「ちまちま」のゲーム日記。

現在は、シャープX1と、レトロPC&ゲームの記事が中心です。

同窓会

2014年11月29日 22時07分10秒 | 信日常生活

>>同窓会 (はふりべ)
>>2014-11-28 20:30:44
>>ご無沙汰です生きてますか。
>>杖の人の発案で、明日11/29土曜日の23:50から、無料ログイン期間を利用した謎の同窓会をやります。
>>よろしければどうぞ。

おぉう、危うく見逃す所でした。

何となくブログぐるぐる回ってたらタキさんが新技能どうのこうの書いてたので
更新止まってる他のブログがUPされてないかなぁ~って見てまわって
最後に自分の所に来て広告見ながら「あぁ~更新してねぇなぁ~」って
感傷に浸ってなかったら完全スルーでした。

明日(土曜日)の仕事が上手く片付けば明後日(日曜日)は休めるかもしれないので
夜遅くでもIN出来そうな気がするw(寝てしまってなければ...)


●ログイン準備の章

メインPCのショートカット系や、
信on専用サブPCは全部片付けてしまって
メイン機にすら信onが入ってるかどうかすら怪しかったが
アンインストールはしてなかったのでセーフっぽい。
だけどバージョンアップとかどうなってるのだろう?w
バージョンアップに1時間とかヤだなぁ...とか思いつつ
取りあえずアカウントがどうなってるのかすら記憶が無いので確認してみる

一番目が最も古い1アカ目
三番目は、まだ体験版が期限なし無料だった時のお遊び用
四番目は2アカ目

で、この二番目のアカってなんだろう?w
全く記憶にないけど、有効期限が今日(金曜日)で切れるとかw

調べてみようと公式を訪れ、取りあえず帰参者キャンペーンは把握。

新章とかどうでも良いけど、PS2サービス終了とかで
PS2アカウントのまま放置してて良いのか調べてると
12月17日追加で「Winオリジナル版」とかあるけど
これがひょっとして謎の二番目のアカウントの正体だったりするのかな?

一応移行状態を自分に照らし合わせてみると
移行ルールが図解であれだけ載ってるにも関わらず
PS3もPS4もアカ作ってないので、自分に関係あるのは
-----------------------------
PS3とPS4、いずれの製品版アカウントにも移行できない場合は、
Windows製品版アカウントに移行します。
-----------------------------
って言う文字表記のみ....寂しいw
て事で、Win版+Win版の2アカになるって事で良いのかな?
まぁ、もう2アカするかどうかも怪しいので、取りあえず動けば良いです。

バージョン7.20で長いwこれが第四陣なのだろうか?
で、この文章入力してたらタゲが移ってキャンセルしかけたw

そう言えば、HD版とか出てたんだっけ?
自分が遊んでた時はマダ不安定だったのでノーマル版のままですた。

 

●無謀の章

折角なので二アカ起動にチャレンジしてみようかなぁ...

サブ機の方はXPだったのでWindows8を入れ直し信onが入ってない

そこでふと思った。これはひょっとしてアレか?

PS3の体験版を共通アカウントとして登録

PS2アカウントをPS3に無料乗換キャンペーン適用!!

PS3のパッケージを買うこと無く、PS3版信onゲットだぜぃ!!

なんて妄想してるんですが、可能なんでしょうか?w
まぁ、ブロガーとしてはコレは試してみるっきゃないっ!


まずPS3を、おもむろに起動!

時計を見る

23:00回った~

ダウンロード時間が不安

めんどくせ~('A`)


いやいや、終わらせませんw

PS Storで検索したらアッサリ見つかったので
44MBのダウンローダーらしきソフトをインストール完了!

関係ないけど、なんでPS3のPS Storってこんなにレスポンス悪いんだろうw

インストーラーを起動すると、フルダウンロード版とか書いてるな
これはひょっとしたらひょっとするのだろうか?

早速スタートしてみるも
「このゲームで遊ぶにはゲームデータを消去する必要があります」

ガガーン!!

PS+が無料だからって、遊びもしない無駄なソフトをダウンロードしまくった結果
空き容量がほとんど残ってなかったw
信onって何GB使うんだっけ?37GB空いてるけどダメ?orz

 

●「諦めたらそこで試合終了ですYO!」の章

取りあえず容量の大きそうで遊びそうにないのを消す、消す、消す!

「蒼の英雄」5GB、戦闘機モノはあんまりやらないけど、結構簡単で楽しめた!
サラバ

Flowery(フラアリー)残念ながら我がPS3にはPS2パットしか接続されて無かった。
操縦不能....しかし容量が627MBで少なっw

「CRYSIS」今更だけどPS3スゲーって思うグラなんだけどFPS苦手なんよね...
マウスなら良いけどコントローラーだとエイムががが。まぁ3GB近いし一旦消そう。

「デモンズソウル」旧作の割に、ちょっとやるにも面白いんだけど
何度かクリアしてるしココは消しておこう。って8GBもかーい!速攻で消したw

ココまでで既に15分経過....今日中に終わるのかコレ?w
デモンズソウルのアンインストールが流石に長いw
今のうちに信onに必要な容量を探してみるが見つからず
デモンのアンインストール終わったw

空き容量が55GBになったので再チャレンジ!!
一応ファイルチェックとか始まったので、このまま放置してみよう。


しかし、1/544とかファイル数と思われる数字が絶望的すぐるw
時間は既に23:20、探偵ナイトスクープ始まったーよ。

はたして、この文章をいつブログにアップするのだろうかと言う疑問はさておき
まずは寝る準備に取り掛かる事にする......プチン


10分経過して22/544
つまり単純計算で全部終わるのに247分≒4時間かかる計算...だみだこりゃorz


本当は今頃、昨日(木曜日深夜)録画した「アメトーーク」見ながら寝床に入って
マッタリしてたはずなのに、コメントを見てしまったばかりにこんなあえdtふじこl


そしてまた10分が経過した....26/544
まてっ!計算が合わないじゃないか!!!!!!!!

 

テーレ テーレ テッテッテン
「(PS3が煩い中)よくおやすみになられましたね」

 

●翌朝の章

おもむろにPS3の電源を切って会社に出かけた、ちまちまなのであった...まる


●帰宅の章

もう何の区切りか分からないけど、とにかく今日(土曜日)は早くハケて来た
ギリギリ明日(日曜日)の出勤は免れた模様?
(実は書いてるのは金曜日の夜中であって現時点では妄想でしかない)
(使えない所はバッサリ斬って捨てても致し方なしって気持ちで構成していくのが自分流)

まずはPS3版信onの続きからだ。

本当は帰ってからいつも即鉄拳レボリューション無料コイン5戦やってんだよぉ!!
そしたら寝る前に無料コイン回復して、もう5戦出来るんだよぉ!!
タイリョクノノロイユルスマジ

そんな事を考えてる間に出来る事が有るはず!!
まずはPS2アカをPS3アカに無料移行させる方法チェケラッチョ


まずはPS3から何か登録する必要があるようだ
PSNとGAMECITY市民IDをリンクさせるらしい。
お馴染みの信onタイトル画面から「機能」>「初めての方へ」で飛んで
「SENアカウントのリンクを開始」
利用規約を読んで「承諾する」>「次の画面に進む」
で市民ID入力画面になるので、ここで共通にしたいIDでログイン
「確認OK」

折角なので製品版アカウント登録可能か試したみた。

使うのは勿論「PS2のシリアルナンバー」でっす。

「シリアルナンバーが既に登録済みです。」
まぁ当然かw

戻って「体験版アカウントを登録」する

「アカウント一覧へ」で登録されたのを確認


自分はこれで5つ目のアカウントだw
一応、この体験版の有効期限は2014/12/13

ここで一旦PS3は置いといて、PCに戻ります。


公式からPS2乗換キャンペーンで「PS2アカウントの移行手続きを行う


ガーン、既にPS3アカウントが登録済みの為、移行出来ませんせん;;
完全に失敗パターンw
以前はPS3かPS4を選べたのですが、今回は「PS3にアカウントが有るため」とかで消されてるw 

製品版アカウントって書いてるやん;;

まぁ、こんな分かりにくいシステムなんかに二度と課金する事は無いと誓ったw


●素直にPCで1アカ復帰の章

ログインしてないけど、アカウント確認画面まで進んだら
帰参者カウントダウン開始してしまったw
まぁ恐らく1日しか居ないだろうから、短くても良いんだけど。


そしてログインのキャラ画像みて、何か凄い違和感が....


僧兵って、こんな槍持ってたっけ?wwww

ヤバイ、マーク出てるのは分かるけど、信書の見方を覚えてないw

変な槍の正体は、狩り用のw-204に腕力付与だけした槍でした。

取りあえずログインしてみたものの何もやりたいと思わないw


時間までまだあるので、日課の鉄拳レボリューションとガンオンでもやろう。

っと、その前にコノ記事をUPしておかないと、こんな駄記事100% 埋もれるw

 

●まとめの章

今回問題となった点は
---------------------------------------
PS3とPS4、双方の製品版アカウントをお持ちでない場合は、PS3かPS4、
いずれかの製品版アカウントを選択して移行できます。
---------------------------------------
と記載していますが、実際は
---------------------------------------
PS3とPS4、双方の製品版、体験版どちらのアカウントもお持ちでない場合は、
PS3かPS4、いずれかのアカウントを選択して移行できます。
---------------------------------------

って事なんでしょうねぇ

コレ、PS3に移行してからPS3起動してたら動いたのだろうか...
自分は「PS2アカウント」を「PS3アカウント」に無料で移動出来るので
「PS3で帰参者キャンペーンに参加出来る」と解釈したのですが....
そう言う意味ではなく、PS3製品版買わないと移行出来ないなら
そもそもアカウント増えるから無料キャンペーンでも何でも無いしね。

PS3の体験版を共通アカウントとして登録

PS2アカウントをPS3に無料乗換キャンペーン適用!!

PS3のパッケージを買うこと無く、PS3版信onゲットだぜぃ!!

では無く 

PS2アカウントをPS3に無料乗換キャンペーン適用!!


PS3の体験版を共通アカウントとして登録

PS3のパッケージを買うこと無く、PS3版信onゲットだぜぃ!!

だったのかも?って事です(全くの未確認) 


という訳で、期待して読まれた方(居ないと思うけどw)
全く役に立たない内容ですいませんでしたorz
ちなみにPS3版の天下夢幻の章は6.6GBぐらいですね。
即アンインストールしました。

最初の頃から思ってましたが、
「とにかくGAME CITYのアカウント関係の操作が分かりづらい!」
何をするにも「アカウントの確認」からって徹底しておけば良いのでしょうが
バージョンアップとかは全くの別画面だったり.....

PSNとの連携が面倒なのかもしれませんが
PS2では可能だったのに、PS3を2台2アカで起動出来ない罠
とかもありましたねw


まぁ取りあえず今回のネタはこれにて終了!!
スッキリしない感じだったので詰めの作業も手抜きですw 

同窓会終わったら平常運転に戻るであろう、ちまちまなのでした~

コメント (2)

東西戦とか色々

2013年06月14日 08時04分07秒 | 信日常生活

どうでも良い日記を毎日書くのもあれなので、まとめて投下しよう。
本日は、東西戦参加、金策、潜在稼ぎ、FF14β、と内容盛り沢山の小ネタ集でお送り致します。


●東西戦

東西戦に参加するの結構久しぶりかも。
今回は倉庫拡張が同時に来たので、簡単に手ぶらになれるのが参加した要因。

少しだけ対人したけど、やっぱ陰陽無双って感じなのかな?
巻き込み乱戦で対人慣れしてない人も多く
狙ってくる所が分かり易いので極楽で結構頑張りました。
4連続で狙ってくる所が当たると結構気持ちいい...

まぁ数戦しただけで、もうお腹一杯になりました。
上覧とか参加してる人って凄いなぁって思いますね。 

今年の東西戦、おわり


●キャンペーン生産潜在上げ

折角の生産潜在2倍キャンペーンなので
メイン僧兵の生産潜在を上げてみた

家具ノックですが赤字10万ぐらいでしょうか?
計算してないので分かりませんが、もうちょっと大きいかもしれません。
村役の行動力の都合上、10800回を2週間だけ。実質稼働は4日ほど。
 

モバイルノックと違い、窯まで行かないとダメなので重量オーバーに注意。
春日山は出張両替&お蔵が絶妙の位置に居るので結構楽でした。
荷物を極限まで空けて、金箔1000、唐物染料1000持って窯へ移動、
知行蔵から1000ずつ引き出す。
で、行きは問題ありません。
帰りが動けなくなるので、1アカの人は真似しないで下さいw

2アカのキャラで僧をタゲったままNPCまで行って取引すれば
NPCに無事販売する事が可能になります(試したのは春日山で、他の町は分かりません)

びふぉー

あふたー

もう、貫で生産潜在買ってるとしか思えないw
僧の家具ノックは知行加工も結構楽なので、
ちまちま貫を稼いでドカーン!と生産潜在稼いだ方が良い気がします。



●評点特化の城下町

城下町評点3倍キャンペーン

自分の所は評点特化型ですが1回だけ50万越えました。
寝ぼけて文化値を無駄に消費してしまったのが悔やまれますが
まぁこれだけあれば十分かな?

金策と言うと大層ですが、知行なんかより凄く楽ですよね。

キャンペーン無かったら毎日3万~4万点ぐらいですね。
宇宙の雫が14万点なので4,5日で1個、
雫を15000貫とすれば1アカ一ヶ月で9~10万貫、
自分は2アカなので1ヶ月18~20万貫の収入がある計算になります。

知行の加工売りも月10万ぐらいですが、時間が6時間ぐらいかかります
それに引き換え、城下町なんて1日5分で終わるので1ヶ月2時間半ぐらい
時間効率が知行に比べて断然高いですね。

並行して知行加工売りもすれば月30万貫ぐらい手に入る訳で
コツコツやれば3ヶ月ちょっとで100万1枠がカンストする計算。

これらはあくまでも机上の空論で、自分は実戦してないので
楽市の値段と相談して実行する事をオススメ致します。
新章で城下町が死んだら、一気に評点を消化しようかと計画中。

 

●FF14βテスト
---------------------------------------
守秘義務の解除と著作物の利用について
これまでのβテストにおいて、βテストに参加して知り得た新生FFXIV βテストの仕様
技術に関する情報および不具合に関する情報、βテスター専用フォーラムに
掲載されている情報など、新生FFXIV βテストに関するあらゆる情報(テスター本人の
感想・コメントなどを含む)は、当社およびテスター以外の第三者に開示・漏えい又は
公開することを禁止しておりましたが、これを2013年6月12日をもって解除します。
---------------------------------------

と言う訳で、規制解除されたみたいなのと
本日からのPS3版βテストにも参加出来るので、ちょこちょこっと。
 
PC版のフェーズ2の時はコントローラーが未対応で操作しずらかったのですが
今度はPS3版を試してみたいと思います。

フェーズ2でLV15ぐらいまで走り回って大まかな世界感を掴んだので
今回はガッツリやらずにフェーズ2からの変化を
PS3でテストする感じでやろうかと思います。
PSO2の時もそうでしたが、βで頑張り過ぎると本番が面倒になると言うw
PC版もPS3版もフェーズ3にバージョンアップ完了しました。 


FF14新星のGUIはアクションMMOっぽくて結構好きだけど、
戦闘のテンポが速い上に見る所多すぎて忙しいので、後々ちょっと心配。

内容はと言うと量産型のMMOよろしく膨大なお使いクエと戦闘で
初期の頃はやることが尽きず、どんどん先に進んで行く感じ。
クエスト位置がMAPで出たり、方向を矢印で示してくれたりと
最近の”ゆとり”MMOを踏襲してくれています。

レベル上げと言うのを意識せずに、クエストをこなしてたら
「いつの間にかレベルが上がってた」って感じで常に目的をもって行動出来るのが良い。
それでもまだクエ余ってるよ状態なので、ついつい時間を忘れてクエ消化に走り回ってしまいます。


戦闘がアクティブタイムバトルなので、ボケ~としてたらサックリ死ねますw
ほぼターン制に近いので序盤は、
「このまま戦い続けて勝てるか、逃げた方が良いか」の判断が一番重要。
死んでも大したデスペナは無かったので、最初は無茶しても良さそうですが。


パーティープレイでは、大ダメージを与えたキャラや、
回復とかの弱い所から狙ってくる基本的な敵のアルゴリズムなので、
敵のスキルやパターンを知り、ヘイト管理をしながら
攻撃や回復をするのがFF14の戦闘の基本でしょうか。
 
ソロでも移動中にあちこちで”突発クエ”が発生しており
また自分の近くで急にNPCが何か喋りだしたと思ったら
敵がワラワラ湧いてきたりと、移動中もボーナスイベントが発生するのが良いですね。

クラスはフェーズ2では固定の数種しか選べなかったのですが
武器を持ち替えてジョブチェンジするシステムなので
やった事ないけど三国志オンライン系?
この辺りの良し悪しがちょっと判断出来ません。

初期の頃のレベルアップと共にスキルを覚えて行くのは、
どのゲームをやってても楽しいですね。
まぁサクサク覚えるのは序盤だけなのでしょうかw


今までのβでテストした感じ、ソロで遊ぶにはかなり良い感じに仕上がってきてます。
あとは知り合いが出来易いシステムになってるかどうか...
信onTDみたいな、自動マッチングシステムもフェーズ3から稼動すると思うので
どんな感じに組まれるのか楽しみです。


信onは「野良で頻繁に顔合わせる人」「合戦場で頻繁に顔合わせる人」
「売り子などで頻繁に売買で顔合わせる人」と、仲良くなりやすいシステムでした。

MMOにコミュニティーは必須だとは思いますが
強制的に入るのでは無く、自然と出来上がってくるコミュニティーの方が
同じ考え、同じ時間感覚などを持った人が集まりやすいので
結果として固定化され楽しみを共有し易い気がします。

新星FF14は既に旧FF14先発隊が居るゲームなので、
ある一定のコミュニティーは出来上がってしまっています。
そこから新規のコミュニティーがどう形成されて行くのか
あまり積極的でない人でもパーティープレイが成り立って行くのか
なかなか興味があるので課金プレイして行くかもしれません。


以上駆け足でしたが、FF14βの感想と期待している所ですた。 



●まとめ

信onの新章まで1ヶ月を切りました。
個人的にはやりたいゲームが多く「夢幻の章が待ち遠しい」って事は
これっぽっちも無いのですが、まぁ10年も続けてたら惰性で遊んでても
それなりに楽しめる部分はあります。

新生FF14β を見ても「ながらゲー」と「チャットシステム」は
信onの方が断然上だと思うので、その特色を生かしつつ
限界までサービスを続けて欲しいものですね。 

あー僧兵の”適度な”強化よろしくお願いしますとだけ言い残して、本日は終了。 
(一番難しい注文でしょうが....w)

コメント

信onで学ぶ「たのしいさんすう」

2013年06月03日 07時42分22秒 | 信日常生活

これもたしか凶変物理の野良徒党であった話し

「今の徒党の平均レベルは?」

普段気にする事は無いですが
自分だけ極端にレベルが低かったりした場合は
少し気になったりするのでしょうか。
過去には目利き千引や、敵平均LV30以上で金果銀果ドロップとかもありましたね。


普通、7人徒党の平均レベルを計算するには
全員のレベルを足して7で割れば良い訳ですが

暗算が得意ならいざ知らず
自分の暗算能力では「7人分のレベルの足し算すら怪しい
さらにその上7で割るとか難易度高過ぎな暗算は頭から煙が出るレベル
(やって出来ない事は無いが、極端に時間かかった上に間違ったりしそう...)

まぁ自分みたいに「ゲームの為の電卓」がいつも手元にある環境なら
徒党組んでる時に叩けば良いだけなのですがw


しかし徒党員曰く、いとも簡単に平均レベルが分かるとか何とか



●普通の計算式とか

例えば徒党員のレベルがこんな感じだったとします。

65、63、64、63、65、65、60

この徒党の平均レベルを一瞬で出せる人は、お見事です。お引取り下さいorz

実際は縦に並んでるので
65
63
64
63
65
65
60
の方が見やすいですかね?

普通に計算すると、(65+63+64+63+65+65+60)/7
=63.571428が平均な訳ですが
ぶっちゃけ、必要なデータは敵より上か下か、
必要レベルより上か下かってだけなので
62~63~64のどの辺りなのか分かれば良いのです。


余談ですが、全世界では下の計算の答えを結構間違えるらしい
65+63+64+63+65+65+60÷7
日本人で良かった...



●実際に脳内で行われている処理

そこで、掛け算や割り算は使わずに
小さな数字の足し算と引き算だけで大体の平均を出してしまうのが
その徒党員さんの方法でした。

要は、凸凹している数字を「引いた数だけ足して」”平らにする”簡単な作業

何処を引いて何処を足したか分かるように区切って平らにしてみる。

65 > 64
63 > 64

64 > 64

63 > 64
65 > 64

65 > 64
60 > 61



65 > 64 > 64
63 > 64 > 64
64 > 64 > 64
63 > 64 > 64

65 > 64 > 63
65 > 64 > 63
60 > 61 > 63

自分は同じ数字が固まる様に、わざわざ2回に分けて変換しましたが
脳内で変換出来る人は一発変換すればok。

例えば、全部の65から-1して、60に+3してしまう方が1回で済みます。
自分の場合は上から同じ64が並んでないと、64が何個あるのか忘れてしまうので
あえて同じ数字が上下に分かれる様に変換しています。

過程は自分の脳内で一番やり易い様に変換出来るのが特徴。

こう脳内変換すれば、自分が理系脳だからなのかもしれませんが
何となく”63~64の間で「63.5より少しだけ64に近い数字」が平均レベル”
と言う事が割と短時間で分かりますよね。
掛け算も、割り算も、大きな数字を扱う必要もありません。
(実際、-1、+1、+2、しかしてませんので誰でも高速暗算が可能です)

この思考が成立している訳は
「レベルキャップがあり、高レベル帯に集まりやすい」
「狩場では同じぐらいのLVの人が集まりやすい」
「数字が縦に並んでいる」
と言う、ゲーム特有の環境だからだと思われます。



●ゲーム以外で

普段の計算でも全く使えない方法ではありません。
例えば「987+345」を普通に筆算で計算すると毎桁繰り上がり面倒です。

しかし、987を1000にするに足りないのが13と
この程度の暗算なら一目瞭然なので
345から13引いて、1000を足せば(頭に1を付ければ)
繰り上がりと言う概念を無くして計算する事が可能になります。
あえて数式にするなら
987+X=1000、X=13、345-13=332、1000+332=1332
数式にすると余計にややこしくなる、不思議っ!!


他には600円と530円の平均を出す時も
「600+530=1130。1130÷2=?」と出すより
差額の半分を足すか引くかすれば良いだけなので
「600-530=70。70÷2=35。530+35=?」
と、ひと手間増やす事で大きな数字を扱わない様にすれば
案外すんなり計算できたりする事もあるでしょう。


958円を割り勘にしたい時
900÷2=450
50÷2=25
8÷2=4
450+25+4=?と計算した方が楽な人も居るでしょう。

無論、全て同じ方法で計算したら楽になると言う訳では無く
「切りの良い数字にしてしまう」
「計算し易い数字に分解する」
「繰り上がり(繰り下がり?)を極力減らす」
「なるべく大きな数字を扱わない」等が、
簡単に計算する為に重要なだけで、
凝り固まった思考を捨てて「極力シンプルに計算するルート」
を見つける必要があります。

自分が理系脳だからかどうかは分かりませんが
文字配列を単なる数字として捉えるより、図形として認識してしまう事で
上記の様な脳内変換が容易に思えているだけかもしれないので
万人向けの計算方法では無いかもしれません。



●まとめ

そう言えば、学校では筆算の方法は習うのに、暗算の方法って習わないですよね。
ぶっちゃけこの方法を知るまで暗算とか凄く苦手でしたが
この方法を知って色々考える様になってから簡単な暗算が楽しくなってきました。

子供の頃から暗算の訓練をしている人にとっては「何を今更」な話しですが
完成された数式では無く、大雑把な計算方法で段階を踏んで行く様が
算数の原点を垣間見たような少し不思議な感覚になった、野良徒党での一幕でした。


この様に野良徒党での出来事を書いていると
単調でツマラナイと言われている作業の中でも
いかに頻繁に情報交換が行われていたか
またネタ話が沢山あったかが良く分かりますね。


新章のオープンバトルっぽい?仕様が
ただ忙しいだけの単調で楽しく無いゲームシステムとならない事を祈りますw
信onのアクションはオマケで楽しむものであって
オープンバトルの忙しい攻略がメインになってしまうと
RPGやシミュレーションは好きだけど....
と言う人達に敬遠される可能性があります。
まぁ、今の信onがシミュレーション寄りかと言われれば、そうでも無い気がしますがw


信onは、作業作業と言いつつもダベリながら狩りが出来るからこそ
今でも他には無い「ながらゲー」として、自分は遊び続けているのではないかと思いました。

コメント

実は、まだやってた超低レベル金策

2013年04月08日 08時32分00秒 | 信日常生活

あれ?いつの間にか、べるるんリーダーが閉鎖されてました。

パッチ導入などのメンテ後の動向を見るのに重宝してたので非常に残念です。
主要ファンサイトが減っていくのもゲーム衰退の流れから仕方の無い事だと思います。

べるるんさんには、長い間便利なツールを提供して頂いて、ありがとう御座いました。

グーグルのRSSリーダーを使っているのですが今年の7月で終わりなので
サービス終了までに新しいRSSのシステムが出てきて欲しいですね。

先月は仕事が忙しかったにも関わらず3件も投稿してしまったので
今回は手抜きバージョンでorz


●なんて名前だっけ?

そう言えばすっかり忘れてた。
桜子の宝くじイベント?名前すら忘れたけどw
調べる気もサラサラない。

1回10貫で100枚×3週間なので、最大で1キャラ3000貫
2アカ6キャラなら1サーバー18000貫で1000万貫のチャンスが!!

まぁこの手の抽選は完全にランダムのもあれば、意図した人に当てる事もあったり
今回のは俗にある「発表は発送をもって替えさせて頂きます」ってヤツと同じだと思います。

1000万は当らずとも、そこそこ売れそうな物もあったので
全サーバーで参加してみる事にしてみました。

既に前回のイベントと、その後の金策(前回の低レベル金策の記事)において
軍資金は貯まっておりましたので、今回は毎週1回の購入手続きのみ。

忘れてなかったので、まだ半年ぐらいしか経ってないと思ってたら
前回から、既に1年経過してた...

やっぱりと言うか「ちまちまの1000万バラ撒きイベント」を考えてましたが夢は適わず。
2アカ6キャラで、こうなりました。


○紺碧サーバー


純資産増加率3.89倍。増分14万かぁ~。
数あるイベントの中でも、そこそこ上位の収穫じゃなかろうか。
勿論、ナンバー1は雫&宝玉バラ撒きイベントです。
雫100個を今の値段に換算すると全サーバー合計180万貫程のバラ撒きでしたねw

紺碧は鳳凰の武器視覚効果のやつが4つぐらいあった様な。
採集金策さけ無ければ、ここまで時間かからなかったのにぃ~orz


○萌黄サーバー


純資産増加率3.25倍。15万ほど増えてます。
武器視覚効果のは少なかったが、青金剛を2個ほど持ってた様な。
1個は鳳凰の福袋・四で当り。もう一つは賭運の大箱で当り。
これってパエリャ以外も出るんだ。当り出たの初めてかもw
ちなみに、宇宙の雫も賭運の大箱で当ったので
「確率変更キター!?」と思ったが、その後1個も当る事は無かった...orz

相変わらずスタートダッシュに成功した分
時間だけはダントツに短い。


○真紅サーバー


赤いから増加率約3倍って事でいいや。
倍率は一番低いけど、19万プラスでダントツ。
鳳凰の福袋・四で黒金剛が当たってた。



●結果まとめ

今回のイベントに使用した総時間 : 各サーバー約60分

○紺碧
46641貫144文 > 181469貫932文
キャラ作成からの総プレイ時間 : 約21時間

○萌黄
66813貫894文 > 217195貫492文
キャラ作成からの総プレイ時間 : 約7時間

○真紅
99554貫111文 > 291424貫509文
キャラ作成からの総プレイ時間 : 約11時間


どのサーバーでも値段設定さえ間違わなければ
1,2日間で完売したので、市場は動いていると思います。

安定のイベントブーストなのでした。おわり

コメント

プレイヤーズバイブルの楽しみ方

2013年03月29日 08時06分42秒 | 信日常生活

4年ぶりですねぇ~。
店頭販売あったら嬉しいのですが、どうなんだろう?
過去のプレイヤーズバイブルは全てアニメイトで購入出来たのですが
しばらく待って無かったら仕方ないのでネットでポチろうかと思います。

今までの値段が1400円~1700円(税抜き)
今回の10周年特別版が2200円(税抜き)

ちょっとお高くなってますがボリューム増?
サイズが、ひと回り大きくなってB5版(過去のはA5版)
今回も前回に引き続き特典シリアルのオマケつきの様です。

勘違いされないように追記しておきますが
以下の紹介は、鳳凰の章プレイヤーズバイブルの内容ではありません
のでお間違えなくお願いします。

●おことわり

いきなり話が逸れますが過去のプレイヤーズバイブルの内容を検討しながら
見どころをを紹介するに当たって、写真を使って紹介しようと思ったのですが
当然、過去のプレイヤーズバイブルにも著作権と言うものがあります。
未だに何処までが引用として認められるのか正直完全には理解していないのですが
色々調べた結果

著作権侵害は親告罪で、相手が「このくらいなら(宣伝になるし)まあいいか」と
思う程度であれば(告訴に踏み切るほど悪質でなければ)逮捕されず
相手の販売の妨げになるかどうかが境界線。

早い話、「著者に”これぐらい大目に見てやろう”と黙認してもらえたらグレー(注:白では無い)」
「著者に”不利益を被った”と訴えられたら真っ黒くろすけ」って事なんだろうと思います

にしても、黒とグレーの差が非常にデカイ。もうこれこそ雲泥の差!!
どう考えても本の内容の一部を写真に撮って掲載するのは著作権に引っかかると思うので
暇と時間があれば許可を取って完全版をお届けしたかったのですが
悩んだ挙句、今回はザックリ消して文字だけの
「プレイヤーズバイブルの楽しみ方~著作権対応版」で、お送りする事に致しました。
 
それでも微妙にグレーな部分がありますので
以前から隅っこに小さく書いてますが今回は大きく明記しておきます。
 
以下に出てくるプレイヤーズバイブルの内容に関する著作権は
「株式会社コーエーテクモゲームス(旧 株式会社 光栄)」にあります。

当ブログではファンサイトであり、アフィリエイト等の営利目的は一切ありません。
本人は、新しいプレイヤーズバイブルの販促活動をしているつもりですが
「これは不適切な掲載だ」と関係者に言われたら即刻記事ごと削除致します。

であであ本題の続きをどうぞ~



●プレイヤーズバイブルの魅力

○その1:これぞ自由度無限大!!

プレイヤーズバイブル第1冊目から読者の度肝を抜かれた。
これを購入した人なら今でも忘れられない人も多いのではないでしょうか?

「私、殴りでも凄いんです!の武闘派陰陽」

職業紹介の欄で術のエキスパートとされながらも、
初期腕力を10にした陰陽師が紹介されている。
オフゲーの攻略本には絶対あり得ない紹介がされているのに驚いた。

まぁ自分も開始当時から初期器用10の僧ですが今でも生きてますし
ぶっちゃけ、黙っていれば当時の腕力10陰陽であっても
煉獄さえあれば徒党には入れたし、開始直後で付与が未成熟だった時代
圧倒的な初期振りの差は少なかった気もする。

昔の攻略本には多かったのですが
ゲームをプレイしていなくても色々想像して楽しめるものが多かった様に思えます。
まだ1キャラしか育てていない人も多く、2キャラ目、3キャラ目と
どの様に育てようかと、プレイヤーズバイブルを見ながら妄想するのが楽しかった。


○その2:極秘データの公開

これはコーエーにしか分からない正確な特化比率や
所持金の統計などを見ることが出来るので非常に貴重なデータ。

一番初めのプレイヤーズバイブルで、いつの統計か不明ですが
所持金1万貫が1000人中1人にも満たないとかも衝撃だが
それよりも0文~1貫が50%居る事の方が驚愕だw
キャラ作成して放置してる人が多かったのだろうか?

特化比率で「如来救世」で密教と僧兵の比率が若干変動があった
とあるが、たぶん無いと思います....


○その3:有馬桜子タン(ハァハァ

初期の頃は信onのアイドルらしく、
ダイエット調査や官位修得調査など、色々リポートしてましたが
残念ながら、途中からプレイヤーズバイブルへの出演が無くなりました。

最近は、コンセントに足を引っ掛けてサーバーダウンさせる事も無くなり悲しい限り。
(※注意:そんな事実はありません)


○その4:攻略と言うより、戦国の世の生き方を紹介

とにかく初期の頃の信onは、一番最初に何をしたら良いのか全く分からない。
自由度は高いのだが、目的も何もないので取っ付きが非常に悪く
少しプレイして戦闘を数戦してみたけど、
何が楽しいのか分からないまま辞めてしまったのが自分のリアル知人。

そんな事にならない様に、商売したり、おしゃれ装備を集めをしたり
合戦で一旗揚げようと言う様な記事をまとめ上げ、
野心を抱かせる効果があった。かどうかは不明。


○その5:かなり実用的な記事もあります

飛龍の章に突入してから、あまりにもネタ本過ぎると酷評も多かったのか
実用路線に舵を切ったようだ。

バー読みや標的度、貫の稼ぎ方など、
実用的な物が一気に増えた「飛龍バイブル2」

攻略データが乏しいと言われ、黄泉ボスの構成や使用技能
星野山1F~4Fの攻略方法や、合戦場のMAPや陣への侵入ルート
敵のドロップアイテムの索引などが入った「飛龍バイブル3」

この辺りが好感触だったのか、それ以降はこれらの情報を織り交ぜた
プレイヤーズバイブルとしての形が完成した様に思われます。


○その6:特化紹介一覧

今や優遇か不遇かで特化を選ぶ残念な時代になってしまいましたが
昔は特化紹介を見ながら「自分はこんなキャラを育てよう!!」みたいな
指針になっていた様な気がします。
実の所、的ハズレな事を書いてたりしてる事も多いのですが
ある意味、そこがネタになって面白かったです。

例えば、一番最後の争覇プレミアムエディションでの僧兵の紹介。

達人「敵を叩き伏せることが、味方を救うことにもなるのじゃ」
達人「威力を上げれば仲間も救えるのじゃ」(※覚醒実装時です)
弟子っぽい人「まさに一石二鳥ですね!」

達人さん、世の中そんなに甘くはありませんから!orz


○その7:グレーなブログ書いてる自分が言うのも何だが、大丈夫かコレ

「飛龍バイブル2」から何か吹っ切れたと言うか、
編集の自由度が上がったのかは知らないが、色々と凄い事になっている。
その数々を見てもらおうと写真を撮ってみたものの著作権の都合上掲載は見送って
その素晴らしいパク...パロディネタの一部分だけを紹介。

・「のぶネットタカラダ」 
のぶネット社長の宝☆田さんが、最新家具をご紹介!!

・「戦国特命リサーチ2007」
各ワールドのさまざまなデータを調査し、その実態を徹底リサーチ!!

・「行列の出来る知行相談所~夢の知行年金スペシャル」
みなさんの夢はなんですか?私の夢は知行を発展させて
その上がりだけで年金生活を送る事。今回は知行の
お金儲けに関する悩みをお馴染みの2人が解決してくれます!!

他にも、まだまだありましたので、気になる方は
頑張って新品を足で探し回るかアマゾン辺りで251円の古本をポチってみて下さい。



●注意点まとめ

○プレイヤーズバイブルは色んな意味で単なる攻略本では無い。
○過去のライターはネタが大好きな人
○特典シリアルなんて飾りですよ、話のネタがメインだ。
○B5版で少し大きい?本棚注意


●見所まとめ

○職業特化紹介
特化バランスの調整が微妙と囁かれる昨今、
優遇特化、不遇特化をどのように紹介するのか?

○実用、初心者講座はあるのか?
新規と古参の戦闘格差はスペックだけではない。
戦闘中にどこを見ているのか、必要な待機と不要な行動選択など
戦闘を有利に進める為のアドバイスがあるだろうか?

○今回のパ○リネタ
もうこれは書いてる人に期待するしかない!
誰でも知ってるベタなネタ希望。

○ファッションチェック
徒党が一門で固定化しやすく、あまり他人の装備に目が行かなくなってきた。
色々な改装具を使って、派手に化けてほしい。

○コーエーしか知らない統計
アレがアレで人口調査は御法度になりそうだが
特化比率などは毎回要チェック!!
これ無くしてプレイヤーズバイブルは語れない。

○4コママンガはあるのか?
信onあるあるネタな4コマ好きなんですけどねぇ。
争覇プレミアムエディションには無かった様に思えるが復活しているか?



個人的には、プレイヤーズバイブルはネタ満載で買いの一品だと思います。

昨今良くある、中身はSSを切って貼り付けただけのMAPとかアイテムデータのみと言う、
本が分厚い割に中身スカスカの攻略本とは趣旨が違います。
また、ガッチガチの攻略本だと思って購入してガッカリしない様に
今回は過去のプレイヤーズバイブルを見ながら、見所などを紹介してみました。

気になった方は今すぐリンク先の公式オンラインショップでポチっとな!!
信長の野望 Online ~鳳凰の章~ プレイヤーズバイブル 10周年記念Edition

少しでも宣伝になれば良いですが
出版元の反感を買わないかだけが心配な、ちまちまなのでした~。


●引用出版物まとめ

「信長の野望Onlineプレイヤーズバイブル」2003年11月13日初版
「信長の野望Onlineプレイヤーズバイブル2」2004年3月30日初版
「信長の野望Online飛龍の章プレイヤーズバイブル」2005年9月25日初版
「信長の野望Online飛龍の章プレイヤーズバイブル2」2005年12月14日初版
「信長の野望Online飛龍の章プレイヤーズバイブル3」2006年7月25日初版
「信長の野望Online飛龍の章ハンドブックアップグレード編・上」2006年7月25日初版
「信長の野望Online飛龍の章ハンドブックアップグレード編・下」2006年7月25日初版
企画・デザイン・構成等:㈱キュービスト、コーエー出版部
発行所:㈱光栄、発行者:襟川陽一
挿絵・4コマ:天杉貴志、監修:シブサワ・コウ

「信長の野望Online破天の章プレイヤーズバイブル」2007年7月19日初版
「信長の野望Online争覇の章プレイヤーズバイブル」2008年7月7日初版
「信長の野望Online争覇の章プレイヤーズバイブルPremiumEdition」2009年3月29日初版
企画・デザイン・構成等:㈱ウェッジホールディングス ブレインナビ事業部、コーエー出版部
発行所:㈱光栄、発行者:襟川陽一
挿絵・4コマ:天杉貴志、カバーデザイン:ヤマグチサトシ
原稿執筆:松本亮、奥深雪、甲藤悟、斉藤龍太、小野瀬恵、平田陽介
本文デザイン:㈱KINGS、㈱サンプラント、監修:シブサワ・コウ

コメント (2)

これが熟練度低下廃止の威力か!!

2013年03月18日 08時08分58秒 | 信日常生活

なぜ、生産先行者が戦々恐々としていたかを実戦してみました。

僧は既に1.6倍まで振れている(とは言えLV80ぐらい)ので
今回は生産潜在レベル54の陰陽で検証してみます。

ノック品は色々悩みましたが、陰陽のモバイル家具ノックで有名な
「一間丸窓仕切壁」>「一間半丸窓仕切壁」で潜在稼ぎをしてみました。

先に断っておきますが、家具ノックのため売却利益は見込めず赤字は半端ないです。
しかし、家具には「駄作が無い」「スタックする」と言う
大量生産には向いたメリットがあります。

赤字額はサーバーの産物状況や、かかった時間なども考慮するのも面倒なので省略。

毎度のダラダラ文章ですが、興味ある方は続きをどうぞです。 


○パッチ前から準備

知行加工を利用しているので、手間は意外と多め。
村役行動力を貯めるのに2週間(と言うか放置で貯まってた)
産物購入から加工して荷物移動やらで数時間
知行生産時代が如何に大変だったか、改めて思い知らされました。

自分は2アカ6キャラの知行がMAXなのですが
細かい個数を計算するのが面倒なので
1キャラ1800回加工で一品目加工、あとはキャラ単位で調整。

最初に樫材を1800回加工した後に、間違いだった事に気が付いたw
樫材9000個が出来た訳ですが....

「一間丸窓仕切壁」に必要な加工品
樫材:2(1回加工標準5個)
黄瀬土:3(1回加工標準2個)

「一間半丸窓仕切壁」に必要な加工品
石灰水:2(1回加工標準3個)

これを消費するには黄瀬土を13500個用意しなければならなかったorz
1キャラを石灰水に回すとして、残りの4キャラを黄瀬土に回そう。
石灰水が余りそうな気がしますがw


○生産潜在LVブーストの検証

まずはパッチ前の生産熟練度の状態を一応確認。
 

SSの日付とNo見るに、左が3回目で右が5回目かな?
でも、なんか5回生産したのに熟練下がってなくない?w

ひょっとしらたと思って、追加生産したら
普通に下がってました...
もう長い間生産してなかったけど
最初の数個は下がらない仕様だった様だw
15回目ぐらい)


下はパッチ後の生産熟練度の状態。当然熟練は下がりません。

潜在量もパッチ前のまま貰える様です。
 

生産回数は、おおよそこんな感じ
「一間丸窓仕切壁」×約4500回
「一間半丸窓仕切壁」×約2250回
(※加工品が余ってるので正確な回数ではありません。)

そして最終的な結果がこちら 

before


after
 

その総獲得熟練量、なんと「11163576」
もう、パッと見ケタが分かりませんw
見ての通りレベルは54から84まで上がりました。 

ちなみに生産潜在の低レベルボーナスがあるので、
レベルが上がる毎に熟練獲得量は徐々に下がっています。


これが、生産先行者が恐れていた「生産潜在LVブースト」だと思われます。
全くの新規でも、ヤル気があれば1ヶ月、ダラダラやっても2ヶ月ぐらいで
最高値1.6倍まで潜在が振れるのではないでしょうか。
毎週15000回の生産を赤字覚悟で効率良く消化出来る人ならば
月100レベルUPも不可能ではないかもしれませんね。

まぁ今までも@モバイルを利用すれば高速UPは可能だった訳で
手間を考えれば貰える潜在量が少なくても
深夜と昼間にモバイル生産して夜は普通に遊んだ方が
夜しか遊べない人は時間効率的に良い可能性があります。

所要時間は材料準備も含めて、平日夜のみ約3日間(村役準備に2週間)で済むので
週末プレイヤーには、今回実戦した家具ノックは結構オススメな気がします。

 

●貫回収システム復興の兆し

新生産が金箔20個使うようで、値段は決して安くは無いですが高くも感じません。
金箔10貫×20個、羽100貫×7個としても今回の原価が900貫(入魂鍛錬他除く)
1個原価1000貫とかの生産の時期とかあって、しかも知行材料集めが面倒。
武運や威厳、西国猛者のなんたらで1回生産1万貫近い時もあったような。
解体で材料ロスしたら1回で3000貫~5000貫が消えるんですもの...

そんな時代から見たら、ハイパーインフレな今の時代なら
かなり生産し易くなったと言えるでしょう。


自分はこの生産をするのに、産物商から大量の産物を購入しました。
まぁ産物は最近の生産には使わないのでレアケースかもしれませんが
産物と同じ数だけ透漆箔を購入しました。
数にして約12000ほど。1個10貫なので、3日生産しただけで
12万貫をシステムに回収された事になります。
(実際は知行産物で+数万かかってます)
  

今の生産で金箔を大量に使う事を考えると、際限なく生産され続けていくならば
数千万貫規模の回収が出来るのは間違いないでしょう。
生産者が増えれば倍々ゲームです。

これが継続していくようなシステムを構築できるかが今後の課題かもしれませんが
増え続ける貫を抑制出来る可能性が出て来ました。

そして貫が消費されて貫に価値が出ると言う事は当然、公式RM(うわ何をするやめr

 

●まとめ

装備品では重量オーバーで駄作が出来たり
解体ノックもリターンが悪かったりで赤字が大きいが
1回の潜在が多いので生産回数が少なくて済むかもしれません。
また15000回使いきった時のトータル熟練量も多いでしょう。

家具は知行加工時代の生産だからかもしれませんが、正直材料集めが凄く面倒。
反面、スタック品、生産装備不要、完成品は全て茶店行き、で
生産時に手間が掛からないので、
材料さえ揃えてしまえば潜在稼ぎには良いかもしれません。

どちらにせよ、潜在を稼ぐには
それなりの労力と時間と貫が必要になると思います。


新規に始めようと思えば、頑張らないと生産潜在は追いつけませんが
今までと違って「好きな時間に好きなだけ」と言うのが
生産熟練度低下が撤廃された最大の恩恵だと思います。


ヘビーユーザーの生産量は一般人と比べ物にならないくらいノックするので
確率は低かろうと数撃てば当る可能性は新規参入者より断然高いでしょう。

新規に生産したい人も、1.6倍クラスが作れるまで育てれば
今まで潜在が足りなくてスタートラインにすら立てなかった人にもチャンスはあります。
運が良ければ1発1.6倍の3回入魂の可能性も、ありえないとは言えません。
また、ある程度性能に妥協する事で自分銘や知人銘の装備で
身を固めると言う楽しみも増えます。

新規生産者のチャンスや楽しみが増え、
生産者が増えるのであれば良い事ではないでしょうか


まだ、この先どう転ぶかは見えませんが
生産者が増加する事により貫回収量が増えるのであれば
一定の評価があっても良いのではないかと思いました。
第4陣と新生産が面白いかどうかとは全く関係ないので、誤解なき様お願いします。

コメント

なんちゃってマクロで2アカ最速入力

2013年02月04日 08時15分22秒 | 信日常生活

たまには信onネタを書こう。

信onはアクションMMOなんだと思ってる自分。
遊んでる職にもよるかもしれないけど
合戦やら凶物理やら、コマンドバトルにも関わらず
何かと操作が忙しい事も多いからです。

凶変物理時代、「2アカなのに入力速いね」って言われる事が結構あって
毎度説明するのも面倒なので「チート」だとか「マクロ」だとか、
「中身が2人」とか「腕が4本ある」とか言ったりする事が多かったのですが
ブログに書いておけば「ブログ見てね(はぁと」で済むと今更気が付いた。
2アカなら皆、普通にやってるのかと思ったけど自分だけ異質だったのだろうか?

この前、久々に言われたのと、コマンドキーボードの記事を見かけたので
折角だから便乗しておこう。

基本的に、2アカでアタッカーが開幕に最速入力する為ですが
そこそこ応用も利くので、気になる方は続きをどうぞ。


コマンドを素早く入力する為に
開幕に使う技能を一番最初のスロットに入れたりするのは
皆さん実戦されてるかと思います。

また、コマンドが出る前のターゲット選択もご存知かと思いますが
こっちはイマイチ分からないと言う人も居るので、再度書いておきます。

○普通に敵を選んで攻撃する場合
・暗転
 ~暫く間がある~
 ・コマンド出る
   技能(↓キー>決定キー)
    技能決定(決定キー)
     ターゲット選択(↓や↑キー)
      ターゲット決定(決定キー)

○先にターゲットを選択しておく方法
・暗転
  目標設定(コマンド切替>決定キー>↓や↑キー>キャンセル連打※)
  ※キャンセル連打せずに決定でも可能ですが、全員にログが流れるのでキャンセル推奨。
 ・コマンド出る
   技能(↓キー+決定キー)
    技能決定(決定キー)
      ターゲット決定(決定キー)


「暗転」~「コマンド出る」までの時間はどちらの方法も同じなので
(PS2,PS3,PC等ハードによって目標設定を始められる時間は違う。
PS2は難易度高めだったかも?)
コマンドが出てからの操作が、圧倒的に後者の方が速いのは分かりますよね。

1アカなら割と余裕で出来ると思いますが、コレを2アカでやります。

「暗転」~「コマンド出る」の時間は徒党員のハード構成により早くも遅くもなるので
全員が最速の通信環境だった場合は若干忙しいですが
1個ずつコントローラー持ってタゲ選択しても
2キャラ分ぐらいなら割と間に合います。


タゲ設定が終わったらPS2のコントローラーを2個並べて



左手右手を↓の様にセットしてスタンバイすればOK
左手→←右手

後は、コマンドが出ると同時に
・(左コン)左手小指+(右コン)右手人差し指で2キャラ分の↓を押してから
・(左コン)左手人差し指+(右コン)右手小指で2キャラの決定連打

キーボードを両手で打ってる人なら別に難しい作業でも何でもありません。
これで、同じウェイトなら2キャラ同時に技能が発動してくれます。

ハードのスペックによっては
(特に初めての戦闘の時)ラグなどで片側のコマンドが遅れる場合もあるので
あまり焦り過ぎない様に。
これは本物のマクロであろうと最後の実行は人がやるので
どちらも失敗する可能性はありますね。

試した事はありませんが、PS3のコントローラーだと
机に置くとL2R2が暴発しやすいので難しいかもしれません。

本物のマクロよりも優れている点
敵キャラの並び順や構成がバラバラの場合
自分の目で見てターゲットを選べると言う事ですかねぇ。

ターゲットを選ばなくて良い場合は、
全く急がなくても最速同時入力が楽に可能です。

一応、2者挑発の1人目、是生滅法の1人目などは指定可能ですので
慣れれば、複数タゲ選択の場合でも
普通に入力するより素早く2キャラ同時入力出来ると思います。
2アカでのダンジョン同時出入りも同様、ある程度早く動けるようになると思います。


ノーマルキーボードでも同じ様に出来ると思うのと
無線キーボードを使っての一括操作も出来そうですが
自分はやった事が無いので省略。


と言うか、ここまで書いておいて今更だが、もはやマクロでも何でも無かった件。
いやいや、中身の人自身がコマンドコントローラーだと思えば、
人そのものが「ある意味高性能マクロ」なんだと言い訳しておこうw

余談ですが、凶変物理時にマウス操作で高速周回する人が居ました。
考えただけでも自分だと難易度高過ぎな操作方法だと思うのですが
出来る人には出来るもんだと、関心させられました。


2アカになってからは、如何に1アカ同様の速度で
ロスを極力少なくして動けるかを、色々試行錯誤していました。
こう言うロジックを考えるのもゲーム楽しみ方の一つですね。

何が良いとか悪いとかありませんが
色々と便利になっていく世の中で、入力媒体1つとっても
遊び方は人それぞれなんだなぁ~と再認識した、ちまちまなのでした~。

 

コメント

貫ストすると....

2012年12月17日 08時22分18秒 | 信日常生活

信onのどうでもいい様な事の検証シリーズ(今てきとーに考えました)

ログイン時間は凄く短いにも関わらず(寧ろ少ないから?)
ネタが勝手に転がり込んで来たので検証してみましょう。

別段、変った事はしてなかったと思うし
前日の同じぐらいの時間にもログインしたと思うのですが
ログインと同時にテロが来てびっくりしました。


↓こちらがその画像


↓まぁ考えられる原因はコレしか無いわな。




んじゃ、次はどうなるのか?



↓次は、こうなります



当然、次も気になっちゃいますよね




↓最後はこうなりました。





そら、そうなるわなw


コメント

ついにアイテム課金?

2011年09月26日 12時00分06秒 | 信日常生活

「いいえ、違います。シリアルナンバー販売です」

信onも、某ソーシャルゲーム屋の流れを見て儲けに目がくらんだのかすら?w
まぁ、会社の運営を考えたら当然の流れなのかもしれませんね。

詳細がまだ出てないからなのか、各ブロガーさんの反応は「やや薄」といった感じですが
個人的には今後の分岐点に来ていると感じたので記事にしてみました。

--------------------------------------
渡辺氏: 10月12日からです。それから、これは期間限定になりますが、
    成長促進のアイテムを入れたいと思っています。新章が出る前に、
    今中級レベルの人たちがもう少し上級レベルの人たちに追いついて
    一緒に遊べるようになっていただきたいです。

編: それは課金アイテムとして販売されるのですか?

渡辺氏: 期間限定でシリアルナンバーを販売する形で、
    使用することでアイテムが獲得できます。

編: どういう成長要素になるのですか?

渡辺氏: 技能経験値などですね。それも成長途中の方向けのものとして考えており、
    上級の方とあまり差が開かないようなケアをしています。
    時間のない人向けのアイテムです。みんなが同じ上昇率だと
    今までと同じようにしか上がっていかないので、
    追いつきたいという要望に応えるようなアイテムになっています。

編: どういう制限が入るのですか?

渡辺氏: 技能経験値のボーナスは「新星の章」までの技能に使えるといった感じです。
--------------------------------------
以上、「GAME Watch」様のインタビューより引用


ゲーム内通貨で購入出来る物をシリアルナンバーにする必要も無いので
どう見ても「リアルマネー」で「覚醒値上昇に関するアイテム」を買うと言う事だと思うので
期間限定とは言え、これはアイテム課金で間違いなさそうです

しかしこれは、「月額課金」「アイテム課金」と言う
そのゲームのメインの収入源による「課金方式」では無く、「アイテムに課金する」事。
この辺りを混同しないようにしないと、またユーザーに誤解を与えない様に説明しないと
特に掲示板等のユーザーが討論する場などで、色々と誤解が出てきて荒れそうな気もします。
それは業界の用語なのかどうなのか分かりませんが、ユーザーにとっては
どちらも「ゲーム内の追加データを購入する」と言う事に変わりはありません

そもそも、今の生産材料が「@モバイル」と「ゲーム内で取れる」量のバランスが悪く
既にアイテム課金に近いものがありました
材料はまだ、ゲーム内通貨で売買出来るので特に問題ありませんでした。
今回も「ゲーム内通貨で購入出来るアイテム」や「長期報酬で交換出来るアイテム」
なら問題なかったのですが、それではコーエーの売上UPには繋がりませんねw

「新章が出る前に、今中級レベルの人たちがもう少し上級レベルの人たちに追いついて
一緒に遊べるようになっていただきたいです。」とありますが
今までなら、この種のブーストキャンペーンは無料でした。
理由は、キャンペーンを機に帰参者を獲得すると言う名目も少なからずあったのでは無いでしょうか。
それが、アイテムの効果内容にもよりますが「課金すれば追いつき易くなる」が
「課金しない人はさらに離される」と言う事になりそうです
また、今回のシリアルがそこそこ売れれば、
今後この様なブーストアイテムの販売も徐々に増えて来て、その差が大きくなる懸念があります。

一見、新規の人や帰参者が既存プレイヤーに追いつける気がして良い様に見えますが
まだ楽しさが分からない新規プレイヤーや、帰ってきて欲しい帰参プレイヤーに
重課金を科せるのは理に適いません。
つまり、技能覚醒の重要性を知る既存プレイヤーに対し
「2キャラ目、3キャラ目、を育てようとしている人」
もしくは「1キャラ目でLV65だが覚醒の差に愕然としてる人」
がターゲットになっている可能性があります。

これらの事から、個人的に多くのMMORPGの運営形態を見て来て
それらと照らし合わせてみた結果
「新規や帰参の獲得(による増収)は諦めて、既存ユーザーからの重課金」
を選んだ結果な様に思えます。
既に、今回の決戦前夜プレミアムBOXでその傾向がありましたね。
また最近は、夜中にワザとらしくキャンペーンの告知をしてアカウントの課金を促しています。
PS3版のプレミアムBOXが好調だった様ですが、
蓋を開けてみたら既存ユーザーばかりの購入だった。と言う事だったのかと推測されます。
まぁ人が減り続ける中、新規獲得も難しいとなれば自然な流れなのかもしれませんね。
先日発表された「鳳凰の章」の開発資金の捻出と言った所でしょうか。

以前、突発的に経験修得覚醒イベントがあったようですが、全く参加しなかったorz
多くのソーシャルゲームやアイテム課金のゲームに多いのですが
レア感を装ってアイテムを販売したり
タイムセールで「ログインしないと損」感を出す事でログインを促す。
もうゲーム内容で勝負するのは諦めたのかもしれない。
完全に人の心理を利用した、商売オンリーの手法でしかありませんね。


と言う訳で、個人的には信onのゲームとしての面白さが改善されると言う期待を
諦めた方が良さそうな気がしてきました。

よく読まずに勘違いされても困るので、あえて書きますが、
これは運営形態の一つであって、アイテム販売が「悪」ではありません
モバゲーやグリーも選択権は全てユーザーにあるのです。
しかし「本当に楽しくて課金しているの?」と疑問に思う事は多々あります。
例えが適切では無いかもしれませんが、一種の「ギャンブル脳」みたいになっていないだろうか?と。

個人的にゲームの面白さに結びつける為に人の心理を利用するのでは無く
いかに課金させるかに人の心理を利用しているのが嫌い

なだけで、あくまでも「月額課金+ステータスに差が付くアイテム販売」の制度が
自分に合わないと言う事なので、誤解の無いようにお願いします。

この流れで行くと、いつかは撤退する可能性も大きくなってきたので
取り合えずは今ある8キャラ(2アカ+2追加キャラ)のキャラスロ追加を止めて
6キャラに減らす事から始めようかと思います。
追加スロに居るのは武士と神通なんですが、ほとんど稼動していないし
ブーストキャンペーンが課金主体になる可能性もあり
今後、サブキャラは追加の課金をしないまま第一線で活躍する所まで
育成するのは難しそうなので、無駄なお金と時間を使わない様に早めの損切り。
貫と使えそうな物だけ移動して、休眠させました。

長年プレイし続けてきたゲームをパッタリ辞めるのは、なかなか難しいものです。
まぁ数年もやり続けてるとか「中毒症状になってる」と言われても否定出来ないので
ログイン時間も減ってきている今が、丁度良い機会なのかもしれません。
なんだか徐々に撤退して行く様が、禁煙してるみたいですねw


信onは「~しながら」ゲー(そんなジャンルあるのか?w)としては秀逸だと思うので
「課金したくなる罠」「やらないと損」みたいな人間の心理を突く攻撃を回避しつつ
今後の動向を見定めて行きたいと思った、ちまちまなのでした~。

コメント

同一市民ID内でキャラ移動

2011年08月23日 08時10分17秒 | 信日常生活

が、出来たら良いのにな~って話ですorz

現状、僧兵を鍛える事で戦闘の状態が好転するとは全く思えないので
武士無双っぽい雰囲気があるし、育てようかと思ったのですが
今まで僧兵が辿ってきた道を考えると、なかなか楽しめるとは思えませんw

しかも僧兵と同じアカなので、同時に出れないのも難点。
つまりクリアする為に武士を出すと、僧兵が眠ってしまうと言う理不尽な事にw

1移動315円でも良いので
「同一市民ID内のキャラスロット移動」
が出来る様にならないものでしょうか?w
新規アカもゼロからって言うのが、凄くネックになっています。

1アカ、65、61、61、61
2アカ、65、65、61、61
※数字はLVですw

これが

1アカ、65、61、61、新規
2アカ、65、61、61、新規
3アカ、61、61、新規、新規

の様に、今ある僧兵の裏キャラを同時に育てられるとなると
3アカに増やすメリットが大きいのですけどねぇ。

「キャラスロ追加を止める人が出て減益じゃないか!」とか思う人は居ないと思いますが
2キャラのスロット追加が月額630円な事を考えると
パッケージが売れる事と、1アカウント月額1260円なので、
パッケージ+月額630円となり、特に影響は無いと思います。

また、気が向いたら新規の3アカを1から育てる事も可能なので
モチベーションは今より確実に上がると思うのですが、所詮妄想ですねw

まぁサーバー合併の時のキャラ移動を見ていると、物理的に可能ではあるが
簡単には移動出来ない様なキャラデータの保存状態なんでしょうねorz


信onネタここまで。


さて、心ここに有らずって感じで、イースVI終わってから
オンラインゲームのヤル気ゲージが急下降中です。

とりあえず、衝動買いして後悔しない様に
自分にとってPS3は買い時かどうかを考えてみよう。


PS3を今まで買ってなかった理由


○値段が高い!!

発売当初、なんと5万円もしてたんですよねぇ~
もうゲーム機じゃないw
ブルーレイのソフトを見る人には、プレイヤーも兼ねていると考えれば
割とお買い得だった可能性もあります。
自分は映画とか買ったり借りたりして見るほどでも無かったので
やっぱり5万円は高かった!!
徐々に値下がりしてやっと3万円切るぐらいまで来てました。


○PS2互換が中途半端!!

PS3の高性能を利用しソフトウェアによる「PS2エミュレータ」にする予定が、
開発期間やコストの問題で、結局はPS2のCPUを搭載するしかなかったと噂されている。
それでも100%互換に出来ず、動かないゲームや止まってしまうソフトも出ていた様です。
「待ってたら、完全互換の『PS2エミュレータ』搭載のPS3が出るのかなぁ~」
とか期待してたら、ごっそりカットされたorz
中古価格は当然高騰、手も足も出なくなった~よw

信onが当時のメインゲームだっただけに、PS2互換が無くなった事で
PS3に全く魅力を感じなくなったのがこの時期ですw
まぁ発売当時から「PS2機能は、そのうち切るよん」と言ってたらしいですね。


○やりたいゲームが無い!!

グラフィックが綺麗なのは良いのだけれど
信onにハマってたし、なかなかやりたいと思うゲームが無かった
2008年1月「デビルメイクライ4」
2009年10月「鉄拳6」
今の所、当時やりたいと思ったのがこれぐらいしか思い浮かばないw
どれも続編だからって感じで、どうしてもやりたいって訳でも無く見送っていた。

信onのPS3版が当時に出ていたなら、間違いなく本体と同時に買っていただろう。
まだまだPS2で戦えると思えたのか?それとも急にPS3版の要望が増えて来たのか?
内情は分かりませんが、ちょっと残念過ぎる発売時期orz


もう、上記3点だけで自分にとって買う必要性が全くなかった事がお分かり頂けるでしょう。
個人情報流出問題とか、実際起こるまで貧弱とか分からなかったし
買わなかった理由にはならないと思いました。


なぜこのタイミングなのか?

○値下げの発表

記事にも少し書きましたが、5000円だけですが値下げされました。
1万円値下げしたらバカ売れになるのでしょうが、
利益が無くなって後々に影響が出ると元も子もありませんw
値下げ後は、また暫く値下げは無いだろうと言う見解で買い時な気がします。

○旧作品のリメイク

PS2互換が完全に切られたのですが
「HDリマスター」シリーズとして、
PS2やPSPの人気作品が、今後PS3で発売されるとの事。

第一弾として「モンスターハンターP3」や「ICO&ワンダと巨像」
などが発売間近ですね。

特に自分はPSPを持っていないので、何気にこの恩恵は凄く大きいです。
「PSP買っても家でしかやらないしなぁ~携帯ゲーム機の意味がw」と
感じて結局PSPも全く買う気が無かった。

また信onにハマっていた為に、PS2後期の作品は
プレイしていないゲームが結構多かったので、
PS2の限界性能を引き出したソフトを、PS3で楽しめるのは嬉しいですね。
これで、PS2互換モードの一部ではありますが穴埋めにはなると思います。

また、ダウンロード販売のゲームアーカイブスもラインナップが増え
スーパーファミコンやPS1のソフトが、ダウンロード出来るようになってきました。
手に入れにくくなったソフトや、バックアップ電池の心配をする事無く
プレイ出来るのも魅力ですね。


買わないと言う選択

これはもう今の所「PSO2」の一点しかありません。
「PSO2」にハマるか否か。オンラインゲームだけに
ハマると他のゲームに手を出すのが非常に難しくなります。

また、「PSO2」を快適にプレイするにはPCのパワーアップも必要だと思うので、
出費を考えるとPS3を買わないと言う選択も完全には消せない状況。

あ、でも「PSO2」を続けるかどうか
どれだけ知り合いがプレイするかも大きなファクターになりそうです
野良オンリーで黙々とやるオンラインゲームが、決して面白いとは思いません。
今の所「俺はPSO2やるぜぃ!」と言う声を聞かないので、
ちょっとだけやって終わりになってしまう可能性も結構あったり...

PCで成功して、PS3で発売とかになれば話は変わるんでしょうけどねぇ。
でもスペック的にPS3だと結構限界近いかもしれないので
PS4(仮称)で開発とかするのかな...

そしてまた「Aドラ周回」とかの記事を書いているのだろうか...


やばい、この記事書いてたら「PSO2」の魅力が薄れてきたw

と言う訳で、PS3買って来る!! |彡ササッ

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第四陣(メイン僧兵視点)

2011年07月29日 08時05分24秒 | 信日常生活

皆さんお待ちかねの技能調整が発表されましたね。
今回もダラダラといってみよぅ!!

●気合ダメージの算出方法を変更

どのぐらいの気合削れ具合なのか分かりませんが
文章通りの「普段使ってる物理攻撃では術止まりません」と言う事なら
僧兵での術止めは大喝頼みになりそうで、
sあるアタッカーと比べ相対的に大幅な弱体になりそうな気配。
と言うかステ振りの都合上、仙論以下の術止め性能になりますorz
まぁ関ヶ原も人型多数っぽいので、ボス徒党に入る機会があるかどうかの方が問題で
守護も釣りも影響受けやすいし、術止めの方はそんなに心配する事でもないかもですがw

関ヶ原の個人的予想。
sやm待機が増える為に、明らかに撃破速度は落ち安定しない
 >詠唱だけ消して減殺と回復でカバーしつつ速攻の方が安定
  >守護抜けで鉄砲と陰陽のセットで、ますます守護抜けない物理アタの出番なし。
ってなる気がするんだけど、気のせい?w
召喚や忍法や暗殺や術忍等の守護抜け+αな特化が人気が出ると予想。
剣風と演舞の投げ槍で準備が止まるのかどうかは、何気に死活問題。

ただ、気になる点は演舞の新技能「四連舞」
なぜ今頃攻撃技能?って感じで不思議に思ってる演舞さんは多いと思いますが
仮説「ヒット数に比例して気合が削れる量が増える」仕様になるって事は無いだろうか?
芸は5連改、暗は乱舞、鉄は4段、典は3連射、兵は...連撃?w
今までは単発で威力が高いほど削れていたので、連撃系を使う事が極端に減りました。
物理アタで、普段から物理単発技能で術止めてる特化で
演舞だけ連撃系(対人型で途中で回避される可能性のある技能)が無いのですよね。
まぁsある職はsで止めろって事なのかな。あくまでも妄想なので...


●槌技能の仕様を変更

現在ボス戦で属性術使っているのは、陰陽道ぐらい?
演舞の場合「槌使うぐらいなら殴れ」状態なので、
これは陰陽道の強化と言う事で良いのかすら?

ちなにみ僧兵の悪霊退散系も術に乗る範囲内だと思っていたのですが
「特化系統の“四象”と“陰陽道”が、該当する技能を有していますが」
としか書かれていないので、全く無視されてる可能性があります。
霊と妖怪系に強くなる呪縛符や姫+百鬼夜行に効果あるのか無いのか
ちょっと気になる所であります。
召喚と僧兵が同じアカウントで試せないので、検証は他の方に任せたっ!
悪霊退散かけてyすれば、超絶効果があった時みたいに
不具合としてだけ、実装されそうな気がしますw

鎧やってて、ただでさえ槌ついた時点で悲鳴を上げてるのですが
この変更で一番強化されるのはNPCである。間違いないorz
もう傾奇と陰陽が敵に居たら全体釣りとか出来ないw


●生命力の継続回復効果の仕様を変更

ぶっちゃけ、今まで致命傷と継続回復は同時に効果出てたと思うのですが
どうせ活身なんて喝破や霧散系でサクっと消されるし...
密教や修験の呪いが「合掌でしか消せないよ~ん」って事で、
呪いの相対的効果UPを狙ったのかな?

盾がコロコロ転がるので、関ヶ原では強力な呪い技能がNPCに!!
「満遍なく削れるので、僧入れて合掌とか、武士の最後の盾を活用してね」
って事を言ってる気がしないでもない。まーたNPC強化かよぅ~。


●技能バランスの調整について

なんだか他のブロガーさん達を見てても、一部の職を除いてあまり評価は高く無いようですが
実装されてから見極めたいと思います。

取りあえず、自分が使った事のある特化だけ抜粋。

●僧兵

○無我無心:上人之書・七:標的を混乱させる技能への耐性効果を大幅に上昇
これ、使ってもアッサリ貫通してたので意味無かったしね...


○悪霊退散・弐:僧兵之武・参:追加ダメージの上昇と効果時間の延長
○悪霊殲滅:僧兵之武・四:追加ダメージの上昇と効果時間の延長
人1の新城で是生滅法>悪霊殲滅使ったけど、全く効率上がらなかったしなぁw
死人相手に1回で600~800ぐらい上がると思うので
物理アタ2人の場合で考えると効果時間の約4分で2,3回殴れるが
間に1回は別行動挟む可能性が高いので、実質2回
2人×2回×800=3200と言う、閻魔で殴った方が良いと言う結果しかありませんでしたw
どれだけ効果が上がってるかと、槌の所で書いた霊属性(そんな括りがあるのか知らないがw)
に乗るのかどうか気になる所です。

○捨身虎牙:僧兵之武・伍:攻撃成功時に、自身に結界を張る効果を追加
釣りながら物理耐性UPって事で良いのだろうか?
まぁ、自分の腕力バカ一代の僧兵で使うと自爆しそうではあるw
先見の目があったのかどうなのか今、威力の検証用に覚醒値ためてます。
今週頑張って貯めないと、第四陣来ると時間がなくなりそうw
魂砕の威力も貯めてたけど、蘇生不可でも蘇生できる様になるとかで、こっちはハズレw
生命吸収>金剛>捨身虎牙って言う手順以外ないと思うが
また「僧兵さん仕事して><」と言われそうで、理解されずに閻魔撃ってろ状態になりそw


何と言うか、取りあえず僧兵のボス枠が増える気配は無さそうですw
飛天が来た事で、現状狩りで不満ある僧兵は居ないだろう。
対人で、ランダム耐性と槌系統が使えるのかどうなのか....


●傾奇

○雲外蒼天:婆娑羅之書・四:技能目録を変更し、傾奇者全特化で使用できるように変更
傾奇は演舞に限らず対人は苦手みたいなので、まぁ良いんじゃないでしょうか。

○四連舞[新技能]:綺羅演舞・参:“雲外蒼天”をこの技能に置き換え/物理攻撃技能
「・成長過程に適した技能を修得できる、スムーズなキャラクター育成を実現させる」
とあるので、ひょっとして「鎧剛鬼で攻撃技能が○衝斬しか無くて空気w」
って時代がありましたが、それの変わりとかなのかな?
今は双光刃と言う共通技能があるので、そこまで酷くは無いと思うけど。
上で書いた様な気合ダメージがヒット数によって増える仕様なら
ダメージを与えながら痺れさせる目的では使えそうだけど、そんな事どこにも書いてないw

○封射の睨み:綺羅演舞・四:プレイヤーキャラクターと一部のNPCへの成功率が上昇
これ、知力全開でも、魅力全開でも、NPCには滅多に決まらなかったしw
PC相手でも普通の装備じゃ決まらなかったけど、
ウェイトが重い鉄砲対策に、使えるようになるのかどうなのか...
NPCが使ってくるとなると、傾奇から倒すのが主流になりそうですね。
槌、封射、詠唱、何気にNPCの傾奇が大幅パワーアップしそうなヨカンw


●鎧

○気迫忍耐:名匠之書・七:標的固定時間の延長効果を追加
鎧の至>罵倒>罵倒>気迫忍耐>鎧の至
はて、そんな余裕あったかすら?w
鎧の至>陽動>気迫忍耐>鎧の至
んっと、多分狙ったの釣れなくて脳筋釣って乙りそうw

○我身鍛造:鎧之取扱・六:消費気合を減少/標的固定能力を上昇
取りあえず陽動の代わりにどうぞって事かな?

以前、百錬成鋼セットで何とか使えないかと思案した結果。
我身鍛造>溜め>勝ち確定で盾1で余裕
>極MAX>超ぶちかまし>気合待ち>百錬成鋼>気合待ち>超ぶちかまし
これしか使い道なかった....いや、これで使えてるのかと言われればアレですがorz



ここから下は、あまり使ってない特化です

●武士

○危機衛護:兵法之書・伍:効果を時間制から回数制に変更
時間制だったのかwまぁ使った事無いけどorz

○一意専心:兵法之書・六:敵単体の被守護率が低下する効果を追加
使った事無いので分かりませんw

○最後の盾:武士道・四:戦闘不能+生命一定以下の味方人数に応じて、防御力上昇
下組み鎧っぽいの?どれぐらい防御が上がるかにもよるけど
自動発動なら無いよりマシなのは確実だが、実装枠キッツイのよね。


●古神

○天授祈願・壱[新技能]:神式之書・弐:
○天授祈願・弐[新技能]:神式之書・四:
:“和睦の唄”をこの技能に置き換え/徒党員全体に気合を分け与える
和睦って、何気に使ってたのは自分だけ?w
まぁ効果あったかどうかは知らないけど...
与気合っぽいけど、どれだけ分け与えるのか匙加減が気になる。

○神気撃・弐:古神典・弐:消費気合を70%に変更
流石に100%って使える場面が極端に少なかった。
野外で与生気して戦闘入ったらアウトだしw
でも70%なら神気撃2>神気撃1って撃てそうなので、ソロに叩かれたらハメれるなこりゃ。
W-覚醒が有るので、対人で開幕神気・弐×7とか想像したらガクブルもの?w
あとは適当に神威でもしながら術撃てば...音響カウンターには注意w


●召喚

○操鬼法[新技能]:高位召喚術・壱:式神の行動速度を上昇させる
姫が賢くなってるので、僧兵の閻魔の有効性が相対的に下がったかな?
ソロで召喚叩いたら、完全に涙目状態になりそうw
敵2:召喚1でも結構良い勝負すると思う。
自分が、欲しいのは1行動で消えてしまう上位略式召喚
開幕に行動選択とパンチ力が欲しいのだ。
でも式符選ばないといけないので、信onの今の開発陣では無理そうだorz

○光陰流水法:高位召喚術・四:妖術ダメージの上昇 / 式神の能力上昇
ボス戦に参加する事は稀なので奥義はぶっちゃけどうでも良いです;;


●術忍

○呪殺斬・弐:秘技之書・四:毒ダメージを増加 / 効果時間を若干減少
活身消しとかに良く使ってたけど、謎の仕様変更で謎の技能と化したんでない?w

○霧薙ぎ:秘技之書・伍:ダメージを上昇/呪詛効果を上昇/ ウェイト上昇の呪詛
確かに使ってないけど、ソロ叩きが使うぐらいなんじゃない?法が物理完封なるかどうか。

○狗遁の術:忍秘術・四:忍犬召喚時でなくても使用可能/命中率を上昇
守護抜けで準備止めに使えないか?と言う感じだったが
気合削れない仕様となって止まらないなら使い所が分からなく....

○逆捻の術:忍秘術・伍:妖術攻撃を行うと同時に現在の呪詛効果を付ける技能に変更
ダメージによっては対人で使えるのかすら?技能枠余裕ないし、使われ無さそう?


●神通

○勇猛果敢:良薬之書・弐:自動発動の技能に変更
使った事ないです。実装枠も無い。

○呪力封入:良薬之書・弐:発動した劇薬の効果が上昇するように変更
えっと、毒発動しないと効果無いって事?使い所が分かりません。

○無我無心
:良薬之書・七:標的を混乱させる技能への耐性効果を大幅に上昇
僧と同じですね。

○倶舎養命:神通霊力・伍:生命力の継続回復効果を上昇
開幕は消されちゃうし、即効性の無い回復してる暇あるのかすら?
それとも、呪いで削るから神通の活身が生きるって事なのかな?


後半投げやりですが、まぁその程度しか使ってないって事でw
取りあえず、これらの変更で何が変わるのか実装を待ってみたいですね。
今年の天下一の決戦で、サービス終了とならない事を願います。

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満遍なく

2011年07月25日 08時06分52秒 | 信日常生活

特にこれと言って集中してやりたいゲームも無い感じなので

○信on:2ヶ所pt狩り+評定クエ150銀
○ドラネス:転職と新スキル目指してレベル上げ
○C9:転職目指してLV上げ
○イース:上記3つに飽きたら進める

みたいな感じで「その時やりたい事をやる」って感じになってます。

○信on
第四陣の情報が出てきましたねぇ
シナリオの方は関ヶ原と言う事で、
まぁ小田原と大差無いだろって感じですが
戦闘の仕方をどこまで変えられるかがポイントでしょうか
流石に発売日から随分経ってしまっただけに
迫力あるシネマティックバトルも、アクションMOに余裕で負けてしまう戦闘画面にorz
行動バーで戦術が増しているものの、それが仇となって
時間内に「魅せる」必要がある技能を作る事が大変になってるのかもですね。

気合削りの修正があるみたいですが
僧兵の場合、術止めが「不確実な大喝」のみなので
何気に今後に大きく左右されるパッチになるかもしれません。
阿修羅槍の判定を、気合削り>ダメージに変更してもらえるなら
ひょっとしたらsの代わりになるかもしれませんが
最近のバケモノステータスの武将だと気合削りきれずに止まらない自体になりそうですw
マイナー技能のテコ入れですが
準備動作のある技能に、何らかの変更を入れられないのだろうか?
鉄砲の何回か装填するやつとか、陰陽道の大極も最近見ないし
神魔滅殺、鬼神突、十二天...ゴホゴホ
覚えても1回ぐらいしか使わないのは、
もう色々変更しちゃっても問題無いと思うんですけどね。


そんな中、またオープンβテストの情報が...

DivineSoul(ディバインソウル)

始めて聞いたw
まだ正式に発表にはなってませんが「近日公開」となったので
そう遠くは無いと思います。

今の所、ディバインソウルの映像見た感じ
C9のシステムをベースに、ドラゴンネストの軽快さと爽快さを
取り入れた感じな様にも見えます。
開発時期がディバインソウルの方が後だと思うので
双方の良い所取りだと、結構面白くなるかもしれません

今年の3月頃にクローズドβテストやってたみたいですが
C9のオープンに焦ったのか、情報を出してきた風に思えます。
こちらもオープンβになったら、一度プレイしてみようかと思います。

こうアクションMORPGのランナップが増えてくると
年末に控えている「PSO2」のハードルが、かなり上がって来た気がします。
プレイヤーの目が肥えると、面白いゲームも見慣れた退屈なゲームに変わってしまいます。
αテスト、βテストで、それらを超える内容に仕上げて、
PSUの二の舞にならないように期待していますw


そういや、WizOnだけど...この辺のMOやっちゃうと、
戦闘関係の楽しさでは全く足元にも及ばない感じなので
戦闘以外に楽しさをどれだけ作れるのだろう?
ただ懐かしいだけのシステムでは、ちょっとねぇ...
やっぱり、「探検」「冒険」この辺りを感じ取れるシステムでないと
盛大にコケそうな雰囲気です。


今週は、お待ちかねの技能調整の一部技能が発表されると思います。
8月3日の第四陣に向けて、モチベーションが上がる修正だと良いですね。

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長期計画への期待箇所

2011年05月27日 12時50分17秒 | 信日常生活

長期計画が発表されましたねぇ。今回は思ったより早かったーよ。一応感想だけ。


●8周年記念イベント「ワールド対抗東西大合戦」

毎年、少しだけ参加して後は狩り行ってる事が多いです。
対人も武将も苦手な特化だけに、報酬までポイント貯めるのが凄く億劫なのですorz
まぁ色々なギミックが出てくるのは、それなりに楽しみにしてます。

あと、配布装備で付与バランスのテストが出来るが良い。
ボスは沈霧が多いので腕力知力の方が良いけど、
対人は沈黙もレジれないし、催眠系と魅了系で乙る事が多いので
腕力魅力のバランスを試してみたい所。
知力に比べ魅力の伸びが悪く気合回復周りが心配なのと
魅力装備の相手に大喝レジられるのが最大の難点なので、
使い勝手と新たな戦術を探りたい。


●大規模アップデート「新星の章」第四陣

○新D追加
かな~り早い段階での実装なので、MAPとNPCの配置ぐらいで
新規に特別な事をやるってのは無いのかな?
それとも摩利支天が早くも撃破されたので、飽きが来ないように?
取りあえず時間縛りの無いダンジョン希望
副倒す>ボスに負ける>また副からのループで萎え萎え。
ボスが強いのは別に良いけど、何度でも戦えるようにして欲しいなぁ~。

○技能調整
回復はこの前にやったし近接物理関係と盾関係と予想。
新星ボスの対人型に対し「釣り、守護、回避、沈黙、呪縛」の影響を受ける近接物理と
「釣り、回避」の影響を受ける鉄砲、「釣り、沈黙」の影響を受ける陰陽との差を
どうやって生めて行くのかが焦点になりそうな気がします。
盾関係は、ほんともうコロコロ転がってしまうので
九死や極楽では無く、回復やサポートを増やして対処出来る様にして欲しいものです。

○生産関係
今回は生産関係の情報はありませんが新ドロップ関係が気になる所。
高付与神秘石の入手難易度が下がったり
最初から付与の入った双晶石が実装されれば、
材料の値段がこなれてくる時期に、装備の作り変えが一気に加速する可能性が高い。


●イベント「花火祭2011」
地味に毎年パワーアップしている「花火」関係
旧コンテンツも、これぐらマメにパワーアップさせていれば
まだまだ信onも戦えたと思うのだが...


●イベント「天下分け目の決戦」
ここで告知って事は、最悪でも来年の3月までには起こるのでしょう。
問題はタイミング。
夏に第四陣が実装されて暫くは無いと思われ、早くて秋ぐらいになりそうだが
この冬に国産大型オンラインゲーム「PSO2」が控えているのが心配。
まぁジャンルが違うので必ずしも喰われるとは限らないが
タイミングによっては課金者が減ってしまう可能性があるコンテンツだけに
上手く開催時期を見定めて欲しいものです。

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年末年始

2011年01月08日 07時10分41秒 | 信日常生活

年末年始に1年振り返ってとか今年の抱負とか書こうかとも思ったけど
上手くまとまらなかったので放置ってますたorz

年末は家具の配置変更やら大掃除で忙しく思ったよりIN出来ず。
年始も出かけたりでガッツリとは出来ませんでした。

それでも、6キャラの人取ptが出来たり、拠点戦に参加したり
紋価値上げの為に5キャラ掲示板にランクINできたり
普段、手が回らないキャラも育てられたのは良かったです。

拠点戦にも結構参加しましたが、フル参戦すると50分かかってしまうので
評定クエでMAX貰えるぐらい頑張れば引き上げたい所。
しかし色々と欠点もあるものの、やり始めると時間を忘れてつい熱中してしまうので
開始20分ぐらい経過してる所に入るようにしています。
陣の状態によっては特別が貰えない時もあるけど、回数を重ねた方が良い事に気がつきました。

時計の長針50分~20分:評定クエや、人取鬼門ペアpt
時計の長針20分~50分:拠点戦
こんな感じのタイムテーブルで回した結果
僧兵の放置していた腰袋(まだ1つ目)が
5>10まで5ランクUPしたのは何気に大きいかもしれません。
まぁ最初の方だから早く上がっただけで
これから徐々に上がり難くなるのでしょうけどねw

覚醒の方は生命系をちまちま上げてるのですが
やっと極楽改がLV200、奥義極楽がLV120になった程度。
凶物理にもほとんど行っていないので、まだ大分とかかりそうですw
飛天も実装頻度が高くなったので星1つで常に上げて行こうかと思っています。
閻魔弐も放置気味なので、極楽系が終われば先に魅力20確保に乗り出すのもありかな?
育成途中で知力装備をしていない僧兵の大喝をレジったり
陰陽の催眠をレジる事も時々あるので
指輪や腰袋等で地味に魅力を伸ばしているのも無駄にはなっていないのかも知れませんね。

何気にまだまだ覚醒稼ぎたい感じなので1月実装予定の覚醒瓦に期待がかかります。
瓦ワープを手放すのは惜しいけれど、毎日覚醒を稼げるのは何気に大きい気がします。
荷物の持ち替えが面倒過ぎて生産ノックも放置していたので
生産瓦で再び稼ぎ始める良いきっかけになるかもしれませんね。


そんな感じで相変わらずのグダグダなブログですが、今年も宜しくお願い致します。

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最近のアレコレ

2010年12月06日 00時11分33秒 | 信日常生活

11月17日にドラゴンネストの大型バージョンアップがあって以来
また、大分とサボってますたorz

今回は新ダンジョン実装と、スキルツリーの改変が大きな所なのですが
このスキルツリー改変が何とも悩みのタネになってました。
必死に考えたスキル構成を一から組み立てないとダメだったので...

今までは同じソードマスターでも、物理攻撃力依存のスキルと魔法攻撃力依存のスキル
大体「どちらか一方」しかメインで取れない感じだったのですが
今回の変更で「広く浅く」のハイブリット仕様の選択肢が増えました。

スキルの性能も変わってしまったので「1週間毎日スキルリセット配布」するから自分で取って試してね(はぁと
って感じだけど、スキル構成考えてるだけで1日終わってしまったりw

まぁもうスキルも決まってしまって、比重は信onに移りつつあります。


信onは、飛天の威力がやっと14になったぐらい。
w-槍でそんなに堅くない敵には6300ぐらい出るので十分満足。
ボス装備だと、火力寄りにしても棍棒で激戦武勇ありで開幕鬼門1ボスに5000ぐらい
まぁ僧兵連撃よりかなり使える様にはなってますね。
高防御に対してはゴリ押し出来ないので使い所は選ぶけど
どの道、ボス戦だと閻魔で殴る回数のが多いだろうしw
覚醒は、ほとんど鬼門ptと人取ptで稼いでます。(しかも2アカペア狩りのみw

拠点戦が、もうちょっと出入り自由な感じに楽しめたら候補に入りそうなんだけどw
離席したりする時に途中離脱とかする事もあるんですが
そのまま1週間忘れて報酬貰えなかった事もしばしばw
最近は過疎拠点も増えて来たので、そちらで上位に入る様にしています。
勝っても負けても300ptぐらい貯まる感じ。

あと、最近まったく金策してないのがヤヴァイ。
鬼門と人取ptで稼げるとも思えないし、生産するにも荷物の持ち替えが面倒だし
これと言った金策が無い。新規さんとか、どうやってお金稼ぐんだろ?w
領国銀で交換出来る材料が売れるなら、サブサブキャラで評定クエとかで足しになりそうだけど...

まだ紋の生命気合がMAXじゃないので、
pt2箇所+評定クエ150銀分をサクッとやるのが週間の流れになってます。
どれも途中で放置したり、翌日に回せるのが良い!!
脱1丹縛りの快楽は、なかなか素晴らしいw

1日目、売り子設定&荷物整理
2日目、鬼門pt
3日目、人取pt
4日目、評定クエ
5日目、サブキャラ評定クエ
6日目、サブキャラ人取pt
7日目、予備日

当然1丹出来ない日があったり、鬼門人取クリアに参加する事もあるので
予備日も大抵消化してしまいますw
昔はギリギリ2丹出来たのですが、最近は1丹出来ない日も増えて来たorz


なんだか長期計画が発表されましたねー
色々実装されるのは良いのですが、野良徒党がホボ壊滅してしまったので
ソロで楽しめるコンテンツ以外はあまり興味が無くなってしまったorz

徒党員を集める煩わしさを一門で解決出来なかったのは残念。
寧ろ徒党にサッと入るチャンスが減り、青マグロな自分には退化してしまった気がしますw


FF14、色々バージョンアップを重ねてる様ですが
前評判の「他のMMOの良いとこ取り」ってのが全く見えなかったのは何故だろうw
知人の居ない世界でアレだと、ちょっと続かないと思うので見切りつけたかも。


そんな感じの「長い間更新してないけど、コレと言ったネタも無いし
取りあえず思った事つらつらと書き並べてみました」風の近況報告ですた('◇')ゞ

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