「ちまちま」のゲーム日記。

現在は、シャープX1と、レトロPC&ゲームの記事が中心です。

ちーまん証券リターンズ~買占め業者と戦ってみた

2012年06月20日 08時10分10秒 | ちーまん証券

信on内の市場は既に崩壊寸前まで来ている可能性があります。

プレミアムパックやバーチャルパックにより、
リアルマネーを投入する事で際限無く貫を無限増殖出来る事で
ゲーム内での貫の価値は下がり続け、市場は絶賛大混乱中!

新章実装時に新生産が追加されなかった事も相まって
先週3000貫で売られていた装備が
今週1万貫で売れたりするのは日常茶飯事。
情報弱者がバカを見る世の中になってしまっています。

これは新生産が追加される時に何か対策しないと
酷い惨劇が始まるやもしれませんねw


と言う訳で、溢れ出る貫を所持し続けても大して良い事もなさそうなので
ちょっとしたゲームに使ってみる事にした。

相変わらずの読みにくさなので、興味のある方は続きをどうぞ。



●対人戦で重要な事

ネットゲームの醍醐味は、他人との協力プレイもありますが
やはり、普段は出会わない様な人とも可能になる対人戦。

信onの7vs7は自分はやらないのですが
格ゲーなどは上級者になるほど心理戦が重要になってきます。

「あの技を空振りしたら、反撃確定」みたいなのをお互いに知ってる訳ですから
如何に相手に無駄技を打たせるか、逆に打たせないでガードと投げの2択をかけ続けるか
などの勝負になるからですね。
いかに自分の得意のパターンにハメるか、また相手が対応出来ないパターンを作れるか
対戦前からやっておくべき事が、何気に多かったりします。



最近はあんまり話題になってないかも知れませんが
材料などを買い占めて値段を吊り上げたり
価値があるはずなのに間違って安く置いてある物を買って即転売する光景は、
色々なMMORPGをやっていると珍しくもなんともありません。

これはこれで別に良いとは思うのですが
折角なら、そんな人達と一戦交えてみようかと言う企画。



●転売業者と言えば...

今回のターゲットはこれだ!


いつだったかのイベントの記事
「この○○を抱いて輝く僧兵よ神話になれ!」
でゲットした雫が100個ほど。
その内50個ぐらいは使って、残り50個ぐらい倉庫に眠ってました。
折角なので、これを使ってみよう。


当時は空2術狩りなどで一般の人達が雫目当てで狩りに行っていましたが、
僧兵にそんな枠は無かったよっ!
金剛が実装された事で、辛うじて硬い犬倒し要員として知人の空1徒党に潜り込めた感じですw

しかし「これ何て読むの?」みたいな漢字を使ってる人達は
今でも空2狩りなどやってるのだろうか雫は量産され続けていますね。
そういや瓦で空2ボスやった時に拾った気がするけど、昔より出やすくなってるのだろうか?
1/7だとなかなか出ない気がしても、7アカでボスノックしたら儲かるんじゃないの?w

ちらっとですが、他のサーバーの値段を見た時は
割と5000貫台で推移していた感じでしたが、山吹だけ何故か6000貫台。

楽市を見たら、そう言う人達が大量販売しているので
これらの雫販売業者と今回は対戦してみる事にしました。


どうなったら勝ちなんだよと言う話だが

「自分が満足したら勝ち」  
「自分が悔しい思いをしたら負け」


難しい設定は無し!自己満足!!
もう、これで良いんじゃないかと思う。



●バトルスタート!!

まず、最安値で1個置いてみます。
既に対戦相手は100個付近ばかりw


まぁこんな感じで普通に並んでる訳ですが
暫く様子を見ていたら、数分で売れました。

間髪入れずに、もう一度1個置いてみます。

即売れました。

さらに、もう一度1個置いてみます。

またまた即売れたので補充しようと屋敷に入ったら
自分の次に最安値で大量に並べておられる方がいらっしゃいました。
はい、買占め転売確定です。
こやつが値段を吊り上げてる張本人ではなかろうか。

この買占め転バイヤーさん
今後、登場回数が多そうなので、T.S.さん(仮名)としておきましょうか。
他のサーバーの値段を見て回った時、似たような名前が各サーバーにあったので
全サーバーに展開している買占め転売業者だと推測されます。
(既に完売した後だったのか、真紅だけはそれらしき名前が見つからなかった。)


さらに1個置いてみます。
危険を察知したのか、売れなくなりましたw
ただ、1個だと安い値段表示を残す為に、
買う側がスルーしてしまう可能性があるので3個置くことにしました。

2こ売れちゃいましたorz
これは転売じゃない可能性が高いです。
正解なんて無いので、理由は適当に想像して下さい。
さらに2個追加して暫く放置。


翌日、3個売れてそれより安い値段に業者の価格帯が移動してました。
しかし、自分の販売効果な訳では無さそうで
昔から見かける一般の方が大量に並べてたので、そのせいだと思われます。
今回は、こちらも業者の雰囲気を出す為に5個並べてみました。


翌日、さらに値下げされてました。


転売業者T.S.さん以外にも常に2店ほど大量に並べてる所があり
日々、業者間で1貫値下げ合戦に勤しんでいる様子。
しかし、楽市の値段を確認している頻度がT.S.さんが一番多い様で
常に1貫差ぐらいで最安値になっている事が多いですね。



●勝敗の行方

暫く全く売れなかったみたいですが突然売れ出したので、
8個並べてみたら、それも全部売れ
以後
>4個並べる
>全部売れる
これを×7回ループ

もう、”分”単位でバンバン買い占められていきます。


と繰り返していると
何やら見慣れない人が参戦してきた?


日本語でお願いします....
屋敷に入って持ち主を確認してみると
明らかにT.S.さんの別キャラっぽい感じの名前です。
何かのメッセージっぽい感じなので
エキサイト翻訳を使って訳してみる。もうネット依存症!

----------------------------------
「むしろ破れていてもよいですか?他の人を発展させません」 byエキサイト翻訳
----------------------------------
むむぅ、いまいち意味分かりません。
何となく漢字の意味は分かるので2文字ずつ区切ってみる。

----------------------------------
寧愿 破産 不讓 別人 發展
「むしろ…てもよい 破れることか? 譲りません 他の人 発展」 byエキサイト翻訳
----------------------------------
何となく見えてきた?
さらに、ちょっとググって中国語を勉強してみる

寧 : (1) むしろ(2) どうして…であろうか(2の方がシックリくるのだろうか?)
愿 : ~したいと思う、望む(願いみたいなものか)
破産 : 破産(そのままみたいですね)
不讓 : 譲らない(譲るに不が付いたので逆の意味ですね)
別人 : 別の人、他人(これもそのままみたいですね)
發展 : 発展する、拡大する(これもそのままで良さそう)

あとは文法ですが英語に近いとか言われても、
理系の自分は超絶苦手なのでパズル的「勘」で並べてみる。
主語が抜けてるので分かり難いですが
----------------------------------
「どうして破産を願うのだろうか。他の人を発展させません」 by エキサイト翻訳・改
「どうして他人を破産させてまで発展を望むのであろうか」
「どうして破産してまで、他人を発展させない事を望むのであろうか」
----------------------------------
この辺りだと思うのですが、もうこれが自分の限界ですw

正確な意味は汲み取れませんが
どうやらT.S.さんがブチ切れたみたいなので

ここいらで「You WIN!!」を脳内再生しておきました。

丁度、自分の在庫が尽きた所だったので、結構ヤバかったんですけどねw
さらに50万ほど買い占められていたとしたら、こっちの心が折れていた事でしょう。


あるかどうか分からないけど、次の戦いに備えて
T.S.さんとは違う業者っぽい人の所から補充。
現在の構図としては

雫の流れ : 雫量産業者>ちま>雫買占め業者
貫の流れ : 雫量産業者<ちま<雫買占め業者

つまり、業者から業者に貫が流れて、業者から業者に雫が流れているだけである。
これらの業者が裏で繋がってるなら不毛な値引き合戦はしないはずなので
ライバル業者と断定しておきます。

確か買った時の金額が6500貫ぐらいで
放出した金額が7000貫~6300貫なので
70個計算で最大でも1万4千貫の赤字。実際はもっと少ないですね。
但し、転売業者のT.S.さんに支払った貫は1文もありません。
これぐらいなら知行などで余裕で回収出来る金額だし
なかなか面白い戦いだったので、良いゲーム代だったと思います。

まぁそりゃ買占め業者からしたらたまったもんじゃ無いでしょうねぇ。
貫を増やすために買占めて値段吊り上げてるのに
逆に50万貫近くライバル業者に支払ってしまった挙句、在庫が増えただけと言う...
恐らく業者としては何千万貫も持ってるだろうし、実際には大した打撃では無いと思います。

しかし、今後この買占め業者が買占めによる値段吊り上げを実行するには
見えない無限の在庫におびえて買い続ける必要があります。
プレイしているのは人間ですので心理の駆け引きは記憶として頭の中に残り
後々に効いて来る事が多いので、しばらく見守って行きたいと思います。


●ROUND2...FIGHT!!

まだまだ戦いは始まったばかり。この程度では終わりません。
翌週、ほどほどの値下げ合戦をT.S.さんと繰り広げて
T.S.さんに150個ほどお買い上げ頂いて
自分は別の業者っぽい人から再び仕入れて終わりました。


そしてさらに翌週
T.S.さんが相変わらず値段を吊り上げてたので、再び本格的に参戦してみる。
今までとは打って変わって、やや高めでの勝負になりました。


こっちも長時間張り付くのも面倒だし、
もう1個とか4個では無く、10個ずつ並べて早期に勝負をつける算段。

こちらの名前を忘れてしまったのか、それとも「ひらがな」が読めないのか
一気に食いついてきて
「10個並べる>全部売れる」のループ。
他の人だったら困るので、一応屋敷に入ってT.S.さんが購入している現場を確認



100個ぐらい売れた辺りでしょうか、ついにT.S.さんがブチ切れたご様子。


T.S.さん、めっさ安いよっ!w
恐らくT.S.さんはこう考えたのだろう
「安めに並べて、こいつが自分(T.S.)より安く置いた所を買い占めてやろう!」

勿論、そんな幼稚な手に引っかかる訳も無く....
暫く様子を見ていると、何故か自分の所の10個が先に売れた。

自分はこう考える
「業者から買いたくない人が買いにきたのか?」
「いや、それでも値段差がこれだけあるのに10個まとめ買いは多過ぎる」
「となると、T.S.さんが我慢出来ずに自分の所へ買い締めに来たのだろう」

そこで自分が取った行動は、ダッシュ一番でT.S.さんの屋敷へ
屋敷の中に入ると先客が居ましたが、
予想が当ったのか自分が入った直後にT.S.さんが入って来ましたw
普通、こう言う時は自分の所を店じまいしてから買いに回らないと...

「ん~バレたかなぁ」とか思いつつも、
店じまいされる前に格安の雫を全て買い戻し
そそくさとT.S.さんの屋敷を後にした...

売り6700貫×50個-買い6500貫×50個=+10000貫
なんだか知らないが、買占め業者と戦ってたら1万貫儲かったw


そこから理性を失ったのだろうかT.S.さん
同業者も含め、雫もひたすら買い漁って
値段を7500貫ほどまで吊り上げてました....
6800ぐらいで200個は買ってるんじゃないのT.S.さん。
うぅ、雫買って使ってる皆さんゴメンなさいorz
暫くすれば雫量産業者が帰ってくると思いますのでご勘弁を;;
売るなら今がチャンスですけどw

何とか2、3日後には元の値段に戻った様で一安心。


しかしこれで一体、今T.S.さんの雫の在庫はいくつになったのでしょうか?
自分が補充していない時に結構売れてる気がしますが
それでも在庫600は越えてる気がします。
自分が売っただけでも350個ぐらいあるので
単純計算、平均売り値を6400貫とすれば、
224万貫が業者から別の業者に流れた事になります。
同業者の分も合わせたら300万貫は越えているでしょう。
業者恐るべし!底が知れないw

まぁ自分の損は、0貫に等しいのですけどね。

その後、どうやら自分より安いのを買い漁る作業を”今の所”していないようだ。
まぁ安いのが増えてきたら、当然の様に買い占めて値段吊り上げるんでしょうけどねぇ。

※後日、復活していた様ですw



●まとめ

転バイヤーの皆さん。
楽して儲けようとして、こんな事になっちゃう事もあるかもしれないので
くれぐれも注意して下さいね><
見ての通り、ライバル業者が出てくる事で一気に苦しい展開になる事もあります。

1人でやっても結構な精神的ダメージを与えてる様なので、
全サーバーの大人数でやったら買占め業者の人達はどうなっちゃうんでしょうね。
たまに、転売に対抗する手段が無いから何とかして欲しいと言う人達も居るみたいですが
一応、こんな感じで業者の貫を動かしながら最小限の出費で心理戦に持ち込む方法もあります。

匿名でグチグチ言っても何も始まりません。
折角のMMOなんだし、コーエーに与えられた規格内のボスと戦うだけでは無く
スペックの知れない強大な敵に協力して立ち向かってみるのも楽しいかもしれませんよ?


買占め業者と、こうやって心理戦で遊ぶのも
MMORPGの楽しい部分の一つかも知れないと思った、ちまちまなのでした~。

コメント (3)

ちーまん証券リターンズ~他サバ資金活用法

2012年04月03日 08時20分00秒 | ちーまん証券

一ヶ月以上まともな記事上げてませんでしたorz
今回がまともかと聞かれたら..ごにょごにょ

そんなこんなで(どんなこんな;;)城下町にハマっている訳ですが
なんでこんな単純作業が楽しいんでしょうねぇw
ただ単に城下銭と資源の割合を上手く上げて行くだけなのに...
毎日10分~15分で終わるってのがお手軽で良いのかも?

しかし、自分は桶狭間には週1回の3000PTだけしか行かないため
城下町育成は施設の研究が進まず、見た目が同じ建物ばかりになりがち。

自給自足で城下町手形が余ってる人も多いと思いますが
自分の場合、100枚/週ぐらいしか集まりません。
発展に70枚/週使うので30枚ぐらいずつ投入するのですが
いい加減、農家と田んぼと茶店ばかりの見た目に飽きたw


そこで少し思った。

自分のキャラのみでサーバー間の貫移動は不可能

城下町=ID単位=全サーバー共通

城下町育成に必要な城下町手形は取引可能


以上の事から、別サーバーで余ってる貫を使って城下町手形を購入
別サーバーで城下町に納入すれば、実質メインサーバーに恩恵があるので
貫移動しているのと大差無い事にならないだろうか?

また、時間の都合で桶狭間での戦闘をしない週が出てくる可能性もあり
そんな時に育成用の手形購入に別サーバーの資金を使用出来れば
メインサーバーの負担を減らせるのでは?と考えた次第です。

時間が経つにつれ、急激に値下がりしそうなだけに
日々高性能のパソコンが出てくるかの如く
買い時が難しいのですが、他サーバーの貫なら少々高くたって
気にならないので精神的にかなりお得感があるんじゃないかとw


●スタート時の軍資金

他サーバーに、そこそこの貫を所持している人は稀だと思いますが
幸い、前回の伊勢スクラッチの景品を売り捌いた後の資産がこんな感じに。

    伊勢福引後( 福引前)
紺碧:10408貫344文(約2000貫)
萌黄:16276貫483文(約4200貫)
真紅: 6147貫701文(約2000貫)

毎日福引する時間はかかっているものの、
スタート0貫から開始して3万貫ほど稼いでる計算w
真紅が少ないのは福引の引きが悪かった(短冊片が多かった)みたいです。
萌黄は運良く宇宙の雫が当たったので、増え幅も大きいです。
地味ですが、お金の無いキャラにとってイベントブーストは凄いですねぇ~。


●必要資金はどれぐらいか?

サーバーによって城下町手形の値段は様々なので、ちょいと市場調査から
山吹80貫
紺碧90貫
萌黄80貫
真紅70貫
※50個以上並べてる最安値です。3/18現在

別段、育成用の手形が足りない訳ではないので
1日の城下町発展が終わった後に一気に投入して技術値を稼ぐのに使用します。
既に何個か研究した後だったので正確な金額は分かりませんが
研究に必要な残りの技術値が1200程必要として
1個50貫で手形を購入出来た場合の必要資金が6万貫ほど
1個100貫なら12万超なので、出来れば50貫ぐらいで買いたいですねw

まぁまだ鳳凰が始まったばかりなので
皆溜め込んでいるのか売っていても高そうで
暫くまって城下町手形が安くなった頃合を見計らって購入しよう

3/20に見たら、山吹で49貫になっていました。
あっと言う間に値下がりしそうですねw
3/23に見たら、真紅で35貫ほどでしたので、
まだまだ下がりそうな気配ですが
そこで購入して無事研究を終えました。

「キャンペーン利用せずにサーバー移動して、貫交換も思うように進まないんだよっ!」
てな人には、気持ち程度ですが不要な貫を消費できるんじゃ無いかなぁ~と思います。



●続・低レベル金策

折角なんで、単純に他サーバーの貫を消費してしまう前に
ちょこっと金策してみる事にした。
約2週間ほど金策した結果、各サーバーの資金推移とプレイ時間はこんな感じ
キャラ作成から伊勢福引キャンペーン終了までは2アカ同時に動いてるので、
2アカ分の合計が実稼働時間と言う訳ではありません。


紺碧



萌黄



真紅




●各サーバーで金策をしてみた感想

○紺碧
10408貫344文 > 46641貫144文
総プレイ時間 : 約20時間
イベント用の資金確保に苦労した様がプレイ時間で良く分かりますw
人口が山吹に近い分、隙間産業が結構あるかもしれません。
ただし、アイテムの消費速度は遅いので在庫を抱えない事が重要かも?
特に稼ぎ難いと言った印象は無く、たまたま伊勢福引の時は間が悪かっただけらしい。

○萌黄
16276貫483文 > 66813貫894文
総プレイ時間 : 約6時間
可も無く不可も無く、商売に関しても山吹紺碧と、真紅の中間ぐらいの印象。
人口もそれなりなので、隙間産業が上手くハマればそこそこ資産UPも狙えそうです。
実際、前回の0からの金策ではダントツでしたね。
今回の金策では、あまりハマる物が無かったのか伸び悩み。

○真紅
6147貫701文 > 99554貫111文
総プレイ時間 : 約10時間
人口が多い分、やはり隙間産業が少ないので最初は大変でした。
アイテムの消費速度が速いので薄利多売でも成り立つのだろうか?
掘り出し物を見つけた事で、売れ行きが早い分一気に資産が増えました。
この爆発力は凄いですが、サーバー内に流通している貫も多そうなので
単純に他サーバーより生活し易いと言う訳では無いかもしれません。


時期的に鳳凰開始から10日後ぐらいからなので
鳳凰前から金策しておけば、もっと稼ぎ易かったのかもしれません。

当然、イベント込み(各サーバー6キャラ分)の時間と金額なので
新規に始めて、この時間でこの金額稼ぐには
そこそこの金策能力が必要だと思われるのでご注意下さい。

これやってる時に知人に教えて頂いたのが
「天下一報酬を換金する」と言うもの。
大抵の人は短冊にしちゃったのでは無いかと思いますが
領国銀にして換金すれば、何の苦労もなくお金が!

しかし、残念ながら領国銀を扱えるのはLV30からですたorz



●まとめ

巷では10万貫が付いたチケットっぽい物が販売されるらしいですね。
公式RMTなどと騒がれてますが、アカウント追加時の成長支援など
時間が無い人や金策が嫌いな人には良いのかもしれません。

金策ゲームが好きな自分にとっては、アイテムの売れ行きも良くなり
「こんなにお手軽に貫を稼げるのにRMTする必要あるのだろうか?」と思いつつも
「楽に金策出来る可能性が高くなるし別にいっか」って感じです。


実際、鳳凰のパッケージに貫が付いていた為か
生産目録が全く追加されなかったにも関わらず
この2週間での売上額が以前に比べて、とても高くなっていました。
軍資金が1万貫前後から始めた普段は稼動していないサーバーでも、
かなり売れ行きが良かった印象です。
たった2週間でこの増え幅と言う事を考えると
上手く時期を見計らって商売し続ければ、
LV17で貫カンストする可能性も0では無い感じですねw


しかし良い事ばかりでは無く、
運営が自ら10万貫をばら撒いている所を見ると
どうやら、貫を回収して市場の安定化を図る事は諦めたらしい。
この事自体はコーエーの運営方針なので悪いとは言いませんが
貫を回収するシステムが貧弱な上に
安易に貫をゲーム内に投入出来る様になると言う事は、
ゲーム内でインフレになり貫が溢れる原因にもなる上
インフレになれば、当然100万貫超の取引も増え
100万貫超の取引が増えれば、詐欺の危険性も増す
早急に99万9999貫999文以上預金取引が可能になる様に
システムのバージョンUPなどの対策をして頂きたいものです。


約36時間で20万貫なので時間当たり5555貫と、
見た目のインパクトの割に効率は良くないかも知れません。
「他サーバーで40時間も遊んでる暇あったらメインで頑張れ;;」
と言う声も聞こえそうですが、問題はそこでは無く

要は「ゲームを楽しめるかどうか」ですよね。

他サーバーで貫を稼いだ所で、まったくと言っていい程用途不明ですが
金策と言うゲーム自体が割と楽しめるので
時々、他のサーバーも見てまわりたいと思った、ちまちまなのでした~。

コメント

知行成金

2012年01月13日 08時05分43秒 | ちーまん証券

過去の遺産が出てきました。
と言っても、今では産廃でしかありませんがw

毎日藤岡瓦版ではありませんが、
毎日産物商に張り付いて居た時期が懐かしいですね。

その結果、私の知行計算シートはこんな事になっています



もはや、これは信onでは無い別のゲームなんじゃないかと...w

一時、グラフ化しようかと思いましたが、
あまりにも産物の種類が多くて、どのグラフを使って良いか分からず。
結局、数字の流れだけで動きを追っていましたw

無論これは最後までギッシリ。
パッと見、1年間ぐらい続いています。



素材は買い指数しか入ってませんが、
加工産物はこんな感じで売り指数まで入っています。
いい加減、開くの重いし整理しようorz

いやぁ、信onは時折全く違った内容のゲームを楽しめるから
自分は昔から好きだったのですよねw

戦闘を、まったくしなくたって良いじゃない。

鳳凰の章は、そんな自由度の高いゲームに戻って欲しいものですよね。

コメント

ちーまん証券リターンズ~超低LV金策への挑戦!

2011年10月17日 07時56分28秒 | ちーまん証券

「全サーバーを震撼させたアイツが帰ってきた!!」
とかのキャッチフレーズが似合いそうなタイトルにしてみました。
長い割りにしょーもなくてすいませんorz


なんだか福引イベントきましたね。
ゴミの景品も多く、当たりの確立がかなり低そうな気がしますが
折角なのでネタにして遊んでみました。

自分は3キャラ×2アカの6キャラでプレイしてますので
出てくる内容は全てその環境下での出来事ですので、ご了承下さい。

今回も例外なく長いので、興味が有る人は頑張って読んでくださいorz

以前は記事自体を分割してたのですが、遡って見た時一括の方が良かったので悩み所。
ちらっと編集画面の隅を見たら、12000文字オーバー...
昔子供の頃の宿題で、作文用紙2枚を埋めるのに「どうやって引き伸ばすかなぁ~」
なんて考えてたのにねw
メジャー?な所で必殺改行作戦は良く使ってた気がする....

~~~~~~~~~~私はこう思いまし
た。
 (次の文章開始)~~~~~~~~~

せ、せこいw せこ過ぎるw
今思うと、我ながら恥ずかしい子供時代w

余談はこれぐらいにしておかないと、ヤバイ事になってきた...
であであ、本題へどうぞorz



●懐古の章

過去にこんな記事を書きました「(他サバ民と)団結の刻(笑」

内容はイベントで無料で貰える「現世の土塊」をサーバー間で交換すると言うものでした。
信onの利用規約では、珍しくサーバー間のアイテム交換は禁止されていません。(タブン
リアルマネーでのアイテムや貫の取引は規約違反です。
この時は1回こっきりで、4キャラ×2アカ×7サーバーで56回のスクラッチでした。
しかし大量の捨てキャラが作成されたり、コーエーの想定外の自体になったようで
それ以来、「現世の土塊」の配布は止めて、
直接的なアイテムスクラッチイベントになりましたね。

しかし、またもややってくれました。
ちゃんと記事に残ってます「この○○を抱いて輝く僧兵よ神話になれ!」

この時の「宇宙の雫」と「■宝玉、生命共晶5」のバラ撒き個数は半端無かったですね。
特にサーバー合併前なので、捨てキャラだけで酷い事に...
4キャラ×2アカ×7サーバー×7日間で392回のチャンスがあり
5割ぐらいの確率で、雫か宝玉がもらえた様な記憶があります。
流石に、この数はやりすぎだと思った。


今回「福引券」は取引不可であり、結構な金額がかかる為
「サーバー間交換祭り」になる事は無いかもしれません。

しかし、他サーバーとは言え、福引と言うのには夢があります。
何とか「3キャラ×2アカ×4サーバー×29日=696回の福引」を
実現出来ないかと妄想してみました。



●必要な金額

自分は他のサーバーでは全く活動して居ないので
山吹以外の全捨てキャラを削除して、まっさらの状態から始めようと思います。
さきのイベントで生命5の宝玉とか残っているキャラが居れば
破格でも売り払って軍資金にした方が良かったのですが
余った宝玉は雫交換のオマケでプレゼントしてしまったので何も残っていません。

しかし、最近は新規にキャラを育てると言う事も無かったので
どれぐらい育てれば、いくらぐらい入るのか全く分かりません。
まずは今回のイベントに必要な金額の算出から。

○実施期間は29日(7×4+11月9日のメンテ日0:00~メンテまで)のはず...
○1000貫の福引と10貫の福引がある。
○1日でどちらか1種類しか引けないのか2種類引けるのかは不明(両方引けた)
○10貫の福引の中身は公開されていない。
(後日、4gamerさんで発表があり。宇宙の雫、短冊片、割引券などが出る様です)
○割引券は1回につき1枚しか使えないのか複数枚使えるのか不明
(複数枚同時に使える様です)

メインサーバーはお金に困ってる事は無いので
2種類貰えるとしても、1010貫×6キャラ×29日=17万5740貫(高っ!w
ま、まぁ出せない金額では無い.....と思うw

しかし、キャラを1から作るサーバーで
短期間で18万貫弱も手に入れる方法は、考えるだけ無駄!無駄!無駄!なDIO様レベル。
そんな方法あったら、メインキャラのサーバーで稼ぐし;;

なので、他のサーバーでは当面10貫の福引を買い続ける事を目標にします。
ただし宇宙の雫が出る確立が全く分からないので、採算は度外視で
単純に福引を楽しむのが目的。

3キャラ×2アカ×10貫×29日分なので
1サーバーで必要な金額は「1740貫」となります。
まぁ実際には1日につき60貫と言う事になりますが、
毎日何かで金策するのは面倒なので、出来るだけ一括で稼ぎたい所。

一見、容易に見える金額ですが、それは別キャラが居る場合の話。
別のサーバーで、全く元手が無い状態からスタートして
金策するのにどれぐらい時間がかかるのか実践してみました。



業は何が良いか?

真っ先に思いついたのが、傾奇×傾奇与生気無限材料採集
炭や漆を大量にゲットしたら、あっと言う間では無いだろうか?
しかし、今となっては炭が1回でどれだけ取れるかすら忘れてしまった....
炭300文で売れるとして、炭だけで5800個必要....ムリかもしれないw
高LVで気合も回復量も所持量もたっぷりあるなら別ですが
何せ、そんなに育ててる時間は無いw

次に考えたのが、鍛冶×鍛冶鉄あいくち玉鋼ノック
あいくちでちょっと試算してみたんだけど、利益がかなり少ないような...
昔はこれで修得&金策の常套手段だったのですが、
超インフレな時代には時間の割には...って気がする。

取り合えず机上の空論では話が進まないので傾奇×傾奇を育てて見る事にした。



●里での育成@真紅サーバー

まずは人口が多い=物価高?=金策向き?と言う考えで真紅サーバーから始める事にした。

実は、ゆとり仕様になってから本格的に里から始めるのは初めてだったりします。
なので、クエストの流れ的には分かっていても、システムとか細かな点が分からない
倒す敵の数が減ってたり、目録を貰いに行く手間が省けたり、
お供NPCを連れて行けたりと、至れり尽くせりのゆとり仕様。

TVを見ながら、適当にダラダラとクエを進めて
結局3時間ほどかかって、洞窟、四神、生産を除くクエを終了。
「材料採集ろ」と「与生気・壱」を覚えて、与生気・弐の目録が貰えるか怪しかったので
ここいらで打ち止めにする事にしました
その時のキャラは、LV17で、手持ちの金額は
1キャラ10貫ぐらい、2キャラで20貫ほどでした。

取り合えず、初日はこの辺で終了。



●低レベル金策@真紅サーバー

これ以上里に居ても仕方ないと思ったので思い切って仕官。
仕官先は、採集の事を考えると炭山の近い三河、美濃、加賀辺りでも良かったのですが
町の中の施設配置を知らない町も多いので、
住み慣れた町の方が良いと思い越後の上杉家にしました。
早速、春日山を出て一番近い材料採集場へ。
低レベルで与生気が壱、材料採集も「ろ」で、お金になりそうな良い素材も取れにくく、
凄く効率が悪い事が分かったorz

採集がダメなら、他の金策方法を考えねば....
TDは時間かかるので論外、そもそも開始するのかも怪しいw
評定クエで銀を集めるのは?と思ったが売れるまで時間がかかっては意味が無い。
宝玉は、取りに行く時間と売る時間と利益のバランスが悪そう。
「ん~困った。楽市販売するのにも雇うと来週になるしなぁ」とか思いつつ
取り合えず、今のプレイヤーが何を求めているのかマーケティングから。

まずは手に入れ易い、初期仕様の生産材料を調査。
材料系は炭、漆は相変わらず大人気っぽくて、定価近いものがホトンドです。
そして、自分は予想してなかった「薬系の材料」を欲しいと思ってる人が多かった。
薬の材料と言えば、大量に使う「れい羊角」「ジャコウ」は今でも高値で
「天草」「雷鳥の羽」などの劇薬の材料も、値段は安いが欲しい人は多いみたいだ。

材料採集で考えたら、炭や漆のポイントは当然として
川沿い等のジャコウ&天草ポイントも、結構売れる物が取れるのかな?
しかし何せ材料採集ろ!しかも与生気が壱!LV17!
と言う状態で、材料採集場所に行くのも命懸けで
沢山持てないし往復する移動時間がかかる。

何か美味しいネタは無いかと楽市を見続けると
TDだか瓦だかで拾ったゴミが格安で売られているでは無いか!

ピコーン!「これをNPCに売却だ!」

実際、少しは利益になるものの、なんとも効率が悪い。
よくよく考えたら、この傾奇達は与生気採集をメインに考えて居たので
腕力&知力MAX振りで、初期魅力が3しか無かったのだ!orz
10%割引の金額でしかNが買ってくれないんだっけ?w

「仕方ない。魅力5以上の鍛冶×鍛冶を作ってNPCに売りながら
鉄とかの材料系ノックかのぉ~」とか考えてキャラを作ったのだが、
材料の重量に耐えられるまで育てると考えると一気に萎えたorz


再び傾奇に戻って、そう言えば買取なんて機能あったけど
今でも出してる人居るのかなぁ~と見てみると、結構ある。
「NPCに売るのがムリそうなら、PCに売却だ!」
思い立ったら即行動。材料の値段を片っ端から調査してみた。

利益自体は極小だが、なんせ手持ちの全財産は20貫しか無いw
時々定価より高く買ってる人が居るので、その辺りが狙い目。
1個10文の利益でも、数が集まれば...
ちなみに定価より高く設定してるのは間違っているからでは無く
モバイル生産ノックの材料を、お蔵に運ぶのに何往復もする必要がありますが
楽市で買い取るとお蔵まで移動させて貰えるので、
売れ筋の物なら、十分割りに合う様です。

1品目全て売却し終えた頃には20貫が70貫になっていた...
地味だが、短時間で資産は3.5倍!
倉庫には取引不可な品しか無いし当然だw

これで地道に行けば何とかなるかも知れない?と2品目に着手。

70貫だった資金が662貫にまで増えた...え?何か多くね?w
何と言う急展開。もうココまで来ると倍々ゲーム。
あっと言う間に念願の1000貫越え。
頃合の品目が無くなる頃には総資産は2000貫になっていました。

2日目の開始から割と短時間で終わったので、
次は効率を突き詰めてみようと思い、萌黄サーバーへ旅立ちました。



●育成から金策まで@萌黄サーバー

何となくコツは分かった、今度は育成過程から考えてみる。
そこで今度はガッツリ育てずに、
北の方に居る爺から軽減5%容量25の袋を貰う所まで里クエをやる。
真紅での失敗を思い出し、傾奇×傾奇
初期振りは運搬と採集も考え腕力10、魅力5、残り知力(たぶん8)でスタート。

前回は最後までやって10貫×2キャラあったが
今回は2貫×2キャラ=4貫ほどしかない。大丈夫なのか?コレw

と思い、里で少しだけ採集。しかしスグに面倒になって突撃!!
キャラ作成から仕官までの時間、約100分(TV見ながら)
レベルは11まで上がってました。
念のため、最優先で材料採集「ろ」と与生気・壱は覚えておきましたw

里で採集したものをうっぱらって、2キャラ分の稼ぎをまとめて
クエ代+6貫の、手持ち10貫からスタート!


里を出て5分で10貫>20貫!

さらに5分後には100貫突破!

さらにその5分後1800貫突破...

なんと言う親切サーバー萌黄...

里を出て僅か15分で目標金額に達しました。

折角なので、いくら儲かるか試してみたら
キャラ作成から160分ほどで4165貫まで行きました。
まぁ萌黄では、ちょっと運が良すぎただけな気がしますが
金策に運は必要不可欠な要素でもあります。

これ以上効率を突き詰めるなら
屯所クエの容量20の袋で止めると言う選択枝はありそう。
戦闘回数がかなり少なくなります。
ただし、その場合は採集「ろ」と与生気・壱の両方手に入れるのは難しそうですが...

LV1で放り出すと言う手は、0文スタートで袋の容量が10しか無く
重量も持てずに採集技能も「い」なので、かなり苦戦しそうな気がする

それらの事を考えると里の100分は無駄では無さそう。
結構重たい材料もあったので、
猫車と草鞋があるとは言え5%軽減付きの袋も地味に効きます。



●超低レベル金策~苦難の章@紺碧サーバー

心配だったのは、楽市の最低順位が山吹とほぼ同じらしい「紺碧サーバー」

取り合えず、萌黄サーバーの時と同様に進めてみる事にしました。
流石に3度目の里クエはサックリ終わったのですが、嫌な予感が的中w
材料買取の種類が少なく、値段設定も低めだったため
里で採集した材料を売っても、10貫行かなかったorz
結局は8貫からのスタート...

色々見て回るも、美味しいものは無かった。
一番良さそうな物でトータル200貫程まで増やし
結局、必死に頑張って300貫が限界orz
採集した方が儲かりそうですw
先に調査だけ来て、里でガッツリ育てた方がよかったなorz

まぁ初日から3日たってるので、良いのがなくなってる可能性はあります。
この分だと山吹サーバーでの金策もキツイかもしれません。
人が少ない分、熱意のある人も少なく、
あまり経済が回っていない状態なのかもしれませんね。

れい羊角が2貫100文で買取出てたので
確か、薬売りの証クエはマラソンだけだったはずと見てみたら
LV35?からだったorz
1個+100文の利益なら、買取数にもよりますが
恐らく低LV採集してるより早いと思います。

仕方ないので、中級クエを進めてみたら、10貫もらえたw
里出て即これやれば良かったのかorz
とりあえず採集出来るように中級クエで「材料採集・は」を修得する事にしました。

評定クエやろうと思ったらこちらもLV制限あったorz
今まで気にした事無かった事実が次々と出てきて楽しいですねw

さらに中級クエを進めてみたのですが、道場の流派クエでいきなり死亡。
まさかこんなに強いと思わなかったので何も装備してなかったのですが...w
ちなみにこの段階の中級クエも今回が初めてです。

何とか「材料採集・は」まで覚えた。
中級の戦闘クエが増えてきて面倒になってきたので、
ここで採集にチェンジ。LVも里出た時は11でしたが、
17まで上がり採集効率も少しは上がったはず。

早速、最寄の加賀炭山に移動。
昔、僧兵で拾っていた時は全く気にならなかったのですが
冷血尼僧や狼みたいなのが徘徊していて、移動時は大変危険。
ルート確保するまで2,3回死にましたorz

にしても気合量が少ないのと、与生気・壱の効率が悪いのとで
結構操作が面倒くさいorz

しかし流石に永久機関だけあって、採集速度は尋常じゃない。LV17なのにw
所持重量が少ないので、炭100個、漆30個ぐらいで重量オーバー。
1キャラで運搬しながら、もう1キャラは採集しつづけようかと思ったが
残念ながら強行が無いと激しく足が遅く、絡まれ易い為に断念orz

何とか500貫分ぐらいの材料は貯まったかな?
一気に必要でもないけど、やっぱり1800貫までは貯めたい。

そこで一発逆転、2貫100文で売れる「れい羊角」を狙ってみる事に。
昔使ってた場所は、山賊町のすぐ裏。
町が近いので、道中NPCに襲われるリスクも減るかな?と言う算段。
行って見たらNの配置がかわっていて、婆様が近くに...
漆と雷鳥の羽も取れるので、結構良い収入だった記憶があったのですが
実際に採集してみると、大した事なかったorz
ただ、炭と違って重量が軽いので、漆、雷鳥の羽、れい羊角に絞れば
同じ場所でずっと拾って居られるため、楽さ効率(造語ですw)は高い。

手間を惜しまないなら、やっぱり炭山サイキョーと言う事で落ち着きましたとさ。


メンテ明け、またまた楽市で物色開始。
1個30文の利益が凄く美味しく感じる今日この頃w
地道に回ってやっと900貫ぐらいまで増えた。
採集と並行して1文で落札した売り子(たしか2700位ぐらい)を使って材料を販売
何とか2000貫以上貯まって、無事終了~。
いやはや、ここまで苦労するとは思わなかった、萌黄が楽過ぎただけにw



●スクラッチするタイミングを考える

毎日貰う度にスクラッチするのでも良いのですが
まとめてドバっと削る事で「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」作戦の方が
当たってる気になれるのは神秘スクラッチなどで実証済み。

なのでギリギリまで貯めて一気に削る作戦を考えていますが
今回は割引券なるオマケがある点が注意。
1000貫の福引に対しての割引なので10枚で1回無料
しかし、1度に1枚しか使えない可能性も...

各方面のブログをチェックしていたら
以前コメント下さったOBさんが割引券2枚と交換出来たと言う報告が。

と言う訳で、最大29個なので
最終から3日前までにスクラッチすれば使い切れます。
最終日だけは、10貫>1000貫の順で引くのを間違えない様にしよう。

10貫が696回+他サーバー割引券10枚で1000貫1回
1000貫が174回
870回以上の福引ができる計算。



●なかなか楽しかった低レベル金策祭り

何だか最近は、クエストをこなしてエスカレーター方式で育っていく仕様ですが
昔はこうやって四苦八苦しながら金策しつつ
キャラを育てていたな~とか思い出して結構楽しかったです。

今回は、元手0から金策する方法を実践してみましたが
キャラが育ってる人にとっては、はした金でしかありません。
これ以外にも、もっと効率の良い隙間産業的な商売方法も沢山有るかもしれませんね。
たまには、多くの人がプレイしている中で、
商売の駆け引きを楽しんでみるというのは如何でしょうか?

貫徴収だ~アイテム課金の調査だ~とか騒ぐのが楽しい気持ちも分かりますが
「金策」と言うゲームを楽しんでみるのも、懐かしさと新鮮さがあって良いものですよ~

先週辺りから各サーバーで、変な材料の買い方&売り方してる信書が行ってるのは
自分の資金が少なかったので、試しに1個買ってN売りしてみたり
重量や金額の都合で小分けして売買してたからです。すひませんorz


まだ福引イベントは始まったばかりです(記事書いてる時はorz)
多アカの人の福引スクラッチの確率報告が結構あったので、検証はそちらに任せて
自分は損得抜きで純粋に900回弱の福引を楽しもうと思った、ちまちまなのでした~

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ちーまん証券からのお知らせ。

2010年03月20日 08時11分03秒 | ちーまん証券
拝啓

平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
さて、突然のことではございますが、ちーまんブラザーズ証券は閉店致すことになりました。

本格的な営業開始から資金集めを目的とし、早1年半が経ちました。
この度、在庫分も含めまして目標金額に達しましたのは、
皆々様のご声援によるものだと感じております。

目標金額に達した時に予てから興味がありました分野へ挑戦しようと思い
その分野へ移行し、注力致したいと思い
「信onちーまんブラザーズ証券」は閉店とさせて頂きます。

また時期が来ましたら、新たな分野で皆様のお目にかかれる様
精進致したいと思う所存であります。

長き間、格別の御愛顧を頂きまことに有難う御座いました。

敬具
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ちーまん証券~鋼の○○○師

2009年12月25日 23時35分06秒 | ちーまん証券
ちーまんショックから2日が経ちました、皆さん如何お過ごしでしょうか?

こんにちは、ちーまん証券のちまちまです。

少しずつ検証した結果、大まかな産物商の動きが見えてきました。
本日は、その中で分かって来た事をご紹介したいと思います。

(なんだか怪しい商材みたいな始まり方ですが気にしなーいw


にしても今回のパッチで、折角メモを積み重ねてた、
ちーまんシリーズのネタ2本が、ゼロイチの藻屑行きと相成りましたorz
「ちーまん証券~トレンドを見る」
「ちーまん証券~そして腹黒へ」
サヨーナラー(_´Д`)ノ~~.。・:*

まぁしかし、今回の修正が不具合では無く仕様変更だと言う事で、
自分の稼ぎ方は間違って無かった事が逆に立証されました。
「不具合を利用した不正行為でした、アカ停止、現金没収」とか泣くに泣けませんw
FFだと本気でさかのぼってアカバンしてくるので
来年発売予定のFF14をされる方はご注意下さい。


では変更点をいくつか上げてみましょう。

1、「指数が変動するタイミング」
まず前回気になっていた「指数が変動するタイミングを変更しました」の部分ですが、
どうやら「買い指数」がリアルタイム(取引毎)に変化する事が分かりました。
これは何気に重要部分ですので、後々の説明でも出てきます。

2、「加工産物」(産物商に売却可能な加工品)
「加工産物」と「収穫材料」とで、指数の変動の仕方が若干違う様です。
こちらはさらに検証が必要なので、現段階ではここまで。

3、「売り指数の変動時期」
買い指数の変動時期は先ほど書いた通りですが、
売り指数の変動時期が、まだハッキリしていません
自分の予想では、こちらは今まで通り、
1時間毎に消費された量によって変化する可能性がありますが、まだ未確定です。

4、「指数の変動幅」
指数の変動幅は、前回も少しかきましたが「0.01/ゲーム時間1日」から
「0.01~0.09/リアルタイム」に変更。


以上の事と、今までの仕様をまとめた結果
「ここで紹介してきた先物取引は終了!!」
と言う結果になりました。


順を追って説明してみます。
毎度おなじみの「上級燃料」で見てみましょう。

○買い&加工フェーズ
例えばですが、上級燃料の指数が
買い2.00、売り1.80だったとします。

ここで大量に購入すると
買い2.00>2.03>2.06
売り1.80>1.80>1.80
となるのは今まで通りです。

次は未検証ですが
大量に加工する事で
買い2.00>2.03>2.06
売り1.80>1.83>1.86
と売り指数も変化します。
ここもまだ、今までとほぼ同じで
一見、指数を自分で上げて儲ける事が可能にも見えます。


○売却フェーズ
次に、仮に買い3.50、売り3.00の時より売却していくとします
1回の売却量は、最大1万貫となっている事に注意です。

まず、1万貫分の上級燃料を売却してみます。
買い3.50>3.43>3.37>3.29>3.21
売り3.00>3.00>3.00>3.00>3.00
1回売却する毎に買い指数が大幅に下落して行きます。
が、売り指数には今の所変動はありませんので問題無い様にも見えます。

しかし、ここから先で過去の不変仕様が重大な変化をもたらします。
「買い指数と売り指数の差は0.20より小さくならない」の仕様ですね。

以後、1万貫分売却する毎に
買い>3.21>3.16>3.09>3.01
売り>3.00>2.96>2.89>2.81
と、買い指数の下落に押されて、売り指数も下がってしまいます。
こうなると、いくら高価な産物を大量に在庫していても
1万貫売る毎に品物の価値が下がって行く訳です。

つまり、売却時に最初の数万貫分は利益が出るが、
残りの分は買い値以下でしか売却出来ないと言う事になります。
自分で指数を上げる時は、その段階で利益が出ていなければ
あとで巻き返す事は不可能になった訳です。

ちょっと最後の所がややこしくなりましたが、簡単に言えば
「上昇時は緩やかに上がって行くが、下落時は急降下である」
ちょっとリアルな動きになってきましたねw


とりあえず、今までの先物取引は不可能になったのは確実なので
ここで一旦、決済(損切り)して心身ともにリセットするため
材料先物取引で買い溜めしておいた素材を全て売却。
最低指数で購入した先物だけ保存しておき、
その他「ひょっとしたら加工で使う材料かも?」と置いておいた素材も
全て売却してしまいます。


これで心身共にリセット完了!!
恐らく、数十万貫の損失ですが
もともと先物取引にはリスクは付き物、
パッチ一つで紙くずになる事は百も承知の事柄なので
損切りをきっちりする事で損小利大の心得を守っていれば
想定の範囲内です。byホリエモン


さて、終わった事は振り返る必要はありません、
その時に失敗した理由を吸収しておけば、次に生かせるからですね。

では、これで「知行加工では全く儲からなくなったか?」と言えば、
そうでは無いですね。

コーエーがこのゲームを本格的にやり込んでいない事が丸分かりです。
知行錬金術は日々進化しているので、
付け焼刃のパッチでは簡単に全滅しない様になっております。
ここで今までに紹介してきた中にヒントがあるのですが
暫くはそれで稼ぎつつ、新たな産物商の利用方法を模索して行きたいと思います。

一度、在庫分を全て換金計算(在庫を、産物商最低指数売り&N売りで計算)して
総資産を算出してみようと思った、ちまちまなのでした~♪

(あ、一門ネタ期待してた方すいませんw
コメント

ちーまん証券~ちーまんショック!!

2009年12月23日 23時32分11秒 | ちーまん証券
えぇ~~~!!!

■「産物市場」に以下の変更を行いました
 ・知行産物を購入する際の数量制限を撤廃しました
 なお、一度に購入できる知行産物は1万貫分までとなります
 ・連続購入時の待機時間を撤廃しました
 ・指数が変動するタイミングを変更しました

まさかのこのタイミングでの変更w

なにが変わったって「在庫の表示がない!!」
これは心理的に「いつでも買える」状態が続く事になり

人の心理をついた「買占めで値段の吊り上げ」が非常にやりにくくなります
なかなか上手い修正をしてきましたねぇ。
しかし、売り指数が残っていると言う事は、隠れ在庫みたいな物があるか
購入された数&加工された数で、単純に指数が変化する可能性があり
そのシステムを解析する事が出来れば、なかなか楽しい事になる可能性も...

今まで4500個単位でキャラチェンしもって購入してたけど
1キャラで1000個単位でひたすら買っていく事になりそうです。
楽なのか面倒なのか分からない仕様に....w

個人的に一番気になる点は、「指数の変動するタイミングの変更」
ちょっと検証が必要そうです。

あと気が付いた事は、以前は1時間に0.01しか変動しなかった指数が
1時間で0.03とか変動しています、これも検証が必要ですね

どうでも良いけど、先月修正したばかりの調達が死亡した気がw

まぁ、また少し楽しめるような気がしないでもない、ちまちまなのでした~

(あれ、一門のレポは?w
コメント

ちーまん証券~調達の不思議

2009年11月21日 23時21分32秒 | ちーまん証券
生産パッチで告知に無かった変更のお陰で、
日記メモ1個潰されそうにw


産物商で買い指数5.00で在庫が枯れてしまって生産出来ない><

と言うのを、生産者なら誰しも経験しているでしょう。
もちろん、そんな時の為の「調達」なんですが少し興味深い結果が。

どうしても材料が大量に欲しくなったので調達する事にしたのですが
調達に使う資金と消費する村役の行動力には関係が無いらしく
1貫調達しようが、9999貫調達しようが消費行動力は同じ様です。
村役の得手不得手があるみたいで行動力400前後ですね。

そこで、9999貫999文×村役5人で、とある産物を調達しました。
5万貫近く使って、2000個↑手に入れた訳ですが
ふと数時間後に産物商の在庫をみると、
調達した産物の在庫が一気に増えて、買い指数も下がっているではありませんか。
たまたま誰かが売り払った可能性も否定は出来ませんが
明らかに枯れ対策として、なんらかの処理がされているのでは無いかと予想しています
ちなみにこれはパッチ前の話です。

つまり材料の高騰は産物商の材料が枯れてるからでは無く
面倒だから調達もしない>材料が増えない>材料不足で高騰
こんな感じになってるのでは無いかと。
まぁあくまでも予想ですけどね..


その裏づけと言うか、何と言うか、こちらのメモを見計らったかの如くのパッチw
「調達があまり利用されてないから物価高なんだよ!」
と言いたそうな開発陣が目に浮かんでるのは自分ぐらいかもしれませんね...
普通の人は、調達なんて滅多にしませんから!!
知行の面倒さを解決するのが先な気がしますw


そこで、今までは「面倒だ」と思って避けてきた調達加工売りの計算。
何となくこれぐらい儲かっているだろう..と言う予測は出来ていましたが
実際に、調達に関するコストを計算してみようと思います

※まずはパッチ前のをそのまま掲載

----------------------旧パッチメモ-----

例えば「超霊水」で見てみると、以前は
買い指数:5.00
基準価格:3500
でしたので、1個当たり「17貫500文」ですがコレを調達してみます。

村役の消費行動力は基準の400で計算
行動力400と言えば20回加工出来るので
村役1加工30貫の利益があるとすれば600貫
つまり、調達費+600貫ぐらいで材料を買う事になります。

では、はじめに9,999貫999文で調達してみます。
調達は「指数5.00の金額で手に入る」ので
9,999,999/17,500=571個(余り7貫499文)調達出来ることになります。

しかし実際の費用は村役の行動力も消費しているため、
行動力分の600貫を計算して
10,592貫500文で571個調達したことになり
調達だと「超霊水」の単価は「18貫550文」ぐらい
となる事がお解かりでしょうか?
「ぐらい」と付けたのは、あくまでも村役の行動力400=600貫と
勝手に決めたからで、実際行動力400=1000貫以上あるかも知れません。

まぁ、そこは置いといて

これを指数に変換すると、18,550/3,500=5.3
なので「買い指数5.3」で購入した事と同じ事になります。(実際は5.00が最高ですね

これは産物が変わっても同じで9999,999文で調達すれば5.3に近づくと思います。
試しに「亜麻仁油」で
買い指数:5.00
基準価格:4500
1個当たり22,500文ですが
9999,999文で444個(9,999文余り)>1個当たり23,851文>買い指数5.30
ですよね?間違ってたらすいませんorz

これを5000,000文で調達してみます
22,500文
5000,000文で222個(5,000文余り)>1個当たり25,202文>買い指数5.60

単純にに産物1個に対して、村役行動力の負担金額が増えるので単価が上がりますね。


LVの低い産物で試してみました

LV3
指数5.00
基準1500文
7,500文
3000,000文で400個>1個当たり9,000>買い指数6.00

どうも9999貫で調達しても、限界値があるらしい。
9999貫999文で320~400個の範囲(消費金額は量に比例)となり、
同じ村役に調達させても毎回取ってくる量が違いました。

かなりの差が出てきますねw
-------------------ここまで旧パッチ-----

では、ここからパッチ後の調達を見てみましょう。

試しに、パッチ前の最後に掲載した、LV3基準1500文の産物を
9999貫999文で調達してみた

LV3
指数5.00
基準1500文

行動力は400で以前と同じでした。
やはり低LVの産物はMAX資金でも一定数しか調達してきません。

7,500文
2436,750文で342個>1個当たり7,125>買い指数4.75
今まで、基準調達が5.00の価格だったのが、4.75に引き下げられてますね。

それに今回修正された行動力。
行動力10で1回加工可能なので、400で40回加工。
1加工20貫の利益とすれば、800貫分。
(2,436,750+800,000)/342=9,464(買い指数6.3

村役のコストが下がった分、相対的に調達のコストが上がった?w
開発陣のしたい事がイマイチ分からん....

村役の行動力減少で、ひょっとしたら加工売りも死んでくる可能性もあるので
1加工10貫の安値でも計算。
(2,436,750+400,000)/342=8,294(買い指数約5.53
この辺りが頃合の計算かもしれませんね。

ついでなんで、9999貫近く使える高LV産物で
実際買っても使わないので、先の検証通り買い指数4.75で調達するとします
買い指数:5.00
基準価格:4500
1個当たり21,375文ですが
9999,999文で467個(17,874文余り)>1個当たり22,231文>買い指数4.94
但し、村役コスト:行動力10=10貫で計算

9999,999文で467個(17,874文余り)>1個当たり23,088文>買い指数5.13
但し、村役のコスト:行動力10=20貫も計算

ん~やっぱり村役のコスト次第で変わってくるので
材料先物取引をしてる人には、村役の行動力が勿体無いかもしれませんね。


まぁ、実際問題は調達を利用したとしても
「調達材料が高い為に、加工完成品が高い」訳では無く
「加工する事自体の手間が面倒で材料が高い」訳で...
まぁ市場の値動きがどうなるか注目所です


実際に調達して加工する場合、
上記の様な指数(買い指数4.94~6.30)を
エクセルの買い指数の所に、調達量に合わせて入力してあげれば
調達を加味した加工の利益が出る事になります。

当然、もっと細かい事を言えば、調達した材料をきっちり使い切る事など無い訳で
正確に算出すならば、その分の損益を計上しなければなりません。

これらを考慮して、尚且つ利益が出るなら
調達加工もなかなか使えるかもしれません。
複雑過ぎて、いつも「だいたいこれぐらいは利益あるだろう」
って感じで作ってしまってますがw
損益分を見込むと言う事で
「楽市売りで利益が大きいけど、産物商にも楽市にも在庫が無い」
と言う時に、調達を利用して商売するのが良いかもしれませんね。


前回も書きましたが、
この調達と、村役の加工時の行動力減少、工房LVの加工制限撤廃
この3つで物価を下げる事が出来るかどうかが焦点となります。
しかし、パッチ発表と雫ばら撒きで、既にある程度物価は下がっていました。

もう一つの問題は12月パッチと、来年の新章発表による「生産控え」
こうなると、値段は下がるわ、物は売れないわ、
リアル同様、完全なデフレ不況に突入する可能性も

生産離れは、値段だけじゃなくて材料集めの面倒さなんですが
今回のパッチでは、楽になった部分もあるとは言え、
知行名物を使った生産の面倒さはホボ変わらず。
レシピ簡略化が一番のカンフル剤だったと思うのですが
政治家と一般ピポーの認識にズレがあるのは、ネトゲの世界でも大差無い様ですね。

以上、新パッチで急遽内容を追加させられて困った、ちまちまなのでした~
コメント

ちーまん証券~原点回帰

2009年11月08日 23時42分02秒 | ちーまん証券

※11/10:一部修正
※11/9:なんか計算間違ってたので訂正しますたorz

どうやら「ちーまん証券~先物取引」の内容が訳分からんと言う方が多かったので
取り合えず初心者を含め、まだ知行金策の仕方が分からないよぉ~と言う方の為に
本日は初級講座でお送り致します。
ただし、生産パッチにより大幅に変更になる可能性がありますので
パッチ以降も可能かどうかは、今の所不明ですのでご了承下さいませ。

一言で「知行で儲ける」と言っても方法は様々。
大きく分けると。

1、自動で取れた材料を売る
2、加工した品を売って儲ける
3、産物商を利用して儲ける

の3つなのですが、3つそれぞれが関係してくる事もあります。
しかし、共通して言える事は

「知行LVは高い方が良い」

って事ですね。
理由は、
知行LVまでの収穫指定が出来る。
知行LVまでの調達が出来る。
知行LVまでの加工が出来る。
等ですが、全キャラLV9にするには、身分を上げたりする必要があるので結構大変。

そこで、自分がオススメする知行LVは「7」

理由は、LV7の加工品がLV9の加工などに利用されるからです。
身分が「目付」であれば石高や商業などをMAXまで上げれば、
LV7までは余裕ですので、頑張って投資しましょう。
完成後のリターンが半端ないので、ここでケチらないようにw
↓石高の増やし方等は、寄合をご覧下さい。
http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%C3%CE%B9%D4%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9

収穫施設は特にどこでも問題ありませんが、
材料を見て、自分の生産に良く使う場所を選んでおけばOK。
加工売りが面倒な人は「鉱山」を選んでおけば、割と売り指数が高い物が固まってます
逆に加工売りする人は
サブ収穫施設はメインより低いLVまでしか育たないので
満遍なく収穫施設をとれるようにメインの場所を決めましょう。
また、漁場や牧場等は低LVで美味しい収穫物が少ないので、
メインで漁場や牧場を選んでおくのも1つの方法ですね。

↓どの場所がどのLVまで改良できるかは、寄合データを参考にしてください。
http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%C3%CE%B9%D4%BB%DC%C0%DF#d59b444a


さて、知行LV7のキャラが3キャラ揃ったとしましょう。
村役もそれぞれ5人雇っておいて下さいね。
村役は↓コレ見て自分に合ったのを選べばOK。適当でも大丈夫です。
http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%C2%BC%CC%F2

 

では本題の金策部分です。


○「1、自動で取れた材料を売る」

最も簡単な金策の1つです。
自分の収穫できる施設で、なるべく「売り指数が高い産物」
が沢山あるLVで収穫させましょう。
合わせて、個別収穫指定で同じく指数の「売り値の」高い物を指定します。

あとは果報は寝て待て。

「溜まった材料を産物商に売り払うのみ。」と、とてもシンプルな金策。
ポイントは、マメに「時々」売り指数をチェックして個別収穫を売り指数の高いものに変える事
毎日収穫されるので、毎日売るもよし、まとめて売るもよし。
注意点は、個別収穫を変更した時の処理が不明なので、
毎日変更してしまうと、全く収穫されない可能性もあるので注意。


○「2、加工して売る」
次は一歩進んだ金策です。利益は増えますが、一気に手間も増えますので注意。
面倒だと思う人は「1、自動で取れた材料を売る」で我慢しましょう。

まず、加工売りの利益を出すためのツールを探してきます。
手入力で計算する事も可能ですが、膨大な時間と労力がかかる為オススメしません。
グーグル先生(http://www.google.co.jp/)に「知行 計算」等と入れて検索すれば
ゴロゴロ出てきますので自分が使い易いと思うものを探してみて下さい。
オススメは、指数を入力すれば利益を出してくれる計算ツールですね。
あとは、そのツールに金額なり指数を入れて

利益の高い物を「産物商から材料を買って加工して売るだけ。」

基本的にN売りの価格が出るので、楽市で売る場合は別の計算になります。
また、自動で取れる材料を使えば利益率もUPしますね。
大体、村役の行動力20で1加工
「名物」を「茶店等」に売る場合、1加工2貫~10貫
「産物」を「産物商」に売る場合、1加工2貫~40貫
「名物」を「楽市」で売る場合、1加工0貫~200貫
ぐらいの利益があります。

なぜそんなに差があるのか?

まずは、村役の行動力MAXで儲かる金額を計算してみましょう。
村役の行動力ですが、1人MAXで3600
1加工で行動力20消費するので、村役1人MAXで180回加工可能
それが村役5人なので1キャラで900回加工できる事になります。
ちなみに、行動力0からMAXになるまでは半月ですので
1ヶ月間で1キャラ1800回
1ヶ月間で1アカ3キャラで5400回加工が可能な計算になります。


「名物を茶店等に売る場合、2貫~10貫」は、
材料をツールで入力した値段で仕入れれば、あとは茶店に売るので売値は固定です。
つまり材料さえ仕入れておけば、いつ加工しても、いつ売っても、計算した時の値段の収入があります。
収入の目安:
半月毎加工で1ヶ月間、1キャラで3600貫~18000貫、3キャラで10800貫~54000貫


「産物を産物商に売る場合、2貫~40貫」は、
産物商への売り指数は日々変化している為、売る時の値段によって大きく変動します。
つまり、産物商を常に監視して、売り値が高い時に売らないと利益が出ません。
収入の目安:
半月毎加工で1ヶ月間、1キャラで3600貫~72000貫、3キャラで10800貫~216000貫


「名物を楽市で売る場合、0貫~200貫」は、
ぶっちゃけ「時価」なので、マメな市場チェック必須。
需要と供給のバランスで一気に値崩れしたり逆に儲かったりと、
安定した収入になるかは未確定ですが、その分利益も大きいです。
原価計算が面倒で、いくらで売ればいくら儲かるか分かり難い。
生産者が増えると1個も売れなくなる可能性もある。
収入の目安:
相場を見ながら毎日加工で1ヶ月間、1キャラで0貫~36万貫、3キャラで0貫~108万貫


下に行くほど手間が増えて、売れなかった時や、
タイミングが合わなかった時のリスクが高くなります。
「名物を楽市で売る場合、0貫~200貫」は知行LV8か9が必要な場合が多い為
知行LV7加工では「産物を産物商に売る場合、2貫~40貫」をオススメ致します。

 

○「3、産物商を利用して儲ける」

過去、ちーまん証券で紹介してきた内容です。
同じ事を書いても長くなるだけなので、過去日記参照でお願いしますorz
自分が「材料先物取引」「現物先物取引」と呼んでいる手法がそれに当たります。
不確定要素が多い為、じっくりやる箱庭シミュレーションに近いものがあります。
データ、統計、確立、市場、その辺の言葉に萌える人にはオススメの金策。
収入は「-∞文~∞文の可能性を秘めている」と言う感じ。萌え~


知行に関して細かな分からない点は
グーグル先生(http://www.google.co.jp/)に聞いて見てください。
信on寄合(http://ohmynobu.net/index.php)も参考にどうぞ。
それでも分からない場合は、残念ですがこの金策には向いていないかも知れません。
各ボスを倒して狩場を先に進め、ドロップ等で金策する事をオススメします。


以上、「知行で儲ける」を早足でまとめてみますた('◇')ゞ

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ちーまん証券~先物取引・極(後編

2009年11月06日 23時19分59秒 | ちーまん証券
※注意:これはゲーム内での話しでリアル先物取引とは何の関係もありません。


在庫を買えるだけ買って、全て加工しきった訳ですが
予想通り、増分は前日の-3個、売り指数も、翌日には0.01上がり
さらに翌日には0.03ほど上がっていきました。
やはり、大方の予想は当たっていた様です。

ここでまた自分はこの産物を放置して観察する事にしました

さて、売り指数が0.01だけとは言え、上がった事で少し安心できる所まで来ました。
暫く放置して観察している指数の状態はと言うと
買い指数はぐんぐん上がるものの、売り指数は少しは上がっただけで動きは鈍く
在庫は予定通りの1日毎に-3個された増分×24時間分だけ増えていきます。
しかし、昨日まであった在庫が一気に無くなった事で
期間限定!在庫あとわずか!の心理が働いたのか
購入して加工している人が出てきた模様です。

この様な展開になれば、かなり楽になります。
本来ならば自分で増加分を毎日加工して行かなければならないのですが
ぼけ~っとしていても、誰かが購入>加工と繰り返してくれる訳で
最初は鈍かった売り指数の上昇速度も
数日中に1時間毎に0.01上昇(1日0.24上昇)となる事でしょう。
取り合えず、このまま指数が天井に来た所で売り払っても良いのですが
産物商に追加される材料がそこそこ多い為に
他の人が材料を購入>加工>適度な儲けで産物商に売却
としてしまう事により、低めの売り指数で下がってしまうと予想しています。

しかし、その追加で購入した材料では、精々加工出来ても5000個ほど
この5000個を処理する事が出来れば
再び短期間で指数を上げ戻す事が出来て、
次に指数が上がった時には十分な材料が追加されないまま売り時が来ると予想され、
さらに高い売り指数まで自力で持って行ける可能性があるのです。


そこで試しに、指数が下がり始めた時に、増えた在庫分を大量に加工してみました。
結論から言うと「その時の材料を加工しても指数は上がらなかった」です。

指数が上がらない理由を考えるために、再び在庫量に注目。
材料を産物商に大量に売却しても、売却した量だけ一気に増えるのではなく
売却量に応じて、徐々に増えて行く事はみなさんご存知だと思います。

そこで1時間毎の増加量を見てみると、+123>+120>+118>+115....
どうみても、法則がありそうですねw
これは買占めで増えた個数では無く、売却されて増えた個数です。
この辺りをもっと詳しく検証して行けば、最初の増加量から
何個産物商に売却されたかを計算する事が可能なのかもしれませんね。

そして、その売却された分より消費数が多くなった時、
初めて指数が上がり始めるのではないでしょうか?(あくまでも予想

前回の加工から3日後に再び加工してみました。
その時の1時間毎の増加量は30個
24時間で720増えるだけになっているので
再び在庫分を買って、買った分は全て加工。
すると、予想どうり再び買い指数、売り指数共に上昇し始めました。
村役の行動力を上手く調整すれば、意図的に上げたり下げたり出来そうですね。

11月にある生産システムのパッチを見据えて
7月ごろから開始し、現在順調に指数が上がりつつあり
材料を大量に買い込んだ為に、現在も消化しきれず。
そこで1度目の指数天井はスルーして行動力を貯め
次の指数天井時に、その間で新たに加工された分を含め、全放出する予定。


これでも十分な収益があるのですが、
生産パッチで先物が乙る可能性が非常に高いので
今回の腹黒ちーまんはココからさらに勝負に出ます。

名物LV8や9で生産に良く使う物は、買占め防止、独占防止の為に
加工材料系統が数種類の系統から作れる物が多いです。
現在、1系統は押さえているので、さらに別の系統を押さえて
独占販売状態に持っていこうと言う作戦。
生産者からしてみれば非難轟々の悪どい商法なので、あまり気乗りはしませんが
「所詮この世は弱肉強食!!」by志々雄
値段1桁間違えて付けて楽市に並べたから
返して下さいと言って帰ってくる甘い世の中では無いのです!!
(↑単に間違えた自分が悪いだけw)

この別系統、かなり遅い時期から買い占めるので、ぶっちゃけ損切り覚悟です。
計算してみると思ったより損が少ない気がする....これは勝負だ!!
予想損益20万貫。まぁ、これぐらいのリスクは背負おう...
この買い占めた分で市場で品薄が続けば自然と楽市の値段が上がる...はず?
ちょっと自信なさすぎですが、半月後に残りの2キャラで加工しまくって
万が一にも別系統の売り指数が上がった日にゃ、
赤字0でウハウハ状態...て訳でもないけど(損が少ないので、恐らく+も少ない)
何となく気分的に「してやったり」状態になるかなと....
楽市での販売も、他店より格安で販売する事が可能なので
こちらは薄利多売で損益の補填になれば良いや程度で行こう。

まぁ、良い事ばかりではありません
前編にあった失敗した買占めが、今も倉庫を圧迫しており
こちらを処分しないと買っても倉庫に入りきりません。
まだこの先、指数が上がっていくとは思うのですが
既に買ってから半年以上経つので、次の利益の為に今損切りしよう。
村役の行動力が2ヶ月ほど無駄になってしまった感じ。
金額に計算してみると、約30万貫程の損益となりましたorz

さてさて、ちーまんブラザーズ証券の運命や如何に!?


※※※※ 注意事項 ※※※※
○産物加工関係ネタは、ちまちまの体験と予測に基づいた内容であり
実際の変動とは違う場合も御座いますので、ご了承下さいませ。
コメント

ちーまん証券~先物取引・極(前編

2009年11月04日 23時22分36秒 | ちーまん証券

※注意:これはゲーム内での話しでリアル先物取引とは何の関係もありません。

こう書いておけば検索にかかっても信onに関係無い人は来ないだろうw


さて、11月のパッチを見越して最後の取引を始めてから
3ヶ月ほど立ちました、僧兵の裏の顔?腹黒ちーまんです。

本格的に先物取引に目覚めて早1年が経過しました。
今年の年始ぐらいから急激な物価上昇があったのは
雫のドロップ変更、中華の一部撤退、双晶石による装備の作り変え
この辺りが重なって眠っていた貫が動き出したのと
産物加工売りにより、Nからの貫収入が増大しているにも関わらず
貧弱な貫回収システムしか無い事が原因ではないかと考えています。

取り合えず「貫回収システムが貧弱なお陰で物価高になってるぞ」
と4月頃に要望送った気がしないでもない。
しかし、それらしいシステムは伊勢路納入のみ。
こんなんで回収できると思ってるのかすら?w



今回は先物取引の集大成とも言える取引を現在行っており
この取引が終われば、暫くは金策には困らない状態になると思われます。

以前だと、取引終了間際は金欠になっている事が多かったですが(過去ちーまん参照
現在の物価高のお陰で、相対的に産物商の品が安く感じられる状態です。
また、楽市での材料が高騰していた為(現在少し下がり気味)
そちらの販売で食いつないでいました。


そこで、買占めで何となく分かってきた事を公開。
まぁファンドやってる人なら、とっくの昔に知っていた事でしょうが
実際自分で買い占めて、自分で個数の増減を記録して
指数の上がり初めを予想して自分で加工して自分で指数を上げる。
上がり過ぎると目を付けられるので早めに下げておき
再び加工して在庫を貯め込む。
と、1つの産物をココまで自分でコントロールするのは初めてかもしれません。

以前にも書きましたが
産物を買い占めるだけでは買い指数だけしか上がらず
買占め量に応じて自動で在庫が増えて行ってしまい
やがては買い指数が下がって、在庫も増えて全く儲けなど出ません。

売り指数を上げるには、大量に加工しなければならない事も以前書きましたね。
しかし、買い占めてからひたすら加工し続けても
なかなか売り指数が上がらない事が多いです。
やがて村役の行動力は尽き、自然の指数変動に任せるしかなくなっていました。

そこで、過去の経験を生かし
今回は買占めから1ヶ月間、ひたすら観察する事に徹しました。
買い占めた瞬間は、在庫が1時間毎に100個以上追加されたりと
買っても買っても在庫が増えていく経験をした事ありませんか?

1ヶ月後、そろそろ自分で指数を上げれないかな?と思い
買い占めた産物の在庫の増量を確認してみました。

他の人に買われてしまった時もあるので大まかな数字ですが
1日置きに、1時間毎の増加量を調べてみると
1日目+61/時
2日目+58/時
3日目、誰かが購入して増分不明
4日目+52/時

と、見ていただければ分かる通り
1日経つ毎に、3個ずつですが増加量が減ってきています。

この法則で行くと、30日前は1時間毎に140個ほど追加されている事になり
これは買い占められた日から減っていくのではなく
数日買占め動作が無かった時か、一定数加工された時から減少していくようです。
買い占めただけでは、逆に+3されてる事を確認しております。
これは自分の予想ですが、
買占めから>買い指数上昇中は増加=+3個/h>買い指数停止=+0/h
>買い指数減少=-3/hと変化しいて行くと予想しています。
当然、-3と言うのは自分が確認した数値なだけで、
実際は購入量に応じて上下していると思います
また、あくまでも全買いで加工せずに放置した時の変動個数の予想値です。

今回の場合、少なくとも1日で3360個増えていたと予想されますが
買占め量によっては、250個/時間の速度で増加する事もあるようです。
村役の行動力を考えると1日に3000個消費し、それを毎日続ける事は
なかなか難しい事だと加工売りしている人ならお分かりでしょう。
自分の場合、物にもよりますが大体ですが1キャラが半月で消費する量です。
つまり、1ヶ月前の買った時点で、自分だけの力で売り指数を上げる事は
まず不可能だと言う事がお分かりでしょうか?

ちなみに、この増加分が0。即ち在庫量が全く変動しなくなれば
その時点で売り指数も買い指数も変動しないか、
売りと買いの指数が±0.2差になったと所で変動が停止すると予想しています。
以前、失敗した買占めでこの辺りの在庫変動量と指数の関係に気がつきました。

ただし、これが上級燃料のような万人が加工に使用する産物なら話は別です。
買って数日で売り指数が上がる事も珍しくありませんね。
しかしこれは有名過ぎてライバルが多すぎ
コントロールが大変難しいので今回は外しました。

失敗した買占めと言うのは
その時はまだ仕組みを全く知らず、
買い占めて時間が経てば売り指数が上がりやすくなり
暫く間を置いて少しずつ購入すれば、売り指数も上がると思っていました。
しかし、その買った産物は知行私設の改良にしか使われない物で
増加量に比べ、極々わずかな量しか消費されていなかったのです。
今考えれば、それではなかなか売り指数が上がるはずもありませんね。
この手の産物も指数を上げる方法はありますが
長期物になる可能性が非常に高く、買い占める場合は
最低でも半年は抱え込むと考えておいた方が良いと思います。

話を戻して、
1時間の増分が、+50個になったと言う事は
1日で1250個増えると言う事、これが+40個だと1日960個
ほらほら、徐々に自分だけの加工で消費出来る数字になってきたと思いませんか?
そこで試しに、1000個ほど購入して加工してみました。
翌日、買い指数は少し上がってましたが
残念ながら売り指数は上がってませんでした。

ここでまた産物を買ってしまったので1時間当たりの増加量が増えてるのでは?
と思った方も居られるかもしれませんが
増分を見てみると前日の続きからまた増加量が-3個ほど減った感じで増加していました。
つまり、買った分だけ加工してやれば、買占め防止処理で在庫が増える事は無く
普通に買って普通に消費された、と判断されているようです。

丁度、村役の行動力が3キャラほどMAXになったので
ここで勝負に出てみる事にしました。
在庫で残ってる産物を買い占めて、全て加工する。これだ!!
これで売り指数が上がらなければ、ぶっちゃけ自分の脳ではもうお手上げですね..

後編につづく

コメント

ちーまん証券~在庫整理

2009年11月02日 23時14分37秒 | ちーまん証券

ちょっと前にメモって放置してたのが出てきた...
今回もダラダラ長いバージョンです、すいませんorz

今月前半は生産パッチ前と言う事もあり、ちーまん証券ネタが続く予定です。
以下メモ

生産パッチの予想ですが、先に言っておくと全く何の根拠もありませんw
-----------------------
自らの銘が刻まれた強力な装備品や便利な薬、
家具などを作れるようになる、
生産の可能性を広げるアップデートを実施します。
戦国の匠を目指す職人を始め、
生産はこれからという方にも、
日々の生産をお楽しみいただける内容を目指します
-----------------------
●「自らの銘が刻まれた強力な装備品や便利な薬、
家具などを作れるようになる、
生産の可能性を広げるアップデートを実施します。」

まず「強力な装備」と言うのに過去数回騙されました。
東西戦の報酬、TDの報酬、伊勢路の報酬などでしたかな。
なので、強力な装備=中級者向け装備と解釈しています。
「便利な薬」についてですが、個人的には1時間丹とか欲しかったり。
「家具などを作れるようになる」やはり、それぞれ追加の生産なのでしょうか。

前半をまとめると、
○生命220-40ぐらいの付与済みの装備が作れるように
○猫などに関する家具が追加
○薬は斜め上な効果が出てくるかも

●「戦国の匠を目指す職人を始め、
生産はこれからという方にも、
日々の生産をお楽しみいただける内容を目指します」

後半の予想はズバリ!!「瓦の生産版」
現在の寄合の献上などのクエは万人向けで無い上に、
報酬が今となってはショボ過ぎるので、
生産瓦をやることで様々な材料が手に入ったり生産潜在が上がったり。
同時に、生産し易いようにレシピの材料が大幅に減少すると予想。

11月のパッチで新グラ、新性能が来るとは、あまり期待していません。
本格的に追加される12月の大型パッチで、そこら辺りがきそうと予想しています。
それまでは、メイン3キャラの必要装備のみにお金をかけて行こうと思っております。

---------ここまでメモ-----------

東京ゲームショーでいくつか発表あったみたいですね
まず、生産系GUIの変更があるみたい。
生産版瓦はちょっと無いカモ...
良く考えたら、職によって生産出来るもの違うし
コーエーがそんな面倒な事するわk...

GUI関係の使い難さは以前から何度か「必殺ちまちまの不具合報告!!」で要望送った事があるのですが
中央に表示されるポップアップウィンドウと、下のチャット窓を
行ったり来たりする表示方法が、激しくウザイのがストレスになっている。
と報告した記憶があります。
他にも同じ様に思ってた人の要望があったのでしょうか
次回の生産パッチで生産時の必要材料等がスッキリ見やすくなる?かもしれない。

次にレシピの変更
以前にもレシピが変更になった事がありますね。
その時は、枯れてる材料を2,3系統から作れるように。
指数の幅が10.00<>0.01だったのが小さくなり5.00<>0.05(売0.03)に変更。
今まで使わなかった材料を使用しての生産。
などの変更がありました。今回もこんな感じでイジってきそうですが
使用個数の減少などもあるかもしれません。
誰が考えても分かるように、現在の指数が5.00-4.80の産物は要注意です
逆に0.50-0.30の産物で博打も可能ですが、種類が多すぎて現実的ではないですねw

そこでパッチ前に慌てないように、
そろそろ知行蔵に眠ってる材料を整理しよう。
整理対象は、生産に使うかな?と思って保存してある産物材料。

産物名    地形 LV 買い 基本 売り 在庫
特上川砂鉄  水田  6 3.74 3000 2.25 1682
川砂金    水田  6 4.14 3000 2.25 1774
超霊水    水田  7 5.00 3500 1.49 1419

紅花     畑   6 5.00 3000 2.21 2105
梶      畑   7 5.00 3500 1.40 1894
モグサ原土  畑   7 2.69 3500 1.00 1217

松の枝    林地  7 4.52 3500 1.14 872
キジの尾羽  林地  7 4.44 3500 1.07 872
桐油     林地  9 5.00 4500 3.30 391

特上真砂砂鉄 鉱山  7 4.95 3500 1.46 1845
白砥石    鉱山  7 5.00 3500 1.04 634
特上白金鉱  鉱山  7 5.00 3500 2.76 1074
緋緋色金鉱  鉱山  7 5.00 3500 2.96 958

駝鳥の皮   牧場  6 5.00 3000 3.64 320
天蚕まゆ殻  牧場  7 5.00 3500 2.42 2117
孔雀の羽   牧場  7 5.00 3500 1.91 1027

角又     漁場  7 2.61 3500 0.64 1416
深層水    漁場  7 4.01 3500 0.46 2804
-----------------------------------------------
亜麻仁    油畑  9 5.00 4500 4.73 589
鹿肉     林地  5 5.00 2500 4.80 89
山鹿の角   林地  5 5.00 2500 4.80 448
石灰石    鉱山  4 5.00 2000 4.80 573
白鳥の羽   牧場  6 5.00 3000 4.75 2087
上牛の毛   牧場  7 5.00 3500 4.80 427
ろ過深層水  漁場  9 5.00 4500 4.25 244

携帯の方、ダラダラと張ってすいませんorz
オマケにデータもメモ書いた時点のなのでかなり古いw
現在の指数に脳内変換しておいて下さいorz

途中で区切ってますが、区切り目は見ての通り「売り指数」
この売り指数が高いものをまず手放そうと思います。

理由は、売値が高いと言う事だけではなく
もし、生産に利用するとなった時、買戻しの差額が少ないと言う事と
レシピ変更してまで、パッチ内容の発表で生産しやすくすると言ってるので
指数が高くて在庫が少ない産物にテコ入れしてくる可能性がある事
今後、パッチを睨んで生産が控えられたり、自分の様に早めに処理しようとし
全体の指数が下がってしまう可能性がある事

この辺りを考慮して下の方のは直接産物商へ流します。


逆に上の方のは、そのまま売っても大した額にならない気がするので
なるべく加工して楽市売りしようかと思います。

理由は大体分かると思いますが、ちょっと細かく説明

加工計算機で計算すると買い指数5.00で計算するので原価が高くなります。
しかし、実際は自動で手に入ったものなので、
実際の価値としては売り指数の金額な訳です。

例えば「超霊水」で見てみると
買い指数:5.00
基準価格:3500
売り指数:1.49
ですから、産物商から1個買うのに17貫500文かかるのに
産物商に売る時は5貫215文ですので、
自動で取ってきた手持ちの産物は5,215文と考えます。

梶紙を作るとすると
梶紙×2、梶:4、超霊水:3、特上白金鉱:1、キジの尾羽:2

産物商から購入すると17,500文×3/2で
梶紙1個当たり、26貫250文
自前で使うと「超霊水」の価値(売却値)は5,215文×3/2
梶紙1個当たり、7貫822.5文

梶紙1個当たりの差額、18貫427.5文
ただし、この差額を差し引いて楽市で売って良い金額か?
と言われれば違いますね。
これは「超霊水」を産物商に売ったとしたら。の金額で計算しているので
完成品の梶紙を-18貫427.5文で売るくらいなら
「超霊水」を産物商に売って
残った村役の行動力で別の物を加工した方が儲かるからです。

しかし、そのギャップが大きい為に、
産物商から購入して楽市に流してる人より、
安く販売しても儲かる事はお分かり頂けたかと思います。

故に、売り指数と買い指数のギャップが大きい物は、加工で楽市で他店対抗販売。
売り指数と買い指数のギャップが小さい物は”即加工に使わないなら”産物商に売却。
とするのが、現状では良いのではないかと言う結論になりました。

これ記事にするまでに結構指数が下がってきてますね。
考える事が皆同じなのか、生産が減って材料がダブついてきたのか
どちらにしても大きな変化がありそうな予感。

一時的かも知れませんが、雫と涙の価格も暴落している模様。
生産パッチで金策方法が変わってくると思うので
今のうちに出来るだけ資産を増やしたいと思っている
ちーまん証券なのでした~。

※※※※ 注意事項 ※※※※
○追加パッチネタは私の妄想です。

コメント

ちーまん証券~生産ライン

2009年07月24日 23時38分45秒 | ちーまん証券
佐賀1ノックの時久々に「ブログ書いてる方ですか?」
と言われてしまいました(*ノノ)
最近入っている佐賀ノック徒党は
党首さん暗殺+武芸2アカと
その知人っぽい?演舞さん、自分の鎧+僧兵
あと武芸2人を補充と言う感じが多いので
野良と言う割りに、知らない人に遭遇する確立が低いのです。
ちなみに友情パワーは7000超えてる気がしますw
そろそろ交換しなければ...欲しい景品無いけどねorz

そう言えば、演舞と僧兵の友情パワーが9999でMAXになってしまってますたw
丹強化?の報酬貰って熊王丹強化すれば
腕力だけパワーアップ!!>佐賀ノックでミリ残ってたのが倒せる!
と妄想してたのですが、強化出来るのは、五輪、四象、九光だけでしたorz
それぞれ5個、4個、9個の報酬が必要です。地道に貯めて行こう...


と言う事で、特にネタはないのですが
たまには更新しなさいと言うお達しだと思うので、最近の懐事情でもw

ついに1加工64貫超えの産物が出てきました。
しかし指数はそろそろ天井にきてる様子
これは加工するっきゃないと言う事でセカセカと。
普通、この手の美味しい加工品は材料が全く無い状態なのですが
以前から買い溜めしてた分が沢山あったので行動力を使い切って加工。
産物商の在庫も少ないだろうな~と思って見て見たら

材料が....増えてる...だと?w

自分の行動力はもう使い切ったし、もう落ちる前だったので
私設に戻っても皆に教えねばと思ったのですがヒロ君しか居らずorz
まぁ、時間が時間だったし取り合えずコレ作れとだけ言い残して落ちましたw
結構面倒なのであまりやってなさそうですw

インフレの影響なのか、知行LV9加工品が今までに無く高く売れてます。
1加工200貫とかもあります。
楽市で売れなければ不良在庫になるので、
当然、値下げして捌くと1加工の利益も下がるのでご注意を。

昔はセカセカと小出しに加工して、土蔵のオマケを貯めてたもんですが
最近は面倒になって、オマケ無視で加工しちゃってます(*ノノ)
皆そうなのか、インフレで金銭的に余裕が出てきた人が増えたのかは分かりませんが
楽市でもLV9の人気商品の小出しをあまり見かけなくなりました。

その割りに、それらの材料を使った生産品の値段は大して上がってない様に思えます。
まぁ、究極の逸品は逆にとんでもない値段が付いてますが....
生産品の値段の付け方が難しくなってますねぇ。


今回の加工売り、日当3万貫ぐらいあった気がします。
内訳は
村役の行動力が1日240増えるとして、5人雇って行動力1200
工房LV9持ちが5キャラなので、1日の行動力がトータル6000
1加工20消費するので300回の加工が可能。
楽市売りなら1回加工100貫の利益があるとすれば、3万貫と言う感じ。

残り3キャラが、1キャラ当たり行動力1200×3で3600÷20=180回
1加工30貫程度の産物商売りの品があれば1日5400貫の収入。

佐賀1ノックで、1丹ちょい1キャラ1200貫+幻晶+宝玉で2500貫
2アカで5000貫。

今週はトータル日当4万貫と言う大フィーバー週間ですた(*ノノ)
まぁ、狩りの分は全て改修費に回ってると思いますけどねorz

懐がホクホクになってきた所で、そろそろ僧兵のハイブリット装備を作ろうと思った
ちまちまなのでした~♪
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ちーまん証券~巨額損失

2009年06月02日 23時09分39秒 | ちーまん証券
だ~久々に大ぽかやっちゃいましたorz

楽市で新しい棍棒ゲットだぜぇぃ♪

お古を並べる

即売れた!?

値段付け間違ってたorz

安すぎたかな?ってのは何回かありますが
一桁間違ったのは初めてかも(*ノノ)
いやぁ、見てる人は見てるもんですなorz
おのれぃJ:☆OM男め;;(八つ当たりw
間違って茶店親父に売り飛ばしたと思って、また頑張ってためよう><

朝、まだ頭が回っていない時は注意しませうw
最近また長期物を買い溜めして資金繰りが悪化した、ちまちまなのですた~orz
コメント

ちーまん証券~新規参入中

2009年04月15日 23時12分26秒 | ちーまん証券
なんだか書きかけの中途半端だったけど大分間が空いたので放出orz

これと言ったネタも無く、
最近は演舞をちょっと育てて見ようかと計画中。

胴装備でハイブリット知力腕力作ろうかと思ったけど
胴装備2種持ち歩くとか、結構かさばりそうな気がしてきた...
まぁ腕力込みなので、重量オーバーは無いと思うのですが。

毎日僧兵の袋作りに勤しんでますが
丹のみ器用504あっても。全く思い通りの装備が出来ません
今回も良くある、○○する為に○○せねば!地獄にハマっておりますorz

演舞+僧兵でノックする機会が増えてきたのですが
演舞が、もうちょっとで最速で知子を1殺出来そう。
>頭と胴を240-腕60にすると気合が心もとない。袋240-120-50に変えたい
>僧兵がそのスペックの袋を持ってるので、それを回して僧兵専用袋を作ろう
>僧兵専用の袋作成中 ←今ココ
>袋完成、演舞の高千穂神秘叩いて64-15ぐらいに
>胴と頭装備、生240-腕6を作成
>演舞ツエぇー!!

本当は僧兵のハイブリット装備作りたいんですけど....w

最近完成した後衛専用袋
生命255、気合240、器用+1、防御14
生命243、気合240、知力+2、火-1、土-1、防御17
生命240、気合240、防御21
び、微妙~orz
対人用&ノック用に気合+120上乗せした袋を作ろうと思ってるのですが
一応、トリプルフル入魂は沢山出来てるものの
防御が低い上に後衛専用と言う事もあって
オマケが多くならないと、ちょっと本気装備には勿体無い気がして....
生命240気合120知力6でも良いのかなぁ~とかも考えてるのですが
気合120か知力6、どっちが良いかなんてワカリマセーンorz

ちまちま作ってるのですが、既に100個ぐらい作ってる気がします...
材料を大量に自作して、余ったら売る作戦で200回分ぐらいストックあるので
ここまで来たら、とことん納得行く物を作った方が良いのかすら?w

材料代(200回分)で10万以上かかってるのですが、今までで3万ぐらい回収済み
上記の3つを売り飛ばせば、4~5万ぐらいになる可能性があるので
まだまだ挽回可能ですよ!!たぶん....w
1個の原価が、ALL楽市買いだと900貫ぐらいするのですが
自作だとかなり安くなったと思います。
まぁ、加工で村役の行動力を消費してるので、細かな計算はしてませんがorz

目指す完成品
生命255-気合240-腕力50-(知力か器用オマケ)
さぁ、加工品と九州材料100回分補充したので、頑張って作るぞ~!オー!!w


と、ココまで来て
タイトルと全く関係無い余談だった事に気が付くorz

話の本題に入って
現在の安定した収入は、やはり材料先物取引です。

現在は、1加工15貫ぐらいを目安にしてるので
半月5000回加工とするならば、月15万貫の収入!?
なんだか凄く多いですが、先物投資なので
加工して儲からない時は、材料のまま売り払って損切りする事も多々あります。
また、知行蔵に寝かせている材料が大量にあるので、手元の現金が少ないのも
以前の日記で書いた通りなので、実際そこまで手元に還元されてるかは微妙な所。

現物先物取引の、便乗買い上げもいくつか行っているのですが
最近、特に新規参入者が目立ち始め

今までは
材料買占め>売買指数グングン上昇>天井で売り
の半月~1ヶ月ぐらいのサイクルだったのですが、

最近は
材料買占め>買指数グングン上昇、売指数上がらず>買指数下落
>数回繰り返し>売買指数グングン上昇>天井で売り
と言う様に、買いっぱなしの買占めが増えてきた様に思います。

こうなると、自分の様な材料先物取引をメインの収入にしている者にとっては
売り時が先伸びになり、在庫を沢山抱える事になり、結構な痛手になってます。
1種だけではサイクルが回ってくるまでの期間が長過ぎるので
数種の在庫を抱える事になり、知行蔵の枠が悲鳴を上げておりますw

あと、買いっぱなしの買占めが増える事で
消費されない在庫加工品が眠る事になり、それらが放出された時は
在庫が一瞬で5万個以上になってしまい
次の買占めが困難になるのでは無いか?と言うのが心配所です。

有名所の上級燃料などは5万個は当然超えており
見えない在庫と合わせると、10万個近くになっている可能性さえあるので
もし、在庫が多い産物を買占める時は、
見えない在庫量を予想して購入資金を計算してから適量の購入をお勧めします。
見えてる在庫5万個で10万貫だったのが
実際買って行くと、倍の額が必要だったとかは、良くある事なので...

そんなこんなで
最近、長期物の取引の売り時が、まとめて到来した感じ。
それでも手広く購入してるので2、3種の在庫は抱えてますけどねw

新規参入でライバルが増えた事の弊害はありますが
逆に、市場が荒れる傾向にあるので、先物のチャンスも増えてる気がします。
次章になれば、間違いなく装備作り買えの時期が到来するので
それまでに、手持ちの資金を出来るだけ増やしたいものですね。

今日も産物商と睨めっこしている、ちまちまなのでした~
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