3年生の算数の時間です。
タブレットPCを使ってプログラミングについての学習です。
今回はレーシングカーを動かすプログラムをつくる活動を通して、基本的なプログラミングの考え方を学びます。
前進や回転、くり返しなどの命令を設定し、楽しみながら活動をしていました。
3年生の算数の時間です。
タブレットPCを使ってプログラミングについての学習です。
今回はレーシングカーを動かすプログラムをつくる活動を通して、基本的なプログラミングの考え方を学びます。
前進や回転、くり返しなどの命令を設定し、楽しみながら活動をしていました。