Room of accyu

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DQ10:魔人を始める

2016-07-01 | ┗ドラクエ10

【WiiU】ドラゴンクエストXオンライン。
2016/6/30:バージョン3.3前期

魔人のアクセを「+3」にだけして、未装着で絶賛放置中だったのですが、ふきびきで二等に格下げされた事もあって、ようやく始める事にしてみました。

魔人は、やはり「テンションアップ」合成が良いかと思います。

完成している方も、まだ少なめなのかな?と思えるほど、野良バトのステータスの水準高くて、自バトだとリーダでもしなければ、誘って貰えないレベル…残念。

バトを選ぶには、HP600以上で、金ロザ装備。これが基本で、さらに攻撃高くて、装備は風虎が最適だとか、指輪はバイキ延長など、とにかくハードルが高い。普段、火力職をしない自分にとっては、かなり厳しいハードルw

構成「バトバト僧僧」だとすると、僧枠で入れば良いかと思いますが、魔人PTにとってのキーポイントは、バトの動きなので、出来ればバトでやりたいという思いもあったりします。今や180スキルもあるので、魔人兵を2確する水準は楽になってたりしますよね。魔人のバトは面白いと言うか、爽快感に近いものを感じれるのが好き。

動き回りながらのアクティブ的なバトルなので、魔人は好きなボスだったりします。

他には、スパやパラでタゲ取する方法もありますね。その構成なら、スパパラやりたいですね。他のは、勝たせて貰ってる気がして、自分は楽しめなさそう。

魔人に関しては、勝利を見いだせずに連敗して、やる気になれないと思い込んでいる方も多いと思います。押し切れる火力があれば、あとは慣れだと思いますし、思ってる以上の強敵ではないと考えます。練習札もあるので、5戦闘くらいやれば、だいぶ感覚つかめるのではないでしょうか。

さて、魔人のアクセの利用価値がアレな感じなので。。ふきびき3等になったら、かなりお安く回せるような気もします。そうなると野良の質も下がるので、つり合いの良いところで、頑張ってみてはどうでしょうか。

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