75才からのモバイルアプリ作成

MIT App Inventor 2 を使ったアプリ作成

MIT App Inventor 2で遊ぶ (Slot Machine 2)

2025-02-12 07:21:52 | 日記

賭け金の設定ができるようにした。

アプリ実行のビデオ:

3つの絵柄が揃う大当たりを出して録画しようと思って何度も回してみたが、ビデオの通りダメだった。

スクリーン・デザイン:

Tabletサイズのスクリーンショットを表示

                      

ブロック・コード:

以下3つの変数を追加

変数yourInitialFund:最初の手持ち金を格納

変数yourRemainingBetAmount:賭けた後の手持ち金を格納(yourRemainingFundAmountとすべきだったかも)

変数yourBetAmount:賭けたお金を格納

画面の初期化時に最初の手持ち金を表示

「Spin」ボタンをタップした時の動作で追加した主な部分(赤黄点線部分):

手持ち金より入力した賭け金が多い場合には、「手持ち金を超過している」旨のポップアップを表示

「Stop 3」ボタンをタップした時のみ関数checkImagesを実行して絵柄をチェックすることとした

関数checkImages:

画像が小さくて見えにくいが、要するに、

1. 3つの絵柄が合致すれば=>賭け金の10倍の当たり金がもらえる=>現在の手持ち金にその当たり金がプラスされて表示される

2. 2つの絵柄が合致すれば=>賭け金の2倍の当たり金がもらえる=>現在の手持ち金にその当たり金がプラスされて表示される

3. 絵柄が合わなければ、「Try again!」が表示される

4. そして、賭け金、当たり金、現在の手持ち金が表示される

サウンドなどを挿入すればもっと雰囲気が出るかもしれない。それとバナーもか。

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前回までのブログ:

MIT App Inventor 2で遊ぶ (Slot Machine 1)



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