今回のエアレイダーは、かなり強いので前半戦は詰まりませんでした。
と言うか、ステージバランスが良くなっているので
前作の様な「いきなり序盤からアラネアが出てきてハマる」って事態が、ホボ無くなっていますよね。
対処の難しい敵は、徐々に増えて行く様になっています。
●エアレイダーのオススメ武器~中、後半戦
人によって使い勝手の良い武器が違うかもしれませんが、自分の場合は大体パターン化されていますね。
○「ミニガン(機関砲)、スプライトフォール、セントリーガン」:汎用1:
○「ミニガン(機関砲)、スプライトフォール、リムペット(スナイプ)」:汎用2:
○「リムペット(スナイプ)、ミニガン(機関砲)、ミニガン(機関砲)」:対エイリアン~大型:
○「ミニガン(機関砲)、スプライトフォール、スプライトフォール」:アンカー、対エイリアン:
○「リムペット(スナイプ)、セントリーガン、セントリーガン」:地中:
大体このパターンで足らずをビークルで補います。
勿論、場面によってこれら以外の組み合わせも使っているので、自分にあった組み合わせを求めて色々試してみてください。
以下は「エアレイダー:HARDモード」の個人的なオススメ武器です。
☆の育ち具合によって使い勝手が大きく変わるので注意。
●要請-砲兵隊
pt制な事と、投擲要請でやや使い辛く、要請から砲撃までもタイムラグがあるので後半では扱い難い。
威力はそこそこ高いが、他に使い勝手が良い物が多いので出番は少ないかな。
●要請-ガンシップ
大型に絶大な火力を発揮する為、最後まで使っていけます。
○「A1ミニガン」LV27
○「A2ミニガン」LV38
機関砲B、Cの上位バージョン。
射撃時間が長いので、雑魚用には回転率を考えて機関砲CやBを使うのもアリ。
この2つを回しているだけでHARDエルギヌスぐらいなら、あっと言う間に倒せます。
●爆撃機
後半は仲間への誤爆が命取りになるので出番はあまり無いです。
フォボスも動いている敵を狙って当てるのは難しいので、どうしてもオマケ攻撃になりがち。
●要請-ミサイル
後半では敵が待機している事が少ない事から、再要請~着弾までの空き時間がネックとなるので使い辛い。
高台から見下ろす様に攻撃出来る場所なら使えるかも?
●要請-衛星
中盤から地上では主力級の使い勝手。
大型のみならガンシップ連打の方が強いが、小型も一緒に巻き込めるので弾幕は厚い。
誤爆には注意。
○「スプライトフォールB」LV22
上位バージョン。自分の前に要請して突っ込んでくる敵を光の壁で溶かしたり
ビックアンカーを1度の要請で破壊出来るので強力な狙撃かつ迎撃武器。
敵の数が多いなら連発出来て一気に敵の数を減らす事も可能。最後まで使って行ける。
○「スプライトフォールC」LV40
範囲が広くなったので、さらに慎重な運用が求められる。
序盤は敵の数も多く無くてptが貯まり難い事もあり1本で運用する方が良かったが
後半はガンガンptが貯まるので2発撃てる選択肢は大いに意味がある。
●リムペットガン
後半、近接時はビークルで戦う事が多いので出番は少な目ですがステージによっては便利に使えます。
○「リムペットガンM3」LV22
破壊力が大幅に上がったが、精度が無いと少し使い辛いかも。
雑魚狩りにあると便利だが、意外と爆破範囲が広いので注意。
この頃になると地上では要請ガンシップの機関砲やミニガンなどをメインに使う事が多い。
HARDの怪獣を怯ませる威力があるので、仲間を守る意味で怪獣対策に持ち出すメリットは大きい。
○「リムペット・スナイプガンA3」LV33
弾数が増えたので強くはなったが、☆が育つまではDと大差なし。
壊れてしまうコンバットフレームでは頼りないので、
補給船の破壊や洞窟内で遠方への攻撃が必要なら持ち出す。
威力と精度が上がれば、遠くの敵を釣ったり、最後まで役立ちます。
●設置兵器
困った時に1本あると便利なセントリーガン。
アサルトライフルを持った無敵レンジャーと考えれば運用価値は高い。
○「ZERA-GUN」LV46
後半でしか出ないが、洞窟ミッションであると心強い。
「ZER-GUN」と交互に置いたり、同時に起動したり、設置数は少ないが
仲間が増えるのは頼もしい。
●サポート装置
無理に使う必要は無いが、意外と使えるのかも?
○「パワーポストM2」LV25
1度だけ使ったが、どれほどの効果があるのかは分かりづらい。
敵も味方も多い時は、パワーで押し切る作戦。
○「ライフスパウトガンM2」LV27
レンジャーのリバースシューターと似た様に使える。
こちらは吸着させて徐々に回復するが、回復速度はそこそこ早い。
ラスボスのお供に。
●特殊
レンジャー上がりだからか、意外と出番が多かった...
○「サプレスガンGA」LV31
B2と同じかと思いきや弾倉1発だが威力がブッ飛んでるw
ダメージ☆4+で(236-23.7)×30で接射で7000ダメージ
リロードは☆3で4.9秒なので使えなくはない。いや寧ろHARDでは使える。
シールドベアラーの足に撃てば1発で破壊出来るのだから...シールドさえ無ければエアレイダーの独壇場。
コンバットフレームは機動力と要請ポイントの関係から100%信頼出来ないので
リロードで必ず撃てる分、シールド破壊と赤蟻やカエル対策に持っていると強力な切り札になる。
●ビークル
レベルが上がると操作性も良くなる事が多いので、使える場面は増えてきます。
全体的に要請ポイントが高めですが、ptが溜まり易いMAPでの火力底上げは半端ないですね。
今回の敵は賢くなって、無人であっても積極的ににビークルを狙ってきます。
敵の配置によっては「要請しておいて、あとで乗り込む」作戦が使えない事もあるので、ビークル選びは慎重に。
逆に、ビークルを置いとけば砲撃等に当たる確率は減る事になります。
●戦闘車両
レールガンがレンジャーに取られてしまった為、使い処はあまり無い。
戦車のタイタンも爆発系砲撃では仲間の居る近接戦は出来ないのが...
●車両
主に移動や回復に使う。
移動時の生身の安全が確保出来る為、工作員の様な戦術を取る時にも使える。
必要ptと、車両の耐久などが割に合わない事が多いのでオンライン向けが多いかも?
○「ネグリング自走ミサイルD1」LV43
攻撃用移動砲台として使える場面は結構多い。耐久は低いので近接される場合はニクスの方が良いです。
特に飛行型には狙わず落とせるメリットが大きいので、飛行型が多い時は使ってみると良いかも?
後半は使う機会が少ないが味方が多いならサポート重視で持ち出すのは有り。
●ヘリ
レンジャーと同じく操縦が難しい。
1度使おうとしたが、ニクスで十分クリア出来たので無理して使う必要も無いと思いました。
●コンバットフレーム
後半戦は火力と生身の保護にニクスが大活躍。
ここまで来ると耐久も高く、操作性も良くなり機動力が高いので、
ニクスを使った戦略が練れて面白いです。
○「ニクス ミサイルガン」LV35
耐久も高いので雑魚の大群でも余裕で殲滅可能。
ミサイルは連発出来ないので使い勝手は良くないが、リボルバーカノンで押せるので問題なし。
今回のパワーローダーは強い!!
○「ニクス グレネーダーM2」LV43
エクスプロージョンの使い勝手が良いのでゴリ押しするなら耐久の高いこちら。
連射すると視界が悪いですが重装備エイリアンも瞬殺出来ます。
●特殊兵器
小回りの利くものから、ぶっ飛び兵器まで色々取り揃っております。
○「デプスクロウラー ヘビーカスタム」LV31
中盤の洞窟で頻繁に持ち出す事になると思います。
射程は長くないが、威力が高いので雑魚でも適当に狙いを付けて撃っていれば
いつの間にか居なくなっています。
○「デプスクロウラーIII」LV46
後半のアンカーの出てくる洞窟であると便利。
バズーカ砲は1撃は弱いが連続して真っ直ぐ飛ぶので遠距離の攻撃に向いてます。
これが無いとヘビーカスタムで突っ込むか、スナイパーライフルでチマチマやる事になる。
○「BMX10プロテウス」LV28
前作でも反則級の火力を持ち合わせていた最強ロボ。今回もその火力は健在。
ただし、4人乗りなので操縦者が居ないと上を向けず射撃範囲が狭くなる。
1人で移動も攻撃もするのは大変ですが、なかなか壊れないので頼れます。
●自分なりの攻略情報
その時点で入手可能な武器のみ使用しています。
レンジャーで立ち回りの勉強をしているので、武器選びさえ間違わなければ思ったよりスムーズに進んでいます。
特別何度もやり直したステージって少ないんですよね...対エイリアン、対アンカーが強すぎて。
ただし、洞窟とシールドベアラーが居る場合は、少し考えないと苦戦します。
あまり詰まったステージが無かったので「レンジャーで詰まったステージをエアレイダーでやるとどうなるか」
も書いてみようと思います。
エアレイダー:HARD
●ミッション61「大型円盤撃墜計画」
山岳地帯へアーケルスが来るステージです。
レンジャーでは補給船の破壊順を変更して、アーケルスからの逃走時間を稼ぎました。
・使用武器:「機関砲B」「機関砲C」「リムペットスナイプガン」「ニクス」
レンジャーの時と全く同じ立ち回りでクリア出来ましたが
移動に手間取ったのか、アーケルスが思ったより早く到着したので
赤アリと蜂を自分だけで処理するのが少し大変でした。
対アーケルス戦は比較的早く終わるので、突進だけ注意。
●ミッション62「這い寄る魔球」
レンジャーでも詰まった訳では無いですが、近接戦が苦手なエアレイダーで何処まで戦えるか合えて正面切って戦ってみた。
普通は、ダンゴムシの通れない所に潜んで「バルジレーザー」等を置いておくだけで、勝手に減っていくと思います。
○攻略装備
・「機関砲B」LV10
・「B1迫撃砲」LV23
・「スプライトフォールB」LV22
・「コンバットフレーム ニクスB」LV16
1、最初の交差点。B1迫撃砲を投げて、ガンシップで掃除。
2、フェンサーと足並みを揃えて交差点を左に進んで、最初正面にいたダンゴムシの側面に回り込む。
-----------ここを基準の交差点にします---------------
3、ダンゴムシ前の交差点に迫撃要請。即スプライトフォールを敵のど真ん中に照射。残りを掃除。
ダンゴムシは一旦狙いを定めて攻撃してくる性質があるので。要請場所と立ち位置を計算しておく。
4、振り返って線路側の交差点へ移動。第2波に当たる様に迫撃要請。
5、砲撃が止まったら同地点へスプライトフォールを照射して基準の交差点へ退却戦
6、全ては倒しきれないと思うので、基準の交差点をスタート方向とは逆に曲がって戦闘。
7、片付いたら基準の交差点へ戻り、第3波。
8、基準の交差点から6で曲がった方(スタートとは逆)へひたすら退却戦。
ポイントは、迫撃砲とスプライトフォールの攻撃タイミングを考えて撃つ事。
スプライトフォールは即効果が表れるので、敵のど真ん中(もしくは先頭)へ。
迫撃砲は自分の少し前に落とす感じで退却すれば、味方の前辺りで飛んでくる。
迫撃砲じゃなくて、ガンシップの方が使い易い可能性...
機関砲Bにしたのは、射撃時間が短く次が早い為。別にリムペットでも良いと思います。
そしてビークルは全く使用しなかったw
別途ナパームやコンバットフレームも使って試してみましたが、こちらでも結構余裕がありました。
どの方法でも最後のダンゴムシ軍団は「仲間ごと」なんですよね...
●ミッション63工業地帯奪還作戦
レンジャーでは近づいて少しづつ倒して、結構面倒でした。
エイリアンとディロイと言う、エアレイダー得意分野の敵が大半なので
・使用武器:「機関砲B」「機関砲C」「リムペット」で、ガンガン押して行ける。
要請ガンシップ2本だとエイリアンの手足は奪えても倒しきれない時が結構あるので、最後まで倒せたか見届ける事。
故に、ある程度の射程距離があるリムペットが理想。
●ミッション84「巨塔の街」
レンジャーではロケットランチャーを使った超長距離射撃で攻略しました。
・使用武器:「A2ミニガン」「スプライトフォールB」「リムペットガンM3」「ネグリング自走ミサイルXM」で
同じ戦法で楽勝かと思いきや、意外と自走ミサイルが弱かった...
ダンゴムシにボコられるのでコンバットフレームで迎撃した方が良かったかもしれませんね。
●ミッション86「暗闇の秘密」
うわ~~~~~!!11!1
あれだけ強かったエアレイダーが、初めて詰んだかと思わされた場所。
レンジャーでもそれなりに大変ではありましたが、ミサイルをガンガン撃てば隊員がフルで残っているので
デコイになってもらって狙撃するだけでした。
やはりエアレイダーの洞窟は鬼門でしたか。
後半、どうしても隊員が生き残らず、敵に近接されて装置を全て破壊出来ない...
あまり使ってなかったデブスクロウラーの操作が問われている様です。
かなり何度も色々試して気になった事がありました。
どうも、上の「蜂沸き」1つ手前の「蟻沸き」の奥に続く通路があるのですが
そこに逃げ込むと後半の柱まとめ沸きでも、あまり攻撃してこない様な...
つまり、柱沸きは意外とノンアクティブの可能性?
そこで作戦変更。隊員は上に登りきるまでのデコイと言う事で、上に登ってからはソロでのクリアを目指します。
そうなると武器を全面的に見直して
○攻略装備
・「リムペットスナイプガンA3」LV33
・「ZE-GUN2A」LV6
・「ZER-GUN」LV11
・「デプスクロウラー ヘビーカスタム」LV31
名付けて「エアレイダー穴熊作戦!!」
※隊員にデコイになってもらう為、前に出過ぎない事。
1、セントリーガンを1種投げて支援
2、1番目の転送装置をリムペットで破壊、残りのセントリーガンを1種を投げて、もう片方をリロード。
3、歩きながら左手奥に見える2番目の転送装置を移動しながら狙撃して破壊。
4、突き当たって左に曲がる所でデプスクロウラー要請して乗り込む
5、下に見える3番目の転送装置を破壊(簡単に壊れるので先にリムペットで壊しても良い)
6、蜂の掃除を手伝いながら先行して登って行く(途中でセントリーガンを展開しても良い)
7、4番目の転送装置をスルーして5番目の蜂の転送装置を狙撃等で破壊。
8、4番目の転送装置の裏へ逃げ込み、デプスクロウラーを要請して4番目の巣を破壊。
10、通路入口付近の雑魚を倒しつつ、柱の転送装置を潰して行く。
11、ptが貯まる毎にデプスクロウラーを要請しておく。
12、見える範囲の転送装置が無くなったら通路を抜けて下から(丁度3番目の転送装置があった所に出る)
13、最後は上に戻って、5番目の蜂の転送装置の有ったあたりまでデプスクロウラーで行って破壊
早めにデプスクロウラーが壊れてしまった時は設置兵器2種を交互に置いて、リムペットで攻撃&転送装置の破壊。
転送装置の破壊ですぐポイントが貯まるので、ビークルはガンガン要請していきます。
これで、そこまで苦労せずに倒す事が可能でした。
そう、結局は立ち回りだったのだよっ!!orz
●ミッション89「飛行型壊滅作戦」
蜂の巣破壊ミッション。レンジャーでは沸いた雑魚の処理を定期的にする必要がありました。
・使用武器:「スプライトフォールC」「スプライトフォールB」「105ミリ連式速射砲」「ニクス ミサイルガン」
え?スプライトフォール適当にバラ撒いてるだけで終わってたw
クイーンはスプライトフォールで瞬殺。アンカーもBとCを1発づつ打ち込めば同時に破壊可能ですが、
アンカーのptが勿体ないので片方づつ破壊する方が良いと思います。
スプライトフォールの要請位置を雑魚に遮られてミスると味方を巻き込んで終わりそうなので雑魚をマメに掃除するのがポイントでしょうか。
巣の攻撃は105ミリだけで、敵が沸いたらスプライトフォールとニクスで掃除するだけの簡単なお仕事。
ちなみに、スプライトフォールで巣を攻撃すると、一気にイベントが進んで大惨事になりますw
そりゃあれだけ大きいと全て当たるのでダメージ10万超えとか...w
pt武器2本を早々に使ってしまうのは、雑魚掃除が出来なくなるのでオススメはしません。
●ミッション91 「煌めく深淵」
前回の洞窟での反省を踏まえて普通に
・使用武器:「リムペットスナイプガンA3」「ZE-GUN」「ZE-GUN2A」「デプスクロウラー ヘビーカスタム」
で、ジワジワ転送装置を破壊していけば余裕でした。
エイリアンをスナイプガンで早めに落としてしまうと楽になります。
●ミッション94 「血戦の刻」
レンジャーは火力の問題で押し負ける事が多かったのですがエアレイダーなら心配無用?
・使用武器:「A2ミニガン」「スプライトフォールC」「スプライトフォールB」「ニクス ミサイルガン」
前に出ず遠距離から狙撃支援で余裕でした。
●ミッション96 「怪物の大地」
レンジャーでは遠くの敵を少しづつアクティブにして行く事で対処しました。
・使用武器:「A2ミニガン」「スプライトフォールC」「スプライトフォールB」「ニクス ミサイルガン」
エアレイダーの火力なら少々敵がアクティブになっても味方さえ巻き込まなければ大丈夫。ビークル不要でした。
●ミッション97 「糸に抱かれた鉄線」
レンジャーでは、ひたすら遠距離でアンカーとアラネアをチマチマ処理するしかありませんでした。
・使用武器:「A2ミニガン」「スプライトフォールC」「スプライトフォールB」「ニクス ミサイルガン」
糸の上から問答無用でアンカー&アラネア攻撃。折角の防衛網が...ちょっと可哀そうw
●ミッション100「最大最後の激突」
レンジャーでは雑魚を優先的に倒す事と、ベアラーを倒すタイミングがポイントでした。
・使用武器:「スプライトフォールB」「A2ミニガン」「A1ミニガン」「ネグリング自走ミサイルD1」
エアレイダーも同じ立ち回りで大丈夫そう?火力がレンジャーの比じゃないけど...w
一度シールドベアラー放置でどうなるか見てみたら、普通に終わったw
生身のガンシップ要請でアーケルスを倒しまくれるので、
結果バルガ第二陣が4機ほど残ってアイテム回収中に終わってしまったと言う...
虫系の掃除に自走ミサイルを要請しまくって撃ちまくり、
雑魚が減ったら降りてエイリアンと怪獣を撃ちまくる。の繰り返しで危なげなく終わりました。
●ミッション102 「強行突入作戦」
レンジャーで初めて詰みを意識したステージ。
シールドベアラー+アンカーの配置が絶妙で、頑張って処理しても緑蟻の餌食になり
アンカーとベアラーの破壊順で対処した。
さて、ここはシールドてんこ盛りなのでエアレイダーは大苦戦すると予想してたので、かなり構えて挑みました。
そのお陰か、数度のチャレンジで打開。ここもビークルの操作を問われます。
自分はコンバットフレーム ニクスを使いましたが、上手い人はヘリでも行けそう?
○攻略装備
・「サプレスガンGA」LV31
・「ZERA-GUN」LV46
・「A2ミニガン」LV38
・「ニクス グレネーダーM2」LV43
「サプレスガン」は最初のベアラー破壊と、乗り換え時に赤蟻に捕まった時に使います。
「ZERA-GUN」は、最初の仲間の援護と、乗り換えの隙を作る為に使います。緑蟻にも有効
「A2ミニガン」は最初のエイリアン撃破とアンカーの破壊、乗り換えの隙を作る為に使います。
「ニクス グレネーダーM2」は旋回速度も速く比較的操作し易い上オールラウンドに戦えるのでオススメ。
ベアラーとアンカーとエイリアンはエクスプロージョンで即破壊&撃破
雑魚はマシンガンで緑蟻辺りは+適当にグレネードばら撒いていました。
最初レッドシャドゥを使ってみたのですが、バーナーが仲間を巻き込んだり対エイリアン向きでは無かったので乗り換えました。
1、蜂のシールドへミニガンを撃つ(中のエイリアンを釣る為)
2、セントリーガンをグリムリーパー交戦付近に投げ、3部隊と合流
3、エイリアンが中から出てきていると思うので、外側へ回り込みながらミニガンで撃破
4、中に入って「サプレスガン」でベアラー破壊。ニクスを要請。
5、ミニガンで蜂のアンカー破壊。ニクスに乗り込む
6、シールドを抜け、中央のベアラーへ向かう。道中、黒蟻1のエイリアンを倒す。
7、中央のベアラー(2つのシールドに守られているヤツ)を破壊後、そのまま進んで蜘蛛のアンカーへ。
8、ランチャーエイリアンと蜘蛛のアンカー破壊。落ち着いたらニクス乗り換え
9、引き返して赤蟻ベアラーを破壊、黒蟻2ベアラーへ向かう。
10、高台の黒蟻2ベアラーを破壊、黒蟻2のレーザーエイリアン撃破。
11、黒蟻2を同時に破壊してしまったら、緑蟻1が来るので掃除。ウイングダイバー到着。
12、緑蟻2に備え早めにニクス乗り換え、赤蟻アンカー方面へ向かいつつダイバーと出来るだけ合流。
13、緑蟻を処理しつつ、赤蟻アンカー破壊。
14、黒蟻1アンカーだけ残るので、アイテム集めしてクリア。
難しい所はニクスの操作と乗り換えタイミングですね。
雑魚を掃除出来ないと乗り換えの時に生身で少し戦う事になるので、体力がないと危険です。
あとはウィングダイバーの来るタイミングが初期の歩兵の残り人数次第なので
若干前倒しになる可能性はあります。
●ステージ104「滅びの車輪」
ここはレンジャーでは苦労しなかったのですが、エアレイダーのスプライトフォール作戦が使えなかったので少々。
開幕から全アクティブの場合、エアレイダー得意の先制攻撃が使えないので非常に苦しい戦いになりますね。
スプライトフォールで光の壁を作って敵を止める作戦でしたが
今回は全方位からの攻撃かつ、身を隠す建物が中心だけにしかなく、建物破壊跡地はデコボコしていて
スプライトフォールを任意の位置に落とすのが難しかったり、隊員が多いので誤爆の危険が高いので使えませんでした。
敵が多い場合は味方の協力なしでは一瞬で押しつぶされてしまうエアレイダーなので
仲間の負担を減らすように動くのがポイントの様です。
○攻略装備
・「リムペット・スナイプガンA3」LV33
・「ZER-GUN」LV11
・「ZERA-GUN」LV46
・「ニクス グレネーダーM2」LV43
○補給船の配置
開始視点↑反時計回り
ダ蟻蜂
カ カ
蟻蜂ダ
ダ:ダンゴムシ
カ:フライングカエル
※ニクスに搭乗していない時は常にセントリーガンを交互に起動しておきます。
(最初だけ2種。以後は撃ち終わりを待たずリロードが終われば入れ替えて起動)
1、4部隊を仲間にしてセントリーガン2種を設置。
2、開幕右手のダンゴムシが落ちる広い線路側の円盤を目指します。
3、セントリーガンを起動しつつ、目前のダンゴムシを少し掃除
4、スナイプガンでダンゴムシの補給船を落とし、セントリーガンをリロード。
5、そのまま奥まで進んで補給船のルートの外側を陣取り、基準点にします。
6、隣の蜂補給船を破壊するぐらいでエイリアンが迫ってくるので、pt貯まり次第要請しておく。
7、ニクスに乗り込みエイリアンに突っ込みます。
8、ビル付近まで行って全滅させたら、乗り捨てて基準点方面へ帰ります。
9、戻ったらエイリアンで貯まったptでニクス再要請。
10、近場の補給船破壊(カ>ダ>蟻)ただし無理はせずダンゴムシ優先(ダ>蟻>蜂で良い)
11、3機壊すとエイリアン。9のニクスで7と同じ様に突っ込んで倒す。
12、アイテム回収するなら補給船は2機ぐらい残しておくと良い。(補給船下に行くと仲間に壊される事がある為。)
こちらも雑魚掃除をキッチリ手伝いつつ補給船の攻撃をすれば問題ありませんでした。
●ステージ108 「烈火の大地」
レンジャーでは瞬間火力の高い武器を持ち出して、アイテムで仲間の回復をしながら共闘で打開。
・使用武器:「A2ミニガン」「スプライトフォールC」「パワーポストM2」「ニクス グレネーダーM2」
スプライトフォールは当たりが悪い時があるので、パワーポストで仲間の底上げをしてみました。
効果のほどは分かりませんが、このセットで1発クリアしたので、味方の数が多いと効果は高そうな気がします。
スプライトフォールの味方への誤射にだけ注意。
●ステージ109「第11の船」
レンジャーではスナイパーライフルでチマチマ砲台を壊せば何とかなって、
後半の大型レーザーが痛かったですが回復アイテムをストックしておいて、それほど苦労した記憶はありません。
・使用武器:「スプライトフォールC」「スプライトフォールB」「リムペット・スナイプガンA3」「BMX10プロテウス」
エアレイダーは色々試したけど、対空+エイリアンで中々良い組み合わせが見つからず
結局プロテウスを持ち出すと、かなり余裕が出来ました。
補給船破壊までは、普通にいつも通り。スプライトフォールを補給船に落としてスナイプガンで破壊。
マザーシップのメイン砲台もスプライトフォールが届くので、出てきた瞬間1発も撃たせずに破壊可能です。
第1段階の砲台はスプライトフォールで比較的簡単に壊せるので、残った物をスナイプガンで。
この間、ずっとプロテウスを貯めて行きます。第一段階の砲台にはバスターカノンは使いません。
エイリアンが来た時だけスプライトフォール落として、古いプロテウスのバスターカノンで殲滅します。
第2段階の砲台はプロテウスに乗り込んでひたすらレーザー砲台を壊して行きます。
弾速が遅いので、数が減ってくると先読みして連射しないと当たらないので注意。
レーザー砲台さえ壊せば、生身で真下に潜ってコアを攻撃。回復アイテムを拾って残った隊員を回復しておきます。
ドローンはスプライトフォールを誤爆しない様に落とすだけで、ハッチが閉じてる時に1回ドローンを攻撃する程度で良いかも。
ここはやはり射程が長い対空装備が無いと砲台破壊が大変ですね。
ビークルでも案外射程の長い装備が無く、火力と距離のあるバスターカノン頼みでした。
欠点は1人だと一定以上は上を向けないので、砲台が下に回った時しか攻撃出来ないと言う...
ptは溜まり易いので、2、3機要請可能だと思います。
●ステージ110「かの者」
レンジャーでは援軍までは逃げ回ってチマチマ削り、後半は隊員デコイで悠々撃破。
そのパターンに辿りつくまでは、それなりにかかりました。
・使用武器:「A2ミニガン」「A1ミニガン」「ライフスパウトガンM2」「武装装甲車両グレイプAP2」
アッサリ1戦目でクリア。ビークル要らんかった...
と言うか、移動に使うつもりが第二形態ではpt足らずで要請出来なかったと言うw
基本レンジャーと同じ戦術ですが、火力があるので敵も味方も援軍のタイミングが早く
第二形態になってからスグに援軍が来るので、合流してしまえばデコイになってもらって攻撃するだけでした。
エアレイダーHARD、コンプリート!!
何かと「ひ弱」で「難しそう」と敬遠されがちな「エアレイダー」ですが
今回のエアレイダーはハッキリ言って強いし楽しい...
洞窟とシールドベアラーが苦手ですが、それ以外ではドッカンドッカン落とせるので爽快感もあって、
基本が分かってくればストレス解消になります。
また数々の支援要請で成り立っているので、軍師の如く大型兵器を指揮し
各支援先から頻繁に無線での連絡があるので一人で戦っている気がしません。
支援先も個性豊かな人々が多い様で...w
この辺りが今作のエアレイダーが新たに楽しくなった所ではないかと思います。
そこで、今回はそんな「エアレイダー」を使った事がない初心者向けの記事になります。
未知の兵科で、どう戦うか?どの武器が使い易いか?の取っ掛かりにでもなればと思います。
●新規ファイルで始めるか、既存ファイルで始めるか
レンジャーHARDをクリアした後なので
○同じファイルでエアレイダーに切り替える
○新規のファイルで新たに始める
どちらにするか迷いました。
徐々に新しい武器を拾って行くのも楽しみの一つなので
最初からある程度揃っている状態だと、その楽しみが半減すると思ったからです。
なので、取りあえず新規ファイルでステージ15まで進めてみました。
しかし当然ですが達成率が別ファイルと共通じゃ無いんですよねぇ...
そこで、同じファイルで始めると体力があって武器も沢山持ってる状態だし
「HARDEST(ハーデスト)で始めても最初は余裕で行けるんじゃ?」と思い
同じファイルで難易度を上げて進めてみる事にしました。
が、しがぁ~し!!いざHARDESTで始めてみると、エアレイダーがロクな武器を持ってない事が判明orz
最初の方のミッション2ですら苦戦する始末。
これは新規でステージ15まで進めたから分かった事で
どうやら、別兵科の武器を拾うと言っても数が少ない為に☆レベルが上がっている訳ではないので
物凄く使いにくい状態の武器しか無かったと言うオチ....
故に、同じファイルのHARDで初めてもメチャメチャ楽勝って訳でも無かったり。
まぁそれでも使える装備もあったり体力も多いので、大分と楽ではありますけどね。
そして、やはり最初から装備が有り過ぎるのは問題で、全部試すのが大変で訳が分からなくなったり
高レベル武器を使ってしまうと楽しさが半減してしまいます。
なので、そのステージ時点でドロップしないLVの武器は使わない縛りで遊ぶ事にしました。
●エアレイダーのオススメ武器~前半戦
今回も自分が使い易いと思った武器の紹介から。
と言うか、なかなか詰む気配が無いので武器選びさえ間違わなければ
HARDはレンジャーほど苦労しない気がしてました。
前作もステージによっては強かったのですが
今回は「要請の時間制導入」と「装備箇所の増加」により使い勝手が大化けしました。
以下は「エアレイダー:HARDモード」の前半戦のオススメ武器です。
☆の育ち具合によって使い勝手が大きく変わるので注意。
●要請-砲兵隊
ハンドグレネード系の投げモーションに慣れる必要があったり、味方への誤爆が多かったり
要請から着弾までのタイムラグもある為、繰り返し投げて慣れる必要があります。
序盤で武器が揃ってない時に使っていました。
○「迫撃砲」LV6
要請ポイントが比較的少ないので、当たれば連続して投げられ雑魚にも気軽に使って行ける。
広範囲の砲撃で固まっている所への先制攻撃や、
ソロでの引き撃ち時に足元に落として目の前を砲撃してもらう。
建物を破壊してしまうので、その点は注意。
火力はあるので武器の選択肢が少ない序盤は、そこそこ使えます。
●要請-ガンシップ
上空からの機銃攻撃で、色々種類があってマイチ効果が分かりづらいですが
大きく分けると「要請の度に銃撃するタイプ」と「1回の要請で連続銃撃するタイプ」があります。
要請にタイムラグがあるものは、向かってくる敵に撃つと巻き込まれる可能性があるので注意。
その場合は地面や建物に要請すると良いと思います。
若干斜め上から射撃される物が多いので、建物やシールドの側では遮られて当たらない事もあります。
要請の度に銃撃するタイプは、レンジャーの武器同様に扱える感じでレンジャーから移りたては使い勝手が分かり易く
連続銃撃するタイプは、マーカーを付ければ即回避可能で、体力を温存出来てかなり使い勝手が良いです。
また銃撃中に別の武器で攻撃出来るので、総合火力がとても高くなるのでオススメするのは後者のタイプ。
○「機関砲B」LV10
○「機関砲C」LV19
リロード時間が短く、動きが遅い敵へは集中砲火を浴びせられるので破壊力は高い。
攻撃中はリロード出来ないのでリロード時間以上の攻撃間隔がある為、実際に使って慣れる必要がある。
ただし、地下では使えずシールドベアラーや敵船の下で射撃が届かない所が弱点。
建物を破壊しないのでエイリアンとの近接戦にも使用可能。使い方によっては終盤まで使えます。
○「105ミリ速射砲B」LV10
敵にマーカーを付ければ追従してくれる上に射程が500m近いのでディロイ対策にも活躍。
移動する敵に張り付けて逃さず攻撃したい時に使用。
衛星の「スプライトフォール」では当てにくい敵に集中攻撃したい時は使い勝手が良いです。
建物が壊れるので、街並みを利用したい場合は注意。
●要請-爆撃機
要請ポイントが必要なので、敵の数が多い時の掃討用。
爆撃地点への指示が慣れるまで難しく、敵の数が少ない序盤でムリして使う必要はない。
広範囲に攻撃が可能で使いこなせると一気に敵を減らす事が出来る為、展開が楽になる。
しかし、要請位置をミスると味方に誤爆したり敵が減らずに使える武器も減るので、ハイリスクハイリターン。
○「重爆撃機フォボス」LV14
EDFでよくある爆撃演出のや~つ。
一直線で破壊力もあるので、横一線に薙ぎ払ったり、引きながら置いて一掃したり、比較的使い易いと思います。
巻き込み易いので扱いには慣れが必要。上位の物は2列、3列と爆撃の長さは短くなるが横に広がる。
自分は主に敵を巻き込んで建物を一気に破壊したい時に使う事が多いです。
●要請-ミサイル
効果が出るまで時間がかかるので使い勝手は良くないが、序盤で威力のある武器が少ない頃は使いどころはあります。
敵に近寄られると使えないので、常に中距離で戦える時か、完全に支援に回れる時か
少しずつ攻める場合(毎回先制攻撃が可能な時)に持ち出すと良さそうです。
上手い人は補給船やマザーシップのハッチ内の攻撃も可能かもしれません。
○「AH高速ミサイル群」LV7
要請までが早く、要請してから到着までも比較的早いので250×20発の爆撃として使える。
敵を薙ぎ払う様に落としたり、高耐久へは一点に集中して落とせるので汎用性は高い。
○「AHM巡行ミサイル」LV13
リロードが「AH高速ミサイル群」より早ければ使い勝手はそれほど下がらない。
照射距離が900mあるので射線さえ確保出来れば動いているディロイへの攻撃にも使える。
ptが溜まり易くなると即発動可能な「スプライトフォール」に出番を奪われやすい。
●要請-衛星
真上からの攻撃なので建物などの影響を受けにくい。
照射地点を最初に指定して固定されるが範囲が広いタイプ(要請はpt制)と
照射範囲は狭いが常に照射地点を変更出来るタイプ(時間による再要請)があり
威力と範囲の面で前者の使い勝手がptタイプながらも凄く良い。
!!個人的 一押し!!
○「スプライトフォールA」LV8
ptが溜まり易くなってきたら物凄く強く、特にアンカー破壊時の使い勝手が良いのでオススメ。
狙撃と範囲攻撃が一体化し「レンジャーって何だったのか...」と思わせる強さ。
補給船のハッチの中は攻撃出来ないが、下の敵には当たります。
多数の敵に押し切られる場合、レーザーの壁が出来るので敵は近づけなくなる。
遠くのアンカーにも落とせるので、固まった敵もろ共アンカーを攻撃出来る。
照射から要請までの時間が短いので結構誤爆するので注意。ヤバイと思ったら即キャンセル。
スコープを覗きながら要請しない事をオススメします。オ~~ホッホッホッホッ♪
●リムペットガン
射撃後は吸着状態で、起爆スイッチで爆発する。
レンジャーを使った直後では要請が必要なものに比べ、普通に銃として扱えるリムペットは使い勝手が良い。
ただし、少し山なりに飛ぶのと威力は低いので慣れは必要。
また要請タイプは裏でもリロードが進むが、これは手にもっている時のみでレンジャーと同じ。
○「リムペットガンD」LV2
射程距離が長く低空の補給船破壊にも使えるので使い勝手が良い。
序盤で次の武器を手に入れるまでの繋ぎに。
○「リムペットガンM2」LV8
序盤の本命リムペット。
精度、距離、リロード、ダメージと、どれを取っても悪くない。
レンジャーを使っていたなら、序盤はコレ1本で中近距離を立ち回れる。
○「リムペット・スナイプガンD」LV12
補給船を攻撃出来る装備が少ないので、ステージによっては必須。
同レベル帯の武器としては意外と威力があるので、エイムに自信があるなら普段から使っていける。
○「リムペット・スプレンダー」LV15
序盤の洞窟(狭所)では跳ね返りで破壊力抜群。
跳弾で被弾する事もあるので、体力が少ない時の使用は要注意。
●設置兵器
ボムとセントリーガンがある。
ボムは障害物を避ける物は着弾までに長い時間がかかるので慣れが必要。ハッキリ言って効果が分かりづらい。
セントリーガンは本体と同時攻撃で瞬間火力が大幅に上がるので
要請の届かない洞窟内や、シールドの中などで活躍する場面がある。
○「ZE-GUN2A」LV6
ダメージもそこそこあり、取りあえず置いとけば足止めに使える。
追従性能が高く無いので、敵を倒した直後や高速移動する敵には当たらない事もある。
中盤でも十分使える。
○「ZER-GUN」LV11
ダメージは控えめだが射程が長く追従性能が良い。
弾数も多いので稼働時間が長い。
注意点として、中距離の敵も反応させてしまうので設置場所には注意が必要。
序盤は主に対空用として使用。
●サポート装置
用途が極端なので、選択が非常に難しい。
パワーポスト、ガードポスト辺りが用途がハッキリして使い処はあるのだろうか?
オンラインで使う事が多いのかもしれません。
●特殊
トーチカ(シールドバリア)や簡易ショットガンがある。
○「電磁トーチカ」系
シールドベアラーの苦戦を考えれば、その有用性が高い事は言うまでもない。
建物を利用して設置する事で、効率よく敵の攻撃を無効化出来る。
序盤の体力が無い時に飛び道具に悩ませられる様なら保身に。
○「サプレスガンB2」LV14
ほぼ咥えられた時の脱出用。
飛行カエル、赤蟻に捕まり易い時は持っていくと安心だが、要請-機関砲を持っていれば不要。
●ビークル
今回から装備個所が3カ所+ビークルになったのと
要請攻撃が時間で回復するものが増えたので、中盤ぐらいまでは無くても何とかなる状況が多い。
生身がダメージを受けないので使っても損は無いが
敵に囲まれた状態で破壊されると身動きが取れないまま倒されてしま事があるので注意。
アラネアの糸に絡まれないので、出てくる時は乗って行動すると良い。
●戦闘車両
レールガンがレンジャーに取られてしまった為、使い処はあまり無い。
戦車のタイタンも爆発系砲撃では仲間の居る近接戦は出来ない。
●車両
主に移動や回復に使う。
移動時の生身の安全が確保出来る為、工作員の様な戦術を取る時にも使える。
○「ネグリング自走ミサイル」LV6
○「ネグリング自走ミサイルXM」LV21
攻撃用移動砲台として使える場面は結構多い。耐久は低いので近接される場合はニクスの方が良い。
特に飛行型には狙わず落とせるメリットが大きいので、飛行型が多い時は使ってみると良い。
後半は使う機会が少ないが味方が多いならサポート重視で持ち出しても使える。
●ヘリ
レンジャーと同じく、操縦が難しい。
押し込まれる前に飛び立って、以後上空から数を減らす為に使う。
●コンバットフレーム
序盤から火力も高くとても頼れる。
囲まれると溶かされるので、NPCとの共闘で近づかれる前に数を減らしたい。
「ニクス グレネーダー」LV5
序盤の低めのアンカーなら簡単に壊せるので、
これでジャンプ、移動、射撃の操作に慣れておくと良い。
「コンバットフレーム ニクスA2」LV7
「コンバットフレーム ニクスB」LV16
補給船が増えてきたら、こちらで直接攻撃出来る様になっておくと殲滅が楽です。
但し耐久は高くないので1度の要請で1機落とせたら良しとする事。
●特殊兵器
洞窟に持ち込めるものが少ないので、生身保護として活躍。
中盤ぐらいまでは無くても何とかなるが生身とは火力が桁違いなので
操作に慣れておくと良いと思います。
○「デプスクロウラーII」LV19
洞窟では常に持ち出して積極的に使って行くと良い。
●エアレイダーの戦術
基本的な立ち回りはレンジャーに似ているますが、ケタ違いに火力が高く装備が一風変わってます。
レンジャーの武器と似た感じの装備を選んで扱いに慣れさえすればレンジャーよりゴリゴリ押して行けます。
特に大型に対しての火力が半端ない...
レンジャーに慣れていると、要請を使って戦うイメージが沸きにくいと思います。
そこでエアレイダーのみが使える戦術をいくつか紹介。
敵との距離感がレンジャーと全く違って、エアレイダー独自の戦術が色々取れて面白いと思います。
○リムペットガンの利用法
レンジャーから来た場合、使い勝手が割と良いですが普通に銃として使っていると少し勿体ないです。
エアレイダーの中では手に持っていないとリロード出来ないので敬遠されがちですが、
意外と利用価値があるので使ってみては如何でしょうか?
・まとめて起爆
リムペットガン3本>3種全てをエイリアンに引っ付ける>順番に起爆する。
リムペットを複数本持ち歩くのはお勧めしませんが、普通の銃との違いを実感出来ます。
・他の武器との連携
セントリーガンを投げる>リムペット吸着>要請で攻撃後、セントリーガン起動>リムペット起動
敵は、ダメージを受けるまで気が付きません。
そこで、他の武器との時間差攻撃で、気が付いた時にはもう手遅れの状態にしておきます。
・敵のタイミングに合わせて起爆
大型に火力高めのリムペットを張り付けておく > 敵が攻撃モーションに入ったら起爆して怯ませる。
エルギヌスとアーケルス戦で有利に戦え、仲間へのダメージも最小限に抑えられるので
部隊全体のトータル火力が下がり難い利点があります。
○設置型で弾幕
「ZE-GUN2A」LV6
「ZER-GUN」LV11
セントリーガンを2種使うだけですが、適当に投げてると逆に苦労するので注意。
残りの武器はリムペットや機関砲などリロードが短いものがオススメ。
ビークルが頼れる場合は時間リロードなら何でも良さそう。
特に、洞窟内で支援要請が出来ない場所では火力としても十分役に立ちます。
ただし「打ち終わる前に早めにリロードしてしまう」「高耐久の敵相手には期待しない」などの対策は必要。
上位の物があれば切り替えれば良いですが、狙撃やロケット砲や火炎放射は誤爆したり射撃間隔が長かったりで、
基本タイプが一番使い勝手が良いと思います。
・まとめ投げ
大群の数を少しでも減らしたい時は、2種全てを投げて同時に起動する事で弾幕で敵を抑え込む
一番オーソドックスな運用方法。
リロード時の隙が大きいので敵の数を把握できてる時や、とにかく逃げ切りたい時の殲滅方法。
・交互投げ
敵の数はそれほどでもないが、転送装置がある場面では敵が途切れる事無く迫ってくる事も多いので
常に敵の数を一定数減らし続けてビークル要請ptを貯めたり、回復アイテムを待って体制を整える時間を稼いだり。
隙が無く安定する運用方法。
・引き撃ち起動
投げ方は「まとめ投げ」でも「交互投げ」でも良いが、戦闘時間が長引くなら交互投げがオススメ。
ある程度離れたら、もう一方を展開して古い方をリロードしておく。
敵に追いつかれない様に、移動用ビークル等があると良い。常に敵の通り道に置いて離れた位置で戦う。
・囮起動
今回の敵は比較的賢く、ビークルがあると破壊しにかかります。
そこで、弾切れになった頑丈なビークルを乗り捨て、その周りに仕込んでおき敵がビークルに近寄ったら起動。
エイリアン等、足を止める事無く向かってくる敵に全弾的に打ち込む作戦。
勿論、狙撃武器やビークルで同時に攻撃する事も可能です。
○一点集中砲火
・ガンシップ連射
「機関砲B」LV10
「機関砲C」LV19
「A1ミニガン」LV27
リロードが短めの自動射撃要請を連発する事で、圧倒的な火力で中型以上を怯ませ続ける。
勿論、全て同じ系統である必要は無く「105ミリ速射砲」を混ぜて、隠れるビルごと破壊したりも可能。
対エイリアンに使う場合、火力が足りないと装甲が剥がれて移動速度が上がって倒し難くなる事も多々あるので、
地面にへばり付いていないか、最後まで撃破を見届ける必要がある点は注意。
座標指定の時点では敵に気付かれないので、素早く切り替えて開幕に全て当てるのがポイント。
慣れればエイリアン5体ぐらい、まとめて相手に出来る強さ。
ただし、リロード時間にタイムラグ(撃ち終わり時間が弾数の多い上位ほど長い)があるのと
小さな標的や素早い敵には当たり難いのでオールマイティとまでは行かないが、怪獣やディロイにはとても効果が高い。
・衛星連射
「スプライトフォールA」LV8
「スプライトフォールB」LV22
要請ポイント武器を2種持ち出すので、ptを常に貯めやすい事が前提条件。
ガンシップとの違いは「遠くに要請可能」「効果範囲が広い」「要請地点が動かない」と言う事で
大量の雑魚とアンカーに対しては無類の強さを発揮する。
欠点は、仲間や敵雑魚が多いと射線を防がれて誤爆しやすい点と、
思ったほど当たらず要請ptが貯まらないと火力が一気に落ちる点。
アンカーがあればptの心配をする必要が無いので、片方をアンカーに落として確実に破壊
壊れる前にもう片方を好きな所に落としておけば、アンカーのptが同時に入るので連発出来てお得。
この戦法を使うと、アンカーがボーナスptにしか見えないw
○豪快な狙撃兵
「スプライトフォールA」LV8
「重爆撃機フォボス」LV14
これも要請ポイント武器を2種持ち出すので、ptを常に貯めやすい事が前提条件。
街中にアンカーが出てくるマップはフォボスで建物を破壊して射線を確保し
スプライトフォールでアンカー破壊が最速安定。
アンカー破壊で次の要請ptも溜まり易いので連発もし易い。
ptの貯まりにくい序盤ではフォボスを使用せずに、
別の武器で壊すか自ら移動して射線を確保すると良い。
○遠距離支援で高みの見物
「ネグリング自走ミサイル」LV6
「重爆撃機フォボス」LV14
大型が大量に出るMAPで遠巻きからガンガン攻撃していける移動砲台。
威力も耐久もそれほど高く無いが、最強の支援砲台となれるミサイラーには夢の様なビークル。
フォボスも射程距離を気にする事なく攻撃可能。
巨大前哨基地戦、平原での激突、上空からの攻撃も簡単に跳ね除ける。
ただし、かなり遠方で倒す事になりアイテム回収は難しいので注意。
つづく
前回の続きです。
レンジャーのHARDを稼ぎ無しで遊んでいます。
しかし流石に後半戦は詰まり易いですね。
レンジャーの場合は、火力負けする事が結構あるので、立ち回りと装備の組み合わせでカバーする必要があります。
なので、クリア出来ない場合は武器漁りするのが一般的なんですね。
それでも手持ちの装備でなんとかする面白さが自分は好きでクリア出来なくても遊び続けているのだと思います。
●ミッション94 「血戦の刻」
○レンジャー:HARD
大量のエイリアンとの戦闘で消耗戦になります。
敵の種類を見分けて優先順位を付けて倒して行く必要があります。
攻略装備:
○アサルトライフル「T2ストークKF」LV26
○ミサイルランチャー「ME4エメロード」LV35
○補助装備:「EMC」LV12
自分の攻略手順。方向は最初に敵が来る方を前方として右とか左とか書いています。
※特定の敵を倒す時以外は常にミサイルをバラ撒いておく事。
1、前方のフェンサー、左手のウイングダイバー、さらに左手のフェンサーを仲間に。
2、左手ローダー方面の敵と交戦。金色重装甲のランチャー兵を倒す
3、雑魚が沸くので、右方面に移動。前に出過ぎず位置は戦車のいる道路辺り
4、中央の味方コンバットフレーム辺りに「ECM」を要請してさらに右へ。右の金色ランチャー兵も倒す
5、追加エイリアンの揚陸艇が来るので右ビル上の狙撃兵を倒して、中央付近に戻る。
6、「ECM」へ乗り込み、中央に固まってる金色兵の装甲を剥がして倒す。
7、アンカーが落ちてきたらECMを降りて、雑魚をミサイルで少し減らしながら左アンカーへ
8、左アンカー下でエイリアンを倒しつつ、左アンカーを破壊。左手の狙撃兵も倒しておく
9、左右から新手のエイリアンが来るが、左手の数が少ないので先に殲滅。
10、右手のエイリアンを時計回りに回り込む様に、右手のアンカーに近づいてアンカー破壊。
これで大体のエイリアンが掃除されているはず。
瓦礫にビークル要請すると搭乗出来ない時があるが、ジャンプすれば乗れるので焦らずに。
要請は投げた方向が正面を向くので、面倒だが敵側を向く様に投げるとスムーズに攻撃に移れます。
敵のミサイルランチャーと狙撃レーザーが厄介なので早めに倒すと味方が長生きします。
「EMC」の効果がイマイチ分かりませんが、エイリアンの装甲さえ壊してしまえば
味方の射撃で怯み続けると思うので被害が出にくいと思います。
アンカーも雑魚を掃除して1本を早めに壊せば、味方が何とかしてくれます。
フェンサーがいつの間にか居なくなっているので、
回復アイテムを取らないなら護衛にウイングダイバーだけ仲間にすれば良い可能性はあります。
●ミッション96 「怪物の大地」
○レンジャー:HARD
リトライは多いですが何回かやると活路は見出せるので、過去作程ハマリは感じません。
攻略装備:
○アサルトライフル「T2ストークKF」LV26
○ミサイルランチャー「ME4エメロード」LV35
○補助装備「救援支援装備3」LV35
ここのポイントは少しずつアクティブにしていく事。
基本戦術の一つですが結構近場に固まっているので、まとめて攻撃してしまいがちですよね。
赤蟻をまとめて引っ張ってしまうと、仲間の身が持ちません。
1、スタート地点で仲間にしたら左手に移動して少し広い敷地(クレーントラック3台)へ
2、そこで元来た方向の黒アリを引っ張って1戦交えます。
大型1体か2体と運が悪ければ火炎放射金色エイリアン。キツイならコンバットフレーム使用。
注意点として近くに見える赤蟻方面には絶対射撃しない事。
3、スタート地点へ戻って、そのまま右手に移動。最初に戦った広間と同じ様な広間がある。
6、広場からスタート地点方面を向いて、徐々に視点を右手に向け最初に戦った横に居た赤蟻方面を釣る
7、大型1体とエイリアンや赤蟻が釣れるので広間で殲滅。(ここで敵の増援が来る時がある?)
8、スタート地点を超えて最初に戦った広間へ戻る。
9、2番目の広間の横に居た敵を少しだけ倒していると、開始正面の一番遠い方から敵の増援が沸く。
10、ちょっと前の赤蟻が居た辺りに出て、引き撃ちで殲滅。
11、残りも少しずつ釣っていると、卵が一斉に割れて倒すだけ。
とにかく遠くの敵だけを釣って、近寄られる前に数を減らす事を繰り返す。
2つの広間を使って対角線に攻撃する形で、真横で近場の敵を反応させないのがポイント。
攻略方法が分かると意外と簡単でした。
増援の出現条件が分かりませんが、無線で連絡があるので遠くから早めに攻撃して数を減らしておけば
それほど多くは近寄って来ないと思います。この時も待機モードの敵方面には攻撃しない事。
●ミッション97 「糸に抱かれた鉄線」
○レンジャー:HARD
よくあるパターンなので楽勝と思いきや、配置がかなりエロ...いやらしい。
アンカー付近や奥のアラネアに捕まると終わるので、アラネアを先に倒すかアンカーを先に壊すかの選択になる。
攻略装備:
○スナイパーライフル「KFF60RE」LV41
○ミサイルランチャー「ME4エメロード」LV35
○補助装備「救援支援装備3」LV35
兎に角離れてチマチマとアンカーかアラネアを狙撃。敵が来る前にミサイルで殲滅。
大型が来たらミサイルは使わず、塔やビルなどに登らせてライフルで倒す。
ライフルはアラネアの範囲外なら何でも良いので、射程距離よりもダメージ重視で。
焦らず地道に繰り返すだけでした。今回、こんなパターンが多い気がする...
●ミッション100「最大最後の激突」
○レンジャー:HARD
攻略装備:
○アサルトライフル「T2ストークKF」LV26
○ミサイルランチャー「ME4エメロード」LV35
○補助装備「救援支援装備3」LV35
問題はシールドベアラーを倒すタイミングだけかもしれません。
バイクを使って突撃してみたが、先行し過ぎると重武装エイリアンに溶かされるので共闘する事がポイント。
1、右フェンサー>中央レンジャー>左フェンサーの順で仲間にする
2、一番左のバルガ付近に行き、左外側からエイリアンを各個撃破でサポート
3、左から蜘蛛とカエルが来るので、雑魚蜘蛛を先に掃除してカエルは放置
4、逆サイドから蜘蛛とエイリアンが来るので、ダッシュで向かって蜘蛛を倒す。
5、残ってたらエイリアンも倒す。
6、エルギヌスが来るので、ちょっと下がって一緒に攻撃。
7、シールドベアラーと蟻と重武装エイリアンがくるので蟻を狙って数を減らしておく。
8、エイリアンがバルガと交戦したら、こっそり後ろに回り込んで右シールドベアラーを破壊
9、左のシールドベアラーを倒しに向かう頃に蜂の援軍がくる。
10、蜂を倒しつつ左のシールドベアラーを倒す。
11、シールドベアラーを倒しアイテム回収で体力回復。アーケルスとエイリアンが来る。
12、バルガ第二部隊が来るのでバルガのサポートでエイリアンを狙って倒す。
13、バルガ1号機が来るので一緒に戦う。
14、アイテム回収したい場合は、ラスト1体になったら生身で戦うとある程度は回収できる。
無線の指示通りバルガを雑魚から守れば、割とトントン拍子で進む。
仲間が巻き込まれて死ぬので大型にはあまり近づき過ぎない様に、戦うなら遠巻きで。
●ミッション102 「強行突入作戦」
○レンジャー:HARD
うわ~!!ここに来て完全に詰んだと思ったステージ。何回やっても緑蟻の猛攻に耐えられず...
ミサイラーの宿敵シールドベアラーが居るMAPは基本苦手ですorz
火力が欲しいので4号弾とか試したが、最初の蜂アンカー付近でしか使えず。
グリムリーパーを捕まえないとフェンサー部隊が即全滅してしまうので、
ハイブリッドプロテクターE2でダッシュで捕まえるも、
結局敵を発見次第突っ込んでしまうので長生きしないと判明w(特に蜘蛛の糸に巻かれて死にやすい?)
色々試した結果、ミサイラーの新たなお供装備が見つかった...
兎に角、最初から最後まで全アンカーがアクティブの為、敵の波状攻撃で隙が少ないステージ。
効率良く敵を減らす為には自分が常に敵を倒し続け、かつ動けている必要があったので
遠くの敵をミサイルで減らしつつ、近場はアサルトライフルと、頻繁に武器を切り替えて戦う事で対処。
それでもミサイルで自爆する事があり、吹っ飛んでる間の部隊全体のDPSが一気に下がって
処理しきれなくなると思い、持ち出したのが「耐爆スーツ=爆風によるダウン:無」
これで、体力さえあれば至近距離でミサイルを撃っても攻撃し続ける事が可能で
結果、敵に追いつめられる事も少なくなりました。
攻略装備:
○アサルトライフル「G&M-24S」LV44
○ミサイルランチャー「ME4エメロード」LV35
○補助装備「耐爆スーツ」LV35
1、グリムリーパーは囮放置。ダッシュでレンジャー2部隊と合流。
2、蜂アンカーまで走ってエイリアン(ガトリング)>ベアラー&アンカーを破壊。蜂殲滅
-----------ここまで最速------------------
3、近場の黒蟻1アンカーを無視して、エイリアン(マシンガン)のみ倒す
4、道なりに進んで赤蟻アンカーを回り込み、裏手から赤蟻アンカーと付近のベアラー破壊
-----------ここまで、隊員と足並みを揃える----------
5、丘を登って赤蟻ベアラーの有った付近で消耗戦。ダイバー投入後に近場で合流
6、シールドの向こう側に居る一番近いベアラー破壊>その先に見える高台のベアラーも破壊
7、次の近場のダイバーと合流、エイリアン(レーザー)を倒して黒蟻2アンカー破壊
8、最後のダイバーと合流。緑蟻が来るので川沿いの蜘蛛アンカー方面へ引き撃ち
9、緑蟻があらかた片付いたら、エイリアン(ランチャー)と蜘蛛アンカーを破壊
10、緑蟻が来るので、そのまま川沿いを奥の方へ引き撃ち
11、黒蟻1アンカーだけが残るのでアイテム回収なり即クリアなりで終了。
※蜂ベアラー>蜂>※(黒蟻エイリアンのみ)>赤蟻ベアラー>赤蟻>丘登ってダイバー合流
黒蟻2ベアラー>高台ベアラー>※黒蟻2>ダイバー2部隊合流>緑蟻1>※蜘蛛>緑蟻2>黒蟻1って感じです。
(※はエイリアンを倒します)
前半の難しい所は、蜂アンカー破壊後のシールド通過時。蜘蛛が到着する時間も重なり
部隊が分断されてしまって火力が下がり一気に隊員が減り易い為、自分が早めにシールド向こうの敵を倒しに行くと良さそう。
後半は緑蟻にどう対抗するか。
アンカーを3本破壊すると沸くと気が付いたので、まずはアンカーの順番を精査。
蜂>蜘蛛>赤蟻ではシールドはあるし全ダイバーとも合流出来ないので
蜂>赤蟻>黒蟻2でダイバー確保&ベアラー殲滅。
シールドを全て無くす事と、ほぼ無傷のウイングダイバーとの合流を加味した破壊順にすると無事にクリア出来ました。
移動距離が長いので、先に地形を把握しておくと動きやすいかもしれません。
ノーマルでやってみたら、最初の3部隊を引き連れたまま、楽々クリア出来ました。
近距離戦で戦っているフェンサー部隊は、難易度が上がると糸団子にされやすい様です。
●ステージ108 「烈火の大地」
○レンジャー:HARD
攻略装備:
○アサルトライフル「G&M-24S」LV44
○グレネード「スタンピードM2」LV48
○補助装備「探知機4型」LV45
数で押し切られるこのステージは、どれだけ短時間で大量に敵の数を減らせるかがポイント。
仲間の数が多いので数さえ減らせば各個撃破は容易なはず。
そこで25発同時に発射するグレネードを持ち出してみました。
合わせて仲間の回復も重要なので救援支援と迷いましたが
中盤からは視界が極端に悪く、初めて探知型を使ってみました。
狙い通りレーダーでアイテムが固まっている所を通るだけで回復するので攻撃に専念し易かった。
1、隊員を全て仲間にする。
2、前に出てグレネードで蜘蛛を倒しつつ、アサルトライフルで届くディロイから倒して行く。
3、敵が固まっていたらグレネードをバラ撒いて、残りはアサルトライフルで。
4、第2波はダウン攻撃がキツイのでダンゴムシをグレネードで先制攻撃。
5、エイリアンは装甲を剥がせば味方の攻撃で怯むので早めに剥がしておいて、クイーンを倒す。
6、第3波はアンカーと大型が一気に来る。
7、押し込まれていなければレーダーを見てグレネードで数を減らす。蜘蛛が一番厄介なので最優先。
8、最初の大群をある程度減らせば自分はアンカーと大型に専念。
9、アンカーは近場から順に壊しながら、如何にも怪しい黒アンカーへ向かいつつ大型を倒して行く。
10、隊員が残っているなら最後のアンカーを1本残してアイテム回収。1人なら敵を残して回収。
ココは火力が勝負なので、1マガジンでノーマルアンカー1本破壊出来るアサルトライフルが有ると凄く楽。
射程距離が長くて火力のあるアサルトライフルでオールラウンドに戦うのみ。
味方が多いので味方の火力を生かす為に、マメに回復アイテムを取るのがポイントです。
あとは、視界が悪いのでレーダーを活用して立ち回ると、グレネードなどで一気に減らせて楽になります。
グレネード「スタンピードM2」は、ここで1回使っただけですが重いリロードに見合うだけの殲滅力があると思いました。
恐らく、まとめて沢山倒せるだけの火力があれば、他の武器でも大丈夫だと思います。
後日「MLRA-TW」LV47で試してみた所、途中で押し込まれて訳が分からなくなりますが何とかなりました。
●ステージ110「かの者」
○レンジャー:HARD
攻略装備:
○アサルトライフル「ミニオンバスターMK3」:LV39
○特殊「リバースシューターT1」:LV36
○補助装備「軽量リキッドアーマーE2」:LV47
1、全部隊と合流。気持ち程度のデコイになってもらって右後のビル方面へ誘導。建物影から攻撃。
2、エイリアンを召喚されたら早めに倒しておく。建物内に埋まり易いので召喚までは奥に行かない方が良いかも。
----------------- ここまでは高いビルを利用。 ----------------
3、第二形態になると建物を破壊する攻撃をしてくるので南側の街並みへ移動。建物を替えつつ攻撃
4、攻撃を続けていると再度エイリアン召喚。味方の援軍も到着。ここでは敵援軍とは交戦しない事。
----------------- ここまでは低めの建物を利用。----------------
5、街並みを利用して合流までダッシュで逃げつつ、援軍にデコイになってもらえたらエイリアン撃破
6、第三形態になると装甲が高いエイリアンを召喚。優先順位はランチャー重武装兵。
7、回復アイテムの位置だけ把握しておいて近場で戦闘、味方が生きてさえいれば楽勝。
・第一形態:
1で合流した部隊は即全滅してしまい、最初のエイリアン召喚はホボ単独で戦う事になるのでビルを最大限に利用する。
スタート右後ろのビル群に柱の内側を走れるビルがあるので、壊されるまでそこで戦うのがオススメ。
・第二形態:
敵が建物を破壊する攻撃をしてくる(突進、前転蹴り下ろし、背中の?ピンクのビーム?で壊れる)のでマメに移動しながら攻撃。
敵が全く見えないと位置取りが難しくなるので、左右に動けて高さが低いスタート正面の街並みに移動がオススメ。
再度エイリアンを召喚されたら、街並みを利用してダッシュで離れる(スタート正面から左奥方面などに)
するとエイリアンが援軍の方(中央の線路広場)に向かうので、合流してエイリアン撃破。
以後、回復アイテムを利用する為にあえて中央付近で倒します。
・第三形態:
全体的に仲間の体力が高いので、重武装エイリアンを早めに倒せば、それほど苦労しないと思います。
吹き飛ばされるランチャーを最速で倒しておくと戦力が削がれないと思います。
本体戦は、近づき過ぎなければホボ隊員デコイで隕石以外のダメージは食らわないので
回復アイテム付近から攻撃して仲間の体力を見ておく。
リバースシューターの配分が、1-3-1ぐらいで使えれば理想。
最初の沸きエイリアン戦で1発、第二形態のソロ戦では突進対策で3発、
仲間が居たら基本回復アイテムで間に合うので最後の1発は不測の事態への予備。
ダッシュで逃げる時用にリキッドアーマー。素早く反応出来ると突進も当たらない時があります。
今作を象徴するかのような仲間との共闘が出来れば、援軍合流後は楽に戦えると思います。
裏を返せば、仲間無しで倒そうとすると、それなりの装備と体力が必要になるのではないでしょうか?
以上、自分が少し詰まったステージだけですが攻略手順などを書いてみました。
クリアしてみて、なかなかゲームバランスが良かった気がします。
エアレイダー編へ続く?
レンジャーHARDモードの自分なりの攻略情報です。
武器稼ぎ無しで手持ちの装備のみで進んでいる為、最適装備とは限りませんのでご了承下さい。
流石に難易度も”らしく”なってきました。上手く立ち回らないと一気に押しつぶされますね。
今回も初心者向けに、使いやすい武器の紹介から。
こちらも難易度:HARD、兵科:レンジャーです。
●アサルトライフル
中盤以降は押し込まれる事が多くリロードの早い装備が欲しくなるので
何かしら持っていく事が多くなると思います。
射程が長くダメージが高い物が汎用性が高く便利。
:中盤
○「T2ストークKF」LV26
貫通は無いが下記のG&M-A23LSよりマガジン火力が高いのと、連射で敵に当てやすい。
射程距離も長いので場所によって使い分けてました。
○「G&M-A23LS」LV29
敵が一度に大量に纏まってきて押しつぶされる様な時は貫通するこちら。
手動連射が必要なので、ちょっと操作が忙しい。
:後半
○「ミニオンバスターMK3」LV39
ダメージがワンテンポ遅れるので初段ヒットで怯みを取りにくいが
オート連射によるDPSはとんでも無く高く後半の高耐久にはコレ。
ただし射程が短めなのでG&Mと使い分けが必要。
○「G&M-A24S」LV44
貫通力は無くなったものの圧倒的な火力で残骸も弾き飛ばして押し切れる。
射程距離も長いが精度が上がるまではバラけるので遠方は狙いにくい。
それでもマガジン火力7900~9900はエイリアンも押し返せる破壊力。
●ショットガン
射程距離、距離による威力低下、リロードなどの関係で
案の定、後半戦はめっきり使わなくなりました。
○「スローターE22」LV21
至近距離全段ヒットで1撃1500と圧倒的な火力。
それが10連射出来るのだから...ゴクリ。
中盤は至近距離で戦う場面が増えるので1マガジンで2体ほど倒せるのは魅力。
●スナイパーライフル
主に遠距離からアンカーを破壊したり、敵を釣る時に使う。
アサルトライフルが届かない距離でダメージが必要なら担ぎ出す。
○「イーグルG2」LV30
射程、ダメージ、リロードのバランスが良く精度も高いので使い勝手が良いです。
弾速が早いので遠方で動く敵ならコレ。
●ロケットランチャー
状況によりライフルと使い分け。建物が多い場所で破壊しながら狙撃するならこちら。
ライフルが届かない距離でも目視出来れば当たるので、超遠距離武器として。
○「グラントM41」LV32 ○「グラントMA50」LV41
リロードが短く弾数もあるので使い勝手が良い。
エイムが得意なら、まとめて敵を吹き飛ばすので遠方から数を減らせるのが魅力。
やや火力が低いので運用場所は選びます。
●ミサイルランチャー
すいません。エイム苦手なのでミサイル頼みなんですすいません。
やはり火力は高く無いので、後半は耐久の高い敵が多いと押し切られます。
「MLRA-30」と「エメロード」は前方に発射するので洞窟でも使い勝手が良い。
その他は上方に発射するので誤爆が少なく扱いやすいです。
○「MLRA-2」LV9
後半戦でもサポート能力は高い。
ディロイが出るならコレを持って足を先に破壊して稼いでました。
○「FORK-A20」LV29
レッドカラー等の素早く当てにくい上位種にも有効。
リロードがちょっと長いので大群には向かない。
上位フライングカエルに撃つと面白いほど遠くまで飛んでいくので必見!!
○「MLRA-30」LV21
MLRA-2の上位互換かと思いきや、欠点が意外と多い。
・威力が低い:弾数はMLRA-2の3倍以上だが威力が低く、中盤以降では火力不足。
・射程距離が短い:これが致命的。「遠方から狙わずに」の特徴が...
・発射が前方:障害物に当たる事が多いので、隠れながらの攻撃が難しい。
上記の欠点を感じないのが、洞窟内での運用。多重ロックオンで威力増しも可能。
○「ME4エメロード」LV35
HARDモードの中型ミサイル最終系
ミサイラーにとっては主力中の主力。
「ME3エメロード」辺りからどこでも使えるので、取りあえず迷ったらこれ。
もう一つ威力が高い物もあるが弾数が少ないので使い勝手はこちらの方が良い。
○「MLRA-TW」LV47
HARDモードの小型ミサイル最終系。
雑魚敵の数が多かったり、爆風に巻き込まれるほど押し込まれるならこちら。
ただし、手に入るのが後半なので、火力の問題で使う機会は少ないかも。
●グレネード
どちらも足止めしたり、突進してくる敵へのバリアとして使う。
今回HARDモードでは使う事なく終わりました。緑蟻に使えるのだろうか?
○「フレイム・ガイザー」LV34
○「ヴァラトル・ナパーム」LV39
●特殊
癖があるのでエアレイダーっぽい雰囲気の武器が多いが、意外と使える場面はある。
○「3、4号弾」LV25、LV42
3号弾辺りから威力が高く使える装備になる。
弾幕を張れて大群にも強いが、遠方に投げるにはDPSが下がる。
また、敵に喰わえられると投げれないのと、密着して投げると自爆するので
使い処は考えないといけない。高威力武器が出るまでの繋ぎに。
○「リバースシューターT1」LV36
自分も回復出来る為、武器1本捨ててでも使い処はある。
味方の数が少な目で早めに全滅してしまう様なら、
これで回復してデコイとして長く活躍してもらうのも戦術の一つ。
●乗り物、補助装備
自分はミサイル大好きなので、ミサイル系の補助装備を結構付けてます。
ただし、後半はダメージの優位性が無く「多重ロックオン」は使わなくなった。
乗り物は1、2回レールガンを使った程度で、HARDモードでは生身でも割と余裕がありました。
○「救援支援装備3」LV35
NPCとの共闘が多く、デコイとしての重要な役割があるので
回復量UPの補助装備が有効な場面が多いです。
ミサイル補助が余り役に立たない時はコレから試してみる。
○「E2レーダー支援システム」LV32
ロック速度+100%、ロック距離+50%で、ミサイラーの必需品。ぱねぇ!!
○「ハイブリッドプロテクターE2」LV37
歩行125%:ダッシュ130%:加速200%:旋回125%:障害物破壊
ダッシュ加速が最大の魅力。
ビル街を逃げ回ったり、仲間といち早く合流したり色々使い処はある。
○「探知機4型」LV45
アイテム取得範囲+600%
回復アイテムを拾いつつ戦う時に、大まかな位置だけ把握すれば良いので戦闘に集中しやすい。
自分はアイテム稼ぎをしていないので1,2回使った程度です。
●後半戦攻略情報
流石にリトライの回数が増えてきました。
敵の数が大幅に増え火力も上がって溶けやすいので、武器と立ち回りで工夫する必要が出てて来ます。
効率良く敵を減らしたり、倒す順番を考えないと詰む状態になり易いです。
●ミッション61「大型円盤撃墜計画」
○レンジャー:HARD
久々に詰んだかと思わされたステージ。中盤戦の山場の一つでしょう。
輸送円盤の破壊順と装備の力で何とかやれた感じ。
攻略装備は、まさかのミサイルランチャー2連w
しかし、この組み合わせはエイムの苦手な初心者には中盤で結構使えます。
攻略装備:
○「MLRA-2」LV9
○「FORK-A20」LV29
○「レーダー支援システム」LV9
FORK-A20が意外と優秀でした。約4秒でダメージ1400で、ミサイルにしては高めの火力です。
赤アリに捕まった時どうかと思ったが脱出可能でした。
円盤をやれるかが問題でしたが真下に潜り込めば大丈夫。3発ほどで沈みます。
敵が落下中も中心にロック範囲がかからないようにすれば、円盤だけ攻撃が可能でした。
勿論、怪獣への対応も問題なし。エイミングが苦手な人への救世主でした。
1、引き撃ちで黒アリ殲滅
2、単独で道なりに前に出て、蜘蛛と蜂を引き撃ち仲間と合流して殲滅
3、沸いた蜂に気づかれない様に、左崖から黒アリ船へ向かう
4、黒アリを掃討しつつ黒アリ補給船を撃破。この時、赤アリは絶対巻き込まない事。
5、近い方の蜂と蜂補給船を撃破、アーケルスが到着、
6、その蜂補給船の丘から赤アリを攻撃し、山の頂上を半時計回りに登りながら引き撃ち
7、赤アリが居なくなったら山を越え遠い方の蜂補給船を落とす。アーケルスは山登り中。
8、そのまま大きな広場でアーケルスと一騎打ち
アーケルスはとにかく離れて戦う事。その為に奥の蜂補給船の広場で戦う。
回転突進は連続回避で、近づかれても連続回避で離れる。
FORK-A20がヒットすれば、大体のモーションを止める事が出来るので
回転の前に当てる事が出来ると楽に戦える。前方爆撃だけ注意。
今までのシリーズに無い、ちょっとモンハンっぽい一騎打ちでした....
●ミッション63工業地帯奪還作戦
○レンジャー:HARD
攻略装備:
○アサルトライフル「G&M-A23LS」LV29
○ミサイルランチャー「MLRA-2」LV9
○補助装備「救援支援装備1」LV2
難しいと言うより、面倒臭い....
味方を囮にして、側面や背後から一気に倒す戦術を延々と繰り返させられる。
ある程度減ったらディロイを釣って倒す。の繰り返し
そして最大の山場が後半にあるの事が、このステージの一番面倒な所。
レーザー兵器を持ったエイリアンが遮蔽物無しで戦うと一瞬で溶けるので
右側の道路付近にある、エイリアンの頭ぐらいの高さのパイプラインを盾にすると良い。
戦う時もまずは右腕を破壊してから。
逃げ回られるので、動きを先読みして当て続けるか右手を破壊した後、さっさと足を破壊してしまう。
エイリアンはディロイとシールドベアラーから離れた時を見計らって釣る事。
1匹釣れば、大体もう1匹付いてきます。
●ミッション84「巨塔の街」
○レンジャー:HARD
最初はどうするか悩んでスナイパーライフル+ミサイルで行ったが、
意外とアンカーまでの距離が遠く、建物を避けて近づくと大群に襲われる為イマイチでした。
そこで超長距離狙撃を試みる。街並みのビルがとにかく邪魔なので、
スナイパーライフルは使わずロケットランチャーで射線確保する事にしました。
攻略装備:
○ロケットランチャー「グラントM41」LV32
○ミサイルランチャー「M3エメロード」LV15
○補助装備「E2レーダー支援システム」LV32
1、隊員を仲間にして目の前のアンカーを壊す
2、寄ってくる雑魚を一通り片づけたら、MAP右後(最初のアンカーを見た方向から左後)の端まで行く
3、回りのビルを全て破壊。前は線路辺りから後ろはMAP外の建物も破壊する。
4、近場のアンカーの直線状の建物も全て破壊。
5、アンカーを攻撃。敵が近づいたら切り替えて迎撃。
6、2,3回迎撃すれば1本アンカーを破壊出来る。
7、遠いアンカーは線路付近まで出る。(クッキリ見えなくても当たる)
時間はかかるが非常に安定します。
アンカーからMAP端までの敵の到達時間がバラバラなので、迎撃が楽でした。
早めに飛行系を倒しておいて、ダンゴムシに備える。ダンゴムシが最優先。
アリと蜘蛛は到着が遅いので遠目からミサイルでかなり減らせるはずです。
●ミッション89「飛行型壊滅作戦」
○レンジャー:HARD
蜂の巣破壊ミッションで後半戦の山場の一つ。
最初、単騎突撃の高威力武器で速攻で巣の破壊を目指したが
蜂に囲まれてジリ貧になるので共闘に切り替えました。
攻略装備:
○アサルトライフル「T2ストークKF」LV26
○ミサイルランチャー「ME4エメロード」LV35
○補助装備「メナス自走レールガンM2」LV41
1、3部隊を仲間に。雑魚をひたすらミサイルで落とす。
2、要請ポイントが貯まり次第、適当にレールガンを配置する。
3、巣の攻撃合図があったら巣を攻撃
4、「敵の出現」無線が入ったら雑魚をひたすらミサイルで落とす。
5、タンクが到着するまで巣と雑魚を攻撃
6、雑魚を倒してタンクとロボを守りつつ、敵が減ったら巣を攻撃。
7、「クイーン」の無線が入ったら、後ろから来る敵団を迎え撃ちクイーン撃破
8、タンクとロボは倒れてる可能性が高いが、元の位置に戻る
9、雑魚が減る度にレールガンで巣の攻撃。
10、敵出現の無線でレールガンから降りて退却しながら迎撃して9に戻る
11、さらに傾くとアンカーが2本落ちてくるので、蜂は無視して速攻で壊す。
11、アンカーの雑魚を殲滅出来るまで、退却戦で巣から離れながら雑魚を減らす。
12、9、10、を繰り返す。
13、「クイーン」の無線で巣から少し離れながらクイーン撃破
14、9,10を繰り返して巣を破壊すれば終了。
ここは雑魚と巣の攻撃切り替えタイミングがポイントでした。
基本的に敵の増援無線があったら、必ず雑魚狩りに参加する事。
放置すると大量の雑魚に押しつぶされるので、キッチリ迎撃する。
雑魚が減った時のみ、巣を攻撃する。
巣の攻撃を優先してしまうと、雑魚が多い状態でアンカーが落ちたり
クイーンが到着したりするので、必ず雑魚が減った状態で敵の増援が来るようにすれば
仲間の3部隊だけで何とかなる。
レールガンは無くても何とかなりそうでしたが
巣にダメージを与えるのが普通の武器より安全で早かったので
ポイントが貯まる毎に適当に投げておくと楽になります。
敵の猛攻が終わった後は、巣に近づいてアイテム回収し隊員を回復しておく事も重要です。
つづく
「わ~れらは、ほっ~へっ~いっ~た~い~~♪」
うむぅ、今回の地球防衛軍5はバランスがかなり良い気がします。
レンジャーのHARDモードで進めていますが、全く詰まる気配がなく
かと言って、全ステージを初見でクリア出来る訳でもなく...
理由を少し考えてみたのですが
どうも、新しい武器システムである「武器のレベル制」にあるのではないか?と思いました。
また、新人隊員が序盤でつまづいて投げ出さない様に、基本的な事を少し書いてみましたので
偶然にも過疎ブログに辿り着いた新人隊員さんは、少々お付き合いくださいませ。
下の方にはミッション27、34、43の攻略情報もあるので
見たくない方は途中での撤退をお勧め致します。
●武器のレベル制とバランスの関係
「武器のレベル制」とは、弾数や連射速度、威力などが☆マークでランク付けされて
MAXは★で表示されます。
これは同じ武器を拾った時に、上位の項目があれば更新されて行き
実質的に、徐々に強くなって行くレベル制の様になっています。
では何故このシステムがバランスに関わっているのかと言うと
従来の防衛軍では、強い武器を「所持しているか」「所持していないか」の
0か10の2通りしか無かったのが
0~10の様に段階的に所持する事が可能になりました。
そして、武器のドロップ率も上がっている気がして0の状態がそれほど長く続かない為
状況に合わせた武器選びがし易くなったのが、今回ハマる事が無くなった要因では無いかと思いました。
なので従来の防衛軍の定番であった「攻略出来なければ武器稼ぎ」の無駄な手間が減った事により
バランスが良く感じるのかもしれませんね。
合わせてHARDEST(かなりムズイ)とINFERNO(鬼ムズ)を初期選択から排除する事で
初期表示の難易度では「武器入手が攻略の前提」と言う状況に陥らない様に調整した事で
今回の「HARDのゲームバランスが絶妙」と感じた原因では無いかと思いました。
歴戦の英雄からすれば、今回のHARDモードは比較的ヌルく感じるかもしれませんね。
●初心者向けHARDモード「前半戦」のオススメ装備
武器の種類が多くて、何をどの場面で使えば良いか分からない><
って人向けです。
まぁ前半はそれほど難しくも無いのですが、新規だと詰まる事もあるのでしょうか?
難易度:HARD
兵科:レンジャー
基本的に初心者にはリロード重視で、あとは敵に当てやすいものがオススメ。
自分はミサイル大好きなので初心者にもミサイルをお勧めします。
ミサイルの最大の利点は狙う必要が無く、回避や移動に専念出来る事ですよね。
エイミングしている間にも敵に攻撃される訳で、その時間を省略できます。
取り合えず基本的な用途説明でも。
前半戦は、大体レベル0~レベル10台ぐらいの武器だけで戦えます。
●アサルトライフル
精度がある程度ないと使いにくいが、各個撃破出来るならマガジン火力は高い。
エイミング力が必要なのと敵の残骸が多いと押し切られる事がある。
距離が離れても威力低下が少ない武器が汎用性が高く初心者にはお勧め。
○「PA-11SLS」Lv5
連射系でリロードも短く、距離も精度もあるので序盤ではバランスが良く扱いやすい。
○「G&M-A23」LV16
単発系で手動連射だが、威力が高く貫通属性付きのため大群とも戦える。
距離が離れても威力が下がりにくいので、小型から補給艦まで距離さえ届けば敵を選ばない。
精度がAまで上がれば中近距離で使え用途が広くなる。
●ショットガン
敵の残骸を押しのける事が出来るので初期の頃は初心者にもお勧め。
但し中盤以降は射程距離とリロードの長さで出番が減る事が多いので、
アサルトライフルの扱いにも慣れておく事。
○「G1へリング」Lv6
連射が早いが雑魚にはオーバーキルなので1,2発の単発運用が基本。
敵に接近されてしまう場面が多いなら倒しながら吹き飛ばせるので、視界が確保でき動きやすくなる。
耐久が高い敵には打ち切ってからローリングで逃げてリロード時間を稼ぐ。
●スナイパーライフル
比較的精度が高く敵の射程外から一方的に攻撃できるので
遠くから敵がゆっくり攻めてくる時や、沸きポイントに近づかずに壊したい時に活躍する。
ただし狙撃後は猛ダッシュで雑魚が向かってくるので近距離戦の出来る武器への切り替えタイミングが重要。
○「KFF50LS」Lv6
精度が高いので遠近どちらでも使い勝手が良く、リロードも途中から一気に短くなるので
序盤の対空や中遠距離はこれ1本で立ち回れる。
中盤からは射程距離が欲しいので、別のシリーズの方が良いかも。
○「イーグルG1」LV14
射程が長く弾速も早いので遠方の敵も倒しやすい。
リロードが短く威力もそこそこあるので、中盤のライフルはコレ。
●ロケットランチャー
爆風でまとめて敵を処理できるのが強み。建物を破壊したり使い処は多い。
ただし、自爆率も高いので扱いはやや難しい。
今回は仲間との共闘が多く、目の前を横切られたり爆風に巻き込んだりで
初心者には扱いが更に難しくなったかも。
○「グラントM31」LV0
初期所持武器でリロードが短く爆破範囲も広めなので扱いやすく、洞窟などでも中距離用に使える。
最初のうちに、これで慣れておくと良い。
以後も「グラントM」シリーズの上位が使い勝手が良い。
●ミサイルランチャー
何と言っても正確に狙わなくて良いメリットが大きい。
移動しながら回避しながらバラ撒く事で敵を効率良く減らせる。
威力は控えめなので長期戦は覚悟しよう。
○「MLRA-2」LV9
多数の敵を広範囲かつ高速ロックオン出来るのが魅力。
開けたMAPで退却戦が出来るなら満遍なくジワジワ削っていく事が可能で
爆風で自爆しにくいのも扱いやすい。
沸きポイントがある場合はジリ貧になるので、頃合いを見て別武器で沸きポイントを破壊する必要がある。
補助装備「多重ロックオン装置」とセットで単体にも強力でレッドカラータイプにも使える。
威力が低いので敵の種類によっては押し切られる為、過信は禁物。
☆が育てば、友軍が多い場合は中盤戦までサポート武器として使える。
初心者には超オススメ武器
●グレネード
全体的に癖が強く慣れるまでそこそこ時間がかかる。
武器の入手が容易で選択肢に困らなくなった今回は、無理して使う必要もなくなった。
○ヴァラトル・ナパーム
炎を上げて暫く留まるので狭所での足止めに使える。
序盤の狭い洞窟などで詰まったら使ってみるのも手。
○グレネードランチャーUM系
味方が多く正面の視界が悪い退却戦はロケットランチャーでは自爆し易いので、こちらがオススメ。
時限式は扱いが難しいが、自爆率が大きく下がるので主に洞窟などで跳ね返りを利用したり
退却戦でばら撒いたり、縦穴に落として敵の数を減らしたい時に使う事が多い。
●特殊
グレネード以上に使う場面が限られるが、全く使えない訳ではないので一度使ってみると面白いかも?
●補助装備
ミサイルランチャーを持っていくなら、取り合えずミサイル補助を付けて1度戦ってみる。
味方が早く倒れてしまうなら、回復量UPを付けてマメにアイテムを拾う。
敵の連続ダメージがある場合は被弾時の速度低下を無くす。など
1度戦ってみてダメだった場合は状況に合わせて付け替える。
初心者にオススメなのは
・味方の回復量UP
・ミサイル補助「距離、ロック時間」「多重ロックオン」
・被弾時速度低下減少
この辺り。
多重ロックオンは、高耐久の敵しか出てこないMAPで使用。
ダッシュ系は場面によっては戦術に組み込める。(誘い出しや、逃げ切り)
●戦闘車両
乗り物は操作に癖があるので、慣れるまでは使い勝手が悪く感じる。
あと、乱戦が続くと要請を忘れがち...
○戦車:
高装甲により敵と対峙しての打ち合い、退却しながらの引き撃ちに適する。
○ヘリ:
上空への攻撃手段を持たない敵に対して、一方的に戦える。扱いは難しい。
○バイク:
これで逃げ回ったり目標に急接近したり。1匹残してマリオカートごっこ。
○イプシロン自走レールガン:Lv10
砲身の扱いには慣れが必要だが、生身がノーダメージで敵を減らせるので用途はある。
ガンナー席では運転出来ないが1人でも固定砲台として使える。
前作のエアレイダーの時は主力装備だったが、もともとバランスの良いレンジャーでは無くても何とかなる事も多い。
●このゲームの基本的な戦術
基本的に少ない敵を相手にするのが理想なので
何処を攻撃すれば、どれだけの敵が襲ってくるかを把握するとリトライが楽になる。
それから「敵の種類」と「同時に相手をする必要がある数」によって武器を選ぶ。
つまり、最初は様子見で2度目以降が本番って感じなのがこのゲームの特徴。
最初からまとめて襲って来られる場合は爆発系で一気に纏めて処理しないと追いつかなくなる事が多い。
○引き撃ち
このゲームの基本戦術です。
後退しながら戦う事で、常に敵を正面に捉える事が可能で
大きく視点を振りながら狙いを定める必要が少なく戦いやすくなります。
敵の遠距離攻撃は山なりで着弾に時間がかかるので、常に移動する事で避ける事でき
ダメージも最小限に抑えられます。
基本的に背後の地形をある程度把握しておかないと、引っかかって追いつめられる事になるので注意。
また、敵の増援位置も把握しておかないと退路を断たれる事になります。
把握していても挟まれる事もあるので、その場合は反転して敵の少ない所を回復アイテム拾いながら強行突破するのが定石。
・狙撃派生:
遠距離から狙撃で引き撃ちする事で、敵の射程外から一方的に攻撃可能。
街並みでの戦いでは直線の長い道路(主に最外周)を把握しておくと、立ち回りがかなり楽になる。
・ミサイル派生:
狙撃より距離は短くなるが、ロックオン可能なため何も考えずにぶっ放すだけで削っていける作戦。
建物があってもお構いなし、エイミングが苦手でも場所によっては楽々攻略可能です。
・切り替えし、又は強行突破:
引き撃ちで対処していると、良く背後から敵の別部隊が沸いて挟撃されそうになります。
その場合は元々敵の居た方向と、新たに沸いた方向で、数の少ない方の敵に突撃して、強行突破する作戦。
このパターンは結構あったりします。
元々居た方にはアイテムが落ちているので、攻撃方向を変えるか移動方向を変えるかの状況判断と
タイミングは結構重要。
○誘い出し
狙撃武器やミサイルで「ワザと」こちらに気付かせ誘い出す戦術。
近距離からいきなり戦闘を始めるより、遠距離からジワジワ来てもらう方が
向かって来る途中にも数を減らせる事と、自分に有利な場所で戦えるメリットがある。
じっくり時間をかけて戦う戦術なので、焦って前に出過ぎない事が重要。
「無限沸き」と「固定の敵」が混在している場合、一旦全て誘い出して全滅させてから
再度無限沸きポイントと対峙する事で、敵の戦力を削いで戦える。
・平地
近場の雑魚を倒す事で次の波が来るまでの間、遠方の沸きポイントを攻撃する事が可能。
距離の長い「スナイパーライフル」や、目視出来る範囲を攻撃出来る「ロケットランチャー」と
近寄って来た敵を倒す為の「アサルトライフル」や「ミサイルランチャー」等をセットで持っていく。
・洞窟
広間で戦うと天井から攻撃が飛んできたりして厄介な場合
広間に繋がる通路に誘い込んで纏めて倒したり
背後が行き止まりの所に逃げ込んで前方だけに絞って倒すことで楽になる。
・ビル街
敵によって得手不得手の場所があるので、敵に合わせて誘い出す場所を替える。
建物を盾変わりに使ったり、逆に建物の無い広間で戦ったり。
誘い出す意味を勉強出来るMAP
○ゼロ距離射撃
こちらの攻撃を避ける敵や、高耐久への対策。
大型は基本的に敵の射程の方が長いので、建物に隠れながら近寄ってダメージ与え続ける事で怯ませ続ける作戦。
至近距離でのDPSを考え、短時間で高威力を叩き出せる装備が必要。
主にショットガンか高威力のアサルトライフルを使う事になる。
敵が多く、囲まれている状態では不利になる事が多いので、無暗に突っ込まない事。
また、リロード中も無防備なので建物に隠れるか回避手段を考えておく。
この大きな3パターンを把握しておくだけで、大体の戦場で対処可能だと思います。
勿論、これ以外の戦い方もあると思うので、自分なりの戦術を見つけるのも面白いかもしれませんね。
以上、今回は初心者向けの入門解説でした。
●以下は自分の攻略の覚書
ネタバレがあるので、見たくない人は撤退して下さい。
基本的にアイテム稼ぎは全くやっていません。自分が少し詰まったステージで、今ある武器で「どうやって攻略するか?」
を考えているので、最善の武器選択とは限らないのでご了承下さい。
今の所、「詰んだorz」と思ったステージは無かった。
●ミッション27「狙撃部隊」
○レンジャー:HARD
大量の蜘蛛と、カエルエイリアンに物量で押されやすい。
使用武器
○「グラントM33」LV11
○「KFF50LS」LV6
○「イプシロン自走レールガン」LV10
武器をとっかえひっかえ、何回かやり直したので覚書。
カエルが厄介なので、早めに倒せると少しはマシ。
ロケットランチャーは蜘蛛が飛び跳ねたのに当たるぐらいの
ちょい上向きで撃つと隊員に当てずに数を減らせる。(一応目の前の隊員は避けて撃つ)
誤爆が多いなら距離感を掴むのが難しいがグレネード系を持ち出した方が良いかも?
(向き、位置はスタート地点方向より)
1、隊員を全て仲間にする。(左から右へ)
2、左のカエル>右のカエルと狙撃で倒し、蜘蛛を線路上から少し減らす
3、下がりながら蜘蛛を減らすと左から蜘蛛沸き。
4、最初の蜘蛛全滅させたら、後ろのMAP端へ移動しつつ左の蜘蛛を攻撃
5、MAP端の道路を右に退却戦。隊員より先に進んでおく。
6、右前と左前に第3波が沸いたら右前の敵を集中して攻撃。そのまま右端まで移動
7、右端に付いたらイプシロン要請。右前から沸いた敵を殲滅。
8、左前から沸いた敵へ向け、レールガンで貫通攻撃。カエルを先に狙う。
9、レールガンが切れてイプシロンの耐久があるなら、マシンガンも使う。
レールガンの扱いが慣れないと大変ですが
乗ったまま退却戦が出来る様になると大量の雑魚も安全に、
レールガンで一気に数を減らせるのでオススメ。
前作のエアレイダーで良く使った戦術です。
今回はMAP端から動かずに駆逐出来ました。
退路を確保して挟まれない様にするのがポイントで、勉強になるステージでした。
●ミッション34「洞窟侵入作戦 最終段階」
○レンジャー:HARD
毎シリーズお馴染みの洞窟探検隊3部構成で、序盤戦で最初の山場です。
使用武器
アサルトライフル「G&M-A23」LV16
ミサイルランチャー「ME3エメロード」LV15
補助装備「軽量リキッドアーマー」LV7
毎回この最終段階だけ異様に難易度が上がります。
雑魚はまぁそれほどでも無いですが、大型が厄介ですよね。
大型との闘い方ですが、必ず大広間で戦う事。
大噴射の酸が壁に跳ね返る為に、狭所では攻撃を避ける事が出来ず
ダメージにより移動すらままならない状態で溶かされていくだけです。
最初ショットガンを使っていたけど、どうしても被弾し易いので、距離でダメージの下がりにくい武器に切り替えました。
難易度が下がっても同じ系統(エメロードならME2、G&Mなら22S)が自分的には戦いやすいと思います。
最初の1、2匹目の大型はそれほど難しくないと思います。
奥に居る3、4、5匹目の大型ですが、大型の回りの雑魚を適当に叩けば一緒に襲ってくるのでダッシュで広間まで逃げます。
誘いに行く時も隊員は大広間に置き去りにするように、出来れば適当な所に引っ掛けて
ダッシュで突き放しておくと、ある程度の期間囮として一緒に戦ってくれます。
大型1体を広間の真ん中まで誘い出せば、あとはグルグル敵の周りを回りながら撃つのみ。
雑魚をある程度先に掃除しておけばソロレンジャーでもノーダメージで戦えるので、
戦い方ひとつでココまで変わるのかと勉強になるステージです。
4,5匹目は大型2体がまとめて反応してきますが、中距離で一番火力がある武器を持っていけば
それほど時間は掛からないので、ダメージ覚悟で1体を早めに倒す。
地形が入り組んでいる所では結構うろうろしてくれるので、時間はあるはず。
●ミッション43「欧州救援 作戦2」
次々沸いてくる敵に、全く対処出来ずに飲まれてしまう。
戦い方をガラッと変える必要があるので、気が付くまで少し時間がかかった。
○レンジャー:HARD
使用武器
スナイパーライフル「イーグルG1」LV14
ミサイルランチャー「MLRA-2」LV9
補助装備「レーダー支援システム」LV9
1、最初、2部隊を仲間にしたらそのまま一気に後ろまで下がる。
2、塔2本壊したら、次の塔が来る前に左右どちらかの端まで移動する。
3、早めに近場の1本を壊して、向かってくる敵を迎撃
4、レーダー内の敵が減ったら狙撃、増えたら近接支援の繰り返しで楽々。
コツが分かれば意外と簡単だった...味方が多いのでサポートに回ると楽。
最初、塔の近場から攻撃してたが敵に囲まれるので厳しい。
なのでMAP端からスナイパーライフルでチマチマ塔を壊しつつ、向かってくる敵を迎撃するだけ。
爆風系は自分も味方も巻き込まれる可能性が高いので「MLRA-2」で支援に徹した。
後半の攻撃が緩やかになるので、時間は掛かるが大量のアイテムを集めやすい。
味方の体力を確認しつつ、自分の体力とは関係なくマメに回復を拾うのがポイント。
ここの隊員は、かなり頼れます。