「ちまちま」のゲーム日記。

現在は、シャープX1と、レトロPC&ゲームの記事が中心です。

争覇の章~テスト3

2008年03月05日 23時26分49秒 | 育成・検証
3月5日(水)

ふぃ~、かなり遅くなりましたが、やっとまとまった...
10日ぶりぐらいで、お休みだったので
メモとか色々まとめて見ました。ちょっとだけ日記続く予感w

自分で調べたのでは無く、各方面から引っ張ってきたので
100%信頼出きるデータでは無い事をご了承ください。
あと、長い所は適当に略してます。
消費気合が中途半端なのは、通常攻撃や全気合×n倍の消費の可能性があります。

では、皆さん妄想でも楽しんでくださいまし~



兵法之書・五
近衛術極意:守護術極意と存命術極意の効果を得られる。
名乗上げ :敵単体の注意を一定時間引きつける。/気合180
破紋両断 :敵単体に術攻撃の被害が増える状態をつける。/気合663
危急衛護 :瀕死の味方に対する守護率を一定回数上昇させる。/気合560

武士道・五
不屈の魂:自身の体力が減れば減るほど生命回復量が上昇
精神一到:自身の生命を減らして気合を回復し、結界を張る
無念無想:奥義)闘志の発動率が上昇する/充填1:30/待機10分/気合820
鬼相咆哮:奥義)高確率で敵全体の注意を一定時間引きつける/充1:30/待0:10/気合480

上級軍学・五
堅忍不抜:味方の属性付与効果をコピーし、自身に結界を張る 気合920
大山不動:自身の行動不能耐性を一定回数上昇させる。 気合680
生殺与奪:奥義)敵全体を高確率で一定時間行動不能にする/気720/充1:30/待0:10
定常の計:奥義)敵についている属性呪詛を状態レベル2にする/気920/充1:30/待0:10

武芸伝説・伍
肋一寸   :敵単体に防御力を半減させた状態で近接攻撃を行う
八箇必勝  :敵単体に非常に強力な近接攻撃を行う
奥太刀・村雲:奥義):敵単体に大ダメージを与える近接攻撃を行う
鎧袖一触  :奥義):自信に状態レベル2の強力な攻撃付与をつける


忍者

秘技之書・五
暗殺術極意:命中術極意と暗剣術極意の効果を得られる。
霧薙ぎ  :攻撃と同時に対象の命中率を低下させる。
無影一閃 :敵単体に強力な近接攻撃を行う。
破紋両断 :敵単体に術攻撃の被害が増える状態をつける。


忍法・五
雲霞 :敵単体を攻撃して注意を引きつけ自身の回避力上昇
黒荊 :敵単体に物理攻撃を行うと被害を受ける呪詛をつける
葉隠れ:奥義)味方単体を一定時間攻撃の対象にならないようにする
残心 :奥義)自身の援護攻撃の発動率を大幅に上昇させる

暗殺奥義5
陽炎:生命力を消費して強力な攻撃を行い、攻撃力を上昇させる/気643
紫燕殺:敵単体に非常に強力な接近攻撃を行う/気合790
裏太刀・魂食:奥義)敵単体に大ダメージを与え生命力減少状態に/気948/充1:30/待0:05
死中求活:奥義)自身に状態レベル2の強力な攻撃付与をつける/気920/充1:30/待0:10

忍術5
逆捻の術:敵単体に攻撃術を使用すると被害を受ける呪詛をつける/気合740
四柱遁術:敵単体に自身に最も高い属性と同じ属性の攻撃術を放つ/気合760
忍蛙の術:奥)敵単体に強力な妖術を放ち、生命力減少状態にする/気711/充1:30/待0:05
鏡花風月:奥)味方全体に状態LV2の強力な回避力上昇付与をつける/気474/充1:30/待0:10



上人の書5
火空法力:火属性を徐々に0に近づける/気合620 
水空法力:水属性を徐々に0に近づける/気合620 
結念の法:自身の使用する結界技能の結界耐久度を増加させる/自動発動
如来救世:自身の生命力を消費し対象を戦闘不能から立ち直らせる/気980/要:甘露/準備

密教特化5
双界法句:敵全体に火属性と水属性の術を同時に放つ/準備/気1080
廻向の印:敵に強力な妖術攻撃を行うと同時に味方の生命を回復/準備/気1320
冥道秘呪:奥義)敵単体に強力な妖術を放ち、生命減少状態にする/気760/充1:30/待0:05
孔雀明王儀軌:奥義)一度だけ術のダメージを大幅に軽減する/気30%/充1:30/待0:15

仏門・五
慈愛の心・参:回復量増加 効果・大/自動発動
冥護慈救:味方単体に結界を張ると同時に生命力を回復する/気合960 
大非発心:奥義)対象の生命力を大幅に回復する/気620/充1:30
三界印明:奥義)味方全体に一定回数ダメージ軽減する結界を張る/気980/充1:30/待0:15

僧兵之武・五
捨身虎牙:敵単体を攻撃して注意を引きつける(気合680)
閻魔撃:敵に強力な接近攻撃を行うと同時に味方の生命を回復(気合1320)
羅刹滅定槍:奥)大ダメージを与え気合を減少させる接近攻撃/気948/充1:30/待0:05
極楽定印:奥)味方全体一定時間生命力が0にならない状態/気590/充1:30/待0:15


鍛冶

名匠之書・五
近衛術極意:守護極意+存命極意/自動
誘い込み:敵単体を攻撃して注意を引く/気合120
攻勢法:自信の攻撃力を上げる/自動
迅速修理:戦闘勝利時に自動で味方全体の装備修理

武器之取扱・五
憤怒の心:怒りの蓄積値に一定値を加算する。(気合720)
烈咆:敵単体の注意を一定時間ひきつける(気合360)
怒髪衝天:奥義)敵単体に怒りを増幅させた強力な攻撃を行う/気560/充1:30/待0:05
不倶戴天:奥義)怒り蓄積値に一定値を加算し防御力を大幅上昇/気560/充1:30/待0:10

鉄砲之取扱・五
速射:敵単体にウェイトの短い射撃を行う。命中確率・低(気合711)
千鳥落し:敵単体に非常に強力な間接攻撃を行う(気合821)
国崩し:奥義)敵単体に大ダメージを与える間接攻撃を行う/気948/充1:30/待0:05
一気呵成:奥義)自身に状態レベル2の強力な攻撃付与をつける/気820/充1:30/待0:10

鎧之取扱・五
下組み鎧:自身の残り生命力に応じて防御力が上昇する/自動発動(最大で約3倍
陽動・改:敵全体の注意を一定時間ひきつける
尽力衛守:奥義)自身の守護率を上昇させ、防御力を大幅に上昇させる。
粉骨砕身:奥義)敵全体の注意をひきつけ防御力を大幅に上昇させる。


陰陽

真理之書・五
昇気方術:術攻撃を行うたびに属性差による威力減少を抑える。自動発動
四維山水:敵全体に自身の最も高い属性術。要陰陽符
黒道凶禍:敵単体に物理攻撃の被害が増える状態をつける
錬星法 :武器の攻撃力に応じて単体攻撃術に追加ダメ加算。要刀剣

召喚・五
式神還魂:式神を戻すと共に自身の生命気合を回復/気合180
神将宿府:式神の生命を大幅に回復すると共に結界を張る/気合510
式鬼発唱:奥)式神の力を取込み敵単体に無属性の強力な術を放つ/気620/充1:30/待0:10
光陰流水方:奥)式神の行動速度上昇/気740/充1:30/待0:10

仙論・五
凶方無掛:敵全体に低速呪詛と暗黒呪詛を同時につける/気合820
六極砕破:敵単体に無属性の強力な攻撃妖術おを放つ/消費気合50%/要陰陽符
天仙八掛陣:奥義)敵単体に無属性の強力な術を放つ/気30%/充1:30/待0:05
煉気化神:奥義)知力に応じ攻撃術の威力が上がる付与をつける/気20%/充1:30/待機0:10

陰陽道・五
星辰法:反と周天の効果を同時に受けられる付与をつける
千紫万紅:敵単体に自身の最も高い属性と同じ属性の妖術を放つ/準備無し
九曜紋星彩:奥義)敵単体に対して自身の最も高い属性で強力な術を放つ
万物化成:奥義)属性値におうじて攻撃術の威力が上がる付与をつける


巫女・神主

神式・五
風空神力:場の風属性を徐々に0に近づける
恵雨の儀:戦闘勝利時に自身の気合が回復する。効果・小
武神楽:対象の攻撃力を大幅に上昇させる。
文神楽:対象の防撃力を大幅に上昇させる。

古神典・五
神儀招風:敵単体に風属性の術を放つ(気合760)
神祝:対象に気合を分け与え、気合継続回復状態にする
鳴神:奥義)気合ダメージを与える強力な妖術を放つ/気30%/充1:30/待0:05
神気天授:奥義)味方全体の気合を大幅に回復する/気500/充1:30/待0:10

雅楽之妙・五
羽重の歌:属性付与を打ち消す特定の妖術を一度だけ防ぐ(気合820)
神祇の唄:味方単体の能力を大幅に上昇させる(気合1080)
嶺の神歌:奥義)味方全体の行動不能耐性を一定回数上昇させる/気880/充1:30/待0:10
禊の神歌:奥義)味方に付いている属性付与を状態レベル2にする/気920/充1:30/待0:15


神典・五
扇的術:弓術極意と命中術極意の効果を得られる (自動発動)
月弓還矢:結界を張り、次の攻撃に行動回数に応じたダメージを加算 (必要気合800)
国常之立射光:奥義)敵単体に大ダメージを与える間接攻撃/気600/充1:30/待0:05
霊祀帰神法:奥)自身に状態レベル2の強力な四属性付与を付ける/気654/充1:30/待0:10


薬師

良薬之書・伍
土空天力:場の属性を徐々に0に近づける
延命術極意:医療知識・壱をと存命術極意の効果を得られる
毒飼:攻撃力と防御力を低下させ、生命力減少状態にする
活現治療:生命力を回復すると同時に生命力を継続回復状態にする (要準備)

神通霊力・伍
瞬雷:敵単体に土属性術を放つ  (準備なし)
倶舎養命:対象の属性値を上昇させ、生命力を継続回復状態にする
活宿命功法(奥義):味方単体の生命力を強力な継続回復状態にする/充1:30
神霊蘇活(奥義):対象を生命継続回復常態で戦闘不能から立ち直らせる/充1:30/待0:10

医術特化5
快癒法:生命回復を受けた際の効果を上昇させる状態をつける(気合540)
全体救護2:味方全体の生命力を回復。効果・中。(気合1550)
臨床治療:奥義)対象の生命力を大幅に回復する。気合620
救命医術:奥義)対象の生命力を大幅に回復させて戦闘不能から立ち直らせる/気880

修験法力・伍
般若験力:敵単体の攻撃力と防御力を一定割合で低下させる
蛇紋孔:敵単体を強力な生命力減少状態にする
柴灯祈療:奥義)味方に強壮丹の効果を付与し戦闘不能から立ち直せる/要五輪丹
般若護摩法:奥義)敵全体に状態レベル2の強力な攻撃・防御呪詛をつける/待0:15


傾奇

婆娑羅之書・五
意気衝天・四:味方全体の気合の回復を早くする。効果・特大。消費気合720
舞衣:四象の操作を行った際に一定値を加算する。(自動発動)
長鳴:地勢の効果時間を延長する。(自動発動)
四空の舞:場の全ての属性を徐々に0に近づける。 消費気合820

能楽之美・五
糸立の謡:付与と呪詛を状態レベル2にする地勢を宿らせる。/気1240/要:鼓
幽曲の調:味方単体の特定妖術の予備動作を省く。対象ランク・特大/気1080
月宮の謡:奥)場に消費気合が大幅に減少する地勢を宿らせる/気1020/充1:30待0:10
蓬莱の謡:奥)場に生命ダメージが大幅減少の地勢を宿らせる/気1020/充1:30/待0:10

殺陣指南・五
宿命~雲上:特定の呪い技能と連携、敵単体に妖術攻撃/気583/二人(準備なし)
禁獄~蟲糸:特定の呪詛と連携し敵全体に呪詛をつける/気973/二人(準備なし)
宿命~夢幻:特定の物理攻撃と妖術と連携する攻撃/気920/三人/準備なし/1:30/0:05
導音~吟星:蘇生と連携し味方を継続回復状態で蘇生/気630/二人/準備なし/1:30/0:05

演舞の5
先槍構え:槍術極意+存命応用
天衣無縫:近接攻撃と同時に対象の低い属性の術ダメージを与える
驚天動地の閃:奥)近接攻撃と妖術攻撃を同時に行い大ダメージを与える
天地翻転の舞:奥)場の全属性を逆転させる


奥義まとめ
> 奥義専用の技能実装枠(1枠のみ)にだけ実装できます
 以下の条件を満たすことで使用可能となります
>NPCとの戦闘中である
>その戦闘中にまだ使用していない
>前回使用時から「充填時間」を経過している
>戦闘開始時から「待機時間」を経過している
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争覇の章~テスト2

2008年02月29日 22時02分49秒 | 育成・検証
2月29日(金)

テストサバでちょっとお試し

目録貰うだけで皆伝できるし、特化も全て爺から貰えますた。

....

生産目録も貰えるし!!

これって、やっぱまた材料買占め入るんだろうなぁ...
金持ち有利な仕様は相変わらずw

どうせ知行LV8の材料使うだろうし
当分作れないとは思うけど、新装備の妄想用に
現状見れる、屏風と袋と後衛頭の最上位の物を置いときますね。

上質な鹿革袋:適正LV52:容量50:全職
防御22:耐久度33:軽減9%
宝玉15-13

豪華な葛篭:適正LV51:容量50:僧巫陰薬のみ
防御14:耐久33:軽減9%:生命+120
宝玉13-13

ちょwいきなり入魂状態の袋くるーw
240-240-50がデフォですか、そうですか。
まぁ、閻魔撃とか気合1320食うし
連発するには色々と付与しないとダメっぽい


瓢鮎図:適正LV52:全職
防御25:耐久29:魅力+12

軍師の冠:神、陰陽のみ
天狗の頭巾:僧、薬師のみ
防御40:耐久35
宝玉15-13

もう将来的には、旧装備完全にオワタ状態になりそうですねw
材料見れるので、買占めもありかもですが
知行LV8の品がいつになったら手に入るか不明なため
よほど、蓄えに余裕がないと厳しそうです。

産物商見た感じ、既に買占めが入ってる物も出てきました。
まだ1ヶ月あるので、買占めが有効かどうかは分かりませんが...
中間材料で使うものを集めておけば、良いかも知れませんねぇ。
どちらにしても知行LV8を要求されそうなので
暫くは、今まで通りの生活が続きそうですw

また、争覇実装されてからの楽しみに置いとくとして
金策だけしておきますかねぇ。

しかし、人気出るかも知れない産物を消費するのも
微妙だなぁ...

どうしろとorz

どこかで「そんなチミにFEZ」とか言う声が聞こえてきそうですが
たぶん空耳なので、気にしないでおこうw
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争覇の章~テストバージョン1

2008年02月28日 23時18分42秒 | 育成・検証
2月28日(木)

公式のテストサバアップデート内容
争覇のテストなので、かなりの変更がありますので
出来るだけ削ってお届けしますw
個人的に、◎かなり期待、○評価実装待ち、△どうよそれ?
って感じでw

○「大決戦」を実装
○従来の合戦を「陣取戦」として期間ルールを調整
○「合戦見取図」を実装
○所属部隊長の状況によらず参陣可能
○「国力」の概念を変更、減少・回復処理を調整

合戦系の変更。長期的に動くものなので実装待ちですか。
一応、テストサバでイベントと言うかテストがあるので
興味ある方は参加してみましょう。


○「上覧武術大会」を実装
 ・「上覧札屋」でアイテムを購入することで参加・観戦が可能
 ※武術大会のテストを行っていただいた方に本ワールドでアイテムを授与します

ショボイアイテムだろうけど、家具とかの可能性もあるので
時間ある人は、参加してみましょう。


○「天下一品」の仕様を変更
 ・「上覧武術大会」の入賞報酬とし性能を一新

旧天一は廃止です。まぁ誰も興味なかったけどw


○勢力間の友好度を撤廃
 ・友好度ではなく同盟・合戦の履歴で決定、一定期間の経過で変化
○「同盟」の仕様を変更
 ・「献策」コマンドで同盟を申し入れ、相手勢力で承認されると同盟成立
 ・同盟は、毎週の献策で継続が決議
○合戦発生の仕様を調整しました
 自国・同盟国以外の進軍可能な国すべてを選ぶことができます
 ・1勢力につき、最大2箇所で合戦が同時に発生
 ・複数の「お家再興戦」が、同時に発生

献策関係が変わってくるので、ややこしくなってきそう。
これでスパイ問題が解決するのかどうかは不明


△「側衆筆頭」システムを実装
 ・献策によってプレイヤーが「側衆筆頭」となれる
○「勢力伝達板」を実装
○「献策方針」を実装
○掲示板の設置数を増加

国の運営をしやすくなる感じ。
側衆筆頭、良いような悪いような...


○NPC武将を一新しました
 ・出陣する武将を決定する仕様を導入

「侍武将は弱い」「この国は侍武将ばかりだ」
とか言う事が無いようにするのだろうか?
毎週違う武将を出して、攻略しにくく出来たりする?


○「部隊」システムを変更
 ・全てのキャラクターが部隊に所属していない状態へ
○部隊アイテムの仕様を変更
 ・すべて新規のものに変更
 ・既に所持してる部隊アイテムはそのまま。

まぁ、かなり当たり外れが有っただけに、良いかもねw


○ダンジョン「九州三国志」を追加
 レベル50以上。最初のゾーンは非戦闘区域
○ダンジョン「高千穂」を追加
 ・レベル50以上
 ・九州の勢力(大友・島津・龍造寺)いずれかの大名の承認を得ている
 ・7人徒党を組んでいる
 ・自分達以外に入場申請中の徒党必要。双方合意の必要あり。

最初は様子見でしょうな。
高千穂はFFっぽく複数の徒党で攻略って感じですか。


◎「中級者クエスト」を追加
 ・レベル5以上50未満
 ・勢力に所属している
 ・特化目録1~3のいずれかを修得していない

つまり、実質LV40以下みたいな隠里かな?
目録増える一方だし、期待大。
特化の修得はやっぱTDなのか?w


○「上級者クエスト」を追加しました
 レベル50以上

単純にクエストとして楽しめれば良いって感じ。


○依頼の引き受け可能数を最大30に拡張しました
○クエストアイテムの一部を、依頼を受けているキャラクターのみドロップ
紫電クエとか、主クエとかでしょうかねぇ。


○「戦国絵巻」を実装
信on初!?のデータベース系?w
コレクション好きはハマりそう。

△キャラクター作成で顔を追加
今さらw

◎補足文を拡張しました
 ・全角40文字まで

かなり不便と言われてたねぇ。やっとこさ実装


○特化アイコンを追加
(兵(法(典、でも良かったけどw

○新規にPCモーションを追加
○生産・採集時のモーションを追加
○待機モーションを追加
◎両替商の蔵を増設
 ・無条件に50スロットの蔵「大黒屋」を獲得
◎新規に技能目録と潜在能力を追加
◎技能実装枠を拡張
 潜在により、特化専用枠を3つ、奥義専用枠1つ
△特化技能に「奥義」を追加
 ・NPCとの戦闘中である
 ・その戦闘中にまだ使用していない
 ・前回使用時から「充填時間」を経過している
 ・戦闘開始時から「待機時間」を経過している

奥義縛りの募集がかからない事を祈るw


◎戦闘中にキャラクターの状態を表示するアイコンを追加しました

敵の結界とか、釣れてる敵とかが分かるとの報告あり。
かなり便利ーになりそう。


○戦闘時のダメージ表示上限を変更
 ・9999を超えるダメージ値を表示
○技能毎にダメージの上限を設定

これにより、武芸オワタのイメージが先行中。


○以下の殺陣特化技能を調整

まぁ今よりは使いやすくなるだろうけど
徒党員にも知識を要求される時点で
かなり使い勝手良くないと、浸透する以前に誘って貰えない予感


○以下の技能につき再生されるシーンを変更
 ・天地人・忍犬召喚・神威

天地のバー見難すw反撃封じとトドメを変更でしょJK


○生産目録の修得順序を変更
○防具アイテム「腕貫」を実装
 全ての職業で左手に装備することができます
○装備品の特殊効果「加護」の発動率を調整しました

左手装備きたこれ。入魂とか生産出来る職は不明


○装備品の耐久度減少システムを変更
 使用頻度によらず、戦闘後に全員の装備品の最大耐久度が一定確率で減少
○「武器熟練」「鎧熟練」の効果を現在耐久度のみに影響
○装備が0%の場合、修理できないよう変更
 改修すれば、修理が可能に
○NPC「修理屋」の整備改修コマンドを調整しました
 耐久性の10%ずつ整備改修することを可能にしました
 整備改修費用を引き下げました

耐久系の変更。改修費安くなるのかぁ
最近、改修せずに使ってたけど、かなり大当たりw
耐久高いの選んで作ってるので、争覇まで持たすぜぃ♪


○アイテム種類「忍者刀」の名称を「妖刀」に変更
 一部の「妖刀」は陰陽師も装備可能
○装備強化アイテム「神秘石」を実装
 頭、胴装備の付与枠に取付け、付与値を強化
 2スロ消費で鍛錬埋まり
○入魂材を追加
 ・「+」の数が多いものが登場。多いほど、消費鍛錬度の上限が低く

イザナミおわたw
でも、ボス楽しいからクエは進めたいなぁ。
「神秘石」数値にもよるけど、+30ないと
低LVしか使わないようなw


○宝玉種類を追加しました
 扇形の宝玉種類と、対応する宝玉枠を装備品に追加しました
○新たな効果を持つ宝玉を追加しました
○新たな共晶効果を追加しました
○宝玉の鍛錬低下時、共晶効果が消える場合が発生
○一部のアイテムに補足説明文を追加しました
 アイテム詳細画面で確認することができます

宝玉系の変更ですか。
種類が増えてややこしくなるけど
噂では生命上昇5とかも出るらしい。


○知行のレベル上限を引き上げました
 知行レベル上昇に必要な人口の引下げ
○知行施設のレベル上限を引き上げ
 知行産物アイテムと知行名物アイテムを追加
○知行施設「土蔵」「学問所」を追加しました
○中老時に開拓可能な最大石高上限を引き上げ
○知行画面で前回実行時からの人口増加数を表示
○知行コマンドの一部を、定期実行形式から即時実行形式に変更
 ・村役コマンドを実行する際「行動力」を消費。1時間に10ずつ回復
 ・最大で3600まで蓄積。「行動力」はコマンドと能力によって算定
○知行コマンド「褒美」を追加しました
 1日数回実行でき、忠誠度を回復
○村役が出奔する可能性がある場合、メッセージを表示
○「家宝」アイテムを追加しました
 村役に「家宝」アイテムを与え、出奔の可能性を除去できます
 能力を高めたり「特技」を獲得する「家宝」も存在
 村役が持てる「家宝」は2つまで

知行もLV開放。まぁ予想通りです。
必要人口引き下げだけど、結局最高LVは中老まで要るとかなんだろうか?
村役がコスト制になった事で
産物商買いの加工売りが、実質的に潰されたのだろうか?
消費コスト次第なので、不明。


◎熟練度獲得量を調整
 ・基本・戦闘熟練度の獲得量を引上げ
 ・生産熟練度の獲得量の引上げ

生産先延ばしケテーイ


◎潜在能力「職人魂」の熟練度を引下げ

僧、これ全部振ったけど、他のに振れなくなるぐらい凄いw
これでちょっとは他に回せます。あまり良いの無いけどw


○各町にNPC「旅籠屋」を配置
 その町を拠点として設定できる

死んでしまった時に拠点変更が出来ない..
タクシー使ってる人には便利よねぇ。


△各城にNPC「贈物奉行」を配置しました
 シリアルナンバーを扱う専用NPCとなります

モンハンみたいw
今年の夏は、アイスの実を持った侍達が、町を徘徊するに違いないw


△NPCランク表示を実装
 ・強さに応じて3段階の装飾が表示

これは肥を信じる事ができないw普通にLVで設定しるw


○フィールドに配置されているNPCの一部を変更しました

また、行方知れずの敵が増えそうですw
既にフィールドで狩りしてる光景も珍しいけどw


○右京の門衛・警護の配置数を減らしました

イザナミクエで必ず通るのに、今までが酷すぎw


○トライアルダンジョンの修得度獲得条件を調整
 自動編成時、レベル差、目録の修得可能レベルを無視できるように

どうしても自動TDをやらせたいらしいw
まぁ修得=TDで良いとは思いますけど


○体験版アカウント作成制限を撤廃
 ・「傾奇者」や髪型・顔・声が選択できるように
○Windows Vista TMでの動作に対応
◎辞書ファイルを更新しました(PlayStation 2版のみ)
○戦闘中に再生されるボイスの基本音量を上げ(PlayStatio

技能とかのマクロ追加だけだったりして...


まぁ、ざっと流してこんなもん。
コメント (2)

珍しく名声稼ぎ

2008年01月22日 23時54分19秒 | 育成・検証
1月22日(火)

もう、最近は掲示板ランキング常連ですw
大体軍資金4万~6万ぐらい入れてますかねぇ
紋の価値が10になったので
ここいらで辞めて身分上げてしまうか
20まで頑張るか悩みちう。

取り合えず、折角なので官位は現状のMAXまで上げたいなぁ~
と思い、官位もらいに行ったのですが

今週は「お前にゃぁ、官位やれんし」
みたいな事言われた...
小判マーク付いてるのに、何が不服なんだぁ?!!

とか叫びそうになったけど、良く見たら
名声足らんしorz
従六位上でしたっけ?名声1万要るっぽいです。
ちょっと前まで1万超えてたので
気にしてなかったのですが
良く考えたら、☆7行った時にマラソンしまくったのが原因らすぃ
名声8千台後半まで減ってましたよorz

生産やってると、ちまちま増えて行くんですが
来週に間に合わないし....

他に簡単に稼げそうなのは
合戦!!これだw
マゲッツでも良いけど、それだと変換出来るのが来週なので
官位が再来週になってしまいます。
別に急ぐ訳ではないけど、これと言ってすることも無いので
対人でもやってみよう~オー!

攻撃138+50の槍が対人デビューです。
相手が宝玉入れてないと
大喝>気合撃が繋がるのが強いですねぇ

まぁ、半分ぐらいは弱ってるの倒しただけだったけどw
意外と武芸が少なかった...
気合が尽きるので、後衛との勝負は苦手っぽいです。

斉藤の60忍法と何度か対戦したのですが
大喝>気合撃で気合半分ぐらいしか取れないです。
240-120-50とかの装備は凄いのぉ
破り改と結界があるので、忍法相手だと実装勝負って感じですた。

9人ほど倒して、名声1万超えました♪
これ以上長居してたら、またNとかに突っ込んでしまいそうなので
早々に退散w
軍資金も47000ほど入れたので、10位ぐらい入れるかしらん?

侍の試験もあったので、少しだけマゲッツして終了~
やっぱ武士すげぃ。
逃走術入れとけば、かなりの敵を引き付ける事が出来そうです。

将来の特攻要員は武士になるかもしんない、ちまちまなのでした~。
コメント

新・カブキング育成計画~後編

2007年12月25日 23時16分58秒 | 育成・検証
12月25日(火)

本日はお休み。

まぁ、あまり期待せずに、傾奇で勧誘希望だしつつ納入など。
先週は頑張り過ぎて10万とか入れてしまったけど、
もう修得の書も足りてるだろうし、適当にやっとこ。
それでも68000とか溜まってるんですけどw

献上にも飽きたので楽市を覗いていたら
お誘いきたーー!!!!
陸1クリア徒党です。

武士、武士、暗殺、鉄砲、神典、能楽、修験
武士×2人と鉄砲さんが知人っぽいです

初めての構成だけど、党首さんは違うのかも。
結構手馴れてる感じで、臨機応変に人を集めてました。


道中は強行ダッシュ。釣りは普通に上手かった。
鎧剛鬼かららすぃ~。

こっちはヘイト管理要らないだろうし
後半暇になると踏んで半殴り装備。
丹飲み生命2600、気合2290、攻撃513です

赤帯かかってるし....
LV上がったらもちっとマシになるだろうか?
演舞としては役不足じゃないだろうか?
とか心配してる余裕はなかったですよw
だって、まだ能楽でボスやるの2日目なんだもんw

実装は
烈衝斬、吉祥、験気、追風、槍術
凪、意気衝天、全体看破2、反撃封じ

取りあえずやって見よーって事で1回目スタート
詠唱>蘇生のコンボが来るも
457(5)6231の順で、特に危なげなく終了。
途中と後半殴ってみた感じ、1400ぐらい与えてたかな?

鎧終わってない人居たけど、証は持ってたみたいです。
自分が証5枚げっつw
これで能楽への帰りの切符は手に入れたw
あとは修得の書を、またまた1100枚ほど貯めるだけだ。

隊列は、雁行の隊列。
見慣れないと思ったら、帰参者隊列でしたか。
攻防10%、他5%って、結構凄いねw
なるほど、帰ってきた知人の為に新Dを手伝ってるのね。
鎧剛鬼で我武者羅・改覚えた~って
武士さんが言ってたので、きっとこの人だなぁ。イイハナシダー


自分の目的は達成したけど、
何とか帰参者さんも突破させてあげねば。

サポートボス装備は、他キャラの使いまわしで。
丹飲み生命3400、気合2500、知力296、魅力226

実装は
道化芝居、吉祥、験気、追風、獅子化粧
凪、意気衝天、全体看破2、回避
良く考えたらメッキ要らんのかな?
というか、行く暇なかったけどw
ヘイト取って旗折れを防ぐ動きです。

取りあえずやって見よーって事で、1回目スタート
開幕の獏が鬼でした
詠唱韻から魔睡...
自分は吉祥張っただけで眠ってしまうしw
ひょっとして、看破積んでるの自分だけなのだろうか?w
詠唱韻も黒呪も付いたまま、バタバタと倒れて壊滅orz

暗殺さん。獏は沈黙装備にするのかと思ったらそのままですた。
まぁ、前回は沈黙無しで勝ってるし
今回の盾も良い装備してるし、何とかなるっしょって事で
事前の打ち合わせで
16s重視が良い事を伝えておいて2回目スタート

にしても、魔睡多いな...
5回ぐらいキターよorz
代わりに?白光は1回しか来ませんでしたけどw
ならずには、常に魔睡にかかt..(見えない力に止められますた;;

5が秘薬使ったり、忍さん神さんが倒れたりしたけど
粘り強さがあるのが能楽徒党。
気合2枚なので、神職が蘇生後に即詠唱行けるのが良いですね。
67(6)5(7)2341の順で、2回目でクリア~♪


野良でも、やれば出来る子なんです能楽は><
ただ、認知度が低過ぎるのと、構成を選び過ぎるw

能楽。悪くは無いんだけど
術止めと解呪が無いのは、サポとして痛い;;
取りあえず、今回は吉祥時間管理が結構良い感じに出来ました。

陸2の魔鬼で幻化+百鬼とか試してみたかったけど
能楽+召喚より、武士+演舞の方が需要ありまくりだ罠orz
暫く演舞で色々進めて、争覇見て能楽に戻りたいですね~

演舞は忍者より武芸の代わりって感じかなぁ~
まぁTDでも行きつつ、勉強していこう。

これで一応、全特化回った(殺陣は楮のみ)訳だけど
殺陣と能楽は、単独で出来る事が少ないのが欠点すぐるorz
その点を争覇でどう改善していくのか?
はたまた、さらに我が道を突っ走って行くのかw
肥の采配が気になる所ですねぇ~

まぁ何にしても、もちっと能楽の認知度上がってホシスw
とか思いつつ、修得の書を連打する傾奇ちまちまなのでした~♪


って、修得之書を全部使っても修得終わらねぇ!!1!!!!11
修得の書6を1100冊以上は有ったはずなのに><
最後のマスの半分も行ってなかったので
1200冊以上要る気がします。
天地使えない演舞なんて演舞じゃなぃ!!
寝る前に、さらにめがねノックをして
70冊ほど追加して、無事皆伝♪

よ~し、これで武士&演舞ペアで色々できるぜぃ♪
って事で、魔睡くらったので本日は終了~
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新・カブキング育成計画~中編

2007年12月24日 23時34分48秒 | 育成・検証
12月24日(月)

昨日の続きで千引(と言うか一回終わってるけどw)です
治身を大量に買い込んで出発~
今回は普通に入り口付近の狼にしとこ。
1戦だけ1体の虎やったんですが、やっぱ痛かった...
LV高いやつは反撃1発って訳には行かなかったけど
治身のみつつ、特に問題なく6体とかでも狩れてました。
最初っからコレにしとけば良かったw
無事に、ココの楮雁三椏もコンプリート♪

丹残ってるし、叢雲堂の三椏が6枚と中途半端なので
今日揃えてしまおっかな。前回と同じ方法で突入。
いつの時代も人気スポット。
到着して気合待ちしてる所に徒党が来ました。
寝かせながら進んでるらしい、これについてっちゃおw

ずんずん進んで、またもや分岐点辺りで4、5匹のと戦闘。
サクッと4枚追加で、叢雲堂もコンプリート!!
丹も切れそうだし、今日はこれで終わろう。

1、入り口まで強行ダッシュ
2、奥まで強行ダッシュ

もうちろん2番ですよね?w
まずは侍を走らせてみるも、途中で捕まった~><
履物とか飛脚とか要るかなぁ~
逃亡コマンドだけ入れて、傾奇を走らせる
ボスの居る奥まで到着~♪
伏雷と何かだっけ、忘れちゃったw

鳴雷ですか、そうですか。
まぁ、ドロップ目当ての人しか来ないわなw
そのドロップも微妙なのかどうなのか、それすらも分かりませんw
名前がイザナミクエと被ってるのも、イザナミ実装前だったからでしょう。
まぁ、ソロで来ても何もできる訳も無く、そそくさと強行ダッシュで退散
壮絶なログを垂れ流しながら、途中で力尽き帰還しましたとさorz


またある夜。

今日の断片は、忍者砦
ここも、楮雁三椏と出る断片ポイントで、良いんですが

しか~し!!ここは奥まで行かないと三椏数字がホボ出ないのと
人型と段差と狭い通路が多いので、強行が結構危険。
さらに、奥行くと人型の体力が多い!!
と、ソロやペアだと鬼門中の鬼門(注:そんな表現はありません)
なので、知人徒党で来ようと思ってたんだけど
なかなか人数が揃わない日々が続いたので、ペアでチャレンジする事に。

基本「階段~階段or落ちる所」の区切りで強行ダッシュで奥を目指します
最初の方は割りと簡単。
以前と違って、2キャラともLVがあるので、あまり襲われません。
調子に乗ってたら、1回目の落ちる所から見破りの鉄砲Nの所に行く通路で
武士が忍者型Nに絡まれるorz
そして、救援に行こうと傾奇を走らせると、
運悪く戦闘中の忍者Nの前にカエルが;;

そのままカエルを叩いて。傾奇起点でスタート!!

んな訳ねぇ~orz
武士は防御>反撃で結構もちそうだったので
傾奇の逃亡に賭けてみる。
あぁ、いきなり終わりそうな感じになってますよw

何とか逃げ切り、気合も体力も無いまま救援
どっちが救援されてるかはヒミツですw
何とか倒して、再びダッシュ!
鉄砲見破りの居る通路でNに囲まれたりもしたけど
寝かせながら無事にワープポイント到着♪

よ~し、これで三椏取りまくるぜぃw
そしてワープ先に待ってたのは
7体の人型ばかりですたorz

ん~もちっと数少ないの探そうw
遠くのタゲで1体のが結構居る気配。
橋方面は捕まる自信があるので、白虎方面へ行って見よう♪
ここからは見破りが多いので、寝かせだと気合が回りません。
またまた強行ダッシュで第1落下地点へ
先に侍を走らせたんですが、当然の如く襲われまくりw
コウモリを引っ張ったらしく、落下してから戦闘開始
3体で助かった~><
傾奇も後を追ってIN。
槍だとちょっと残るなぁ
しかし、不動が効いてるのか結構いける?!
まぁ3体だしね。この調子で奥の少ないのを目指そう♪

階段を上がって、回りを見渡すも7体ばかりで絶望ムードorz

あぁ、終わった....
ダメ元でコウモリ7体行くか~
うはw蝶が3匹ほど混ざってるしw
武器を棍棒に持ち替えた事で、コウモリが1撃になりました。
結構削られたけど、無事生還♪

あ、ありえんw
今まで忍者砦奥だけは無理だと思ってたのに、ここまでやれるとは...
よし、このコウモリ狩りまくろう~!!
って事で、一気にココの断片も揃いました♪


叢雲堂、千引、忍者砦で全部揃うかと思ってたら
2箇所埋まってませんよorz

残ってる場所は金山かな?
雁1はココだけなのと、楮3はココと黄泉と裏堺かぁ
今日も人少なそうだし、あまり時間も無いし
金山行っとこ~
今までの難関に比べれば、ここは楮と雁だけなので楽勝♪
と思いきや、毎度の事ながら楮があまり出ませんorz

頭目曰く「奥の死霊系のが良いよ」との事。
またまた行きます強行ダッシュw
長年、合戦の釣りで培ったPSをフルに発揮して、無事目的地へ到着。
ここは目的地まで蜘蛛とネズミが多くて、敵のLVが低いので比較的楽です。
叢雲堂、千引、忍砦は、その点厳しいですねぇ。
通り過ぎる前に襲われログが出る感じなので、捕まりやすいです。

途中、何処から流れてきたのか、穴掘り熊がうろうろしてたけど
何だかタゲ範囲が狭く、真横通り過ぎても襲われませんでした。
壁伝いで何処かに行っちゃったけど、犠牲者が出ない事を祈りますw

特に問題なくサクサク狩れて終了~


多少、取った順番が前後してるかもしれませんw
何とか全ての目録断片が10枚MAXになりました('◇')ゞ
特化変更2回分ですねw
まだ修得の書が少し足りなので、これからまた
めがね、めがねの作業に戻りますw


実際に断片を集め始めると
全皆伝武士と全皆伝能楽のパワーは想像以上ですた...

術忍&鍛冶(断片入魂集め)
術忍&神(断片集め)
鎧&侍(断片入魂集め)
と、色々ペア狩りしてきたけど
一所してるだけでサクサク倒してくのは爽快すぐるw
一ノ太刀、天下無双、回避、後の先、不動、存命、反撃、英明、車、防御術
なに、このソロの為にあるような職w
僧兵が昔使ってた、付与込み攻撃190の棍棒も相まって
多くの敵を1撃でバッタバッタとなぎ倒し。
棍棒侮りがたしw
今回は武士&能楽って事で、傾奇に陣形持たせて
後ろの2個を守護と一所に。やっぱ陣形あるって良いなぁ。

傾奇の実装は、こんな感じ。
烈衝斬、反撃封じ、意気衝天、幻化、反撃
大団円2、車、鶴、回避
最初はこんな感じで、若干反撃で貢献してたのですが
武士が1撃で倒せたら意味も少なく逆に脱力など誘発するので
看破や不動の方がよい場合も多かったので
後半はホボ、反撃を不動にしてました。

能楽と言えば地勢しか特化に無い訳ですが
今回使えたのは、幻化&不動
どっちもそのまんまの効果で

幻化は、命中率低下。
反撃オンリーの攻めだと、ぶっちゃけ得する事しか無いですw
準備には必中するし、殴る傾奇は槍装備なので反撃封じあるし
初期器用10は結構当たる。器用振りばんざ~いw
一の太刀があるので、武士は一所だけしてました。

不動は、行動不能率低下。
こっちには、相手を痺れさせる技能ないし、これまた得する事しかないw
侍の不動の陣?が切れる頃には張れる感じなので丁度良く
死霊系の攻撃で痺れる事が1度もありませんでした。
今までは、防御しないとこの痺れが防げずに、大ダメージ貰ってましたからねぇ。

他の地勢は、一長一短。
吉祥は消費気合減るけど、反撃主体だと気にならない。
むしろ、準備を殴りとか手裏剣で止めにくくなるデメリットが厳しい。
その他は消耗戦になるので、上の2個以上のメリットが発生しないしね。


何はともあれ、次は証のゲットです。
なかなか人が集まらないけど、気長に行きますかねぇ。
野良は党首で行く以外は無理そうですw
ある意味、僧兵より誘われない能楽さみしすorz
陸1狩りでも結構出るそうなので、頑張って参加してみよ~

つづく
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新・カブキング育成計画~前編

2007年12月23日 23時38分31秒 | 育成・検証
12月23日(日)

カブキング編メモのまとめですよw
予想ガイに長かったので分割。


結局、LV51になって能楽皆伝してから
鎧と獏やっただけで終わり...
最初、ボス向けの特化だと思ってたのに、全然ちゃうしorz
野良でも乱射徒党ぐらいしか組みにくいしなぁ。
と言うか、魔鬼も海1も終わってないので、それすら誘われませんよorz
今の乱射は海2が主流みたいですねぇ。

取り合えず、これじゃぁ生産目録も取れないって事で
ボス突破するべく、演舞に変更しようかなぁ~
と目論んで、カブキングの次期計画を過去も含めて打ち出してみる。

カブキング育成計画
~LV40:経験重視+楮集め
LV40~:殺陣・壱の2マス目まで修得。
LV41~:術徒党で雁皮&三椏断片集め
LV45~:叢雲堂で三椏集めつつ経験
LV51:能楽特化に変更、特化&上位目録全皆伝。

LV51:ボスで使えねぇ~!
LV51:そうだ!演舞でボス倒しまくっちぇば良いやん!
LV51:めがね、めがね。再び!!  <<<<<<<<< 今ココ
LV51:断片2セット集めるぜぃ!  
LV51:争覇で能楽&殺陣強化くる~?
LV52:証げと♪ 特化変更!!演舞カブキング
LV52:陸海空ボス突破しまくりウマー
LV52:ついでに演舞が大人気の☆行っとけw1F~7Fを2セット
LV53:傾奇ちまちまは羊皮断片目録を手に入れた。
LV53:妄想(争覇で能楽強化キタコレ!)
LV53:妄想(めがね、めがね。三度!!)
LV53:妄想(Again!!能楽カブキング)

取り合えず、めがねノックは順調。
やはり侍大将の献上クエは半端じゃないです。
最近は皆忙しいらしく、お出かけ少な目なので献上がかなり捗りますた。
修得の書6が、1200ぐらいで特化1~4が皆伝できる計算。
800枚ぐらい貯まったので、そろそろ断片集め始めよう~♪

殺陣のときは楮だけで良かったので楽だったけど
侍育てた時は、鎧+侍のペアで結構苦労した記憶がありました。
まぁ武士は誘われやすいので、叢雲堂スクラッチとかで徒党が楽でしたけどw

今回も、武士はともかく能楽ペアなんて聞いたことねぇ~!だし
きっと大変だろうな~と思いつつ断片集め開始。
今回は楮雁三椏と、一気に揃えてみよう。
三椏を中心に考えて、雁と楮はついでに入ってくる計算。


まずは、敵が比較的弱く、もう行き慣れた富士から。

狙う敵は喰屍鬼。昔っから安定して狩れますなぁ~。
ちょっとLV低いのが多いけどw
過去の断片の残りがあったので、数戦で富士で拾える楮雁三椏はコンプリート。
ここは強行ダッシュも楽すぎるw

次は近場ってことで地獄谷へ
なんか、毎回同じコースを辿ってる気がするけど気にしないw
ここは数字の雁は無しだけど、雁スクラッチは結構でます。
強行で一気に鉄ネズミポイントへ。
途中のコウモリが見破りになったとか、全く関係なすw
鉄ネズミがLV36-39ぐらい
火前坊がLV39-42ぐらいなので、この2種を狩りまくって
ここもあっさり終了。

残る場所は、叢雲堂、忍者砦、千引
ん~、どこもデンジャーゾーンだw
千引は入り口のネズミですら危険な記憶が
忍者砦は、奥まで行かないと三椏数字が出ないので行くまでも危険

って事で、中でも一番マシそうな
叢雲堂にケテーイ♪
取り合えず、強行で上まで駆け上がる...
...つもりが、捕まったw
まぁお約束ですが、武士だけなので逃げてそのまま到着。
中に入って、試しに入り口付近の敵を狩ってみる。
むむ、鉄砲の敵が居るし...
一所で釣れないと、傾奇がピンチ気味でした。
まぁ、狩れなくも無いけど時間かかるし
LV低いからか三椏もあまりでなーい。
よし、何処まで行けるか分らないけど、意を決して...

前の徒党について奥に行っちゃおw
倒しながら進んでる徒党が2徒党ぐらい居たので
安全について行きますw
そして、1~4体ぐらいの敵と見るや否や猛ダッシュw
とは言え、そんなに都合良く1~4体が居る訳も無く
分岐点辺りをウロチョロしながら狩って
取り合えず、三椏数字が6枚になったので引き上げよう。
5枚あれば演舞になれるわけだし、演舞でまた来れば良いや。

強行ダッシュで無事に帰還。
丹残ってるし、この勢いで千引いったれw

相変わらず中華が居るみたいで
結構敵はガラガラでした。
数の少ない敵を探しつつ、寝かせながら奥に進んで行くと
いつの間にか若雷の広間まできちゃったw
でも敵居ないし...
さらに奥に行くと、札剥し3体発見!!これならいける!!
と思って近づくと、既に戦闘中ですたorz

なんか隣で透明な薬師とか居たけど、まぁ見なかった事にしようw
しぶしぶ戻って行くと、蜘蛛と蝶が沸いてる;;
寝かせで何とか切り抜け、広間に到着。

おぉ!?札剥し5体発見!!
もう、ダメもとでコレ行っとくっきゃないっしょ?w
流石にLV50付近だけあって、今までの敵より体力が多い...
1発で倒せずに、脱力を何回か食らいますたorz
餓鬼系で、この体力の残り方はマズイですねw
しかし、思ったより痛く無く。
術もあまり来なくて、何とか勝利!!
三椏を3枚ほど頂いた所で、
そろそろ入り口方面沸いてないかと戻ろうとしたら
熊も虎も大蛇も沸いてるし;;

強行一番、華麗に大蛇の横をすり抜けるも
その先の坂で虎に絡まれますたorz
戦闘中の傾奇を横目に武士は無事生還。
馬で帰ったのですが、お金は死んで帰るのと大差なかった罠w
やっぱ奥は厳しい、また明日は手前のをやろう。

つづく
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ゲーマーの休日、再び

2007年12月09日 23時59分30秒 | 育成・検証
12月9日(日)

久々のリアルお出かけ予定ナッシングな日曜日
朝から、頭目と寝落ちマスターの3人で私設マターリチャットモード

宝玉について熱く語りあい

女薬師の装備の話から

頭「女僧の染抜きグラチェンしたやつ良くない?男用も同じの欲しい」
る「変身薬・極、性転換要望でもだしとけ」
頭「名前がw」
ち「変身すると、最後の1文字が子になります「ちまち子」」
頭「流天さん所、全部同じにw」
ち「女キャラだから最後が「男」に。」
一同「うはw流天○男!普通過ぎw それは”ゲーム内では”変だwイヤだw」
(※全国の○男さん、すいませんorz)

みたいな感じの、お馬鹿トークで盛り上がって午前中終了。
狩りも何もしてないのに、たのしかったですw


昼からは2人とも居ないって事で1キャラ残ってる
召喚の昇進試験に行く事にしました

次の陣の開始がPM2:30ぐらいかぁ。
まだ1時半だし、ちょっと30分ほど昼寝するか...

はぃ、起きたら3時前でしたよorz

味方の先陣は、ほぼ落とされてる状態。
しかし、相手もまだ人が少なかったのか、先陣付近はガラーンとしてます。
「三枝フリー、P0。仁科フリー、P0」
取り合えず合戦私設に情報を流しておいて、ゲリラ待ち。
立○さん「仁科ゲリラ行きます。取り付いたら救援だす」
数十秒後、
立○さん「三枝取り付き。救援だした」
まぁ、常連には見慣れた風景なので、別に驚きませんけどw
何故か丁度三枝前に待機してたので、Nが釣られた状態のまま楽々IN

1:忍法、武士、武芸、4召喚ちま、5神、6陰陽道
多分、こんな感じだったけど、あまり覚えてなすw
取り合えず、姫出してから大変なことに気がつく。

そう、実装もソロ。薬も飲んでねぇ~!!orz
「姫あればok」と言う暖かい言葉を頂いて
武芸さん辺りが倒れちゃった気もするけど、何とか撃破~♪
雷斧ぐらいしかしてなかったようなw
生命重視の修羅で1400ぐらいですた。

取り合えず、帰って昇進させとこ。
ちょっとでも早く知行LVを上げるのだ~w

おぉう。斉藤さんきたよ!!
と言うか、部隊順番制(その国で昇進した順番で配属が決まる)ってのは
間違ってなかった風ですねw
4キャラ昇進して、4武将に配属されますた(゜◇゜)ゞ
流石に、謙信様の前で24時間粘着なんて出来ないので
宇佐美狙いとか出来ませんでしたけどw
っと、この陰陽ちまの次に昇進した人は宇佐美の可能性大ですよ~w


まだ時間が早かったのと、どうやら転生役が不足って事で
久々に僧兵を稼動。
取り合えず、通常のN用&装備削れない対人向け装備と
0%込みのN特攻装備を用意。

「栗原ゲリラ募集~」

ん~何だか人少なそうなので、僧兵で行ってみよっと。
もう4キャラで取り付きやってるので、タイミングは慣れました

走ってる目の前で鍛冶さんか侍さんがNに絡まれるのが見えたので
このまま行って、この装備と実装では起点は無理だと判断。
少し、速度を落としたら、こ○○いさんが見えたので
こりゃ起点行くなと、そのまま追いかけてIN

起点:1不意忍、2僧兵ちま、3神、4忍、5芸、6陰陽

た、盾いねぇw
取り合えず、旗死守で行こう。
他職の特化とか見てる余裕なかったですw
旗の、○うめ○さんに吸収いれておいて、
あとは智拳から詠唱もらって全体4連打。
自分も1発殴られてヤバそうだったので、金剛で固めてまた回復。

しかし、盾なしだと流石に痛い。
結界なしだと、1発で生命5割から8割もってかれて
4忍さん、5芸さんと、吸収が間に合わずパタパタと倒れる。

外では救援の準備はしてるものの、まだ出てない様子。
子守連打で頑張った神主さんもついにダウン...
結界あり陰陽さんも倒れて、ついに自分と旗の○う○いさんだけに
そこで何を血迷ったか、準備回復してしまったorz
しかし、敵の物理が2匹ほど死んでたので
無事に通ってよかった><
まぁ、自分が先に死んでも良いように
旗に吸収をかけなおしてから自分に金剛。
ここで、念願の救援到着~~!!!!
3武士、4忍法
4の忍さんは、さっきの忍さんっぽいですw
ここからは一気に安定路線。
自分に吸収かけて、殴って回復
不動慈救>殴って回復で、何とか倒す事ができました。
今までで一番ハラハラした1戦だったかもですねぇ

終わったあと、こ○め○さんが死んでしまった人に
ごめんね~みたいに言ってました。まぁ普段は普通の人ですよ。
一時、武将全然やってなかったけど、最近また頑張ってるのね
ゲリラとか音頭取る人は少ないので、貴重な存在です。

「浅利ゲリラいきまーす」

走り出したものの、また盾居なさそうな予感がしたのと
もう1人僧兵さんが居たので、盾が後ろから走ってる事を願いつつ
陣入り口付近でUターンw
残念ながら盾居なかったっぽくて、旗折れちゃったっぽいです。
しかし、当然ゲリラやると、入れなかった人狙いのマゲッツがやってくる訳で
傾奇に叩かれますたorz
まぁ、やっぱり演舞な訳でw
演(天地)>ち(気合撃)>演(手裏)>ち(連撃)>演(天地)>ち(連撃)終りw

はぃ、普通に天地演舞返り討ちですよっとw
ま、相手は怪我とか丹飲んで無いかもだしねぇ。
演舞とは何回か対峙してるんですが、天地の貫通力が凄いのと
単発+一部術ダメ扱いって事で、罰4が意味無かったので
今回は殴りばかりで行ったら体力勝ちしました。
回避とか入ってなかったんですかねぇ
こちらも体力ミリしかのこらなかったので、その後はマゲ献上。

あとの時間は、転生待機、釣りとかやりつつ
またまたゲリラがあったので、釣りに参加しようと先頭走ってたら
北条LV60武芸が居たので即叩きw
気合撃行こうと思ったら移動実装ですたorz
大喝と罰4しかないので、
仕方なく、敵のネームが光ったの見てから、罰4スタート。
これで大抵の武芸とは体力勝負になりますw
開幕から5連改撃つ武芸は、戦意喪失ナムー
4連誘って治身>投げ丹あたりで終わります。

ち(罰4)>芸(4連改)>ち(冷命丹)>芸(4連改)>ち(冷命丹)終了w
剣風実装してなかったのか、助かった感じ。
こちらの攻撃手段が素殴りか丹しか無かったので、
ちまちま手裏剣とかで削られてたら負けてたかも。
あと、普通に高威力の剣風連打されたら負ける可能性高いです。

まぁ、こんな感じで生命3100、攻撃600ぐらいでも
今までの特攻装備より体力がある分、かなり勝率高いです。
防御術持ちには、金剛からの連撃や、大喝>気合撃(棍棒だと連携にはならないw)
そんなこんなで、5人ぐらいにタイマン勝利して
あとは転生&釣りしまくりで、昼の部は終了~


夜は久々に腹黒氏が来てたので海1へ突撃~
ワニの釣り解けが思ったより早く
半壊してしまいますた、ごめんなさいorz
腹黒氏の新婚ほやほやの嫁さんがモニターを覗き込んでるって事で
ちゃちゃ入れつつ、久々にガッツリ狩れました。

そんなこんなで、ゲーム三昧な休日なのでした~。
コメント

指が覚えてるのだろうか

2007年12月07日 23時36分49秒 | 育成・検証
12月7日(金)

まぁ、いつもの如くダラダラになってますよ

本日も合戦に行ってきますた。
昨日は陣の開始時間が悪く、10時スタートだったので不参加でした。

取りあえず忍者でスタンバイして前線をうろつく。
三枝POPが見えました。
しかし、隣にある安田(敵左中、小山田後沸き)がピンチと言う事でそちらの防衛へ。
ひと段落したって事で、再びうろうろ。

三枝に続いて、栗原(味方左先、甘粕後沸き)もPOP
栗原に、コー○ーさんが4人徒党(中身○人?)で突っ込むも手前のN止まり
地形的に、敵Nの配置がザルなんですが
侍の徒歩で突っ込むってあーた...せめて馬に乗ってくださいw
敵Pもまだ来てないって事でゲリラ出発。
この距離なら着ける!!忍者昇進のチャーンス!!

って思ってたんですが
待てど暮らせど、一向に救援が出ない。
その間、ずっと武将前でボタン連打。
回りの仲間が、次々とNに絡まれたり、Pに叩かれたりで減っていく
どうなってんの!!w

まぁ、結局救援出ないまま、取り付いた人が死亡。
何故か生き残ってた自分がボタン連打のままだったので

見事ソロ取り付き成功!!!

って、この実装だと無理だからw
嬉しくねぇ~~orz

取り合えず、起点する人は出来れば合戦用集団会話に入りましょう。
もしくは、1人で戦闘に入っちゃうと状況が報告出来ないので
外界との連絡手段(知人に対話で言って大声で伝えてもらうとか)
を確保して下さいorz
たぶん、実装ミスか何かなんだろうけど
外で待たされてもどうせ死んじゃうので、一斉に出発した時で
起点の場合は、とにかく救援出すようにお願いしたいものです。
1人でも盾が間に合えば、十分勝てる見込みありますからねぇ。

その後、ごちゃごちゃしてたらしく
最初にNに絡まれてた○ーメーさん所が取り付き
救援満員御礼で倒したっぽいです。
ガツガツせずに、もうちょっと待っとけば良かったorz

今回みたいに、マラソン中にゲリラ出発する事が多いので
機会を逃さない為に忍者と鍛治でスタンバっておこう。
忍者だとバー読み出来ないと困ると思い
PCで取り付いたら、即PS2でinできる様に待機してたのですが仕方ナス。

「三枝ゲリラ行こー」って事で忍者で行こうとしてたのは
1アカ目:召喚、術忍
2アカ目:鍛冶、古神(済)
って感じだったので、交互にクリアした方が2アカ在住しやすかったから。
しかし、起点が1人か2人ぐらいだったので、鍛治で行く事にしました。

カウント7からで、起点は3スタート、救援は0スタート
ゲリラなので、馬とか徒歩とか関係なしで行ってます。
前に2人ぐらい走ってたものの、
何故か自分が最初に取り付きましたorz

PS2だったし、まさか1発目から取り付けるとは思ってなかったので
アタフタしつつ救援!!
ちょっと遅れて防御術入り防御だったので、2発ぐらい痛かったですw
入ってきたのは、2医術、3宿陰陽、4召喚、5仙論?
取りあえず、ここで打ち止めっぽい。

盾、回復、アタッカーは居るけど、詠唱、気合、看破が無い!!
しかも、出発前に慌てて鍛治に変更したので
陽動の代わりに防御術入れちゃったらしく
単体釣りしかありませんでしたorz

この場合、警護に変えて入れれば良かったんだろうか?
極み改、防御術、守護、警護、難攻不落、回避、存命、罵倒
あ、回避でも良かったですね。

まぁ、生命半分ぐらいを行ったり来たりなんですが
薬師さんがゲリラ戦に慣れてる上手い人だったので助かりました。
他のメンバーは結界で硬く、第2の盾で頑張ってくれましたしw
取りあえず1だけ釣って欲しいと言われたので
1釣りつつ極み維持。
看破も霧散も来なかったし、やっぱ付与少ない方が良いのかなぁ。
極みが飛んだら、間違いなく旗折れコースだったので
極み多めで行っちゃいました。

結構な時間5人で戦ってて、薬師さんがピンチになったり
陰陽道さんがピンチになったりしたけど、何とか持ちこたえる。
その時は必死で、ダブル昇進とか考えてなかったのですが
とにかく何か入って欲しいって事で、
2アカ待機させてた術忍を走らせましたが
途中で弓か鉄砲に打ち落とされて、Nに絡まれる。無念orz

しかしその後スグに増援が来てくれて、もう安心モードになりました。
6鎧、7武士
武士さんが気合と看破あったので、無事死人を出さずに撃破~♪
やっぱ、武士の汎用性はタカス!

ゲリラ取り付きの良い所は、武将終わった後
無事に生還できる可能性が結構高いって所。
なので即そのまま防衛に回ったり出来ますので
先陣は徒党組まない方がかえって良いかもしれません。
あと、ちょっと遅れて出ればNに絡まれる事の少ないので
装備や名声も削れないのも○

何とか一番大変そうな鍛冶が突破できた事でホッと一息。


取り合えず、残りの試験は術忍と召喚。
術忍って、武将用に修羅装備なんですが
ソロ対人だと全く遊べないのですよねぇorz
やっぱソロは腕力最強ですw
いちいちゲリラの度に装備替えてたら、
肝心な時にミス実装装備でINしてしまいそうw
なので、早めにクリアしたい。
さっき鍛冶がPS2で取り付けたし、PS2でも問題ないっぽい。
忍者をPS2に切り替えてチャレンジしてみませう。

この陣は、割と先陣付近での攻防が多かったので
チャンスありとみて頑張ってみますた。
見えてる先陣武将は、仁科と土屋、もうちょっとで初鹿野が沸きそうな感じらしい。
うろつく時は、移動実装に隠れ身とか分身とか入れてたのですが
分身は丹食らっちゃうし、隠れても乱射もちとか多いし、あまり粘れませんねぇ

安田前がかなり押されてるので防衛してたのですが
救援取り付きされた模様なのでカウンターで土屋ゲリラ出発

かなり近いので、早々に土屋をタゲれたので
今までで一番簡単な取り付きですた。

ペア取り付きっぽいです。
起点1密教2鍛冶、3薬師、4召喚、5術忍、6神、7暗殺
相変わらず盾1構成だけど、安定してました。

自分がもっと攻撃に回っても良かったかなぁ
盾1って事もあって、朧を多めに行ってたんですが
最初、攻撃してるのが召喚本体と天狗ぐらいだったかも...
密教の孔雀があったので、回復と吹雪だけ止めでも良かったかもですね。

まぁ、特に問題なく土屋撃破!!


これで残す試験は召喚のみになりました。
ここで、一旦3人を昇進させに春日に帰ろう。
現在の所属部隊は
神主:村上
鍛冶:北条
忍者:北条
結構、当たり引いてたんですよ。まぁ北条弱いですけどw

1人目、神主....
キタキタ!!
宇佐美きたよ!!これはかなり良いです。
まぁ古神なんで対人には向いてるけど、あんま対人やらないので...
初期反射あるし、新喜劇にげは良いですよw
お邪魔虫としてはそこそこ遊べる。

2人目、忍者....
キタキタ!!
長尾きたYO!!....orz
本陣から後陣に回してんじゃねぇ!!w
これ、初期の設定ミスだと思ってるのは自分だけじゃ無いはずw
まぁ、忍者は霊視が無くて、あまり防衛向きじゃないのでいっか。

3人目、鍛冶
キタキタ!!
柿崎きたーよ!!
まぁこちらは四天王では強い方なんだろうけど、
普通に落ちるのでまぁ北条よりは良くなったかと。
修理で参加しやすいので良いです。

一勝一敗一引き分けって感じの昇進ラッシュですた('◇')ゞ
3人とも七草買って、最大石高うp指令をだして、本日は終了~

今日は色々出来て、楽しかったです。
ラスト昇進の召喚をがんばるどー!!オー!!

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いざ!入間川へ!!

2007年12月05日 23時57分39秒 | 育成・検証
12月5日(水)

かなり遅れてるので走り書きですよっとw

さてさて、本日より合戦です。
しかし、目録狙いで少し行った以外、本格参戦はもう1年近くしてません。

今回の地形は「海岸地帯」何となく覚えてる。
vs北条の時、入間川でこの地形があって、暫くブランクがあったのですが
久々に参戦してみたら、合体取り付きなるものが流行ってました。
まぁ一方的って感じだったので、入間になってから
参加する回数は少なかったですけどね。

「初鹿野ゲリラ行きま~す」
大声がかかるも、配置さっぱり分からんorz
取り合えず、川中島MAPの紙媒体と、
プレイヤーズバイブルの海岸地形を照らし合わせて、何とか把握w
まっちゃんの後沸き武将でしたか。

混乱して、視点の切り替えとか忘れて
手前のPの群れに引っかかったw
なかなか初鹿野にタゲが合わなかったので、ボタン連打してたら
忍者N叩いちゃったorz
ちょっと早くに走りすぎたっぽいです
救援マークが見えなかったし。

次の機会を伺いつつ防衛などしてたのですが
昇進試験に来たのに、何を血迷ったから思わず特攻。
そして神気撃逃げw

数回突っ込んだ事で、斎藤のLV60忍者に避けられる。
そりゃ自分は気合0になるわ、マゲは他の人にもってかれるわで
もう散々ですからなw
そんなこんなでプレッシャーを与えつつ前線維持が
長年通って見に染み付いた役割の様な気がします(自己満足w)

特攻で遊んでたら、マラソン中に浅利ゲリラ出発orz

よし、次は栗原ゲリラがあるっぽい。
今度は少しだけ出発を遅らせてみよう

また忍者N叩いちゃったw

昔はNで粘ったりしてたのですが
対人で装備が削れなくなった今、マゲ献上して帰った方が懐に優しいので
出来るだけNから逃亡するようにしています。

暫くの間、吉江付近を守りつつ次のゲリラに備えます。
暇だからと遊んでたら、浅利の時みたいに行けなくなりそうだしw
吉江に来た、合体取り付き徒党が手前のNに絡まれてのを追い払ってたら。

初鹿野ゲリラの号令キター!!

馬は大量にあるので、毎回馬で突撃。
初鹿野までは結構距離があるので、途中で調整しながら走る事に。
救援の人は、起点の人が前に見えるぐらいで十分っぽいです。
結構長時間、初鹿野前でボタン連打してたけど
案外と武将目の前は混雑してて叩かれにくいっぽい?
武将前は混雑してタゲれないので、途中の通過点で防衛するのが定石ですからねぇ。
この時間差が結構あるんですが、かなりドキドキw
叩かれるかな?どうかな?な時間が何とも言えないです...

そして、やっとこさ初鹿野へIN!!!!
入ってから重大な欠点に気がつく。
PCだと取り付きやすそうだけど、バーが全く分らないw
PCでバー読みしたことないし、最近になってワイド液晶にかえたしねorz
まぁ神主なんで、必須って訳でもなく何とかなりました。

旗起点1武芸、2鉄砲、3神通、4古神(ちま)、5仙論、6宿陰陽道、7武士

傾奇の槌攻撃が結構痛い。
鉄砲さんが2回ほど死んだけど蘇生で乗り切る。
よう分からんけど、盾鍛治居ないしメッキなし。
詠唱、気合、子守、解呪ぐらいしかしませんでした。
装備がアレなんで子守は2匹ぐらいしか寝なかったけどorz

何はともあれ、無事に初鹿野を倒して、中老試験クリア~♪

まぁゲリラは結構面白いです。
徒党組んで行く昔のスタイルは、拘束時間が長すぎてチョット耐えれないので。
前線で遊びながらのゲリラ参戦が、今後の楽しみ方になりそうです。


最後に、武田の巫女に防衛のプロフェッショナルが居るのですが
徒党取り付きでは結構困る存在だったのですが
現状のゲリラ戦の前では、あまり脅威では無くなりました。
まぁ、僕が合戦に通わなくなった理由の一つだけどw

それでも走ってる時に見つけたら、真っ先に突っ込んでしまうのは
らっこさんの時も同じ。
類は何とかを呼ぶって感じなんですかねぇw
まぁ、それはまた別のお話...
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戦支度

2007年12月04日 23時51分08秒 | 育成・検証
12月4日(火)

さてさて合戦週に備えて、装備と技能の準備でもしておきましょうかね
取り合えず今回の合戦で昇進させたいのは4キャラ

○術忍
ちま家の戦闘部門のエース
隠れて走れるので、ちょっとは取り付き易い?
と思ってたけど、馬だったw
先陣辺りは、修羅装備でアタッカーのが良い風なんだろうか?
沈黙装備にしちゃうと、全然火力ないしねぇ。
痺れ、看破、遁、朧、減殺、等を軸に行ってみよう。
生属装備で。

○召喚
汎用性タカスなのでゲリラは有利そう。
修羅で全体削るか、百鬼仕様で行くか悩み所。
まぁ、盾の負担を考えると百鬼で各個撃破がよさげですかね?
しかし、修羅雷斧?の威力が1500ほどあるなら
燃費とか考慮すると修羅のがお得。
万雷、雷斧、呪縛、催眠、使役、辺りで良いのか?
生属装備で。

○鎧
盾しか出来ないので、ゲリラは構成次第では役にたたないか。
まぁ、起点やるか早めのinを心がけよう。
取り付けるかどうかが最大の問題w
極み、防御術、難攻不落、守護、陽動、罵倒、存命、など実装予定。
生耐魅装備で。

○古神
結構神職なしとかあるけど、先陣なら鼓舞でも余裕だよね。
修羅振りでもしとけばよかったorz
今から☆7はキツイので、やはり敵の行動阻害系で行こう。
気合、詠唱、援護、解呪、神の手、子守、英明、など実装予定。
生気魅装備で。

良く分からんけど、こんな感じで。
全員、五輪丹&四象丹をそれぞれ20個づつと
軍馬80頭を持たせますた。

取りあえず久々なので
まずは雰囲気に慣れなければ!!
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修羅、再び!!(後編

2007年07月11日 23時21分04秒 | 育成・検証
取りあえず、共通装備はあるので
陰陽から剥ぎ取りw
それで考えてみよう~

足らずは、武器×2、胴、帯
帯は紫電しかないと思うので
火種を購入。
白虎、青龍とも2500貫、ってたけぇ~!!w
移動が面倒になった事で、昔ほど狩られて居ないのが原因でしょう
朱雀は1個残っていて、玄武は入道さんがくれるらしいので
お言葉に甘えて、4つ揃い。あとはハマグリクエをやらねば

胴と武器を楽市を見てみるけど、宝玉枠が4とか5が多い。
胴は6欲しいなぁ~って事で自作に挑戦。
以前作った不知火は、製作費の割りに宝玉基準5だし
その時みたいに入魂でグダグダになったら困るので、ここはノック数で勝負だ。

今では安上がりな飛龍装備がオススメです。
「黒糸威忍者鎧」これ、かなり安上がりで良いです。
宝玉枠は基準4なのかな?
20個作って
防御62:土16:魅1:宝玉枠6が完成~♪
他に土17も出来たけど、宝玉枠5だし
コストパフォーマンス的に宝玉枠6の方がいいですね。
付与石は+14が2000貫もするのかたけぇ~
まぁ、作るともっと散財しそうなので、素直に買っておこう。
+14入れたらロス無しキター!!いきなり+30に。
まぁお金無いのでケチって+13を入れるwそれでも1000貫。
生気の宝玉入れて、土+41が4700貫+鎧代で完成♪
割と、リーズナボーでしたねw

次は武器。
以前、格安で手に入れたw-鉄如意が2本あるんで
生220知6は本気装備用として
生220気120に属性入れようかと考えたけど
陰陽の時と同じ理由で、雑魚狩り装備でw-は要るか?
今、同じぐらいのw-鉄如意を見てみるとバカ高いので
取りあえず保留しとこうw
属性小刀を見ると、付与済み+40で6000貫とか
原価計算すると、
小刀:土18:250貫と、土13石:1000貫×2
2250貫で土38~44だし作った方が安いw
安上がりな、小刀で作る事にしますた('◇')ゞ

最初に作った小刀20本で
いきなりトリプルフル成功!!ラッキーすぎる!!
と思ったら、作りたかったの生命240:土6なのに
完成品は、生240:知6:宝玉枠5....
入魂材間違えますたorz
ま、まぁこれはこれで使えそうだし、置いておこうw

結局完成したのは、この4本
土18:宝玉枠5
土18:宝玉枠4
土6:生240:宝玉枠5
知6:生240:宝玉枠5
こっちは宝玉入れにくいし、削れ安いかもしんないので
石は全部13でいいや。
土39:宝玉枠5
土40:宝玉枠4
土29:生240:宝玉枠5
で完成♪

共通装備
頭:土44
首:土10:知10:生50:気50
紋:土10:知7
袋:土49
お守:土17:知2
お守:(生200:知8)
お守:(土1:生200:気120)
特殊:土18:知1
特殊:(生200:知6)
特殊:(土2:生240:気120)

専用装備
鎧:土41
帯:土20(紫電予定)
武器:土40
武器:土39
武器:土29:生240
武器:知26:生240

生気重視で
生2600:気2400:土+246:知237(丹込み)
知力重視で
生2550:気2180:土+214:知277(丹込み)
属性のみ装備で
生1925:気2189:土+288:知240(丹込み)

ダメージ+576!!!遁極の素のキャップが700付近なので
そのまま撃っても1200×5の計算。
術式強化で1200ぐらい出るので、1770×5!!!
ん~、そら強い訳だw

やっとこさこれで、胸張ってイザ狩りに突撃できまっす('◇')ゞ
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修羅、再び!!(前編

2007年07月10日 23時33分36秒 | 育成・検証
7月10日(火)

☆12の募集があったので、やっとこさ術忍で参加することが出来ました~♪
募集してたのは☆の達人。
以前、鍛治だったかで☆12ご一緒した僧兵さんですか
道中の移動が早い早いw
もう敵の配置とかも覚えちゃってる感じですねぇ

構成は鎧、武士、武芸、僧兵、術忍、古神、薬師(特化忘れ)

忍者で☆1~2Fは久々ですが
1Fはボスで鍛治さんが脱兎するも、楽勝。
2Fも道中の1を逃がすやつは、声出ししっかりしてれば問題なし

問題は2Fのボス。
☆1しかやってない、ならずメンも多そうなので詳細おば。
構成は、
邪術師:侍:綺羅光暈、絢爛炎撃、霧散、霧散霧消、蘇生、幻術
傀儡職人:鍛冶屋:陽動、n連撃、五連撃・改、仕掛け鎧・弐、守護
傀儡術士:陰陽師:吹雪、万雷、焦熱、轟雷、光芒・華、呪霧色々、呪縛、魅了
傀儡巫女:巫女:詠唱の韻・極、神雷、各種韻、子守歌、まどろみの唄、金縛り
傀儡坊主:全体喝破、因果応報、冥護結界、全体回復、後光、完全回復、気合撃
傀儡くの一:N連撃、痺れ、瞬殺閃、神力両断・改、遁術・極、沈黙の霧・壱、看破
傀儡薬師:薬師:蘇生、呪いの影、呪霧色々、全体完全治療、活身、禁呪

綺羅光暈は全体に700+気合ダメの準備なし術
絢爛炎撃は連撃系の近接攻撃。後衛に2000程度のダメ
幻術は全体に幻惑のような効果
2の鍛冶が非常に硬いが、全体的に生命は少な目

武将っぽい構成です。
1と2の守護が結構厚く、2がとても硬いので
陰陽、僧兵、鉄砲などで早めに落とすのが吉。
1は準備なし術使ってくるんですが、2ほど硬くないので
こちらも殴って早めに倒します。

2を僧兵さん、1を武芸さんが同時に攻撃
自分は巫女に沈黙から、バー見つつ345沈黙って感じ
しかし、準備術+呪縛+1の綺羅光暈で、一気にピンチに!!
2が程よく減ってたんですが、詠唱>2に完全のコンボきたーorz
僧兵さんが準備万全状態だったので、サクサクと削って
12が、ほぼ同時に落ちて一気に安定モードへw
術来たら終わりそうだったので、減殺入れてて助かりました...
その後は武士さんが暇だったらしく、沈黙しまくって巫女に決まってましたよw

2174356の順で、死人無しで撃破~
ふぃ~やっとこさ☆から開放される~♪
潜在振り直しの報酬を使って終了~

振り直し前の潜在はこんな感じ
--------------
基本潜在LV35
健康(生命+10)5
力瘤(重量軽減10%)3
応用力(スロット+1)1
握力(腕力+1)7
冷静(知力+1)10
人徳(魅力+1)5

戦闘潜在LV33
勇猛心(腕+2、耐-1)10
懐剣術資質(気合+10)2
酷薄(腕力+1)5
欺瞞(魅力+1)2

生産潜在LV24
匠の誉れ(攻防確率UP)5
忍具之誉れ(攻防確立UP)10
--------------

修羅10は確定として、
他は、じっくり考えて振りなおそう。

特に、基本が悩みますねぇ
忍者で初期知力9なので、現在LV55で知力168
LV60で知力183のスロット9。
LV1上がると、知力が3上がります。

潜在で知力を17上げれば、応用に振らなくて済むんですが
LV60までスロット9で耐えれるだろうか?
潜在20まで振ればLV59にはスロ10になるけど...
知力20までで320ポイント消費。
今340ポイントだし、結構厳しそうかなぁ
まぁ術徒党ウマー出来れば、潜在上がるのは早そうなんだけどね。
パッチ来る(かどうかは分からないけどw)前にLV上げなくてはw

流石にスロ8じゃ厳しいので
試しに知力7振ってスロ9にして、他の潜在には振らずに暫く様子みよう。
力瘤が無いのは痛いけど、まぁ何とかなるっしょw

振り直し後
--------------
基本潜在LV35
残り277
冷静(知力+1)7

戦闘潜在LV33
残り85
修羅(属性装備分+)10

生産潜在LV24
残り230
--------------

さ~って、修羅装備でまた散財しますかorz


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カブキングで合戦

2007年06月07日 23時05分51秒 | 育成・検証
6月8日(木)

カブキングの技能を色々実験すべく、合戦に行ってみました。
とりあえず普通の生気装備です。

火力は0なので、実装は突撃用を1個作るだけでok
割と楽ちんですな~。

技能はこんな感じでどう?

凶変(消費気合増加の地勢)
幻化参(命中率低下)
凪(開幕1分弱、全てのダメージ半減))
向風参(間接物理ダメージ減少)
花形役者弐(属性と気合回復)
流し目、大団円弐、回避極意、存命応用


地形は、ランダム地形以前の川中島ですか
ここなら地図見ないでも分かります。

取りあえず、4人徒党に突撃。
武士、鉄砲、雅楽、修験
普通に粘れるなぁ~、ってかアタッカー1だからか。


流し目が全然決まらないorz
まぁただの生気装備だしなぁ。
ペア狩り相手とかで、かなり使えそうな気がするんだけど
付与石用の装備をちょっと使ってみようか。


数時間してあることに気が付く。
「あれ?大団円弐、働いてなくない?」
逃げても連戦用に良いと思ったんだけど
気合が一向に楽にならない。

説明文見たら「勝利した時」って書いてますたorz
能楽ソロじゃ使えねぇ~;;


凪、結構良いけど、九死一生(開幕1分弱生命が0にならない)も試して見よう。
同時に実装したら、九死一生が優先されました。特化4目録だからかな?
同じマークの地勢は、同時に張れないのですよ。堅陣と激戦とか。

ただし、凪と九死一生は特殊な地勢らしく
「地勢は2個まで」のルールには組み込まれないみたいで
幻化+凶変+九死一生みたいな、3個同時に表示されてました。

そして、九死の使い勝手は....おぉ、これは良いかも
7人徒党に突っ込んでも、3行動分ぐらいは生きてました。
魅力を上げておけば、結構色々遊べそうです。

良いところは、ガムハメだろうと、鬼召喚>金縛りだろうと
開幕1分は耐えれる事w
今までは、開幕極楽さえ使わせてもらえないまま倒されてました。
今は、地勢1回張れるぐらいは耐えれるので
幻化を張る事により、手裏剣を避け
トドメを丹でさそうとする人からは、九死が残っていれば逃げれたり。
これはかなり使える!!

1度、Nから逃げた敵を捕まえたのですが
九死一生のせいで、1分間手裏剣投げ続けましたけどorz
自分が攻める側になると、激しく鬱陶しい事が判明!!
暫くは九死に頼って、相手を焦らす作戦で行ってみよ~っと♪

2アカで、九死>極楽改とか繋げられたら激しくダルイだろうなぁ~
とか思いながらも、こちらのマラソンも激しくダルイので断念


傾奇の事、特に「能楽なんて組んだことも無い!!」
って人も結構多いみたいで、地勢の効果とか分からず
困惑してる人が多そうですw
特に、九死一生がまだ浸透していないみたいで
こちらが逃亡時、生命0近いからって
開幕から丹投げて来る人が多かったです。


あ~!!!
傾奇って陣形あるんだった...
すっかり忘れてますたorz

まだ試して無いけど、最終的にはこんな感じになるでしょうか?

幻化参、堅陣参(向風参)、凶変、花形役者弐、九死一生
早拍子、回避極意、存命応用、防御術極意(流し目)

突撃マラソンにちょっとハマりそうな、傾奇ちまちまなのでした~

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転生!!能楽ちまちま誕生の巻

2007年05月29日 23時24分22秒 | 育成・検証
6月29日(火)

カブキングのLVがやっと51になりました。
昼間、邪道さんとゆうさんとで行った武蔵屋敷ウマーだったので
その後、叢雲堂徒党で上がりました。

軍事クエだとか宝玉とか断片は叢雲堂のが美味しいですが
経験は叢雲堂はムラがあります。こんな感じ↓
叢雲一番奥でサクサク>武蔵屋敷サクサク>叢雲広場辺りでサクサク
高LVの敵が多く修得、軍事クエやドロップ品ウマーな「叢雲堂」
敵が弱くて移動が楽なのに、経験お金は叢雲堂並みな「武蔵屋敷」
目的によって使い分けるのが良さそうですね~


さてと、予定通り能楽に変更です。
ん~。思ったより早かったですね~
本格的に育て初めて1ヶ月ちょっとです。
昔は、LV50まで1年以上かかってたのになぁw
仕官119日。いつの間にやら必要断片の数も減りそうです。

ついに、数週間ともにしてきた殺陣とお別れ
まぁ、宿命~と道音~だけなんですがw

今までの殺陣と、全く違った動きになりそうなので
ちょっと勉強しないとですね。
とは言え、正直なところ地勢しか無いので
使いどころ、時間管理、その他ヘイト管理と看破ぐらいしか無さそう
ブースターなので、徒党は選ぶけど
乱射でLV53まで上げれば、あとは放置でも良いです。
LV53なのは生産目録の為ですねw

以降は、ボスお手伝い職として活躍出来ればなぁ~、と考え中。
まぁ術ボスには弱そうなので、そちらには術忍でw

さてさて、どんな感じか楽しみな、傾奇ちまちまなのでした~

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