【NINTENDO64】ウエーブレース64。
NINTENDO64の「ウエーブレース64」がWiiのバーチャルコンソールに登場します。ダウンロードは7月予定。夏に向けての配信は任天堂の考慮だと思う。
ダウンロード開始日に先駆けて、ロクヨン版をプレイ。今となっても忘れもしない「ウエーブレース64」。宮本さんが手がけた任天堂の作品です。
思い返すと、ロクヨン本体の発売は6月で、ロンチタイトルは3本しかありませんでした。次のタイトルとして期待されていたのが、この「ウエーブレース64」で、夏に発売する予定の作品だったにも関わらず、完成が遅れ、実際に発売されたのが秋(9月下旬)でした。ゲーム内容は非常に良く出来ていても、水面を爽快に走るレースゲームが秋の発売で、季節的なタイミングの悪さもあり、認知度は低かったりします…面白いのに。
プログラム的には、リアルタイムに波の演算をおこなっていて、ライバルの走った後に巻き起こる波が、自分に影響をもたらすなど、楽しめる要素は多数。高い波を抑えて走ったり、ダイナミックなアクションを決めたり、同じコースでも水位が変化することで、違うコースに見えたりなど、当時の技術としては凄い。
ゲームキューブでは続編の「ウエーブレース ブルーストーム」がありますが、これは海外で製作しているため、洋ゲーよりな作品だったりします。好き嫌いはあると思いますが。僕の場合は、ウエーブレースは、ロクヨン版の方がバランスが良く完成度が高い感じ。
クセのある操作感に戸惑うのは最初だけ。この夏にウエーブレースはどうですか。
1000円でこれだけ遊べれたら充分だと思う。
冬には、同じチームが製作した「テン・エイティ スノーボーディング」がバーチャルコンソールに入るはず。これがまた良いんだ。
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