昔とは変わったよなぁ…
『子供への影響、ゲーム“肯定”携帯“否定”』
まぁつまり、自分が知らないのを子供のほうが知ってるのに恐怖を覚えるという事ですか。
恐怖を覚えるから、それを撤去しようとしてるあたりに大人の汚さが見え隠れする気がするのは…気のせいですかね?
オサールでござ~るです。
こう、何度も似たような記事ばかりで申し訳ないのですが…
先日のような戦闘バランステスト用のシナリオ . . . 本文を読む
先日話したとおりに続き。
「遊んでいる姿が楽しそうなのが大事――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(後編)」
楽しいものってなんだろう、と考えて製作する…か。
頭に入れて考えて、シナリオ作成してみようかな。
コメント返信。
<RANPROJECT 様
テストプレイの時はお願いします。 (^□^;)
確かに、基本的にテストプレイはバグ取りメインですからね~
意見求めとかってのは共同制作シナリオ . . . 本文を読む
ゲーム作成をする人は読んでみると面白いんじゃないかと。
『“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)』
これを見て、“何故GuiltyGearは売れたのか”“何故ランブルフィッシュは売れなかったのか”ってのをちょっと考えたりした。
バランスがいい(=よくできたゲーム)のが売れるゲーム(面白いゲーム)という訳ではないし、売れるゲームはバランスがい . . . 本文を読む
まさか、この中の半分すら知らなかっただなんて…
『実は25歳?スーパーマリオのトリビアランキング』
3位を見た瞬間、やっぱりこいつはピーチ姫との婚約のためにクッパを使…
おっと、こんな遅い時間に誰かが来たようだ。
オサールでござ~るです。
他人に見せる日記な以上、愚痴は乗せるべきではないよなぁ…と決めたのが去年の…何時だっけ?
まぁ、時期とかそういうのは本題ではないからそれは置いと . . . 本文を読む
ある意味、似たような事をした事があります。
『「なにかいる」「なんかいた…w 」など目撃報告が相次いだ「珍妙な着ぐるみ」』
まぁ、ワシ(ら)の場合は着ぐるみではなく、ぬいぐるみだったわけですが。
詳しい話は話せませんがね!!
でも、あれは周りのリアクションが最高でした。
コメント返信!
< RANPROJECT様
別に力を注いでいるシナリオがあるのに、わざわざネタ提供ありがとうござい . . . 本文を読む