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DQ10:伝説のランプ錬金職人

2015-01-13 | ┗ドラクエ10

【WiiU】ドラゴンクエストXオンライン。
2015/1/12:バージョン2.4

やっと、ランプ職人の評判が、最高値であるところの「生きる伝説!」になりました。

とは言っても、職人レベルはまだ「44」ですし、片手間にやっていただけなので、とにかく時間がかかった。特に、SSから伝説までは、結構長くて途方もなかった。

ここまできて思う事は、ランプは、思いっきりが大事ですね。思いっきりと言うか、元手の資金力があればある程、いろいろな挑戦が出来るようになりますね…これは、全ての職業に言える事なんですがね。納品で、赤字がでる確率が多いのは、ランプやツボだと思います。

思い返すと、初期のバージョン1.0時代は、レベル上げ等のステータスアップに、ほとんどの時間を費やしていたので、職人は完全放置していましたね、何か凄く面倒な印象もあったので、取っつけなかった感じもあったかも。しかも、運要素の強いルーレットなので、職人レベル上げるのが最初の難関でした、バザーに並ぶ商材は、レベルを上げきった方だけのものだったように思ってましたね。

結晶システムが導入され、今で言うところの、ユニクロ装備とか、結晶用装備が売れるようになってランプは転機の時を迎えましたね。いわゆる、ライン工という事ができるようになった訳ですね。ただ、その状況においても、私は職人をやらず、レベルカンストばかりを目指していたのです。時々、気が向いたら、納品用の初級錬金をしていただけでした。

私が意識して初めて職人をやり始めたのは、やっとメインキャラのレベルがカンストして、倉庫用のセカンドキャラを少し育て始めた時でした、セカンドの装備を買った時に、錬金なしを買ってしまったのです、それならメインで何か錬金でも付けてみようかと初級錬金を2個程付けてみました。付けた後に、バザーに置いたら、どのくらいになるのかな?と思って見てみると、1000Gくらいの利益がある事を知りました。え!?こんなんで1000Gも儲かるのかと驚きました。これが結晶装備との出会いでした。

それから、しばらくは、レベル21のはやて装備に、錬金を付けては、バザーに置くと言う事をやっていました。もちろん、同じ事をやっている人が多くて、価格帯を崩されたり苦労もあったのですが、確実に儲けがありました。この時から、納品はやらなくなっていましたね。

レベル21の装備が物足りなくなると、少しづつLv28装備→Lv35装備→Lv42装備と言うように、エスカレートして行きました。武器にも付けて売ったり、いろいろな事をやり始めた時期でもありました。こんな事を続け、到達する場所は「きじゅつ装備★3」に辿り着く訳ですw

「きじゅつ装備★3」に初級錬金を3個付ければ、少しづつは儲かりました。ただ、初級錬金に物足りなさを感じてきていたんですね。

で、中級錬金の始まりです。「きじゅつ装備★3」で耐性装備を作るようになった訳です、上手くいけば、5000G~3万単位で儲かるんですね。失敗しても、バザーで結晶用としても利益もありましたし、自分で結晶化すれば、かなりの結晶が取れる訳です。私は迷宮が好きなので、バザーに置いて、売れるまでは迷宮にこもり、売れたら錬金してバザーに置くと行った、パターンでやっていました。結晶も99個にすれば、かなりの価格で売れますもんね。

資金もそこそこあるようになってくると、上級錬金を混ぜて、ハイブリットを作るような事もやれるようになりました。きじゅつセットでもハイブリッドの需要は多くて、良い利益になっていたと思います。失敗しても、結晶にすれば原価は優にとれていましたし、思っていた以上に成功品が出来るんだなーと感じましたね。

長くなりました。

こんな感じで、気が付けば、伝説まで辿り着くことができました。今だと、退魔、凱歌、黄龍の耐性錬金が作りやすく、利益も大きいですね、たまに作ります。でも怖いので、きじゅつ★3を良くやってたりしますねw

ガチじゃなくても、伝説までいけますので、職人はちょっと抵抗があると思う方は、試して見ると良いと思いますよ。

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