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ドラクエ10:悪霊(武賢道僧)

2014-05-09 | ┗ドラクエ10

【WiiU】ドラゴンクエストXオンライン。
2014/5/8:バージョン2.1

悪霊で、私の思い付き構成を実践してみました。
構成:武/賢/道(私)/僧
武:タイガー、ロスアタ、一喝
賢:暴走魔方陣、超暴走魔方陣、ザオ、回復補助、攻撃(魔法)
道:ラリホーマ、バイキ、MP回復、バフ(ピオ、スク、マジバリ)
  ハンマー(スタンショット)
僧:回復、バフ(スク、フバ)

ポイントは1点。賢者の「魔法暴走」と「超魔法暴走」の魔法陣を重ねがけして、道具が暴走ラリホーマを狙う。悪霊が寝たらバイキやバフ、MP回復をしながら、ラリホーマを更新。

スパ入り構成[武/ス/僧/僧]との違いは。
マイナス面が、スパのメイクアップ(魅了)とボディガードがない事。プラス面は、暴走ラリホーマとバイキ、そしてハンマーのスタンショットと、強化ガジェットある事かな。

結果は、バイキがある分、[武/ス/僧/僧]よりは早く終わりました。感覚的には、[武/ス/旅/僧]と同等レベルだと感じました。

自分があまり計算に入れてなかった事で言うと、賢者の攻撃魔法のダメが良い感じだった。

大変だったのは、超暴走はチャージタイムの関係で、切れ目がある事と、道具と賢者が臨機応変に動く必要がある事かな。例えば道具だと、武が死んだ場合のバイシ×2とラリホーマ継続との優先準備を考える場面が、数回あった感じ。

今は、コインボス以外の強ボスなどでも、汎用効かせたPTでいけるような感じですので、通常と違うパターンでやってみるのも面白いし、新たな発見もあったりします。

オンゲーなので、昔のやり方に拘らず、新しいものを取り入れ、変化することが大事だと思いますし、それがないと飽きちゃいますよね。

破片を頂きましたが、それ以上に楽しんだので、良かったと思う。

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