ゲーム理論
1:1で 勝ち負けを争うゼロ和ゲームでは,
利得の最大化といういわば当然の行動原理ではなく,
最悪の場合でも保証できる利得の最大化目指すのが適当・・・
ミスをしない、成功確率の高いショットを打つ というのと
相手がミスをし易いショットを打たせる又はパターンを強要する
自分がPintを獲り易いショットを打つ又はパターンを選択する
とはちょっと違う。重なっている所はあるんだろうけど
マダマダ ホンイチ(本日一番)のウィナーに命かけてるな~
だから勝てないんだろうな~
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最悪の場合でも保証できる利得の最大化目指すのが適当・・・
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相手がミスをし易いショットを打たせる又はパターンを強要する
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