもそうですが、スタチャの平野綾PUSHは異常。
・SAINT OCTOBER
>ILEの中の人ゑ
ごめん、俺これ無理だわww
MOEは時間的に無理だお