英国紳士の午後

メタルマンをこよなく愛すロックマン系管理人ブログ
メタルマンはメタルブレードで死ぬ

やるゲームがない。

2024年06月20日 23時22分22秒 | ゲーム
なんか、やるゲームがないんですよね。
dead by daylightは、最近のサバイバー強すぎ環境に辟易してしまい、キラーは勿論サバイバーもなんかやる気が起きない。
2vs8が実装したらまたやってみようかな、と思っている。


というわけでとりあえずしばらくはエイリアンソルジャーをプレイし続けることにした。
ノーコンクリアも安定してきた。
今日の記録を貼っておく。
うまい人は15分ぐらいでクリアするみたいだがさすがにそれは無理。
1面のヘビ太郎は、地面に佇んだ状態のところにゼロ移動爆装を当てると秒殺出来ることがわかった。
今日はジャムパンでも1度しかダメージを受けなかったので、その後のセブンフォースも安定してクリアできた。
シルフィードフォースの時にはいつもランサーフォースのエネルギーが無いので、画面左端でしばらく時間をつぶす作業がだるい。
花太郎の前の真っ暗なところで石が降ってるところもノーミスで行く方法がわからない。
あとは特に苦戦しなかったが、今日はZ-LEO(最後面のボス)で放り投げからのビームでダメージを食らってしまい残り体力1でワンチャン死ぬかと思った。

ところで今知ったのだが、セブンフォースは巨大ロボらしい。
七瀬楓が変身しているのだと思っていたから、あの中に彼女が乗り込んでいるようだ。
といってもXiタイガーに殺害された彼女は、脳下垂体意外は機械に置き換えられているらしくただのイプシロン2殺すマシンになっているとのこと。
ふーん、そうだったのかぁ。
けどイプシロン2と友達だったころの描写とかもないしあんまりピンと来ないね。

エイソル、ボス強いランキング!!!
3位 海老 慣れるまでめちゃ強く感じる、慣れてもたまに船から落ちる
2位 ウルフガンブラッド 事故ると死ぬ
1位 ミサイレイ なんか避けづらいから
ま、どうでもいいか。
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エイリアンソルジャー、ノーコンクリア達成!!!

2024年06月14日 21時46分28秒 | ゲーム

昨日の今日だがエイソルをノーコンでクリアできた。
もちろんSUPER HARDだ。
またジャムパンにボコられて体力44まで下がって、そのあとヴァルキリーフォースに一撃もらって体力1になってしまった。
しかしなんとか撃破し、メデューサフォースで回復。
そのまま意外と危なげなくクリアまで行けてしまった。
今日はミサイレイも冷静に攻撃を回避しながら倒すことが出来た。

ジャムパンは弱い印象があるので、適当に火を当ててればいいんだろー、と思っていると意外にダメージが高いのでビビる。
あとデストロイヤーマシン?だっけ、雪山の天井にあるパワーアップアイテムを間違ってファイアーフォースをソードフォースで上書きしてしまった。
ファイアーフォース足りなくなるかなぁ、宇宙ヘビきついかな、と思った。
が、ランサーフォースでいけた。

とりあえずノーコンでクリアしたのでエイリアンソルジャーは終了でいいかなぁ。
このゲーム、1995年のゲームなのだが翌年にはマリオ64が出ている。
なんかすごい落差があるな、と思ってしまった。
しかし1995年はきらきら道中やクロノトリガーが出た時代だ。
まだまだドット時代だったんだな。
ちなみにDの食卓も1995年だ。

このゲーム、異世界おじさんを見て始めたが中々面白かった。
2Dアクションが好きな俺はゲームとしては結構ハマったが、ストーリーがよくわからん。

なんでイプシロン1倒したら地球(多分これが亜地球なのだろうが)が爆発するんだろう・・・
その時宇宙で出てくる大きな惑星?顔?はなんなんだ。
そのあと急に雪山に行くし。
あとわからんのが、ウルフガンブラッドを倒したあと気づいたらミサイレイの部屋にいるのはなぜ?

あと説明書とXiタイガーの人が顔が全然違うのはなんで?偽物?
ゲームでは極道の兄貴みたいな人がXiタイガーになる。

虎殺狂介(こさつきょうすけ)、すごい名字だ。
しかも虎殺という名字だが、自らはXiタイガーという虎になるんだからよくわからん。
ゲームで変身するおじさんと彼は別人なのかもしれない。
とにかく話はよくわからん。セブンフォースもセブンの割に5形態までしかない。

だがこれで今後、エイリアンソルジャーの話になっても「やったことない」と言って場の空気を壊すことはないだろう。
良かった良かった。
2025年はエイリアンソルジャー30周年、新作に期待しよう!
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エイリアンソルジャーをコンティニューありで全クリしました。

2024年06月14日 00時18分35秒 | ゲーム
エイリアンソルジャーをやっと通してクリアすることが出来た。
もちろん難易度はSUPER HARDだ。
コンティニューをギリギリまで使ってなんとかクリアした。
目標はコンティニュー0でクリアすることではあるが、とりあえず現在の苦手を克服する必要がある。
コンティニューは3回まで出来るのだが、3回出来るということは3回死んでしまったということだ。

その内訳は、
・ヴァルキリーフォース×1
これはヴァルキリーフォースが強かったというより、その前のジャムパンに体力1まで削られてしまったことが原因である。
ジャムパンはあまり普段苦戦せずさくっとファイアーフォースで焼くのだが、なんかハマってしまって体力1に。
そのためヴァルキリーフォース戦でビビってしまい、ロケットパンチが当たって死亡。
どうもこのロケットパンチが苦手でよくくらってしまう。
あとはメデューサフォースでもよく死ぬが、今回は死ななかった。
アルテミスフォースは何度も練習したので今ではむしろ休憩ポイントになっている。

・MISSIRAY×2
こいつには2回も殺されてしまった、地味に強い。
これなんて読むの、ミサイレイ??
ミサイルもレーザーも当たらないギリギリのポイントがあるようなのだが、そこがよくわからず当たって死ぬ。
ランサーフォースの斜め射ちでも当てやすいので、無理に真ん中で当てず安牌で言った方がいいかも。
攻略が安定しない。

今回、ヴァルキリーフォースに殺されてビームも炎もパワーアップがリセットされてしまった。
そのため、エネルギーが枯渇してクリア出来ないかと思ったが意外と行けた。
宇宙ヘビ太郎で炎のエネルギーが尽きると思っていたが、炎だけメデューサフォースで1500まで上げてたのでなんとかなった。
後半においてはビームより炎の方を強くしておいたほうがいいことがわかった。
あとなんだかんだ1面のヘビはゼロ移動爆装では殺しきれない。
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R4、全車コンプリート途中経過。

2024年05月21日 01時08分09秒 | ゲーム
やっと半分を超えた・・・
現在、170/320。


やっていて思うことは何週もしているので全く難しくなくなった。
Youtubeを流してよそ見しながらでもプレイできるようになった。
それはいいのだが、簡単すぎて眠くなりつまらない。
最初の頃の「うおー、ぎりぎりいけるか!」というワクワクはもうない。
ただの作業、修行だ。

あまりにも走るのがつまらないのでCPUの車にぶつかりにいったりするのだが、連中はそれで速度が落ちたりはあまりないのでぶつかってもつまらない。
全車コンプリートを達成するにはあえて2位や3位になる必要もあるのでゴール前でCPUがゴールするのを待ったりしなければならない。

今はまだDRTやRTSでプレイしているからCPUもそれなりの速度で走るので気が抜けないところもある。
しかしMMMでプレイしたらどうだろう。
MMMはCPUが遅すぎて作業感はさらに増すであろう。
恐くてMMMは後回しにしようと思ってしまいほぼプレイしていない。

R4のゲームレビューでもたびたび見かけるが全車コンプリートが作業化してしまうのは真実だった。
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スウィートアンジェについて

2022年08月08日 14時13分04秒 | ゲーム
スウィートアンジェの思い出

特に書くこともないのだがゲームボーイカラで発売されたスウィートアンジェというゲームがある。
このゲームはアンジェリークの外伝的な作品である。
アンジェリークはやったことはないのだが、主人公が女の子で男の子たちと仲良くなって最後は告白されるみたいなゲームだろう。
知らんけど。

スウィートアンジェは、スモルニィ学園で毎年行われるイベント?的なもので、最高のお菓子と飲み物を作ったものに栄誉が与えられる、みたいな感じだ。

まず最初の15日間でお菓子の材料やレシピを集めてお菓子を作る。
お菓子を作るとポイントがもらえるのだが、その15日の中で合計ポイントが上位二番までが決勝戦に参加出来る。
といっても予選も4人しかいないのだが。
まぁこの15日間はまめにお菓子を作っていればまず予選落ちはないだろう。

予選を勝ち上がると決勝戦である。
お菓子、飲み物はそれぞれ属性が決まっており、その組み合わせにより評価が変わるのだがそんなものを全部把握する必要がない。
覚えておくことは「あいじょう」と「あいじょう」は組み合わせが最高、それだけ覚えておけばいい。

まぁ子供向けのゲームだからかクリアは楽だ。
このゲームに出会って大体20年程度経っていると思うのだが、最近久しぶりにプレイした。
いつもはクリアしたら満足して終わっていたが、今回は全てのレシピを集め、さらに全てのお菓子ナイツの好感度をMAXまで上げる!というやり込みをした。
全てのレシピを集めるためには、決勝戦に入ってからとにかく町のすごろくを1位でゴールし、レシピを2個もらう。
それをひたすら繰り返す荒行だ。
やってるとお話しマスでもらえるレアレシピもその内手に入る。

決勝戦の準備が出来たら教えてね、となんか女教師に言われるのだがまだレシピが全ては手に入っていない!と繰り返し、町に繰り出していると突然先生が来て「あなたが来ないからコンテストは終わってしまったわ。」とかほざきだす。
え、これ日数制限とかあるのかよ、先に言えよ。
どうやら100日経過すると全てのデータを引き継いだ状態で最初からやり直させられるようだ。

まぁしょうがないからクリアするか、と適当なものを作って決勝に臨んだ。
比較的作りやすいものはながれぼしパイ、ベリーグッドラテだ。
ながれぼしパイはすてきなパイきじが少しだけめんどくさいが、適当に回ってたらもらえるので苦労はしない。
ベリーグッドラテは「あいじょう」属性なのに材料が全てお店で買えるためとても作りやすいのだ。
と思い込んでいたのだが調べなおしてみるとベリーグッドラテは「あまい」らしい。
何で決勝戦に臨んだのか忘れてしまった。

あと思い出したが、お菓子ナイツと好感度が高いと作ったお菓子の評価を加点してくれる。
体感、最高で9点もプラスしてくれるのはいいのだがこれって公平な評価を下してないというか癒着というか・・・・
「いつもがんばってるから9てんあげるね」とか言ってくるけど、それでいいのか。

作るお菓子や材料も意味がわからない。
「ほしのかけら」とか「うさぎのきもち」ってどういう素材だ、それは食べられるのだろうか。
「ラブパウダー」ってエログッズのよくわからん媚薬みたいな名前だ。

あと今回、「おまけ」に自分のメロディを作る機能があったのを初めて知った。
早速、「ハロウィン」のマイケル・マイヤーズのテーマを作ってみたのだが、通信の時にしか流れないらしい。
ふざけるなよ、ゲーム中で使えたりするわけじゃないのか・・・と落胆。

このゲームで通信って何をするんだ、レシピの交換とかできるのか?
調べてみたら素材の交換、レシピの譲渡、メールの送信が出来るらしい。
しかもポケットプリンタ対応、これはすごい!

このゲーム最大の欠点は、素材を持てる数の少なさにある。
50個しか持てない、これはゲームをしてるとすぐに埋まってしまう。
店で買えないレア素材を持ち続けるので結構すぐに所持限界になってしまう。
素材は100個ぐらい持てるようにして欲しかったな。

とここまで書いてきて思ったが別にこのゲームについてごちゃごちゃ書いても面白くないな。
一体、このゲーム何が楽しいんだ?と思いながら定期的にプレイしているゲームの1つである。
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第三次αを15年ぶりぐらいにクリアしたときの構成。

2021年10月19日 22時10分05秒 | ゲーム

15年ぶりぐらいに第三次αを全クリしたので最終面での構成を書く。
このゲームは、毎回毎回小隊がリセットされるためすっごーくやりにくかった。
また強制出撃したために、小隊に入れ忘れてしまい活躍させることが出来ない、なんてのもしょっちゅう。
あと戦闘BGMで「なし」を選べたら最高だった。

01:マジンカイザー、レディコマンド
なぜ敵の攻撃を耐えるマジンカイザーと精神コマンド要因のレディコマンドを同じ小隊にしているのか今見ると理解に苦しむ。今、見直したらレディコマンドは小隊03に入れてあげたほうが良かったように思う。マジンカイザーは単体でも全然良かった。

02:グレートマジンガー、R-GUN
グレートマジンガーは最初から最後まで強くてとにかく信頼感があった。R-GUNは正直、全然信頼感がない。しかも空飛べないし。グレートマジンガーと組ませてるのは行き場がなかったことと宇宙だから別に飛べなくてもいいと思ってこうしたんだろう。が、普通にバンプレイオスと組ませるべきだった。

03:ジーグ、マッハシューター、真ゲッター1
ジーグは正直、あまり強くないのだが戦闘アニメが好きなので使っていた。マッハドリルのアニメがかっこいいね、ジーグブリーカーはエネルギー消費だったのでほとんど使わなかった。真ゲッターは第三次αではオープンゲットを持たないのであまりよけないし、装甲薄いしで小隊長をさせるのは不安があったため、そんなに使わなかった。

04:マジンガーZ、ダンクーガ
ダンクーガは結構装甲が柔らかいのでそのときの気分で小隊長にするか変えていた。まぁ鉄壁持ってるので大丈夫なのだが、精神コマンドをケチりたいのでマジンガーZを小隊長にしていることが多かった。

05:ゴーショーグン、ニューガンダム(HWS)
これもゴーショーグンが好きだから小隊長にしているが、正直そんなに強くない。
武装も格闘、射撃どちらも持っていてゴーフラッシャーは射撃なので慎吾の射撃を上げたいが、気力上がってないときはゴースティックやらゴーサーベルもばんばん使うので格闘も上げなければいけない。なんかこうどっちつかずな性能だ。ニューガンダムはなんだろ、あんまり強いイメージがないので使わなかった。

06:ビッグボルフォッグ、バーチャロンの面々
このゲームはとにかくビッグボルフォッグが強い。スーパー系の機体だが、リアル系もより避ける印象。攪乱も持っていて本当に使いやすい。攻撃力もそこそこある。唯一の欠点は、移動後攻撃が気力が低い時は射程1のムラサメソードしかないことだが、本当にそれぐらい。
バーチャロンの面々も最終局面まで使うことが出来る。若干ダメージ不足に思うときもあるが、運動性だけ改造しておけば避けるし強いし、戦闘アニメは楽しいしで最後まで使っていた。

07:ジェネシックガオガイガー、ゴルディマーグ
とにかく強い、めっちゃ強い。ゴルディマーグは元々、ゴルディオンハンマー要員ではあるのだが、ガオガイガーがジェネシックになるとゴルディオンクラッシャー要員になってしまう。ゴルディオンクラッシャーは1ステージに1度しか使えないため、本当にその一撃のためだけにいる存在。ゴルディオンクラッシャーも戦闘アニメはなんだか微妙で、DSのスパロボWのほうがよく出来ている印象。ゴルディオンクラッシャーにゴルディマーグの顔が開いて出てくるところもないし、攻撃力は高いがアニメーションはあんまり面白くない。

08:キングジェイダー
強いしカッコいい。鎧よりむしろJのほうが好きだ。ジェイダープラズマソードの戦闘アニメがよく、ジェイバードプラグアウトからやってくれるので見ていて楽しい。

09:デンドロビウム、ダイターン3
ダイターン3って強いイメージがあったのだが、第三次αでは移動力もないし、なんだかそこまで強くない。デンドロビウムにはバニングを載せて運用していた。指揮を持ってるのはやはり魅力。

10:正直、コンバトラーVには特に思い入れがない。のだが、第三次αでは結構強くて、特に撃墜数を稼ごうとしてないのにバンバン落としてくれて主人公やコスモを除けば撃墜数1位にランクインしてくる。撃墜数ランキングに上がってきたときは「え!?なんでこいつ?」と思った。それなのにボルテスVはなーんかパッとしない。結局、ボルテスVには強いALL攻撃がないのが微妙である要員だと思う。コンバトラーVのビッグブラストディバイダーは弾数性なので気にせずどんどん撃っていけるし、攻撃力も高い。ボルテスVのボルテスVは射程も短い、攻撃力も低いで使いにくい印象。まぁけどこの2体はわりと使いやすかった。

11:バランドバン、ベガリオンとなんか仲間
バランドバンの曲はあまり好きじゃないが、性能はめちゃめちゃ強くて相手の装甲値をめっちゃ下げてくれるし、燃費もいい。が、強いだけで戦闘アニメも別に見たくはならない。オリジナル機体全般に感じることだが、なんかやたら派手というか冗長というかやり過ぎというか・・・
必殺技というよりかは魔法のように感じる。機械が魔法で動いている、みたいな。OGの必殺技とか見ていて少し恥ずかしくなってしまう。

12:ダイゼンガー、トロンベ
普段はトロンベが使いやすい。ダメージ稼ぎたいときはゼンガー。

13:ソレアレス
序盤から使いやすかった。避けるし、装甲値も下げるし、弾数性だし、援護攻撃もあるし(主人公はみんなあると思うけど)。初めてこれでプレイしたが、こんなに強いとは思ってなかった。

14:バスターガンダム、バンプレイオス
バンプレイオスはなーんか攻撃力に信頼性がなくてあんまり使ってなかった。実際、強いのだがリュウセイがあんまり好きじゃない。バスターガンダムはストライクの改造を引き継いでいて、結構改造出来ていたから小隊長にしているんだろうなと思う。射程も長いし、ALL攻撃もあるし使いやすい印象。移動力があんまないか。

15:マクロス7
なんか歌。

16:ゼロカス、デスサイズカスタム、フルバーニアン
フルバーニアンはなんで入っているのかよくわからない。ゼロカスとデスサイズはどっちも使いやすいALL攻撃があるので小隊長を入れ替えて使っていた。ゼロシステムも強い。

17、18:SEEDの人たち
今作、初めてSEEDが参入したこともあってかとにかく強い。ストライクからの改造値も引継ぎありまくる。ストライク→ストライクルージュ、バスターガンダム、フリーダム、ジャスティスとストライク1体を改造するだけで、あとあと5体分改造したことにまってしまう!当時はSEED、嫌いだなとか思ってたが今となってはどうでもいいのでバンバン使っていった。ガンダムなのに強い!という印象。

そのほか、小隊に入れてない人たち
イデオン:めっちゃ強いけどイデゲージあげるのに味方マップ攻撃を当てたり、めんどくさいので最終面では使わなかった。撃墜数は1位だったけど。

超竜神、幻竜神:ガオガイガー好きなので使いたかったのだが、めちゃめちゃ弱い。装甲も柔らかいし、攻撃力もそんなにないし。しかも激龍神は出ない!なんでや!

ガンバスター:ノリコが鉄壁持ってなくて、お姉さまが持ってるかなと思ったらお姉さまも持ってない。まぁ強いんだけど、移動力もないしで最終面では使わなかったようだ。おそらく小隊編成で編成するのを忘れていたんだろう。ガンバスターも強いが、地味にシズラー黒も強い。ユングは天才持ちだし。俺はガンバスターよりシズラー黒の方が使いやすい印象だ。

大空魔竜:格闘戦艦。下手なユニットより強い!戦闘アニメも楽しい。ミラクルドリル、ジャイアントカッターが楽しいね。ところで大文字博士はいつもドヤ顔でなんか喋ってるくせに、精神コマンドを使えないのはなぜなんだ??
ガイキングは一切使わなかった。むしろネッサーやらなんやらのほうを小隊員に入れたことがあるので、そちらのほうが戦闘に出ている。ガイキングは使いたいのだが、特に目立った性能がないので1週目では使えなかった。というか弱い。

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SIREN2について

2016年08月30日 00時11分16秒 | ゲーム

SIREN2のアーカイブを全取得したので記念にあげておく。
一応、HARDで全ステージクリアしたが、全て攻略サイトに書かれてるとおりにやった。

多分、出た当時にやったので8~9年ぶりにプレイしたが、全体的にプレイした印象が薄い。
SIRENに比べて、広く見通しのよいステージが多く感じる。
そのためか密室での緊張感があんまりない。
またやたらめんどくさいステージが多い。
そして何よりムカつくのが闇霊の存在だ。
うじゃうじゃ出てきて移動するのにも戦闘するにも非常に邪魔。
ゲームを難しくするのには効果は確かにあるが、プレイしていると単純にストレスしか感じなかった。

永井頼人のステージで、闇霊を殲滅する、という小目標があったが、ひたすら軽トラで学校と空き地をウロウロして闇霊を全て倒さなければならない。
単純にめんどくさい。

あとプレイしてて感じたんだが、SIREN1に比べて自分の視点が若干見づらくなってると思った。

話も1に比べてよくわらかん。
出てくる女性は全て結局母体関連の女性ばっかり。

まぁけど夏の最後にはいいかな。
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SIRENについて

2016年08月18日 11時16分34秒 | ゲーム


10年ぶりぐらいにSIRENを全クリした。
俺は全部攻略を見てそのとおりにプレイしているが、これを攻略ナシでクリア出来る人は本当に凄いと思う。
難しすぎるだろ。
アーカイブ全取得は初。
記念に上げておく。
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