きのう書いたカードで一通りやってみた
ちょっと改良の余地がありそうなんだけど
どう改良していいのかが分からない
何度かやってみて問題点を探らねば
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「金曜日といえばCLAMPトレカのHPの更新日」だったことを思いだして
先ほどHP行ってみましたが、まだ更新されてなくてガックリ
早く『東バビ』のカードが見たいよ~
落ち込んでいても仕方がないので
今日はトレカのテキスト部分の話を書きたいと思います
ストーリーカード
条件もさることながらボーナステキストも色々あって面白い
大半は何もないけどね
一般的なのが
「カードを引く」とか
「条件部分に書いてあるキャラをターン終了時に活動状態にする」とかかな
特殊なものになると
「捨て札にあるイベント1枚を手札に移す」とか
キャラをアクションに参加できなくさせたり、持ち主の手札に移したりとか色々あります
一番すごいのが
「相手は完結している自分のストーリーを1枚選び、表にする」
でしょうか
ちなみに「願いが叶うミセ」侑子さんと四月一日のカードです
イベントカード
色ごとの独自のテキストの系統
赤
ストーリーの妨害修正値を変えたり、自分の補助系
使うタイミングが予想しやすいカードなので使いやすそう
青
イベントやテキストを無効にしたり、キャラの復帰を出来なくさせたり、相手にも影響を与える系
結構、強力なカードが多いぶん「運」が物をいいそう
(初めの辺りに欲しいカードと最後の方に欲しいカードが分かれているので)
白
捨て札関係が3種類と、次ターンにキャラが活動状態にならないなど、相手にダメージを与える系
強いカードが多いけど、タイミングを図るのがそんなに難しくなさそうに見える
黒
「全ての」キャラ、エキストラを休息状態にするなど、自分も危険にさらす系
自分のキャラを強化するカードが1枚しかなく、しかも対象が「女のみ」なのが辛い
「両刃の剣」系カードをどう使うべきか悩むところ
紫
エキストラを増やせたり、キャラに他の特性をつけたり、自分の補助系
どの色とも組み合わせられるようにしてくれているので使いやすそう
個人的に好きなカードは「プールの日(02-065)」ですね
ターン終了時まで-1/±0と演技力が落ちる代わりに【小学生】という特徴が付くという
このカードを使われたキャラは小学生に変身するわけですね
小学生になった神威ちゃんや昴流くんを想像するだけで萌え
これで、どのキャラでも「頼れる兄貴(01-102)」で桃矢兄ちゃんに守ってもらえます
……違う? かも
今日はこの辺で
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web拍手
ちょっと改良の余地がありそうなんだけど
どう改良していいのかが分からない
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何度かやってみて問題点を探らねば
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「金曜日といえばCLAMPトレカのHPの更新日」だったことを思いだして
先ほどHP行ってみましたが、まだ更新されてなくてガックリ
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早く『東バビ』のカードが見たいよ~
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落ち込んでいても仕方がないので
今日はトレカのテキスト部分の話を書きたいと思います
ストーリーカード
条件もさることながらボーナステキストも色々あって面白い
大半は何もないけどね
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一般的なのが
「カードを引く」とか
「条件部分に書いてあるキャラをターン終了時に活動状態にする」とかかな
特殊なものになると
「捨て札にあるイベント1枚を手札に移す」とか
キャラをアクションに参加できなくさせたり、持ち主の手札に移したりとか色々あります
一番すごいのが
「相手は完結している自分のストーリーを1枚選び、表にする」
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ちなみに「願いが叶うミセ」侑子さんと四月一日のカードです
イベントカード
色ごとの独自のテキストの系統
赤
ストーリーの妨害修正値を変えたり、自分の補助系
使うタイミングが予想しやすいカードなので使いやすそう
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青
イベントやテキストを無効にしたり、キャラの復帰を出来なくさせたり、相手にも影響を与える系
結構、強力なカードが多いぶん「運」が物をいいそう
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(初めの辺りに欲しいカードと最後の方に欲しいカードが分かれているので)
白
捨て札関係が3種類と、次ターンにキャラが活動状態にならないなど、相手にダメージを与える系
強いカードが多いけど、タイミングを図るのがそんなに難しくなさそうに見える
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黒
「全ての」キャラ、エキストラを休息状態にするなど、自分も危険にさらす系
自分のキャラを強化するカードが1枚しかなく、しかも対象が「女のみ」なのが辛い
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「両刃の剣」系カードをどう使うべきか悩むところ
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紫
エキストラを増やせたり、キャラに他の特性をつけたり、自分の補助系
どの色とも組み合わせられるようにしてくれているので使いやすそう
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個人的に好きなカードは「プールの日(02-065)」ですね
ターン終了時まで-1/±0と演技力が落ちる代わりに【小学生】という特徴が付くという
このカードを使われたキャラは小学生に変身するわけですね
小学生になった神威ちゃんや昴流くんを想像するだけで萌え
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これで、どのキャラでも「頼れる兄貴(01-102)」で桃矢兄ちゃんに守ってもらえます
……違う? かも
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今日はこの辺で
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