「ちまちま」のゲーム日記。

現在は、シャープX1と、レトロPC&ゲームの記事が中心です。

WizOn小ネタ

2011年07月11日 08時01分56秒 | その他

画像ありなので、携帯の方はパケット注意。

自分はこう言うの嫌いじゃないけど、
ゲーム自体が面白くなかったら

「そんなネタ仕込む前にシステムを見直せ!!」

と、少しムカツク諸刃の剣な気がするw

WizOnはターゲットがオッサンゲーマーだけに
この手のネタは沢山仕込まれてそうではありますw

 もちろん、元ネタはこちら。↓


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レイドダンジョンとはコレだ!!

2011年07月08日 08時05分13秒 | その他

信onのレイドダンジョンと言われた高千穂クエ(一門ダンジョンもだけど)
確かに人数集めが大変だからって言うのもあっただろうが何か違う感じがしていた。

かたやボスとの死闘。かたや見学や雑魚狩り。はたまた転生や与生気。

そんな中「レイドダンジョンとはこう言う事さ...」と言うムービーを見た。

「リンク先のバトルムービー」←4gemarさんへのリンクです。

ちょっとゴチャキャラバトル感は否めないが
非常に楽しそうな雰囲気はある。

これも結局「ワイヤー投げて拘束する役がツマンネー」とかありそうだけどw
開発がネクソンなので、基本無料になる可能性が高いのでお試しでやってみたい所。
ただ、年内サービス開始予定らしくPSO2と完全にカブリそうで
結局は信onの息抜き程度になるかもしれない。


と言う訳で、特にネタが無いので今回は最近のMMOやMOを色々見てみる事にしまし。
自分の趣味でアクションRPGばかりですがw
んでは、いつものダラダラ日記スタート!!


やはり今のオンラインゲームは韓国勢がパワーありますね~。

TERA(TERA The Exiled Realm of Arborea)[ハンゲーム]
C9(Continent of the Ninth)[NHN Games]
マビノギ英雄伝[ネクソン]

今、注目されてるのはこの辺りでしょうか。
国産で唯一タメ張れるのは、PSO2(ファンタシースターオンライン2)だけ
って言うのが少し寂しい所ではあります。


その中でも最も注目されている「TERA」ですが
料金形態が「月額+アイテム課金」と言う事で、ちょっと敷居が高く感じてしまいます。
そして、とにかく良く見かける「フリーターゲティングバトル」の文字で
このゲームの売りにしている様だけど
回復魔法も味方にターゲットして使う必要があるとか?
でも良く見ると、従来型の範囲回復も可能とかも書いてた...

フリータッゲティングはMOタイプでは良くあるけど、
MMOタイプでは珍しいって事なのかすら?
確かに、FF14は敵をターゲットしないと攻撃出来ない。
これがフリーターゲットで攻撃可能になると、かなり面白いかもしれない。
でも、かなりカオスな状況にもなりやすいよねw
WizOnはMOなのかMMOなのか微妙な位置で
ターゲットもフリーなのか要ロックオンなのか中途半端な感じだった。

まぁMMOアクションは「一番の敵はタイムラグ」と成り易い点が問題。
MOで4人同時のモンスターハンターですら、
同期が若干ズレるので「ホスト取れない弓はラグで弱点に当たらないからゴミ」
とか言われているのに、MMOみたいな大人数になって同期とれるのかすら?w

古い所では、アスガルドやテイルズウィーバーなどが
2D画面のMMOアクションでしたが、酷いラグでしたw
また処理の関係上、人の少ない所ではNPCの攻撃速度が異常に早く
逆に人が多くなると処理が落ちて、その落差が激しくゲームにならない状態がありました。

料金と言い、グラと言い、リネージュ2のアクション性が増した
っぽい雰囲気がする所が「TERA」人気に繋がってるのかすら?
まぁ自分はパスですけどw
現在クローズドβテスト中なので、興味が有る方は参加方法など調べてみてください。


C9やマビノギ英雄伝も似たような感じのA・RPGですが
基本無料だったら、こっちのが楽しめそうな気もしますね。

C9の声優陣を見たら、ちょっと狙いすぎ感はありますが
戦闘中に掛け声があるなら雰囲気でて楽しそうではあります。
声優陣などの詳細は4Gamerさんでどうぞ。

現在プレオープンテストの参加者を募集している様ですので
興味のある方は抽選に登録してみては如何でしょうか?
自分も一応申し込んでおいたので、当選してたらレビューしてみたいと思います。

C9 [Continent of the Ninth]公式サイト
テスター募集期間:6月30日~7月11日(12:00)


マビノギ英雄伝は、まだ少し先になりそうな感じかな?
ちょっとまだ日本版の情報が少ないので良く分からない状態ですorz


PSO2は、あれから情報らしい情報も出てきませんが
もうすぐαテストが始まるっぽいので、その辺待ちでしょうか。
開発期間が長そうなだけに、古臭いシステムにならないかだけが心配だ。


一方FF14は....
自分はオープンβに参加して見限ったので、その後の展開は詳しくないのですが、
「その後どうなのよ?良くなってきてるの?」と言う疑問から調べてみました。

最近、めっきり話題にも上がらなくなりましたが、色々ブログとか見ているうちに
「まだ良くなる可能性はある」と僅かな望みに期待していた層からも
そろそろ本当に見放されそうな雰囲気がでてました。。

この夏ぐらい?に大幅な仕様変更が有るらしい。
オート戦闘が追加されるとかなんとか書いてますが
ますます戦闘が面白く無くなる気がするんだけど
一体、どこに向かっているのか見当も付きません。
「オート戦闘サンプル動画」←GameWatchさんへのリンク

狩りが作業ゲーでツマラン!>>んじゃオート戦闘を実装します!!って事?w
狩りを面白くすると言う発想が無い時点で終わってる気もしますが...

パッケージ有料、月額無料で正式サービスを開始しているって所も中途半端過ぎて
PS3版が発売される目処すら無い。
仮に発売されたとしても、新規プレイヤーが全くついて行けないのでは無いだろうか?
取りあえずクライアント無料で体験出来る様にしないと
今後新規が増える見込みは非常に少ないと思うのですが、
本音は「どうなろうと知ったこっちゃ無い」ってのが個人的な心境だったりします。

ソロでも短時間でも楽しめるとか言う話題があったり、
多くのMMOの良いとこ取りと噂されてただけに
非常に残念な結果になってしまいましたね。


信onは、東西戦は全く参加しませんでしたorz
忙しかったのと色々やりたい事が重なったので
どうしても後回しになってしまう感じでしたので...
只今ネタ仕込み中ですが、ログインすらしない日も増えて来たので
いつ記事になるのか全く検討もつきませんw

技能調整系のパッチが入るみたいですが
武芸や演舞ばかりの募集にならない事を祈ります...
まぁ、看破アタッカーが増えれば、
自然と僧兵にもチャンスは出てくるんですけどねw

それでも野良募集が減っちゃったので、新星以降は本当に飽きが来るのが早い。
以前の個々攻略型の場合は「僧兵で何とか突破してやるぞぉ~」
「全キャラで狩場に行ける様に頑張るぞ~」ってモチベーションがありましたが、
今は自分のキャラで無理にクリアする意義が極端に減ってしまったので
クリアに有利なキャラでクリアすれば?って感じですねorz
一門で徒党を組むと、ほぼ固定になってしまうので
どんな徒党にも臨機応変に対応する僧兵らしさが全く出せない点も非常に残念です。


と言う訳で、現在はドラゴンネストが中心です。

ストーリーは先に進んだけど、実装されたMAPが少なめで
同じ様なお使いクエが多くて作業感が結構酷いw
まぁMAPの途中(割と最初の方)にクエの対象NPCが居るので
会話済んだら離脱しても良いのですが
LVキャップが開放された上に疲労度があるだけに
ついついボスまで行ってしまうのですorz

やはり、ストーリーは字幕だけで済まさず
もっと声優の吹き替えを活用して貰いたかったですね。
キャラの魅力度UPと、ストーリーへの入り込み具合が全然違ってくる気がします。
まぁ開発コストとの関係なんでしょうが、ちょっと残念....

この前の大型パッチでストーリーやLVキャップ以外に
生産と装備のシステムが、ありえないぐらい変わってしまいました。

信onで言えば、神秘石の装備から加護重視の装備に変わった感じで
今までは神秘石の付いた装備がドロップしてたのが
ドロップは全て付与枠空きの装備で
加護を付けるには色々なダンジョンに行って
時々落とすドロップアイテムを集めて、やっと装備が完成する感じで
物凄く面倒になりました。

まぁこのシステム変更のお陰で市場は大混乱。
今は先行すると新材料ばかりでて販売の競争率が激しく儲からないと悟って
旧ダンジョン周回でかなりの金額を稼げたのは良かったですがw
半年かかって3000G貯めたのが(装備に使って今はそんなに無いけど)
ドロップ運もあって10日ほどで+3000Gぐらいになった気がする。
それでも課金組みの装備のお古が1ヶ所1000G以上するので
ほとんど強化されない訳ですがw

以前は無課金ショボ装備で野良徒党に突撃してたのですが
現状、ドロップがあまりにも美味しいと言う事で
アクションなのに追尾機能がある事を利用して
最近は2アカで移動>ボス等で火力必要な時はサブで奥義だけ発動
みたいな感じで遊んでます。ロット勝負1/4だとなかなか儲からないのでorz

レアなアイテムを封印する「朱印」の課金が厳しいと言う事で
無課金でも封印出来る可能性があるアイテムも実装された訳ですが
数回で封印出来る事もあれば、毎日クエの1週間分のアイテムを消費して
やっとこさ封印できたりと、あまり実用的なレベルじゃなかったorz
まぁ、今が稼ぎ時なので値段が落ち着くまで頑張って貯めようかと思います。

ドラゴンネストは、基本無料なだけにRMT業者の標的にされ易いのですが
不正なツール使用者や、チート、BOTへの対応は
結構頑張ってる感じが見受けられるので、個人的な運営の評価は高いですね。
まぁまだ2年目なのでいつまで続くかですが...

新ダンジョンのソロだと固い敵に苦戦するものの、PT組めば余裕と言う
現状のバランスとしては悪くなさそうです。

暫くは作業的な事が増えそうですが、お金が貯まって行くし
LVやスキルでキャラも強くなって行くし、あまり苦痛にはなっていません。
やはり、最大の魅力は短時間でも遊べるって所だと思いますた。

WizOnは、どうもタイミングが合わなくてβテストも、あまり出来てません。
取りあえずコントローラーの操作関係が改善してくれない事には
操作に慣れる為だけに時間が過ぎて行き
短時間のテストではどうにもならない状態が続いてます。
システム的に大幅な変更も無さそうなので、
今の所、「課金するほどの魅力は感じない」程度の個人的評価。


と言う訳で、信onは新星以降の一門ダンジョンが個人的に大不評だったので
去年に引き続き今年も新規オンラインゲームを注目している、ちまちまなのでした~

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イースVIが無料?!

2011年06月19日 00時08分52秒 | その他

最近、信onのネタは少ないですが
地味に覚醒と領国銀集めだけはやっている感じですorz

何かと話題のグルーポンですが、
新規登録する事で無料でゲームダウンロードが可能になるみたいで
yahooのメアドとかでも登録可能なのでリスクは少ないと思います。
こんなキャンペーンあるんですね。初めて知りました。

※追記

ぶほw 記事UPした翌朝(19日朝)に、何故か急にキャンペーン終わったw
自分がダウンロードしたのが、17日の深夜で
19日の記事up時にはまだダウンロード可能でした。

流石としか言い様が無いですね!!


原因はいくつか考えられますが

○グル「会員を増やしたい!」

○グル「よし、無料ダウンロードキャンペーンだ!」

○グル「ダウンロード1件に付き、いくらか払うからイース6使わせて!」

○グル「金土で急激にダウンロード数が増えたぞ?イースってこんなに人気ある訳?」

○グル「しかも、メアドのみでダウンロード可能にしちゃったので、捨てアドのゴミデータしかねぇ!!」

○グル「ヤバイ!ダウンロード数に応じて支払い増えるのにぃ~。どんどん増えてる><」

○グル「やめだ!やめだ!期間がある?そんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!はい、オッ(略」古っ!orz

※あくまでも個人的な妄想です

GMOメディア株式会社のポイントタウン(←外部リンク)でも
同様のキャンペーンをやっていたみたいですが
こちらは「先着3500名限定」とキッチリ書いてありますね。

提供の運営状況が分かり易い結果となってしまった様です。


ダウンロード出来なくなってしまいましたが
肝心のゲーム内容は、クォータービューのアクションRPGで
3Dでグルグル回る昨今のMOを見慣れていると、逆に新鮮な感じがします。
イースI~Vを知らなくても特に問題ないと思いますが
知ってたら知ってたで小ネタなどでニヤつくかもしれませんね。

PS2やPSPでも発売されてますが
まだプレイした事が無い方は、これを機会にプレイしてみては如何でしょうか?


日本ファルコムと言えば、英雄伝説シリーズを思い浮かべる人が多そうですが
個人的には「ブランディッシュ」が大好きでした。
イースVIは、2003年の作品ですが少し触ってみた感じ
割と自分好みのアクションRPGになってそうです。


主催:ソースネクスト株式会社
提供:グルーポン・ジャパン株式会社

こちらから↓
イースVIを無料でゲット!(期間限定:2011/6/30まで)
「今すぐダウンロード」をクリックしてメアドを登録

※注意※

メアドはグルーポンに登録されますので、規約は読んでおきましょう。
宣伝メールは覚悟しておいた方が良さそうですw
既にグルーポンに登録されているメアドは使えないと書いていました。
こちらのリンクは私にアフェリエイト等は一切発生致しません。

実施期間
6月17日(金)~6月30日(木)
※ダウンロードして、6月30日までにインストールする必要があるとか書いてました。


22日にドラゴンネストの大型アップデートがあったり
信on東西戦があったり、25~26日にWizOnのクローズドβがあったりと
急にやりたいゲームが増えて困ってきた感じですね。

自分は(たぶんスーファミで)Vまでしかやってなかったので、
これを気にイースVIにチャレンジしてみようと思います。
最初に難易度選べるっぽいのでハードで始めてみた、ちまちまなのでした~。

消してしまうのも何なんで、訂正だけして一応残しておきます。

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WizOn(Wizardry Online)クローズドβ参加権配布

2011年06月11日 12時59分07秒 | その他

WizOn(Wizardry Online)第1次先遣隊(クローズドβテスト)に当選しました。
前評判はそんなに悪くない感じですが
ユーザーを選ぶ内容なので、まだまだどうなるか分かりません。

先着1万名+抽選1万名でクローズドβとの事でしたが
「紹介して貰ったら誰でも入れるよ!!」仕様になりました。
ただし、日時は限定されているようです。

先着1万名の時点で複アカ登録が多数あった可能性が高く
必要なテスターが確保出来ない可能性が出てきたからかもしれませんね。


予想も含みますが流れを説明すると

最初の1万人+抽選で1万でクローズドβテストするので募集!!

取りあえず先着1万名募集で負荷テスト

複アカ登録やログイン出来ない人で
実際1万アカもログインしませんでした!

先着1万人も居なかったし抽選も複アカ多数の可能性あり!
特に無料メアドは怪しい....

「よーし、新規紹介キャンペーン向けのテストもやろう!!」

「紹介者には特典を与えます!沢山宣伝してね~(はぁと」←今ココ!!

登録無料&捨てメアド可な為、紹介されたキャラも複アカばかりでしたorz

※注意:あくまでも個人的な予測です

結局は先着1万名+抽選1万名でテストに参加した人に
「課金アイテム500円分サービスキャンペーン」
みたいになってしまうだけな気がしないでもないw


と言う訳で、
WizOn(Wizardry Online)クローズドβテスター
先着1万名&抽選1万名にはハズレたけど
「テストに参加したいよ~」って方がいらっしゃいましたら
こちらから登録可能となっております。↓

※冒険者推薦受付は2011/6/24で終了いたしました

「冒険者推薦受付」
リンク先で第1次先遣隊登録(クローズドβテスト)
と書いてある○の部分をクリックして下さい。

※注意点:リンク先では新規ゲームポットとWizOnのアカウントを修得します。
既にアカウントを登録済みの方は、新たに新規アカウントを取る必要があります。
※ここから登録すると、私のアカウントにポイント(1アカ登録1ptで最大10pt)が入り
最大でアイテム課金500円分の見返りがあります。
「誰がテメーなんかにポイントやるかよ!」
って方は他の方の紹介ページをお探し下さいませorz


クローズドβテストの詳細は、登録後にメールが来ると思いますが
以下の内容となっております。
-----------------------------------
「クローズドβテスト」
●実施日程 
2011/6/18(土)18:00 ~ 22:00予定 ←抽選の1万名のみ?
2011/6/19(日)18:00 ~ 22:00予定 ←先着+抽選の2万名のみ?
2011/6/25(土)18:00 ~ 6/26(日)18:00予定 ←登録者全員

1.機能テスト
 今回大量に追加されるシステムの機能をチェックするためのテストです。

2.バランステスト
 サーバーの安定性やゲーム内バランスをチェックするためのテストです。
-----------------------------------

18日は抽選で当選した1万名のみのログインとなっているみたいで
これは先着1万名の時と同じ人数で試してみたいと言う事か
複アカ登録の割合を調べる為の措置な気がします。

19日は何も記載がありませんので、先着1万名+抽選1万名の
計2万名のβテストとなっているようです。

推薦枠の方は、6/25(土)~26(日)からの参加となっておりますので
18,19日に「入れねぇぞぉ~」と叫んで恥ずかしい思いをしないようにして下さい。

追記:
18日と19日の対象者の表記がメールと4gamerで違っています。
●メールは以下の通り。18日は「抽選で当選の方のみのご参加」と書かれていました。
-----------------------------------
 ◆実施日程 
 2011/6/19(日)18:00 ~ 22:00予定
 2011/6/25(土)18:00 ~ 6/26(日)18:00(24時間実施)予定
 ※2011/6/18(土)にも機能テストを開催いたしますが、
  こちらは抽選でご当選された方のみのご参加となります。
  誠に恐れ入りますが、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。
-----------------------------------
●4gamerの記事は以下の通り。18日は「先着」と書かれています。
-----------------------------------
・対象
2011 年6 月18 日(土)…先着10,000 名様(前回負荷テスト該当者様)
2011 年6 月19 日(日)…抽選10,000 名様
-----------------------------------

公式ページでの発表は4gamerさんの方でしたので、訂正しておきます。
こんな単純ミスしていて、運営は大丈夫なんだろうか?w


去年の今頃の時期にドラゴンネストのオープンβテストに参加して以来のβテストです。
ドラゴンネストは1年経ち「毎日やろう!」とは思わないまでも今やっても結構楽しめます。
爽快感もあるので「アクションでちょっとした息抜き」にも最適な感じが続いてます。

信onのPC版βテストの時はPCのスペックが足りなくて
自分のキャラが人の形をしていなかった記憶がありますw

WizOnクローズドβは、まだまだ制限は多いと思いますが
大まかなシステムに直接触れられるのは楽しみですね。

クローズドβテストを終えての感想も、またこちらで報告したいと思います。
盛大にコケる事が無い様祈りつつβテストを楽しみにしている、ちまちまなのでした~

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WizOn with 信on

2011年06月06日 07時50分48秒 | その他

 巷ではE3(Electronic Entertainment Expo)の前情報で持ちきり?ですが
自分は、ドラクエもFFも楽しくなくなってから、ゲーム機と言うものを買わなくなった。
ちなみに、うちにある最新ゲーム機はPS2BBユニット同梱版だったりしますw

Wii2とか、XBOX後継とか、PSP後継機のNGPとか色々ありますが
ハードがどんなに高性能になっても、
ソフト開発の負担が増えれば意味が無いと思うのですが....
デモンズソウルだけは、ちょっとやってみたかったが、PS3買うタイミングを逃したorz


 さて、国産MMORPGとしては、かなり異色な仕様になりそうな
「Wizardry Online(ウィザードリィオンライン)」

 そんなWizOnの新しい情報が出てきました。
毎度お馴染みの4gamerさんの対談記事ですが、今回の対談内容はとても長いw
 まぁそれだけ情報盛りだくさんなので、
かなりWizOnの世界感が見えてきたのでは無いでしょうか。

 注目箇所をいくつか抜粋したいと思いますが、あくまでも、信onブログをうたっているので
出来る範囲で信onを引き合いに出してみたいと思います。

相変わらず長~いので、興味のある方のみお進み下さい。


○ターゲットプレイヤー(プレイ時間と課金アイテム)
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岩原氏:
 ええ。まずはWizardryのコアプレイヤーにWizardry Onlineを知っていただきたいと。
2番めのターゲットはオンラインゲームプレイヤーですが,今どきの楽なゲームや
効率プレイに慣れ親しんだ人の大半は,早々に離脱してしまうと考えています。
逆にこれを面白いと思った人なら,とことん楽しめるゲームに仕上げています。
---------------------------------------
岩原氏:
 そうですね。発表しているように,ビジネスモデルはアイテム課金制です。
メインターゲットは30~40代の社会人ですから,そんなに長い時間を割いて
遊べないことを踏まえて,時間短縮できるアイテムを基本にしています。
あとはお得なアイテムをパッケージングして販売したり。
 逆に,装備の販売はあまり考えていません。
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 プレイ人口が少なくなるのは折込済みと言う事らしいので
1人当たりの課金想定額が大きくならないか心配だが
基本無料なため、選択枝はプレイヤーに有る状態なので
お金をかけずにゆっくり遊ぶか、お金をかけて先行するかの選択になりそうです。
 問題は、バージョンアップの頻度を先行プレイヤーに合わせる必要があるので
ライト層がどこまでついていける仕様になるかが注目点です。

 信onで言うならば
自分の所属一門では、松島が手付かずの状態で人取橋が実装されました。
そうなってくると遊ばないコンテンツが無駄に増えて行く気もします。
凶変イザクエも途中で止まったまま放置している人も多いのでは無いでしょうか。
 初期のダンジョンは瓦版などで有効?活用されてますが、
インスタンスダンジョンはお手軽感が出ないので今後どうなるのかが問題です。

 記事「長期計画の期待」でも少し書きましたが
どんなに難易度が高くても問題ないのですが
一度に長時間拘束されてしまう仕様は受け入れられない事が多いと思います。
 特にWizOnの場合ターゲット層が30~40歳代と言っているので
その辺りをどう調整してくるかが、成功か失敗かに大きく関わってくる気がします。
時間がかかる=高難易度は、達成感はある程度あるかもしれませんが
二度とやりたいとは思わないゲームは良ゲーとは言えないと思います。
「毎日1時間やって5日間でクリアできる」のと
「一度に5時間かける事でクリアできる」のでは、雲泥の差
なのです。


○必ず強くなるとは限らない成長システム
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岩原氏:
 いまどき“レベルが上がってステータスが下がるゲーム”なんて,
なかなかないですからね。 ただ,もちろんステータスが下がり続けたり
上がり続けたりするのも個性がないと思うんです。ステータスが下がったら
「仕様がおかしい」「運営のせいだ」と思うのではなく,「今日は運が悪いな」
と捉えていただけるよう,最初から“運”ということを打ち出しています。
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 最近のオンラインでは、理不尽な仕様があるとすぐに運営批判になる傾向が強く
本来人間が持つ防衛本能的な行動で、それは必然であり不思議な事ではありません。
しかし「もともと、そんな世の中だ」と言う概念、ルールがあれば
納得し順応していくのもまた人間のもつ能力だと思います。
 この様な常識を覆す仕様がオンラインゲームの世界でどこまで通用するのか、
また、バランス調整がどの様にされて行くのか、注目したい点です。

 信onの特化バランスですが、
昔は、「対人に強い特化」「狩りに強い特化」「ボスに強い特化」と
割と得手不得手がハッキリしていた感じで
「狩りで誘われず成長が遅いので不遇」
「ボスに誘われず先に進めないので不遇」
「対人で役に立たないので不遇」
だから改善してくれ。みたいな意見は昔から常に出ていました。

 なので、個人的な見解ですが信onはプレイヤー全員が納得するような方向で
調整してきたのでは無いかと個人的に感じています。
最近は特にその傾向が強く、
全特化が「狩り」「ボス」「対人」全てで活躍出来るような要望が送られ続け
こっちを強くしたら、相対的にあっちが弱くなる、みたいな繰り返しになってしまってる気がします。

 当然立場が違えば希望も違う訳で、万人にウケる仕様は不可能でしょう。
ユーザーの要望に流されすぎた感があり、ユーザーの絞込みをしなかった事が
かえって人離れに恐怖する事となり、ユーザーの要望を聞かざるを得ない状況に
なってしまったのでは無いか?と考えています。

 コロンブスの卵的な発想で考えた結果
今、必要なのは技能の強弱の調整ではなく
「どの特化でも活躍出来るような”場所とNPCの調整”なのでは無いか?」
と最近思うようになりました。


○商売として成り立つのか?
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4Gamer:
 やはり,例えば私もそうですが,いまのゲームじゃちょっとなぁと思ってる
プレイヤーさんから見た不安は,ビジネス面だと思うんです。Wizardryの名を冠した
ハードコアなオンラインゲームが出てくることはとても嬉しいし,要所要所がちゃんと
Wizardryっぽいし,これは一度遊んでみるべきだろう,と思う人は多いでしょう。
 ただ,知れば知るほどビジネスとしてどうなんだろう,という心配が拭えません。
それはサービスの継続に関わる部分ですから,運営だけの問題ではないんです。
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前田氏:
 Wizardryといえば装備の強さが重要ですが,自分で揃えて強くなっていかないと
達成感が得られません。有料で販売するアイテムは,強さに関係しないものを
前提にしています。
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前田氏:
 あとは,お金の入手量や確率が増えるものとか。
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 WizOnで一番心配な点ですw
オフゲーの場合、たとえ世間の評価がクソゲーだろうと
一般的に売れなかろうと関係ありません。自分が楽しめれば問題ないのです。
 しかし、オンラインは運営があってこそプレイ出来るゲームなので
商売として成り立つ事は絶対条件です。
気に入ったゲームが1年で出来なくなったとか悲しいですよね。
最初は無料でプレイする予定ですが、本当に面白くお金を払う価値があると思えば
今、毎月信onに使ってる金額ぐらいなら普通に出す気はあります。

 信onは月額課金ですが、タイアップイベント、@モバイル、
パッケージ特典、ネットカフェ特典などは、
リアルマネーを支払う事で、ゲーム内のアイテムが手に入るシステムなので
アイテム課金と言っても良いでしょう。
 買う買わないはプレイヤーの選択ですが、月額課金をうたっているならば、
調整は月額課金のみでプレイ出来る環境にして欲しいものです。現状の生産が、
@モバイルで取れた材料量が基準になってる気がする
ので、少し首を傾げます。

 MHF(モンスターハンターフロンティア)も月額課金でしたが、
言わば@モバイルが半強制(課金しないとゲームの進行に著しく影響が出る)
になったので、辞めてしまった非常に残念なゲームの一つです。


○ソウルネーム
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岩原氏:
 Wizardry Onlineでは「アカウント」を「ソウル」と表現するのですが。
キャラクターだけでなくソウル自体にもランクがあります。
ソウルランクはクエストをクリアしていくことなどで専用の経験値が溜まり,
一定値になるごとに上がっていくのですが,ソウルランクに応じて
鑑定料などが割引になる仕組みです。
 例えばキャラクターがロストしても,ソウルランクとソウルの経験値は失われません。ソウル
ランクが高い状態で新キャラクターを作れば,次はそれだけ楽に進められるというわけです。
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 つまり信onで言えば、1アカウントを1つのデータベースとして、
「所持アイテム、絵巻、クエスト進行度合い等」を一括管理
1キャラでも旧イザナミを倒していれば、
そのアカウントのキャラは全て凶変イザナミに入場可能って感じですかね。

 ドラゴンネストをやってて思ったのですが、メインクエは1、2回みたら
ハッキリ言っておなか一杯になります。
自分は5キャラほど育てていたので「その辺何とかならないのかな?」と
思っていましたので、これはこれで有りな仕様なのかもしれませんね。

 まぁ信onはこれと言ったメインストーリーも無く世界感に入り込み難い上
一門ダンジョンの様な「全くストーリーを見ることなく次のダンジョンに行けてた」
となっている現状は、流石にどうかと思います。
ある程度ですが流れを把握できる絵巻の導入はGOODな仕様だと思います。


○成長方法
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岩原氏:
 そうですね。戦闘で敵を倒して経験値を稼いでいくタイプです。
4Gamer:
 Mob狩りで黙々とレベルを上げられる?
岩原氏:
 はい。あとWizardry Onlineの場合,クエストは2種類あって一つはメインストーリー
を追いかけるものです。そしてもう一つは「ミッション」と呼ばれるもので,
こちらは「このモンスターを何匹倒して来い」といった内容となっており,
これは繰り返し何度も挑戦できます。
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 こ、これもちょっと心配な点でありますw
戦闘がそこそこ楽しければ良いのでしょうが単調過ぎたり難易度が高過ぎたりすると、
苦痛にしかならなくなります。キャラがサクサク成長するなら気も紛れますが
成長してるの?どうなの?って言う感じだと客足が遠のく可能性があります。

 信onも基本的にこのタイプでしたが
小田原の陣で「青ネームでpt狩り」と言う新たな狩り方が出来たお陰で
少しは戦闘を楽しめる仕様になったのかもしれません。
自分はTV見ながら2アカでpt狩りが気楽で良いので、
両方可能な小田原pt狩りはNPCの配置的に成功だったのでは無いかと思います
ただ、一門ダンジョンの進行度がある程度進んでいないとダメな点が非常に残念です


○「魂の天秤」システム
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岩原氏:
 このシステムは,キャラクターの魂と引き換えに(ゲーム内の)お金やアイテムを
犠牲にすることでロストの危険を回避できるというもので,
具体的には蘇生率を変化させます。蘇生率は画面に表示されますから,
100%になるまで手持ちのアイテムなりお金なり何でもかんでも捧げれば,
キャラの消失を避けることは可能なのです。逆にお金や装備を失いたくないという人は
低い確率のまま蘇生に挑戦することもできます。
 つまり,常に蘇生率を100%に保つことは可能なんですよ。その代わり,
対価として何かを失うわけです。むろん,レベルが上がれば上がるほど,
100%に近づけることが大変になってきますけど。
---------------------------------------
岩原氏:
 なるほど……確かにそういう側面はあるかもしれませんねえ。参考にします。
 ではせっかくですのでもう少し説明しておくと,まずキャラクターが死ぬと
「魂」状態になります。その状態で誰かに蘇生呪文をかけてもらうか,
魂状態でダンジョンの各地に設置された「守護者の像」と呼ばれる復活ポイントに
たどり着くことで,魂の天秤を呼び出せます。
---------------------------------------
岩原氏:
 魂状態では,ほかのプレイヤーやモンスターを素通りできるのですが,ダンジョンに
1種類だけ,魂を浄化「してしまう」モンスターが存在します。そのモンスターに
触れられると,魂は死体の位置まで戻されたうえ,
魂のポイントのようなものが一つ減り,蘇生率も下がります。魂状態だからといって
安心していると,どんどん蘇生率が下がってしまうかもしれないわけです。
---------------------------------------
岩原氏:
 まあ,魂状態でキャラクターの死体をクリックすると守護者の像までワープできるの
ですが,そうすると今度は装備が破損するんです。
前田氏:
 破損度が上がるだけで装備自体が失われることはありませんが,
結構な度合いで壊れます。そしてお約束ですが,序盤は修理代も馬鹿になりません。
---------------------------------------

 要は、デスペナ(デスペナルティ「死亡時の代償」)は
アイテムとお金って事に落ち着いた様だが
デスペナを取るか、自分の運に任せペナ0蘇生を取るか、
魂の危険をさらして、装備の損傷を抑えながら蘇生するか
その配分を自分で決めれるシステムの様です。
 まぁ、大抵の人はありったけのペナルティ払う選択しか無い気もしますが...
なかなかハードな仕様である事は間違いなさそうです。
死んでからの蘇生1つとっても、色々な選択枝があるのは良いと思います。

我らが信onも、戦闘中に蘇生、その場で転生、墓場に飛ぶ、の中から選べるのだ!!


○PKの発生する頻度
---------------------------------------
岩原氏:
 PKはどこでもできます。ただし,街中でやると衛兵がすっ飛んでくるので,
狙った1人を倒す前に牢獄にぶち込まれるかもしれません。
4Gamer:
 かつての「Ultima Online」のように,見つからなければOK?
岩原氏:
 ええ。そしてダンジョン内には衛兵がいないので,PKが発生する可能性が高いです。
---------------------------------------
岩原氏:
 一つのダンジョンに30人前後が入れますから,4人パーティなら6~7組くらいは
いてもおかしくないです。
 ただ,ゲームを進めるほど階層が分かれるので,ほかのパーティと遭遇する可能性は
グッと低くなります。そういう状態で仮にほかのパーティと出会ったら,
互いに身構えるでしょうね。「こいつらPKかもしれない」って。
前田氏:
 犯罪者は赤ネームというかキャラ表示自体が赤になりますよ。
ただしダンジョン内には衛兵がいないため,いくらPKをしても犯罪にはなりません。
4Gamer:
 本作でPKをするメリットは何でしょう?
岩原氏:
 PKした相手の所持品や装備をルートできます。ただルートは一つ一つに
とても時間がかかる――少なくとも1個1分とか――仕組みなので,すべての所持品が
一瞬で奪われるということはありません。PKされた側も,そのあいだに蘇生するとか,
助けを呼ぶなどの対抗手段を取ることができます。
前田氏:
 こればっかりは,実際にプレイヤーの動向を見て,微調整していく必要があります。
岩原氏:
 ええ。まぁ殺すほうも殺されるほうもプレイヤーさんなので,いろいろとシステムで
縛らないといけないんですけどね。
 というわけで犯罪者へのペナルティとしては,映画「バトルランナー」のようなもの
を考えています。犯罪者は,牢獄から10分に1回,専用のダンジョンに送られて
処刑人から逃げなければならない,みたいな感じですね。そこで死んでしまうと,
灰になったりロストしたり。捧げるアイテムがないですから,
低い蘇生率で天秤に挑むことになるわけです。
---------------------------------------

 UO(Ultima Online)とかやった事ある人ならある程度の想像が付くかも知れませんが
自分はPKありのゲームをまだ本格的にやった事がありません。

 PKありの仕様なのに「空気読め!」とか訳の分からない自治厨に制圧されてしまい
「○○するのが当たり前、そうでない奴はまともに成長させる事すら難しい」
となってしまうのか、
 「ゴチャゴチャ言う奴はかかって来い!」と俺様最強プレイが当たり前の
「裏切りあり、騙しあり、対人切り抜けられない奴はゲームするな」
となってしまうのか、
仕様によりどちらかに偏った流れになって行かない様に
運営の舵取りが試される重要なファクターである事は間違いなさそうです。

 信onでも昔、不具合でどこでも戦闘可能になった事がありましたねw
しかし、実際PK祭りにならなかったのは、PKによるメリットが無かったのと
元々PKと言う仕様がオープンでは無かったからでしょうね。
 抜け道と言うシステムは斬新でしたが、PK可能な範囲が狭すぎた為
全く機能してませんでした。旧天下一品仕様を見ても、PK有りをうたうなら
「PKが起こって当たり前」と言う観念を最初に植えつけておかなければ
定着しないと言う表れなのかもしれません。


○アイテム強化
---------------------------------------
岩原氏:
 ちょっとじゃあ細かく説明します。
 まず強化には「鍛錬」「ジェム」という2種類の方法があります。
「鍛錬」は,たぶんみなさんが想像するとおりの強化で,成功するとアイテムが
+1,+2……と強くなっていくものです。最大+10までいきますが,
+3以降は失敗する可能性が出てきて,失敗するとアイテムごと消滅します。
4Gamer:
 なるほど。ではもう1種類の「ジェム」というのは。
岩原氏:
 まぁ名前でなんとなく想像できるかもしれませんが,宝石を埋め込んで
アイテムを強化するシステムです。
 店売りのアイテムにはないのですが,ダンジョン内でドロップしたアイテムには
「ジェムソケット」という埋め込み穴が,最大で三つまで付いている可能性があります
それぞれのソケットには3つの形があって,その形にあったジェムを取り付けることで
武器に様々な効果を付与できるようになります。
---------------------------------------

 良くある+○○の強化システムと、信onの宝玉を組み合わせた感じになりそうです。
ドラゴンネストでもそうですが、強化している人と強化していない人の差は大きく
アイテム強化にも課金システムが絡んでくる事が多く、
かけたリアルマネーに強さが比例するシステムになりそうで、
バランス調整がどのようにされて行くのか、見守って行きたい点であります。
 まぁ同じ品を2個用意して、交互に強化して行けば案外良い強化値になる事もあるので
結構運に左右される仕様であり、博打的な楽しみはあります。


○パーティとクリア時間
---------------------------------------
前田氏:
 ちなみに一番最初のダンジョンは,1フロア構成を踏破するのに
普通にプレイして4~5時間かかります。
前田氏:
 先に進むと1フロアで7~8時間かかるものが7階層とかそういう構成になっていきます
岩原氏:
 がんばって遊んでください(笑)。
とはいえ,1日でダンジョン攻略なんて無理ですから,途中で帰ってきて,
翌日またエレベーターで降りて……みたいなことを繰り返すことになるでしょう。
……楽しそうでしょ?
---------------------------------------

 特に、WizOnでのソロについての話はありませんでした。
色々と厳しい仕様を売りにしているようなので
ソロプレイはかなり敷居が高いのかもしれません。
ただ、ダンジョンには30人近くが入る事が可能な為
パーティは組まないが、強いパーティの後ろをついて行って、
おこぼれ頂戴的な「ハイエナ風の行動」は可能なのかもしれません。
そんな状態でも、困っている時に助けてあげれば感謝されるだろうし
逆に助けてもらったり、はたまた邪魔者扱いされてPKされたり
 まだ妄想の域を出ませんが、なかなかプレイの幅は広いのかもしれません。
職業バランスについても全く触れられて居ないので
βテストから混沌とする可能性は否定できませんがw

 信onは戦闘のシステム上、どうしても最初に徒党を組んで攻略にあたる必要があり
自由度が下がってしまうのが残念な点です。
 自分の場合、特に合戦場でそれを感じていて、ソロで動いて役に立つ場面も多く
多くの方に誘って頂いて嬉しい限りですが、お断りする事も結構ありました。
合戦場での「防衛」「伝令」「偵察」「辻修理」「辻与生気」などは徒党を組んでいると
なかなか自由に動き難いものです。

 個人的に面白と思ったのは「風雷の峠」です。
高千穂はレイドダンジョン(語源はPC用語のRAIDかすら?)で
党首の負担が大きく評判は良くありませんでしたが
少人数や7人徒党を一度に楽しめた数少ない場所だと思います。
まぁ、徒党を組んだりバラけたりが珍しかっただけかも知れませんがw

一門ダンジョンもある意味レイドダンジョンですが、必要とされる徒党構成は
対人型と言う事で似たり寄ったりな7人徒党が複数必要なだけで
残っている人材を有効活用出来ない点が非常に残念です。

特化バランスの所でも書きましたが、
人型や対人に強い特化、妖怪系に強い特化、少人数で強い特化
物理に強い特化、術に強い特化と、様々な特化があるわけですから
バラバラの場所で「あなたは○○に強いから○○行きなさい」とかでは無く
万人受けを狙った仕様にするならば、1つのダンジョン内に
それぞれが活躍出来る場面を作る必要があるのでは無いかと思いました。


以上の様に「Wizardry Online」は、昨今の量産型MMOとは
一風変わったシステムが多数採用された、かなりマニアックな作りになっています。
万人受けでは無いが、マニア受けするゲームは過去に沢山ありましたが
はたして、オンラインゲームでその手のゲームが成り立つのかどうか
実際に自分も参加しつつ、内容を見て行きたいと思います。

「信onの事以外、興味ないよ~」って方が
この記事に興味を持てたかどうか分かりませんが
1つの世界にとらわれず、視野を広げてみる事も重要だと思います。
無料で出来るオンラインRPGも多いので、チャレンジしてみては如何でしょうか?

以上、長くなりましたが、今回のWizOn with 信onレポートは
この辺りで〆させて頂きます。

長々とお付き合いありがとう御座いました。

コメント

新作オンラインRPG

2011年05月23日 00時31分43秒 | その他

先々週、見事に内政21位で入れなかったので先週は内政頑張ってみました。
これでやっとサブ3キャラの紋価値が20に。結構長かったなぁ~orz
残るは紋価値3と4の2キャラになったので少しは楽になるけど
また半年近い長い道のりですねw

しが~し!!

心は既に、この冬発売予定のPSO2(ファンタシースーターオンライン2)にw

こちらのPSO2公式サイトからSSとムービーが見れます。

まだまだ先ですが、妄想して楽しむ分には今からでも十分。
アクションRPG好きとしては、ジャンプと回避行動っぽいのが見えるのが評価大

ジャンプは、移動手段だけで飾りって言うゲームも多いですが
ジャンプ中に○○って感じのスキルがあると、戦術に幅が出来て楽しめます。

回避行動は、最近は若干の無敵時間+高速移動って感じが多く
ただ単に高速移動したのとは違い”避けた!”って感じがたまらない。
最初は苦戦する敵も、敵の行動パターンを知り
回避行動で敵にヘバリ付ける様になると、
”プレイヤースキルが上がった”感が楽しめるのです。

デモムービーの段階では攻撃手段が若干乏しい感じですが
まだまだこれから追加して行くのでしょう。
画面下にショートカットが1~0まであります。
モノメイトらしきものが見えるが
アイテムのショートカットにしては10枠は多すぎるので
武器や職業毎のスキル制になる可能性が考えられます。

同じく画面下中央
左側に基本攻撃アイコンがあり攻撃する毎に光っています。
右側の特殊アイコンは、ソード時は連撃時のアクションが表示されて
ガンの時は特殊弾みたいな感じに見えます。

当たり前ですがグラフィックは他のPSシリーズから大幅に強化されてますね。


●PC妄想

MHF(モンハンF)出来る様にと買ったPCもそろそろ5年目に突入。
FF14は表示落としまくって何とか動いたけど
ムービー見る感じPSO2もアクション要素高そうだし
ハイスペック要求されて買い変え時かなぁ~と思って調べてみました。

PSO2、αテスター推奨環境
【OS】WinXP 32bit、WinVista、Win7 32bit・64bit
【CPU】Intel Core 2 Duo E6300(1.86GHz) 以上
【メモリ】WinXP=1.5GB以上、Vista/7=2GB以上
【モニター解像度】1280×720以上
【グラフィックカード】GeForce 7800GT 同クラス以上
【DirectXR】DirectX 9.0c以上

あれ?想像したより必要スペックが低いな....
まぁ、まだαテストに必要なスペックなので
製品版の必須スペックと推奨スペックとかでは無いからかもしれない。
MHF出来るPCなら一応動く可能性はあるって事ですね。

しかし、FF14は綺麗なグラフィックの為だけに
アホみないなスペック要求していた事が良く分かったw
戦闘中、敵とのラグはヒドかったし結局はターン制だし。
CGムービー作るのを一般人のパソコンでやらせるなよと....

PSO2の画質的には、ぱっと見は綺麗に見えるが
良く見ると去年サービス開始したドラゴンネストと大差無いかもしれない
ドラネスは3頭身キャラで一見ヘボく見えるけど、
背景とか草花の動き、スキルエフェクト等は結構綺麗です。

ドラゴンネスト推奨環境
CPU:Core2duo 2GHz以上
メモリ:2GB以上
グラフィックカード:Geforce 8600GT 以上

やっぱり何気にドラネスの推奨スペック高かった...
ちなみに、うちのPCはGeforce 9600GTですがドラネスを最高画質でやると
余裕でカクカクします...
あくまでも推奨なだけで「最高画質が快適」では無いのですw

そう考えると、PSO2も高性能なグラフィックカードを要求されそうですが
取りあえずは動きそうなので買換えは正式発表になってからでも良さそうです。
FF14発売の時、ゲームPCが結構売れた様ですが
肝心のゲームがアレだとかなり勿体無い事になりますしね。
PCパーツはナマモノですので、鮮度が命!!

αが夏だから7、8月ぐらいとして
βが秋の10月ぐらいで、11月末か12月頭ぐらい発売かすら?
PSUの失敗を踏まえて、今回はオープンβもある気がするので
ぜひ祭りに参加したいですねw

今からPCの心配しても、この冬だとスペックも値段も変わってそうですが
WinPC買わなくなってから最近のPC事情にも疎くなったので色々見てみました。

今は10万ぐらい出せばソコソコのゲームPCが買えそうです。
”スペック表記上”でコストパフォーマンスが高いのは
マウスコンピューターの「G-TUNE」シリーズ
このスペックのPCを自分で部品かき集めてこの値段で作るのは難しい。
他社のBTOも、やっぱりそこそこのパーツを使っているのかちょっとお高い。

4年前に買ったPCもコレなんですが、まぁ値段相応と言った感じ。
PCの事が全く分からなくて、カバーとか開けたくないって人にはオススメしませんw
安いのはそれ相応のパーツを使っていると考えておけば良いでしょう。

●過去にあったトラブル

○何故か急に数秒止まる。
これはかなり悩んだ。割と頻繁に起こるものの、止まってる時間は数秒。
効果音がループに入って画面だけ止まってしまう。
ゲームが落ちるとかは一切無いのでグラボが怪しかったんだけど
結局原因は特定出来なかったorz
メモリー脱着、HDDケーブル脱着、グラボ脱着、ドライバー入替、不要なソフト消去
色々試してみて、現在は全く症状が出ない。
一番怪しかったのはipodのiTunes関係?な気もするがw

○画面への信号が突然途切れる。
これはどう考えてもグラボだ。
繋ぐ出力端子を変えると起こらなくなった。
ちなみにG-TUNE搭載のグラボはZOTAC製。
自作で選ぶ時に選択枝に入った事が無いメーカーだけどw
保障期間過ぎてたし、マルチディスプレイで使ってたら泣くに泣けない症状。

○ファンの騒音
3,4年ぐらいたったら結構ウルサくなった。
ファンを掃除してグリスUPしたら静かになりました。
これは多分どの安物PCでも同じだと思う。マメに掃除するのが一番!
メンテナンス性能はそんなに悪くなかった。
フロント吸気ファンの前に網があるので掃除は割りと楽。
サイドの吸気口には換気扇フィルターを貼り付け。

○起動やソフトの速度低下
OSはXPですが、まぁこれも普通にどのPCでも起こるでしょう。
パーティションを最初に区切っておけば良かったと後悔。
デフラグやら掃除やらしまくって、大分マシになった。
便利なフリーソフトもあるみたいなので、次のPCは区切ろう。
EASEUS Partition Master Home Edition

安全に行くなら信頼出来るメーカーの方が良いかもしれませんが
同じ”表記上のスペック”にするには、数万円高くなってしまうので
その辺はパーツなどの評価をみて決めるしかないですね。

一応、現時点で狙ってるG-TUNEのクラスは

NEXTGEAR-MICRO im500GA4、99,750円(税込)(モニタ無し価格)
OS:Windows7 Home(OEM) 【64bit】
CPU:Core i7-2600(クアッドコア/3.40GHz/TB時最大3.80GHz/8MB)
メモリ:8GB
HDD2:1TB SerialATAII 7200rpm
M/B:インテル(R) H61 Ex(mATX/USB3.0 x2/USB2.0 x6(前面2/背面4))
VGA:NVIDIA(R) GeForce(R) GTX560 Ti /1GB/Dual DVI (DVI-HDMI変換コネクタ付属)
ケース:【G-Tune】NEXTGEAR-MICRO専用ハイグレードM-ATXケース
電源:500W 電源

この辺り。半年後にこの値段でどれだけスペック上がっているかって所です。
基本的にコストパフォーマンス重視なので
その時代のオンラインゲームをやっても、
最高画質でヌルヌル動くPCって訳ではありませんが
変にお金をかけてハイスペックにしてしまったり、低スペックで安く上げると
次の買い替え時期が非常に難しくなる気がするので
4,5年先までゲームを楽しめるPCを選ぶ様にしています。
安物BTOは大抵電源がしょっぱいですが、
今使ってるのも問題なく動いてるので多分大丈夫だろうw

そんなこんなでPSO2が、
PSUやFF14の様に開幕から出鼻を挫かれない出来である事を祈りますw


●その他のオンラインゲーム

未だ根強いファンを持つ「Wizardry」のオンライン版
「Wizardry Online」のクローズドβテストの募集が始まりました。
公式はこちら
3年以上前からのプロジェクトか....
まぁFF14の例があるので、開発期間とか関係ないよねw

オフラインの「Wizardry」シリーズは、
非常にデスペナが厳しいと言う事で有名ですが
オンラインでデスペナが多いと自己責任で片付かない場合が多く
人間関係がギスギスする可能性が高いので配慮はされると思いますが、
そうするとダンジョンに潜る緊張感、臨場感が薄くなってしまう為
どうバランス調整してくるのか気になる点であります。

まぁβテストだけでも参加してみようと思い必要スペックおば...

必須
Core2DuoE6000
GeForce8600GT

推奨
Core2DuoE8400
GeForceGTS250

必要スペックたけぇ~~~~~
まぁ何とか動くと思うので最低画質でプレイしてみたいと思いますw

内容的には
・街はMMO,ダンジョンはMOスタイル
・MOタイプだが,中には30~100人で挑めるダンジョンも
■「迷宮」
・一本道で誰でも入って出てこられる……ようなものではない
・ダンジョンにはトラップやリドル(クイズ)などもあり
・別のダンジョンで何かしてこないと進めない仕掛けなどもあり
・高低差もあり,あまりに高いところから落ちると即死
■「高難易度」について
・あえて難易度は高く設定している
・最初はモンスターに勝つことすら難しい
・何度もボロボロになってようやく勝てるように
・クリックしているだけでは戦闘に勝てない
・「盾を使う」「ステップする」などのアクションもあり
・中には「猛ダッシュで逃げる」なんてアクションも
■生と死
・「死」→「灰」→「ロスト」の要素がある
・何十時間もかけて育てたキャラクターが消失する可能性も
・宝箱などの罠の中には即死級のものも
・「PK」要素もあり。悪意ある他のプレイヤーに倒されることも
・ダンジョンの中に「安全」はない
・常に「生き延びる」ためのことを考えなければならない
・中には,途中で心が折れてしまう人もいるかもしれない
・そのぶん,攻略できたときの達成感は大きいはず

ぶっちゃけ、これだけ見るとめっさ面白そうなんですがw
まぁあとはバランス調整がどれだけ出来てるかですよね。
即死ありなら、結構作りこまないと人がすぐに去ってしまうし。

あとは戦闘システムがどんな感じかですね。
・戦闘にはアクション要素がある
・剣を振る、盾をかまえる、というレベルの簡単なもの
・アクションの一環として”一目散に逃げる”といった行動が必要になる
と書いてある通り、あまり派手なアクションにしてしまうと
本来の「Wizardry」ファンがまともにプレイ出来ない可能性もあるので
FF11か、ちょっと古いが雰囲気的に「ベイグランドストーリー」っぽい
戦闘になるんじゃ無いかと予想。

実は自分は「Wizardry」をプレイした事が無い。
でも作るキャラは「ドワーフかノームで僧侶」って所だろうか、僧兵万歳。
妄想たのしすですよw

気になる料金システムは、詳細は未定だが基本無料のアイテム課金の予定らしい
確かにシビアなゲームになりそうなだけに
基本無料にしないとクレームが多そうだw
また難易度を下げるアイテムが多数登場するだろうと簡単に想像がつく。
基本無料と言う事で、息抜きゲーム候補に打ってつけだw


信onも当面、対人型がメインで僧兵の地位好転は期待出来そうにないので、
α、βテストの情報などが出れば、またその記事も上げたいと思います。

コメント

ロケみつ年末スペシャル!!

2010年12月08日 00時23分09秒 | その他

ネット検索で来られてる方がいらっしゃるみたいなので
古い記事ですが追記しておきます。(2010/12/25)

去年に引き続き、ロケみつ年末年始特番があるそうです。
エヴァに興味のある方も、無い方も、チェケラッチョ!!
●12月
26、28、30
●1月
1、2、3、7、9
の全8夜!!恐らく去年と同じく深夜帯だと思われます。
放送圏は良く分かりませんが関東でもブログ旅は放送されてるし
きっと今放送されている地域は放送あるでしょう。ちなみにTBS系です。

内容は分かりませんがエンディングは撮り直してるらしい。
ちなみに去年はサキちゃんやADのヒゲメガネが
けん玉をしてる「じゃりんこチエ」のエンディングのパロディでした。


追記でコメント欄の部分を編集して貼り付けました。
-------------------------------

更新日:

2010年12月25日(土)

 

2010年12月25日(土)

●ロケみつ
暫くリアルタイム旅は休憩。
冬休みスペシャルが近畿は毎日放送
26日、
日曜の深夜1:10から開始です。(正確には27日月曜日の1:10)

関東はTBSで土曜深夜2:57~どうやら通常版みたいです。
炎天下?ってことは今、広島?
ひょっとして西日本前半スペシャルも全部終わってから遅れて
放送されるのかもしれませんね。
通常番組の方で告知があると思うのでチェックしておいて下さい。

----------------------------------

去年は引っ張り出して来たビデオデッキ(当然アナログ)の
ヘッドが半死状態だったので、画像も荒く音声も途切れてた場面もw
深夜帯で気がついたのが年末だった為、
近畿縦断の前半を見逃したので、また最初からやって欲しいなぁ...
去年は50話を7夜で放送してたので
1日分の放送時間を伸ばさないと、現在100話付近なので関西西日本横断が入らない...
となると、近畿縦断と四国一周はDVDで見てね♪ってならないか心配だorz
いや、関西西日本横断だけで50話あるしパリ編もあるし、十分ありそう;;

今年の録画は、エコポイント半減前に駆け込み購入したLEDレグザがあるので無敵!!

このレグザってUSBハードディスク接続するだけで録画出来るんだね。
最近のデジタルTVって全部そうなの?
LAN経由でもHDDに録画出来るみたいだし、時代は進んどるのぉ~。
「おまかせ録画」とか「CMスキップ」とかブルーレイとか特殊な機能が必要無いなら
4万も5万も出してレコーダー買う必要が無いのが良いですね。
この録画機能無かったらPS3+トルネをセットで買う予定だったんだけど
もうPS3イラネになってしまったw

信onPS3版が出るみたいですね、PS2に限界感じてる人も多いはず。
自分もPS2+PCの2アカでやって時期があったけど
大決戦とかラグが有りすぎて話になりませんし...
そんな人達の乗り換え需要を見込んでるんだろうけど
パッケージ代高くない?w
ネットの時代なんだし、ダウンロード版3980円とか出して欲しい。
しかし、どうやらPS3版は起動ディスクが必要らしいです。
HDD内臓しててもディスク入れないとダメとか面倒すぐる...
まぁPS3買わないから問題ないけどw

PC2台が元気に動いてる間は、今の環境で我慢しよ...
CPUとグラボの表記に付いて行けてない、ちまちまなのでした~

コメント

FF14β続き3

2010年09月15日 00時10分05秒 | その他

本日もFF14βテストです
1日1時間ぐらいしかやってないけどw

さて、次のクエも見つからず
ちまちまと、きのこる先生を倒し続けている訳ですが

LV8、職業ランク7の癖にボタン連打の戦闘ってツマラナイな~
と思ってたのですが、武器も売ってないし
スキル売ってそうな店も無いしどうやってスキル覚えるんだ?
流石にここまで来て何も無いのは...
この時点でスキルが「正拳」のみとか、おかしくね?w

きっとどこかにある!!と思って探してみました。
とにかくステータスや装備画面とかが見難い。
スキル画面が怪しいので早速確認

スキル画面ってこんな感じ→スキル窓SS

ん~、「外す」ってのはあるんだけどな~
カーソルをイジっていると.........→こんな所に隠れてた(*ノノ)

どうやら、知らない間にスキルを覚えてたらしいw
ただセットの仕方を知らなかっただけと言う...
せめてスキル覚えた時に「シャキーン」とか「どょ~ん」とか鳴って欲しい;;
個人的には頭の上に電球が良いんだけど別のゲームになっちゃうからダメかすら?w
一応、チャット窓にログが出るみたいだけど
仕様なのか不具合なのか、他人の行動もログが出ます。
「ケアル」に開眼した。とか、○○を手に入れた。とかw関係なさ過ぎるw

GUIがイマイチと言われるだけあって。
重要な所も枠が小さかったり「いかにもカーソル動くぞ」的な感じが無いのが...

何とかスキルをセット完了→やっと分かったぞSS!!


さらにここで初めて分かった事が色々と出てきましたw

まず、スキルスロットは沢山あるんですが
スキル自体に「コスト」が設定されていて、
決められたコスト以内のスキルしかセットできません。
LVで実装出来る数か増えるのかどうかは不明w
ちなみにコスト0のスキルもあります。

あと、攻撃していると貯まっていくTPゲージ
最初分からなかったやつですが、スキルにTPが設定されているので
開幕からいきなり強いスキルを打てないようになってます(格闘士の場合)


拳撃:打撃と同時に物理防御と物理回避UP
ランク2:コンカシブブロー:打撃と同時に敵の物理命中。3回まで効果蓄積
ランク4:ヘイメーカー:回避直後に反撃。
ランク6:内丹:自身のHP回復

ん~結構良いの覚えてるやん;;
2ランク上がる毎にスキルを覚えてる感じですね、大分損したw

 

内丹を使える様になった事で戦闘終了時に
余ってるTPで回復できる様になったため連戦も可能に!!
調子に乗って気分良く戦ってると、ステータスの所にマークが。
今までは、きのこる先生の毒と、
さっき使えるようになったばかりの拳撃の防御回避UP
しか見た事なかったけど...

カーソルを合わせると、武具が痛んでるらしい....
カーソル合わせるだけで状態の説明出るのは良いですね。
修理屋は以前に武器を探してた時に見つけていたので、サクッと修理完了


説明書を読まずに進めていく「発見する楽しさ」は今の所は合格点
しかし、もうちょっと分かりやすく出来なかったのか?とも思うw


って事で、少し戦闘が楽しくなってきた、ちまちまなのでした~♪

コメント

FF14β続き2

2010年09月13日 00時00分48秒 | その他
今日も楽しくFF14β♪

って程でもありませんorz
ドラゴンネスト7割、FF14β2割、信on1割、こんな配分w
何とかメインクエストの1つ目が終わりました。
「で、その後はどうしたら良いの?」って状態になってますw

「なんだか○○隊に協力してやってくれ」みたいな事言われたけど
ゴタゴタしてる間に、その話もおじゃんになったっぽいし...
それっぽい記憶は「知り合いに危険だから知らせてあげれば?」って事ぐらい
知り合いって程でもないけど、オープニングで2人のNPCに出会ってるので
そのキャラの事だと思うんだけど、何処に居るのかさっぱり分からないw
町は広いし、探すのダルそ~orz

って事で、きのこる先生リベンジに向けて
もうちっとLVを上げようって事にしました。
HPが今400ぐらいあって、一番弱い敵と戦っても200ちょいまで減るんですがw
戦闘が地味だと聞いてたけど、相変わらずペチペチ殴るだけ
序盤にプレイヤーを引き付けるシステムが全く無いんだけど
本当に大丈夫なのだろうか?w
ギルドの戦闘クエも新たに増える訳でもなく...
生産クエでもやってろって事なのかな?w

一番弱いやつを1匹倒した所で、何故か移動操作を受け付けなくなる
戦闘モードと移動モードの切り替えすら...
「ありゃ、バグったかな?」と思ってたらいきなり終了。
ただ単にサーバーが落ちただけだったようだw
詳しく見てないけど、信onのリングみたいな
接続状態がひと目で分かるものは無いのかすら?

そんなこんなで2日目も終了。
全くワクワクが無いのが残念。
キャラも英語で喋るっぽいし慣れてない人は感情移入しにくいかもしれませんね。
20日までテスト期間があるので、それまでにもうちょっと進んでみたいです
進めて行くうちに面白くなってくる事もあるしね。

しかし15日にドラゴンネストのLVキャップ開放の罠がw
こちらは複雑な要素が少なく、単純明快で王道のRPGって感じです。
NPCがクエを抱えてる時、頭に?マークが出るのがとても便利。
逆を言えば?マーク出ないNPCは空気って問題もありますがw

やっぱりゲームの寿命を先に考えてしまい
FF14はモッサリした進行になってしまってるんだろうなぁって感じですね。
信onは進行も何もなかったけどw
メインクエストってのが無いオンラインの方が珍しいのかもしれないですね。

まだ暫くは複数のゲームを並行して進めていると思う、ちまちまなのでした~。
コメント

FF14βテスト~続き

2010年09月12日 01時00分49秒 | その他
昨日の続きで書き殴りですが、ご勘弁をorz


まずはキャラ作成。
取りあえず何も見てないので、種族差とか能力差があるかは不明w
FF11で作ろうとしていた(実際には触りもしなかったけどw)
タルタル風のちびっ子で初期職業はモンク系でいこう。

割と細かく設定出来る感じだけどβ仕様で少ないかもしれませんね。
その辺はサクッと作って、サーバー選びなんですが
上の方みてたら訳わからん名前のサーバーばっかりだったけど
下まで来ると何となく読める名前に

フィガロ(FF6)、ミシディア(FF4)、セルビナ(FF11)などなど
どうやら歴代FFの地名がサーバー名になってるの?
実際は英語表記なので、名前知らないと読み方も分からなかったりw
ググったらFFのキャラ名とかなってるけど、オープンβで
ちょっと変更があったのかすら?

知合いも居ないしFF4好きだったので「Mysidia」サーバーで取りあえずスタート
スタート地点は大まかに分けて、海上、森林、砂漠って感じ?
3キャラ作れそうだし、森林系の「グリダニア」でいっか。
序盤のストーリーもそれぞれ違う風だし、結局3箇所でやる事になりそう。


それではFF14βテストスタート!!


まずはオープニングムービー。
確かに綺麗、んで自分の作ったキャラがそのままムービーに組み込まれる感じが
やっぱり凄いですねぇ~。これはベンチマークでキャラが選べたのと同じ感じですね。
うちのPCだと、スペック低くてちょっとスクロールが引っかかるけどw

現在、初期のチュートリアルは信on並みにショボく
移動すら悩んだけど、やっぱ2468だろうってのは分かりますねw
ESCでメニューが出ないのが気になる。
右下にメニューアイコンがあるんだけど...

そしていきなり戦闘!!まぁ大抵一番最初にある
チュートリアルみたいな感じですが、適当にボタン押して終了w

話は進んで最初のミッション。
どうやら、どっかに行って何か触ってこいって言う最初のクエスト。

直感に頼りつつ、移動、カメラワーク、ダッシュ、オートラン
マップ表示、と徐々になれていく。
この新しい感覚が新鮮で良いですw

移動中のグラもそこそこ綺麗のだけど、
移動出来る範囲はどうしても計算処理で描画してるらしく
モンハンFで遠くの景色みたく繊細さは無く、ちょっと荒い感じがします。
まぁこれはPCスペックの問題かもしれない。


クエ迷子になってしまった場合
分からなかったらクエスト用リンクパールでヒントを貰え
次に何をすれば良いか分かる仕組み。

いきなり町の外に出るっぽいけど、まぁ突っ込んでみようw
戦闘になったらザコにも負けそうな操作具合ですけどw

そして、町から出ようとしたら強制終了orz

この場合どこから始まるのだろうか...

お、落ちた場所から始まった。キャラ保存性能は高そうだ。


ん~町出てどこに行くかわからなくなったので
リンクパール使ってみたけど、通信不能w
初期の信on並みにスタートの敷居は結構高いなこれ...
取りあえず特攻あるのみ!!
なんか南の方にある、なんたらを触って来い!みたいなのは分かるので
町出て南の方に向かってみよう。

右も左も分からないけど、何となくそれっぽい所に行ったら正解だったw
どうやら「冒険者の掲示板」風の「エーテライト」ってのがあちこちにあって
南のキャンプにあるエーテライトを触ってこいって事だったみたいw
まぁ、こんだけチョーいい加減な自分でも1つ目のクエが終わると言う事は
1から10まで手取り足取り教えるのでは無く
「適当に触りつつ、冒険気分を味わってね」って言う配慮なのかもしれませんね。

いきなりギルドリーブで討伐のクエが追加されたので
ダメ元で初の本格戦闘。

敵の位置まではマークで案内してくれるので今度は迷いませんw
初戦の相手は、きのこる先生みたいですw
戦闘のコツがさっぱり分かりません。
ヒット&アウェイで、無傷の勝利とか無理なんだろうか?
まぁターン制だとありえないけどw


何とか瀕死になりながらも1匹倒した!!
スキルボタン連打してただけなんだけどねw
そして、戦闘中に胞子か何か食らってたららしく
そのまま毒の効果?でこちらもパタリ....
その場で倒れたままで復活の仕方わからねぇ~~w
ESCとか押しても何もでないし、適当にボタン押してたら
自分にターゲットが合って戦うコマンドとか出るし...w

落ち着いて、メニューの中を見てみる。
どうやらHomeキーでメニューが出るらしい。
復活出来ず、キーボードガチャガチャ押してる時に偶然でましたw
「テレポ」そうか!これで帰るのか!!

「エーテライトが登録されてません」orz
その下にデジョンってあったので、押してみたら「拠点に帰って復活しますか?」
見たいなのが出て、事なきをえましたw


何とかここまで来たものの、やはり移動をキーボードでってのは大変。
ジョイスティック割り当ててみよう。
スタート>FF14ベータ>コンフィグ


今の所、グラフィック関係で引っかかりもあまり無いので
表示周りはこのままの設定で行こう。

ゲームパットのキーコンフィグですが凄く設定し易いイメージ。
キーボードのキーをパットに割り当てるのでは無く
決定>○、キャンセル>×、MAP>スタート、とボタンを押して行くだけ。
ゲームパットはウィンドウズに認識されてる物から選べるので
ホボ全てのコントローラーが使える事になりそうです。

これで移動も戦闘も一気に楽になった。
さきほどの依頼を2度瀕死になりながら達成♪
ギルドの依頼が無いので、メインクエストに戻ろう。

そこからは暫くお使いクエ。
なんかだんだん眠くなってきたw
緊張感が無いと言うか派手さが無いと言うか...
まぁまだ最初だからなのかもしれませんがw

そしてメインクエ中に2度目の強制終了orz
しかし、不具合報告する場所が分からないw

一応、HPに不具合報告とかあるのだけど
「ご利用のスクウェア・エニックス アカウントでは
アクセスすることができません。」
一体どういう事だw


そのままザコを倒しつつ、メインクエストを少し進めてみたけど
まだ戦闘の楽しさが良く分からない。
まぁまだスキル1個だし、ボタン連打してるだけだからなのか
パーティー組んでいないからなのか。

上手い人と下手な人の差より、
装備などのステータスで全てが決まる戦闘な気がしてならない。
小さい子供や、アクション嫌いの人にとっては良いのかもしれないけど
誰でも時間をかければ等しく強くなれると言うのがコンセプトなら
個人的には全く興味が無い感じです。



ギルド依頼もいくつかこなしてみました。
これは評定クエに近い感じで、戦闘系と採集や生産系があり
町で依頼を受けて拠点でクエ開始、30分で○匹倒せ!みたいな戦闘クエですね。
依頼のターゲットまでは矢印で場所まで案内してくれて
依頼を達成すると、HPMP全快でその場から拠点まで飛ばしてくれます。
まさに帰還の笛w

4つ目の討伐クエで初の失敗。
と言うか制限時間30分で15分経過した時点で達成度6/20だったから投げたw
1つ目のクエで勝ててた、きのこる先生が強く、今回は固まっての登場。
1匹殴ると隣のもう1匹も反応して襲ってくるので
1人vs2匹で何度も瞬殺されますたorz

何となく、今川で始めて門前のネズミ4匹を倒せなかったアノ日を思い出したw

もうちょっとソロでサクサクやらせて欲しい気もしますね。
破棄したクエストは終了となってしまい、もう二度と受けれそうな気配なし。
これはちょっと凹むw失敗したくなくて縛りとか発生するんだろうなぁ~。



成長は職業LVと全体LVみたいなのがあり
職業LVは4になったけど変化なし、スキルはスキル自体を買わないとダメなのか、
武器を買うと新しいスキルを覚えるのか不明w
全体LVっぽいのは、上がると数ポイント貰えて好きなステータスに振れます。
また一定時間毎に数ポイントずつ振り直しが可能みたい。なんの為にか分からんけどw
全部振りなおせないので、ジョブチェンジしても結構大変なのかもしれない。


取り合えずまだ謎な部分は
○武具がどこで買えるのか分からない
○戦闘中TPゲージが増えてMAX状態になるけど何なのか分からないw

この辺を解決しないと、きのこる先生には勝てそうにありませんw
戦闘の速度は速いけど、ラグは酷く「どっから殴ってきてん!」って
感じのダメージを貰う時があります。
まぁ大抵ダッシュで逃げてる時に背後から攻撃喰らってるんだけどw
逃げた時に、ダメージ食らうのかどうかって所が全く分かりません。
戦闘の見た目は悪くないけど、やっぱりもうちょっとテクニカルさ
があった方が自分好みだなぁって感じです。


まぁ初日のFF14βテストはそんな感じで
相変わらず不具合報告の仕方が分からない、
役に立たないβテスターちまちまなのでした~。

~~ここまでゲーム内容に関して説明書も掲示板もグーグル先生にも頼らずプレイ~~

コメント

信、FF、ドラネス

2010年07月06日 06時11分52秒 | その他

右の所に、ちょこちょこっと書いてたら長くなってきたので
記事にランクUP♪内容は無いよ~ですがお許しをorz


●信on(PS2がツライ)

何だか、また召喚モーションで不具合が出てるらしいですねw

自分は大決戦で周りが全く見えない事から
PS2は完全にお蔵入りしてしまってます。

独眼流になって、天海以降Nも召喚するようになってた訳ですが
今まではなんともありませんでした。

今回は、どうやら「天海が召喚する時にPS2が落とされる」らしい

以前もあったのですが、
「特化の召喚が式神を召喚する時、PS2のプレイヤーが
ハングアップ(画面が固まる?)で落とされる」
と言う物。

今回も全く同じやん...

まぁ前例があるので、修正は恐らく早いでしょう。
と言ってもメンテになるのかな...

なんと言うか、最近の運営?開発?のやる気の無さが異常すぎる気がします。
東西前夜祭は、単なるバラ撒き。
東西も「武将のアルゴリズムいじって新技能追加したよ~ん」程度だったし。
奥州への道も、クリアしやすくなるとかは無く、報酬追加されただけだし。

個人的な予想としては
「実はまだ独眼流の第2陣完成してないので鋭意作成中!!」
なのでは無いかと...


●信on(第二陣予想)

長期計画から読み取れる内容は....

 拡張パック「新星の章」の第二陣となる大規模アップデートを行います。
第二陣では、数多くの新要素を導入する予定で、
これにより「新星の章」の内容がさらに進化します。
また「独眼竜の野望」が第二章へと突入し、
その舞台となる新たなダンジョンが出現します。
あの有名武将も登場し、新たな物語が展開します。

○「数多くの新要素」
○「新たなダンジョン」

もう、この2点しか書いてませんw
まぁ新Dは独眼流の延長だから良いとして
数多くの?新要素?何の情報も出てこないんですが大丈夫ですか?w

直近のインタビューで第二陣に触れたのは
「「第一陣」とは趣向の異なったダンジョンやそのほか拡張機能などが実装されます」
の一文ぐらいしかありません。まだ開発段階なんだろうなぁ~って感じですねw

◎新ダンジョン
これは100%実装間違いなし。
プレイベントから、独眼流の野望「奥州」編が実装されるのでしょうか。

◎新グラフィック装備、生産
解析はされているものの、まだ見かけない装備が多いので
これも、かなり高い確率で実装されそうな気がします。
ただ、第三陣があるかも?と考えると、全開放は無い可能性があります。
装備作るタイミングが分からなくなるから、まぢで勘弁してくれorz

◎新神秘石&双晶石
新Dの報酬も間違いなく指輪とこれが絡んで来ると思います。
240-120-50-50装備を上覧で見かける様になる日が来るかもしれませんねw
ただ、こちらも第三陣と小分けされると、最高神秘が取れない可能性があります。

△新技能の追加
新星が小出しスタイルだけに、ちょっと期待してしまいますが
これ以上、変に追加してもグダグダになる気がしないでもない。
まぁ、僧兵の新アタック技能に期待。

○技能覚醒修得の緩和
これはユーザー案を採用して、評定クエか、瓦で
覚醒が貰えるようになるかもしれません。

◎一門所領、上位LV実装
新生産で使う材料が、一門の材料工房でしか作れない流れになりそうな気が...
生産面では、やっぱり酷い一門縛りが続きそうな予感orz

×絶不調の一門廃止
まぁこれは無さそう。
別に、一門システム自体がダメって訳では無いと思うのです。
一門に入らなくても、ボスと戦えるチャンスがあったり
生産や成長面で不利になる部分が無ければ良いだけの話。
しかし、コーエーは一門に人を入れる事しか考えてなさそう。

△新たな成長要素
覚醒と腰袋で、皆ヒーヒー言ってるので多分無いと思います。
無いと思わないとやってけませんw
但し、武将が大幅強化されたため、多くの人がLV65でカンストすれば
LVキャップの開放は、そのうち来るかもしれませんね。


毎回、それなりには予想してるんですが
メモの段階で発表とかされちゃって後出しっぽくて記事にならない事が多かった..
って事で、今回は妄想編と言う事で、第二陣の予想などしてみました。

全くの的外れかもしれませんが、あくまでも「妄想」ですので早とちりにはご注意を。


●FF14のアレコレ

そう言えばFF14のPC版が9月30日発売に決まったらしいですね。
なんだか思ったより早かったなぁ
自分の予想では年末だろうと思ってたのですが
PS3の発売時期をサクッと遅らせたのが、早く出せる理由なのかすら?

FF14。どうやら以前に動画でUPされた戦闘シーンが
すこぶる不評だったらしく、戦闘のテンポを早めるらしい。

戦闘中のチャットは簡易マクロでって事なので
結構セカセカした戦闘になりそうですね。
そっちの方がゲームとしては自分好みですが
信onの、まったり戦闘も捨てがたい。

まだβテスト前なので、絶妙なバランス調整に期待。
とりあえずは無料βがあると思うので、
やってみようと思う人は申し込みだけしておきましょう。

まぁ、FF14はソロでやるつもりは無いので
良いコミュニティにブチ当たらなかったら、自然フェードアウトになりそうかな?
ならずメンは、時間的な都合でやらない人が多い気がしないでもないw

そこそこやる人が居るなら「ならずもの」ギルド作りたいですね♪


●ドラゴンネスト

ヤバイ、まじハマってます。
課金はしないと決めているので、今の所問題ないのですが
スキルリセット2000円?これが高い!
けど、結構振りなおしたい衝動に駆られるw

どんな戦闘?って一言で言えば
従来のアクション系MMO+「○○無双」シリーズみたいに思っていれば良いかもね
割とハデなエフェクトのスキルがあるので
昔からあるような、こじんまりした戦闘イメージが一気に覆されました。

まぁMOなんで、そんなに長続きはしないと思いますが
クエのバランスとLVの上がり具合が、丁度良かったり
疲労度による1日の制限も、社会人に合わせた数値になってたり
想像以上のゲームバランスに驚いています。

あと、飽きさせない為の要素も結構多い気がします
瓦みたいな達成してもしなくても良いような「毎日クエ」があったり
ダンジョンの攻略内容によって様々な「称号」を得られたり
それらをどれだけこなして来たか?の「絵巻」みたいなのもあります。

標準で動画が取れる機能がついてるのにも驚き
撮ってみようかと思ったら、Scroll Lockキーとか....
このキー使うの初めてかもしんないw
まぁ、うちの環境では録画終了時にハングアップして、撮れない訳ですがorz

基本無料だし、このまま第二陣までは続けてそうな気がしますw
「ちょっと息抜きに無料のアクションゲームしたいな~」って言う
アクションRPG好きの人にはオススメ出来るゲームですので、一度お試し下さい。


相変わらず纏まりが無い日記になっちゃいましたが
「メモを積み重ねたら、こうなっちゃいました」
って事でお許しをorz

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FF14ベンチです

2010年06月17日 00時51分03秒 | その他

FF14のベンチマークが公開されたのでやってみますた('◇')ゞ

『FF14』ベンチマークソフト
http://www.nvidia.co.jp/Download/Find.aspx?lang=jp
左のバナーからダウンロードして下さい。


快適度は以下の感じらしいです。

【8000~】 非常に快適
非常に快適に動作すると思われます。
お好みの設定でお楽しみください。

【5500~7999】 とても快適
とても快適な動作が見込めます。
描画クオリティを高めに設定しても、とても快適に動作すると思われます。

【4500~5499】 快適
快適な動作が見込めます。
描画クオリティを高めにしても快適に動作すると思われます。

【3000~4499】 やや快適
標準的な動作が見込めます。
余裕が有れば描画クオリティの調整をお勧めいたします。

【2500~2999】 普通
標準的な動作が見込めます。

【2000~2499】 やや重い
ゲームプレイは可能ですが、処理負荷によっては動作が重くなりますので、
その場合はコンフィグにて調整する事をお勧めいたします。

【1500~1999】 重い
ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。
コンフィグで調整をした場合でも、あまり改善は見込めません。

【1500 未満】 動作困難
動作に必要な性能を満たしていません。


結果:
HIGH:1316【1500 未満】 動作困難
LOW:2496【2000~2499】 やや重い

まぁ一応動くらしいw

ちなみにスペックは
OS:XP SP3
CPU:Core2Duo E8400 3.00GHz
メモリ:3GB
GPU:NVIDA GeForce 9600GT


しかしゲームでグラフィックの綺麗さなんて、そこそこで良いんですよ。
信onも描画設定を落としてるけど全く気にならないし。

要はゲームの中身!!

特に長時間費やすであろう「戦闘」が楽しくなくては
どんなに綺麗なグラフィックでも、時間と共に見飽きてくるのは間違いなし。

取りあえずαだかクローズドβだか知らないけど、まだ連絡はありませんw

FF14、なんか無駄にリアル過ぎてコケそうな気がしてならない...
1人のゲーマーとして、FF映画の二の舞にならない事を祈ります。

過ぎたるは及ばざるが如し

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JoyAdapterの使い勝手は!?

2010年06月08日 00時20分57秒 | その他

当麻さんに教えて頂いた「JoyAdapter」

ゲーマーにとっても、かなり良さそうなソフトなので
急遽、予定を変更してゲーマー的視点から見た
「JoyAdapter」を記事で紹介してみましょう。



教えてもらって早速「JoyAdapter」のHPへ見に行ったら。
想像以上に凄そうなソフトで吹いたw


何が凄いって、まず「マクロ登録出来る」のが凄い!!

短時間にボタンを連続で押していくだけでなく
「時間を考慮した」マクロってのが凄いです。
これってディレイを考慮したコンボも登録出来るって事だしね。
設定方法みたら、直接キー入力を読み取ってマクロにする方法もあるので
そんなに難しい事は無さそうです。

押したキー>押してる時間>離したキー>何も押してない時間
と言う感じで自動的にマクロが組まれるので
ちょちょっとイジれば、スライド入力の真似事も可能ですね。
「z」「x」「c」を左から順に押すのでは無く
zとxを押してる時間が少し被らせたり、zとxとcを同時に押してる時間を作ったり
マクロ製作には少し時間がかかりそうですが、かなりの応用が利きそうです。

まぁ、マクロは規約違反に繋がるゲームもあると思うので自己責任でお願いします。


他にもあります便利機能「ボタン同時押し設定

PS2コントローラーで微妙にボタンが足りないと感じる事は良くあります。
当然、もともとボタンに設定されてる内容が暴発する可能性があるので
割り振りは良く考えないとダメですけどねw

最近の格闘ゲームは同時押しの技も多いですが
弱P+中P=弱昇竜拳、弱P+強P=中昇竜拳、中P+強P=強昇竜拳
の様な設定も可能な訳です。


こちらはかなり使い方が限定されそうですが「エレベーターキー

信on風に説明すると
F1~F10までに技能セット登録しておきます。
そこで、L1を1回押す毎に、技能セット1>技能セット2>技能セット3>以下略
L2を押す毎に、技能セット10>技能セット9>技能セット8>以下略
と、コントローラーで技能を順番に切り替える事が可能になります。
普通にやったらボタン10個必要な所が、ページ送り戻しみたいな感じに
ボタンが2つで済むと言う優れもの。

このソフトにキーの設定が32箇所もあるのは、
これの設定をするために、予備のボタン候補が必要だからなのかな?


あと便利なのは「ボタン番号確認」ボタンがある事
いちいちゲームパットのプロパティを開く必要が無いので便利です。


ざっと見て、この4点が「JoyToKey」には無かった機能ですね。
当然、それらの機能を使いこなすには少しイジらないとダメですが

基本的な機能は「ジョイキーボード」と「ジョイマウス」だけで大丈夫そうです


ちなみに、巷ではJoyToKeyやJoyAdapterすら使えなくされたゲームもあるとか
http://www.paperman.jp/com_freeview.aspx?page=397&seq=5171
(このリンクはメンテとかリンク切れになってる可能性があります。)
ここまでやると凄い気もするけど弊害も多そうなんですがw
よ~し、早速JoyToKeyからJoyAdapterに切り替えるために設定するぞ~

って事で、設定開始しはじめたのですが
十字ボタン、左アナログスティックと設定した所で問題発生!
これ右アナログスティックをマウスのカーソルに当てるのって出来るの?w

左アナログスティックか十字ボタンをマウスのカーソルに当てる設定は出来ました
しかし右アナログスティックは「ラダー」と「他の軸」になる為
右スティックマウスエミュレーション出来ないもようorz

ん~惜しい、非常に惜しいorz

ゲーム側で視点の設定があれば良かったのですが
他のキーは設定出来るものの、カメラの向きの変更はマウスでしか出来ない模様

と言う訳で、ドラゴンネストはもう暫く「JoyToKey」でやることになりましたとさ。
めでたし、めでたし。

じゃねぇ~w

こんなけ力説しておいて、そんなオチかい!orz

まぁ上でも紹介した機能はかなり高性能な機能なので
他のゲームではぜひ使ってみたいですね♪

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コロぷら

2010年03月15日 07時45分49秒 | その他
うわ~~~!!

ある程度予想はしてたけど、先月の携帯電話のパケット代が異常w

もちろん原因は携帯「コロニーな生活プラス」ぐらいしか思い当たりませんが
ここまでとわ!!w

まぁW定額入ってるので、実際は大した額では無いのですが
上限を遥かに突破したのは、久々な気がしますw
普段から常に上限突破してる人は気にならないのでしょうが
普段の金額からしたら、信onのモバイルや共有倉庫を追加出来るぐらい増えた訳で...

育成ゲームとしては、そこそこ楽しかったけど
お金かけてまで続けようとは思いません。

で、ゲームを辞めるのは簡単。

「コロニーを落とす」

物騒過ぎるw


パケット量がかさむ理由は
PCみたいにデータをキャッシュ(一時的に保存)する
仕組みではないからだと思います。
普通のページなら覚えてるんですけど
毎回リロードしてる感じでしょうかねぇ
一応、省パケモードもあるらしい。(こんなけ多いとねぇ...

また通話料に応じて新規契約店に報酬があったように
パケット量に応じてその通信先に報酬があると考えるのが妥当?
そう言えば、信onのモバイルも初期の頃はパケット量が凄かったですね...
モバゲーやグリーなどの無料ゲームサイトも、広告収入+通信料のバックで
成り立っていると思います。

そう言えば、14日(日)の夜に何かTVで紹介されてたね
大決戦中だったので最初は町おこしの一環だったとか言う所しか見てなかったけどw

まぁ何はともあれ「タダほど高い物はない!!」
とは良く言ったもだなぁっと思った、ちまちまなのでした~orz
コメント

あ、そう言えば...

2010年02月21日 23時12分01秒 | その他
FFのベータテストどうなったんだろ?
と、公式サイトを見に行ってみる

が、なぁ~~~んも変わってない;;;;;;;

一応、紹介ページは増えて行ってるものの
ベータテストに関する情報は0?

ここまでの大作MMOなら
三次ベータぐらいまであると思ったけど
時期的に年内発売とか、結構厳しい状況だったりするのかしら?
一次ベータ、PCのみ
二次ベータ、PS3追加
三次ベータ、混在
5月(一次)>7月(二次)>9月(三次)>12月(正式リリース)
ぐらいな気がしないでもない...

しかし、一部ではPS3とPCが同じサーバーでプレイ出来ないと言う話も...
アクション性が濃くなると仕方ないのかもしれないけど
信onはPS2でプレイしてる知り合いが多いので
一緒に遊べたらなぁ~とか思ってたけど、色々問題が出てきそうですね。

と言うか、ゲーム業界も不況が酷いらしく
給料が支払われないとか記事でありましたね...

スクエニも今やドラクエのみ?で支えられてそうだけど
それすらも色々と経費削減で大変な事になっていたDQ9

なんか話題がそれて行ってるのは、いつもの事ですねorz

と言う訳で、まだまだ凶物理ノックは続きそうな
ちまちまなのでした~。
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