英国紳士の午後

メタルマンをこよなく愛すロックマン系管理人ブログ
メタルマンはメタルブレードで死ぬ

JOJO A GOGO 売っちゃった!

2016年10月12日 07時34分40秒 | Weblog
こんばんは、英国紳士です!
この前、JOJO A GOGOを売ってきました!
200円でした!
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google chromeで画像検索するとフリーズする場合の解決法

2016年09月11日 00時55分20秒 | Weblog
もう何年もgoogle chromeで画像検索するとフリーズすることが、頻繁にあった。
ずっとchromeの仕様なんだろうと思っていたのだが、ネットで調べてみると拡張機能が悪さをしているという書き込みがあった。
そのため、実際に拡張機能を1つずつオン・オフで画像検索をかけていくと、

"clickable links"

という拡張機能をオフにしたときだけ、画像検索でフリーズがかからなくなった。

この拡張機能は別に悪い昨日ではなく、ページ上のリンクがついていないURLにリンクを付与してくれる便利な拡張機能だ。
もしこれをgoogle chromeの画像検索でフリーズした場合は、上記の解決方法が役に立てばいいと思う。
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ツムツムの自動プレイについて その4

2016年03月23日 10時21分19秒 | Weblog


ツムツムの自動プレイの動画を撮ったのでアップロード。
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ツムツムの自動プレイについて その3

2016年03月11日 11時53分55秒 | Weblog
自動プレイのソースを公開する。
まあ実用性はほぼないので、こんなのもあるよー程度で。
使用は自己責任でおなしゃす。
スキルも自動でタップするので、レイア姫みたいなスキル発動時、ツムの落下が止まらないスキルを使用するとコイン稼ぎにはいい。
まぁハート交換ライングループ入るのが、一番効率いいけど。
問題あれば消します。

-- 対応端末:iphone6
-- 0.30
-- ツムツムオートプレイ
-- ランダム点を始点として、円形になぞる
-- ---------------------------
-- 変数定義
-- ---------------------------
x = 0;
y = 0;
flg_end = 0;
-- ---------------------------
-- f_touchmove:
-- ---------------------------
function f_touchmove(lw_x,lw_y)

-- スライド
for i = 1,8 do
x = x + lw_x;
y = y + lw_y;
touchMove(0,x,y);
usleep(1000);
end

end
-- ---------------------------
-- main:主処理
-- ---------------------------

repeat

x = math.random( 50, 700);
y = math.random(450,1000);

touchDown(0,x,y);
usleep(10000);

-- 1週目
f_touchmove( 0, -10);
f_touchmove(-10, 5);
f_touchmove( 0, 10);
f_touchmove( 10, 5);
f_touchmove( 10, -5);
f_touchmove( 0, -20);
f_touchmove(-10, -5);

-- 2週目
f_touchmove(-20, 10);
f_touchmove( 0, 20);
f_touchmove( 20, 10);
f_touchmove( 20, -10);
f_touchmove( 0, -30);
f_touchmove(-20, -10);

touchUp(0,x,y);
usleep(10000);

-- スキルタップ判定
result = findColor(16373504,1,{90, 1080,50, 20});
for i,v in pairs(result) do
tap(90,1080);
usleep(2000000);
end

-- 終了判定
result = {};
result = findColor(16763659,1,{140, 120, 15, 15});
for i,v in pairs(result) do
flg_end = 1;
end

until flg_end == 1
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ツムツムの自動プレイについて その2

2016年03月10日 20時10分30秒 | Weblog
前回の記事から2日後ぐらいに一応ツムツムの自動プレイプログラムがあっさり完成した。
他のサイトさんで公開されているソースは結局、理解出来なかったので導入してないが、文章のヒントからおそらくこういう動きをしているのかな?と思うソースを作って動かしてみたらわりといい感じになった。

が、人間がプレイした方がスコアが基本的には高く、動作にはそれなりのマシンパワーがいるためか、使用中はiphone本体がめっちゃ熱くなる。意味があるかはわからんが、iphoneの裏蓋を開けてノーパソ用のCPUクーラーみたいので冷やしたりしているが、効果があるのかはよくわからん。

まぁ熱くなってiphone自体が落ちやすくなるという欠点もあり、これを動かすぐらいだったらツムツムのライングループに加入したほうがよっぽどコインを貯めるのには都合がいいだろう。
逆にコインは全くいらないけどレベルは上げたい!というときにはかなり使えると思う。
と思っていたが、昨日稼働させていたところ頻繁にiphoneが落ちた。
やはりもうボロボロの中古のiphone4Sでは限界であるようだ・・・
Iphone6Sで稼働させてみたいなぁ。
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007 Quantum of solace (2008)

2016年02月24日 00時36分48秒 | Weblog
画像は、SPECTREの組織図、一応貼っておく。

ダニエル・クレイグ007 2作目。
この作品は前作"Casino Royal"の直後の話である。
にもかかわらず、ボンドの服が変わっているのは変だよなぁ~、って前の記事にも書いたけど。

前作の直後の話なので、Mr.ホワイトを捕まえてMI6に護送するところから始まる。
なにやら悪者の車とアストンマーティンがカーチェイスを繰り広げている。
このカーチェイスのシーンは結構見応えがあり、この映画の中でもかなりいいシーンだ。
最後、マシンガンで敵を撃つところが意外に銃の重厚感がありシンプルにカッコイイ。
唯一、残念なのはアストンマーティンはこのシーン以後一切出てこないところだ。

MI6にMr.ホワイトを連れて行ったが、MI6内部に紛れ込んでいた悪の組織(最終的にはスペクター)の一員によってMr.ホワイトに逃げられてしまう。このMI6との戦いも結構いい。最後、ロープから床に落ちた銃を掴んで間一髪、敵を撃ち殺すところがいいね。

前作の敵、ル・シフルもポーカーで株の損失を取り戻すギャンブルバカだった。
そんなにポーカーが得意なら最初からポーカーやってろと言いたい。
今作の敵、ドミニク・グリーンも結構おかしなやつだ。

彼は、ボリビアに反乱を起こそうとしているテロリスト達に投資する。
そのかわりに反乱に成功したあかつきには、ボリビアにある砂漠の一区画をくれ!という。
この砂漠は油田はないけど、代わりに水資源がある。
この水資源を奪うことで、反乱成功時に水資源を独占してやる!という水資源独占悪者だ。
実際、日本でも水資源は他国に奪われつつあるらしい。
いつか水が高額になるときが来るかもしれない、と思うと恐いね。

まぁ発送はいいと思うけど、反乱に失敗したらどうするんだろう?
そういうリスクの考えが出来ないのかなぁ~、しかもボリビアの水資源を独占したところでボリビアは物価も安いし、あんまり儲けられない気がするけどなぁ~。
まぁ経済のことはよくわからんから、俺の言ってることが正しいとは言えないけど。

このドミニク・グリーンだが、各国々にも水の権利を与えることで自分が諜報機関から狙われないようにしているため、ボンドくんはMI6からもドミニク・グリーンはおっちゃだめ!って怒られちゃう。
そのような命令を受けても、命令を無視してドミニク・グリーンを殺しにいく。

途中でカミーユという女の子と一緒になったので、二人で殺しに行くことになった。
そして敵の要塞を二人で攻略!
ドッカーン!
正義は勝つ、という話。

途中でサブボンドガールみたいのが油まみれになって死んでるシーンとかは、敵の残酷さがわかっていいね。
まぁドミニク・グリーンもオイルを飲まされて殺されているのが後で発見されるわけだが。

今作のカミーユは結構、俺好みの顔していてキレイな人。

話は面白かったけど、どうもドミニク・グリーンの悪役感がイマイチ薄く、インテリヤクザ風なのが微妙だった。
ル・シフルの俳優さんのほうが悪そうだ。
実際、ル・シフルの俳優は、後年、ハンニバルを演じているぐらいだから元から悪そうな顔なのだろう笑

敵の名前も色が付いているのが興味深いね。

ダニエル・クレイグ007の中では多分一番微妙な作品だと思う。

なお、俺の中のランキングは
1位:スペクター
2位:スカイ・フォール
3位:カジノ・ロワイヤル
4位:クァントムオブソラス
であるが、まぁ皆さんも大体こんな感じだと思う。
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最近のことについて。

2016年02月08日 01時10分44秒 | Weblog
2015年度後期(3年後期)は再試験を1つに抑えることが出来た。
またCBTも1発で合格出来たので、今は毎日ヒマしてる。
毎日、メタルギアオンラインやってツムツムやって昼寝して・・・
というサイクルを繰り返している。
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28歳、ポケモンの春休み。

2014年02月05日 17時42分51秒 | Weblog
非常に高い攻撃力を持つ題名である、と自分では感じている。
同年代の人々は自分の子供の育成をしているのに対して、私はポケモンの育成にせいを出しているのだ。
特に働きもせず。
朝起きてから晩まで特にやることもなく部屋でずっとパソコンと3DSをいじっているのだ。
これが28歳である、と考えると非常に恐いものを感じずにはいられない。

ポケモンを人生でプレイするのは性格には3回めである。
1度めは中学3年生のとき、まわりがポケモン金銀を始めたので僕もやってみようと思いたち、
みなはもうやっていなかたポケモン青の中古を購入しプレイした。
特に周りにやっている人間もいなかったため、殿堂入り後やることがなくなってしまい止めた。

2度めは大学3年生ぐらいのころだったか。
プラチナを始めたのだが、この頃はツールに使用が横行していること。
このときも周りでやっている人間がいなかったため、殿堂入り後はすぐに止めることとなった。

今回は2度めの大学生として大学に通っている。
後期の試験で再試がなかったため、勉強も特にすることがなく友人が始死めるというので私も久々にやってみようと思い、
ポケモンXを購入しプレイを始めた。

最初にもらうポケモンはフォッコ、ゼニガメを選んだ。
フォッコを選んだのはなんとなく火属性が好きだからだ。
とりあえずあまり深く考えず殿堂入りまでプレイした。
途中、フロストケイブの場所、迷いの場所の出方がわからずインターネットで調べて攻略したが、他は特に悩むこともなく
一本道でプレイすることが出来た。

現在は8番道路で必死にハートのうろこをどろぼうしている。
これがないとポケモンの忘れた技を思い出させることが出来ないのだ。

友人との対戦に向けてポケモンを育成しているわけだが、イマイチどのようにパーティを組めばよいのかがわからない。
対戦で慣らしていくしかないのだろうか。

とりあえず強そうなポケモンを努力値はある程度考えて育てている。
現在は
ニャオニクス
ガルーラ
ガブリアス
クチート
マリルリ
マッギョ
まだヨーギラスの状態だがバンギラス
がとりあえず戦闘に出られる程度にはなったと思う。
早く対戦したい。
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軽音楽部の発表、楽しかった!!

2013年06月10日 00時07分01秒 | Weblog
以前の書き込みから結構経過している。
色々あったがそれなりに元気にやってる。
昨日は軽音楽部でのうちのバンド初のライブだった。

曲目は
翼をください
さよならメモリー
の2曲だった。

このライブまでほぼ1ヶ月ちょっとしかなく、
ドラム、ベース、ギター2は未経験者だったが頑張って練習して
それなりに演奏出来るようこぎつけることが出来た。

「翼をください」
は1番で僕が少々テンポを速く弾いてしまったことが失敗。
おいちゃんがドラムで入るところで遅れたのが失敗。
しかもおいちゃんのドラムはしばらくテンポがずれまくってて残念だった。
途中からすごく良くなるのに!!
とどろきさんのギターは正直あんまり聞こえなかったのだが、
どうやら間違えて弾いたらしい。

「さよならメモリー」
についてはおいちゃんのドラムがこっそり止まってたり、
ベースの音がやっぱり僕からするとだがおかしく感じるのだが
まぁ僕としてはあんまり思い入れもないしこんなもんだろうという感じだった。

何より楽しく練習出来たし、
本番で楽しく演奏することが出来たので良かった。

こんな感じで軽音楽部の活動を続けていければと思う。
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自分が嫌われているという妄想

2013年04月24日 00時04分14秒 | Weblog
今日は久々に自分が嫌われているという妄想に悩まされた。
(実際に嫌われているのかもしれないが)

このような現象は社会人一年目のときにも存在した。
なぜこのように考えてしまうのだろうか、
そのルーツを探りたいと思ったのだがよくわからなかった。

書こうかと思ったのだが、めんどくさくなったので今日あったことを書くだけにとどめる。

今日はいつもどおり学校に行った。
学校についたのは8時55分だったので結構ぎりぎりだった。
おかげで毎朝買っているグレープジュースを買うことが出来なかった。
となりの学生にそのことについて指摘され、よく見てくれてるなぁと思った。

一限は基礎物理化学であった。
一限が終わるとコンビニにグレープジュースを買いにいったのだが、
売っていなかったのでグレープフルーツジュースにした。

買って教室に戻ってジュースをの見ながらiPadをいじっていると
右2個隣の学生が挨拶をしてくれたように見えたのだが、
僕にしたかもよくわからず、僕は無視した。
思えば今日のうつモードはそこから始まったと言えるかもしれない。
(そもそも月曜日にビッチ学生が僕の噂をしていた時点でかなりダメージを食らっていた)

2限は薬学倫理。

午後は補修だった。
午後の補修でも、周りの発言や行動に大きなダメージを受けて
パーフェクトうつモードに。

自分に自信が持てない。
みんなに嫌われているのではないかという妄想が僕を襲うのであった。
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実家に帰ってきた。

2013年03月26日 22時46分53秒 | Weblog
昨日から実家に帰ってきた。
昨夜から部屋の荷物の整理に大忙しである。

とりあえず今日は不要になった漫画を全てブックオフに売却に行った。
ブックオフまでは弟の運転により車で行った。
売却した商品数は547点、値段は3万円ぐらいだった。


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思ったよりも暇だった

2013年03月21日 21時28分54秒 | Weblog
今日は朝からジムに行き、退会届けを出した後、
ストレッチと40分程度のジョギングをしてきた。
ジョギングをしながら攻殻機動隊2ndGIGを視聴した。
見たのは1、2話。
このアニメももう10年近くも前のものになるようだ。
(2004年~2005年のアニメだった)
今見てもあまり昔のものという認識はないが。
ちなみに走った距離は時速7.0kmで40分走ったので、おそらく4km程度走ったことになるだろう。
運動後は風呂に行き、ジムを出た。

ジムを出た後は五反田の三田製麺に行き、
いつもどおりのメニューを完食し、家に戻った。
家に着いてちょっとしたらもう3時だったので2時間程度昼寝した。

起きてからゲームしたり、インターネットしたりしている。

「仕事をしてたら自分の時間が持てない!」
とか言うけど時間があったらあったで有意義に時間を過ごせているわけでもない。
まぁ僕の場合、仕事中もインターネットに勤しんでいたのであまり変わらないといえば変わらないが。

明日の朝は会社に行く。
昇格通知書の受領と、交通費申請の提出の為である。

あー、暇だ・・・・
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業務としては最終日

2013年03月15日 10時48分35秒 | Weblog
今日で仕事としての出社が最終日となる。
とは言え、研修、支給品の返却等でまだ来る日はあるのだが。
この会社での4年間で色々なことを学んだ。
特にパソコンの操作にはかなり特化出来たと思う。
デスクトップのファイルの置き方、配置等は大学の頃と大きく変わり
デスクトップの軽快さに重点を置くようになった。

エクセルの使い方にもそれなりに長けるようになった。
大学の頃はそもそもエクセルを使わなければならない、といった
状況にならなかったので当然ではあるが。

タイピング速度も大学の頃に比してそれなりに早くなっていると思う。
おそらく1.3倍~1.5、もしくは1.6倍~2.0倍程度には上がったのではないだろうか。

コミュニケーション能力もそれなりに上がったのではないか。
とは言え、相手が強そう、怖そうな人だと萎縮してしまうのは依然変わらない。

まぁ当たり前といえば当たり前だが
大学の頃の上位互換的な感じやな。
あんまり変わってない気がしてきた。

人間関係は同期の人達がいい人達だったので
とても仲良くしてくれて毎日楽しかったなー。
ただ仕事については、やってるのかやってないのかよくわからない。
達成感が皆無だ。
なんというか頑張りどころが見つからず、やってても無味に感じていた。
まぁ仕事ってそういうものだろ、という考えもあるが。

ところでブログを2日続けて更新するのは本当に久しぶりだ。
見てはいないがおそらく大学生以来だろう。
と思ったが、消してしまったfc2ブログのログを見なおしたところ
連日で更新してる日が結構あった。
その日にあった良かったこと、悪かったことを纏めてあった。
俺にしてはまめなことで。
多分、相当あの件で悩んでいたんだろう。
毎日、その件について書いているところからも容易に伺える。
あれから随分立ち直ったものだ。
ちなみに2日続けて更新しているのは、会社で特にやることがないための暇潰しである。

この四年間の振り返りも重要だが、
何より昨日のゴエモン~新世代襲名~について書いておかなければならない。
まぁ昨日やったんだけど、今クリア後のやりこみについてネットで調べてたら
書く気なくしたわ。
また今度書くことにしよう。
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今後について

2013年03月14日 10時29分15秒 | Weblog
前回(2月18日)の記事で一次試験に不合格であったことを書いたが、
無事二次試験で合格することが出来た。
4月から薬学部の大学生だ。
とはいえ現役で薬剤師になれるのは大学的には全体の60%らしい。
勉強頑張らないとと思うが、どうも暇にまかせて遊び呆けてしまう。

内容としてはジムに行ったり、家でストレッチしたり、ゲームしたりといったところか。
なにか新しいゲームでもやりたいなぁ、と思ってゲームショップに行ったりするが特に
欲しいゲームも無く何も買わずに終わってしまう。
僕も20後半なので新しいゲームより古いゲーム(自分が子供の頃に楽しんでいたゲーム)を
楽しむ傾向が強くなってきた。
と書こうと思ったが、
子供の頃のゲームを楽しむ傾向は大学の頃から変わらないので、
別に進歩してないということだろう。

最近はゴエモン2を久々(というほどでもないが)にプレイした。
小学生の頃によく友達とやったが、
どう考えても2人同時プレイより1人でプレイしたほうが簡単であるということに
改めて気付かされる。
2人同時プレイだと画面のスクロールがしづらく、
片方が進むことによってもう片方のプレイヤーが穴に落ちたり、ダメージを食らったり
ということが多々ある。
だがそういう難しさも含めて2人同時プレイはわきあいあいと出来るので1人プレイとは違った楽しみ方が出来て良い。

なお2人同時プレイではキャラクターセレクトの時点でサスケを先に選ぶ、
という暗黙のイス取りゲームが始まる。

ふと書いていて思ったのだがサスケは本当に強いのだろうか?
今回使ってみてそのリーチの短さにびっくりしてしまった。
確かにジャンプ力、走るスピードは1番だが
リーチが短い故少々使いづらいように感じた。
攻撃力、リーチ等でキャラ個別の差は存在するのだろうか。

話は変わるが今作から導入されたインパクト戦には、
巨大ロボのコックピットからの視点でロボを操り敵巨大ロボを倒すという発想は他のゲームには無く、
子供心をくすぐられたものだ。
というかインパクト戦だけやっていたいぐらいだ。

だがこのゲームは敵基地ステージをクリアしてしまうと、
敵基地が破壊されてしまいプレイすることが出来なくなる。
全ステージクリアしたら全てのステージを何度でもプレイ出来る、という仕様であれば良かったのだが。
(GBA版はわからないけど)

スーパーファミコンとしてはこの続編としてゴエモン3、きらきら道中の2作が出ていた。
プレイステーション、セガサターン、64、DSでも新作は作られていたが
僕自身がプレイしたことあるものはスーパーファミコンのものだけだ。
厳密に言えば新世代襲名は売ってしまったが持っていた。

久々に新世代襲名がやりたいなぁ~。
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久々に読み返してみると・・・・

2013年02月18日 16時56分49秒 | Weblog
久々に昔のブログを読み返してみた。
僕が大学生だった頃の日記なので、もう今から4年以上前の日記である。
書いている内容を読んでみると、意外と普通の大学生みたいなことが書いてあって驚く。
あくまでガキっぽいという意味であるが。
書いている頃は自分の記事がなんて面白いのだろうと思っていた。

昔の記事を読んでみると書いている内容はゲームについての題材が多く、そのほとんどがポップンかロックマンだ。

社会人になったのでポップンをやることはほとんど無くなってしまった。
さすがに27にもなってポップンを必死にプレイするのには抵抗を覚えるようになった。
とはいってもたま~に気がのったらやることもあるし、新作が出たらとりあえず1プレイはしている。
サントラについても入手するようにはしているが。

ロックマンについてはプレイすることが大分減った。
ここ2、3年ぐらいファミコンのロックマンはクリアしていない。と思ったのだが、1ヶ月程前にロックマン5をクリアしたところだった。
ロックマン5は簡単なので軽い気持ちでプレイ出来るのが嬉しい。

大学生の頃と今、何が違うのだろうか?

と考えてみると、あまり違わないような気もする。
もちろん毎日決まった時間に出社して、与えられた仕事をこなす。大学生の頃のように1日のほとんどを大学時代のように遊び呆けることは出来なくなった。
だが内容としてはあまり変わっていない気がする。

というのも社会人になったからといって「これを頑張る!」「会社に貢献する!!」という気持ちが無いので、会社にいるはいるが結局暇潰しという意味では変わらないのである。※今も暇つぶしにこの記事を書いている。

会社で特にやりたいこともないので、大学受験をすることにした。しかしⅠ期での試験には落ちてしまった。

ま、どーでもいいんだけどな。
飽きたので終わり!!
おやすみ~!!
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